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SIMULADOR
Apesar de vários rumores no fórum, nada foi mudado no
simulador desde sua implementação no intervalo da
temporada. Uma das maiores fraquezas do atual simulador é
que os passes longos não alcançam o jogador e muitas
jogadas se perdem por causa disso. Nesta questão, tenho
que fazer uma confissão. Até agora, acreditava e
compartilhava com outros que o atributo cruzamento apenas
era utilizado para os famosos passes da tática pelas
laterais onde os jogadores enfatizam os cruzamentos de um
lado do campo para o outro. Porém aprendi que o
cruzamento na verdade é usado para todo passe alto,
enquanto que o atributo passe é percebido nos passes
curtos (bola no chão).
Sendo assim, o novo simulador enfatiza mais o atributo
cruzamento, para que aqueles passes longos, pelas costas
da zaga adversária, chegam ao pé do atacante para criar
uma chance de gol. Isto faz com que defesas altas sejam
menos viáveis no jogo, especialmente quando o zagueiro é
lerdo e o atacante adversário é rápido. Porém na atual
versão do simulador, infelizmente poucos cruzamentos
chegam no pé do atacante. Porém a atualização que está
por vir terá este erro e vários outros corrigidos.
Esperamos que isto contribua mais ainda ao sucesso do
futebol MZ.
Não é uma coisa pequena lançar novos simuladores. Na
plataforma secundária, há recursos de rodar e avaliar
varias estatísticas das partidas. São feitos análises
como: rodar 100x uma mesma partida para avaliar a discrepância
de resultados, rodar a partida com todos atributos de
todos jogadores em 10, ou com os atributos normais dos
jogadores. Estes e outros recursos permitem ao programador
uma análise minuciosa das mudanças programadas e
desejadas. Mas é claro que apesar de ser possível rodar
vários testes, bugs podem ocorrer. Alguns destes bugs
ocorrem em pouquíssimos jogos, talvez um entre mil. Por
isto é importante usuário notificarem ao suporte estes
bugs para que possa ser feita uma analise e correção do
mesmo.
Como o lançamento dos 2 últimos simuladores foi um
fracasso onde foi necessário lançar um update para
corrigir erros (o atual ainda está pendente), foi criado
um grupo com aproximadamente 10 dirigentes experientes
para criticar, avaliar e debater o simulador junto com o
programador antes que novas versões sejam lançadas. Tudo
isto ocorre na plataforma secundária. A intenção disto
é prevenir ao máximo possível lançamentos fracassados
de simuladores imperfeitos. E os debates são quentes,
tanto sobre as atualizações, como sobre funções dos
futuros simuladores.
Referente aos "resultados absurdos" que vários
outros usuários comentam. Em primeiro lugar acredito que
as estatísticas de uma única partida não são um
recurso seguro para determinar o resultado. Por exemplo,
50 chutes ao gol com apenas um gol realizado não
significa necessariamente que seu atacante é ruim ou bom.
É possível que ele teve má sorte, ou que o goleiro
adversário, numa combinação com o posicionamento do
goleiro e zagueiros, dificultou o jogo do seu atacante.
Por outro lado é possível que apenas 2 chances, mesmo
precárias, sejam suficiente para seu adversário com péssimos
atacantes fazer os dois gols da vitória.
Valores de times também não definem o resultado. Por
vezes, o adversário pode ter vários jogadores que estão
com suas parciais de habilidades bem altas. Então o valor
atual de jogadores pode não indicar a verdadeira
habilidade deles. Em outros casos, um clube pode ter
jogadores excelentes em posições chaves, porém
jogadores péssimos em posições secundárias. O valor
deste time pode não ser muito alto, porém o time pode
ser perigosíssimo. O mesmo vale para times caros. Eles
podem não ter jogadores bons o suficiente nas posições
chaves, e mesmo tendo um clube milionário ser derrotado
por um time inferior.
Neste sentido, o MZ como o futebol real tem muitas variáveis.
Além disso, acredito que o simulador atual, ainda não
atualizado, adiciona ainda mais variáveis indesejadas.
Acredito que a frustração de ver seu time perder vários
jogos consecutivamente faz muitos buscar explicações por
meio de suposições que não são reais. Uma vez expostas
no fórum, elas facilmente ganham força. Isto não é
apenas devido ao clima que as vezes o fórum possa ter,
mas porque a analise de resultados frustrantes baseadas em
estatísticas imperfeitas de fato podem gerar uma explicação
ou suposição, mesmo que ilusória.
Simplificando tudo que disse, é possível um time bom
perder (as vezes por pouco) de um time ruim. Como jogamos
dezenas de jogos diariamente, há dias que possamos perder
mais do que ganhar, especialmente em ligas de amigos que
aparentam permitir resultados mais variados ainda. Porém
se aquele(s) jogo(s) que você perdeu contra alguém que
você normalmente ganha fossem rodados 100x, pode ser que
30x você perderia, mas as outras 70x seriam vitórias
suas. No futebol MZ, como no futebol real, também há
dias melhores e dias piores de um time. Ou até semanas.
Porém em geral há uma regularidade maior quando se trata
de jogos de copas e liga oficial enquanto que ligas de
amigos podem variar mais.
Espero que aquele jogo da copa ou liga oficial seja um dia
bom do seu clube. E sugiro que não te preocupes tanto com
dias ou semanas ruins, a não ser que os clubes de seus
adversários de fato estão melhorando, mais do que você.
Aguardo ansiosamente o lançamento do update do simulador,
como também o novo visualizador Live em três dimensões.
Estas mudanças são um símbolo do constante progresso
que o MZ tem e terá. Por vezes mudanças podem não dar
certo, e parecer como um passo para trás, mas as vezes é
necessário dar um passo para trás para poder dar vários
para frente.
.felipao
*As
dicas aqui publicadas são retiradas da sessão
"Dicas do Felipão" da revista "The Zone
Brasil".
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