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Atualização: 26/02/06      Próxima atualização: 07/05/06

 

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SIMULADOR


Apesar de vários rumores no fórum, nada foi mudado no simulador desde sua implementação no intervalo da temporada. Uma das maiores fraquezas do atual simulador é que os passes longos não alcançam o jogador e muitas jogadas se perdem por causa disso. Nesta questão, tenho que fazer uma confissão. Até agora, acreditava e compartilhava com outros que o atributo cruzamento apenas era utilizado para os famosos passes da tática pelas laterais onde os jogadores enfatizam os cruzamentos de um lado do campo para o outro. Porém aprendi que o cruzamento na verdade é usado para todo passe alto, enquanto que o atributo passe é percebido nos passes curtos (bola no chão).

Sendo assim, o novo simulador enfatiza mais o atributo cruzamento, para que aqueles passes longos, pelas costas da zaga adversária, chegam ao pé do atacante para criar uma chance de gol. Isto faz com que defesas altas sejam menos viáveis no jogo, especialmente quando o zagueiro é lerdo e o atacante adversário é rápido. Porém na atual versão do simulador, infelizmente poucos cruzamentos chegam no pé do atacante. Porém a atualização que está por vir terá este erro e vários outros corrigidos. Esperamos que isto contribua mais ainda ao sucesso do futebol MZ.

Não é uma coisa pequena lançar novos simuladores. Na plataforma secundária, há recursos de rodar e avaliar varias estatísticas das partidas. São feitos análises como: rodar 100x uma mesma partida para avaliar a discrepância de resultados, rodar a partida com todos atributos de todos jogadores em 10, ou com os atributos normais dos jogadores. Estes e outros recursos permitem ao programador uma análise minuciosa das mudanças programadas e desejadas. Mas é claro que apesar de ser possível rodar vários testes, bugs podem ocorrer. Alguns destes bugs ocorrem em pouquíssimos jogos, talvez um entre mil. Por isto é importante usuário notificarem ao suporte estes bugs para que possa ser feita uma analise e correção do mesmo.

Como o lançamento dos 2 últimos simuladores foi um fracasso onde foi necessário lançar um update para corrigir erros (o atual ainda está pendente), foi criado um grupo com aproximadamente 10 dirigentes experientes para criticar, avaliar e debater o simulador junto com o programador antes que novas versões sejam lançadas. Tudo isto ocorre na plataforma secundária. A intenção disto é prevenir ao máximo possível lançamentos fracassados de simuladores imperfeitos. E os debates são quentes, tanto sobre as atualizações, como sobre funções dos futuros simuladores.

Referente aos "resultados absurdos" que vários outros usuários comentam. Em primeiro lugar acredito que as estatísticas de uma única partida não são um recurso seguro para determinar o resultado. Por exemplo, 50 chutes ao gol com apenas um gol realizado não significa necessariamente que seu atacante é ruim ou bom. É possível que ele teve má sorte, ou que o goleiro adversário, numa combinação com o posicionamento do goleiro e zagueiros, dificultou o jogo do seu atacante. Por outro lado é possível que apenas 2 chances, mesmo precárias, sejam suficiente para seu adversário com péssimos atacantes fazer os dois gols da vitória.

Valores de times também não definem o resultado. Por vezes, o adversário pode ter vários jogadores que estão com suas parciais de habilidades bem altas. Então o valor atual de jogadores pode não indicar a verdadeira habilidade deles. Em outros casos, um clube pode ter jogadores excelentes em posições chaves, porém jogadores péssimos em posições secundárias. O valor deste time pode não ser muito alto, porém o time pode ser perigosíssimo. O mesmo vale para times caros. Eles podem não ter jogadores bons o suficiente nas posições chaves, e mesmo tendo um clube milionário ser derrotado por um time inferior.

Neste sentido, o MZ como o futebol real tem muitas variáveis. Além disso, acredito que o simulador atual, ainda não atualizado, adiciona ainda mais variáveis indesejadas. Acredito que a frustração de ver seu time perder vários jogos consecutivamente faz muitos buscar explicações por meio de suposições que não são reais. Uma vez expostas no fórum, elas facilmente ganham força. Isto não é apenas devido ao clima que as vezes o fórum possa ter, mas porque a analise de resultados frustrantes baseadas em estatísticas imperfeitas de fato podem gerar uma explicação ou suposição, mesmo que ilusória.

Simplificando tudo que disse, é possível um time bom perder (as vezes por pouco) de um time ruim. Como jogamos dezenas de jogos diariamente, há dias que possamos perder mais do que ganhar, especialmente em ligas de amigos que aparentam permitir resultados mais variados ainda. Porém se aquele(s) jogo(s) que você perdeu contra alguém que você normalmente ganha fossem rodados 100x, pode ser que 30x você perderia, mas as outras 70x seriam vitórias suas. No futebol MZ, como no futebol real, também há dias melhores e dias piores de um time. Ou até semanas. Porém em geral há uma regularidade maior quando se trata de jogos de copas e liga oficial enquanto que ligas de amigos podem variar mais.

Espero que aquele jogo da copa ou liga oficial seja um dia bom do seu clube. E sugiro que não te preocupes tanto com dias ou semanas ruins, a não ser que os clubes de seus adversários de fato estão melhorando, mais do que você. Aguardo ansiosamente o lançamento do update do simulador, como também o novo visualizador Live em três dimensões. Estas mudanças são um símbolo do constante progresso que o MZ tem e terá. Por vezes mudanças podem não dar certo, e parecer como um passo para trás, mas as vezes é necessário dar um passo para trás para poder dar vários para frente.

.felipao

 

*As dicas aqui publicadas são retiradas da sessão "Dicas do Felipão" da revista "The Zone Brasil".

 

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