UNIVERSIDAD YACAMBÚ

Asignatura: Análisis y Diseño de Sistemas

Fase II

Trabajo Nro: 4

Profesor: Yaros Pérez

Autor: Rusbel R. Dimas G.

 

 

DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN BASADO EN TECNOLOGÍA WEB CON ACCESO A  BASE  DE DATOS

 

 

1. Softwares que permitan realizar acceso a Base de Datos utilizando un sistema de información en la Web.

 

Java Server Pages (JSP)

Es una tecnología Java que permite generar contenido dinámico para Web, en forma de documentos HTML, XML o de otro tipo.

 

JSP puede considerarse como una manera alternativa, y simplificada, de construir  servlets. Es por esto que una página puede hacer todo lo que un servlet puede hacer, y viceversa. Cada versión de la especificación de JSP está fuertemente vinculada a una versión en particular de la especificación de servlets.

 

El funcionamiento general de la tecnología JSP es que el Servidor de Aplicaciones interpreta el código contenido en la página JSP para construir el código Java del servlet a generar. Este servlet será el que genere el documento (típicamente HTML) que se presentará en la pantalla del Navegador del usuario.

 

JSP -> Servidor Aplicaciones (Servlets) -> Cliente (Navegador)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


La principal ventaja de JSP frente a otros lenguajes es que el lenguaje Java es un lenguaje de propósito general que excede el mundo Web y que es apto para crear clases que manejen lógica de negocio y acceso a datos de una manera prolija. Esto permite separar en niveles las aplicaciones Web, dejando la parte encargada de generar el documento HTML en el archivo JSP. Otra ventaja es que JSP hereda la portabilidad de Java, y es posible ejecutar las aplicaciones en múltiples plataformas sin cambios. Es común incluso que los desarrolladores trabajen en una plataforma y que la aplicación termine siendo ejecutada en otra.

 

Los servlets y Java Server Pages (JSPs) son dos métodos de creación de páginas Web dinámicas en servidor usando el lenguaje Java. En ese sentido son similares a otros métodos o lenguajes tales como el PHP, ASP o los CGIs (common gateway interface), programas que generan páginas Web en el servidor. Sin embargo, se diferencian de ellos en otras cosas.

 

Para empezar, los JSPs y servlets se ejecutan en una máquina virtual Java, lo cual permite que, en principio, se puedan usar en cualquier tipo de ordenador, siempre que exista una máquina virtual Java para él. Cada servlet (o JSP, a partir de ahora lo usaremos de forma indistinta) se ejecuta en su propia hebra, es decir, en su propio contexto; pero no se comienza a ejecutar cada vez que recibe una petición, sino que persiste de una petición a la siguiente, de forma que no se pierde tiempo en invocarlo (cargar programa + intérprete). Su persistencia le permite también hacer una serie de cosas de forma más eficiente: conexión a bases de datos y manejo de sesiones, por ejemplo.

 

Los JSPs son en realidad servlets: un JSP se compila a un programa en Java la primera vez que se invoca, y del programa en Java se crea una clase que se empieza a ejecutar en el servidor como un servlet. La principal diferencia entre los servlets y los JSPs es el enfoque de la programación: un JSP es una página Web con etiquetas especiales y código Java incrustado, mientras que un servlet es un programa que recibe peticiones y genera a partir de ellas una página Web.

 

Esquema de funcionamiento de un
	 JSP. Tomado de sun.com
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Ambos necesitan un programa que los contenga, y sea el que envíe efectivamente páginas Web al servidor, y reciba las peticiones, las distribuya entre los servlets, y lleve a cabo todas las tareas de gestión propias de un servidor Web. Mientras que servidores como el Apache están especialmente pensados para páginas Web estáticas CGIs, y programas ejecutados por el servidor, tales como el PHP.

 

HyperText Markup Language (HTML)

El lenguaje HTML, a pesar de su sencillez, es sin duda un invento prodigioso. Es el más exitoso sistema de presentación de documentos de la historia. Desde que apareció el WWW, gracias al HTML hemos podido publicar y acceder a más información de la que jamás hemos podido imaginar.

 

Pero a su vez, el HTML ha sido víctima de su propio éxito. El gran crecimiento de Internet, los intereses comerciales y la necesidad de poder realizar páginas Web vistosas, ha dado lugar a que en poco tiempo este lenguaje haya evolucionado muy rápidamente y, por desgracia, no siempre por el camino más adecuado. Actualmente estamos en la versión 4.0 y, sin embargo, sigue siendo igual de rígido e inflexible como era en un principio. Y es que es un lenguaje limitado en cuanto que no nos permite realizar sobre Internet todas las aplicaciones o cosas que nos gustaría.

 

Extensible Markup Language (XML)

Es un Lenguaje de Etiquetado Extensible muy simple, pero estricto que juega un papel fundamental en el intercambio de una gran variedad de datos. Es un lenguaje muy similar a HTML; pero su función principal es describir datos y no mostrarlos como es el caso de HTML. XML es un formato que permite la lectura de datos a través de diferentes aplicaciones.

Las tecnologías XML son un conjunto de módulos que ofrecen servicios útiles a las demandas más frecuentes por parte de los usuarios. XML sirve para estructurar, almacenar e intercambiar información.

 

Entre las tecnologías XML disponibles se pueden destacar:

XSL: Lenguaje Extensible de Hojas de Estilo, cuyo objetivo principal es mostrar cómo debería estar estructurado el contenido, cómo debería ser diseñado el contenido de origen y cómo debería ser paginado en un medio de presentación como puede ser una ventana de un navegador Web o un dispositivo móvil, o un conjunto de páginas de un catálogo, informe o libro.

XPath: Lenguaje de Rutas XML, es un lenguaje para acceder a partes de un documento XML.

XLink: Lenguaje de Enlace XML, es un lenguaje que permite insertar elementos en documentos XML para crear enlaces entre recursos XML.

XPointer: Lenguaje de Direccionamiento XML, es un lenguaje que permite el acceso a la estructura interna de un documento XML, esto es, a sus elementos, atributos y contenido.

XQL: Lenguaje de Consulta XML, es un lenguaje que facilita la extracción de datos desde documentos XML. Ofrece la posibilidad de realizar consultas flexibles para extraer datos de documentos XML en la Web.

 

HTML, XML, versus SGML

Tampoco tenemos que equivocarnos y pensar que el XML es un HTML++. Tanto el XML como el HTML tienen su base en el SGML. El SGML (Standard Generalized Markup Language, ISO 8879) es el estándar internacional para la definición de la estructura y el contenido de diferentes tipos de documentos electrónicos. Es decir, es un metalenguaje que nos permite definir lenguajes para definir la estructura y el contenido de nuestros documentos. La definición de la estructura y el contenido de un tipo de documento se realiza en una DTD. En ella definimos los elementos que conformarán ese tipo de documentos y como tienen que estar organizados para que sea correcto.

Un ejemplo de DTD es por ejemplo la que define cómo tendrán que ser los documentos HTML. Por tanto, el HTML no es más que un tipo de documento SGML que se utiliza en la Web, y esto es importante, ya que aquí radica su principal diferencia con el XML. El XML no es ningún tipo de documento SGML, sino que es una versión abreviada de SGML optimizada para su utilización en Internet. Esto significa que con él vamos a poder definir nuestros propios tipos de documentos (podremos definir nuestras propias etiquetas) y, por tanto, ya no dependeremos de un único e inflexible tipo de documento HTML.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 

El XML más que un HTML++ hay que considerarlo como un SGML-- optimizado para su utilización en Internet. Como escribió Richard Ligth en su libro Presenting XML, "XML ofrece el 80% de las ventajas del SGML con un 20% de su complejidad". Y es que los diseñadores de XML intentaron dejar fuera sólo aquellas partes que raramente se utilizan. Esta reducción resultó ser muy importante: la especificación XML ocupa aproximadamente 30 páginas, frente a las 500 del SGML.

 

Active Server Pages (ASP)

Es la tecnología para la creación de páginas dinámicas del lado del servidor desarrollada por Microsoft.

 

La tecnología ASP está estrechamente relacionada con el modelo tecnológico de su fabricante. Intenta ser solución para un modelo de programación rápida ya que programar en ASP es como programar en Visual Basic, por supuesto con muchas limitaciones.

Lo interesante de este modelo tecnológico es poder utilizar diversos componentes ya desarrollados como algunos controles ActiveX así como componentes del lado del servidor, tales como CDONTS, por ejemplo, que permite la interacción de los scripts con el servidor SMTP que integra IIS.

Se facilita la programación de sitios Web mediante varios objetos integrados, como por ejemplo un objeto de sesión basada en cookies, que mantiene las variables mientras se pasa de página a página.

 

Diferencia de ASP.net con el ASP común que conocemos

Mucha, realmente es mucha. Mientras ASP se escribía en VBScript, ASP.net puede ser escrito en cualquier lenguaje soportado por el .net Framework, es decir: VB.net; C# y JScript.net. Si, ya no se puedes utilizar VBScript sino se debe utilizar VB.net que es lo que más se aproxima. Otro cambio radical es que ASP.net es un lenguaje totalmente orientado a objetos.

 

Profesional Home Pages (PHP) 

La solución para la construcción de Webs con independencia de la Base de Datos y del servidor Web, válida para cualquier plataforma. El objetivo final es conseguir la integración de las paginas HTML con aplicaciones que corran en el servidor como procesos integrados en el mismo, y no como un proceso separado, como ocurría con los CGIs. Igualmente interesa que dichas aplicaciones sean totalmente independientes del navegador (lo que no ocurría con otros lenguajes basados en scripts, como JavaScript o VisualBasic Script), independientes de la plataforma y de la Base de Datos.

El lenguaje PHP es un lenguaje de programación de estilo clásico, con esto quiero decir que es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales, bucles, funciones.... No es un lenguaje de marcas como podría ser HTML, XML o WML. Está mas cercano a JavaScript o a C.

Pero a diferencia de Java o JavaScript que se ejecutan en el navegador, PHP se ejecuta en el servidor, por eso nos permite acceder a los recursos que tenga el servidor como por ejemplo podría ser una base de datos. El programa PHP es ejecutado en el servidor y el resultado enviado al navegador. El resultado es normalmente una página HTML pero igualmente podría ser una pagina WML.

Al ser PHP un lenguaje que se ejecuta en el servidor no es necesario que su navegador lo soporte, es independiente del navegador, pero sin embargo para que sus páginas PHP funcionen, el servidor donde están alojadas debe soportar PHP.

 

 

2. Caso Práctico. Suponga que usted lo contrata una empresa que tiene un producto y lo quiere comercializar en la Web. Usted debería realizar el análisis y diseño de un Sistema de Información de un portal Web.

 

 

Análisis y diseño de un Sistema de Información de un portal Web para la Empresa Petroritupano S.A. Filial de PDVSA

 

 

TÍTULO:

Análisis y Diseño de un Sistema de Información de un Sitio Web para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros del Almacén Principal de la Empresa Petroritupano S.A. del Estado Anzoátegui.

 

ACERCAMIENTO AL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN:

Actualmente el Almacén Principal de la Empresa Petroritupano S.A. del Estado Anzoátegui tiene problemas en el manejo de inventario, ya que para dar de alta o de baja a los suministros y equipos industriales, se hace de forma manual, mediante una hoja de cálculo en excel; este método es inseguro y muy lento, es decir, cada suministro o equipo tiene que ser tecleado y cada cambio a las existencias tiene que ser capturada nuevamente. La confiabilidad del Inventario de la empresa: Petroritupano S.A. del estado Anzoátegui, depende del cuidado con que se realicen estas tareas tan importantes como lo es dar de alta y baja a los suministros y equipos, en una hoja de cálculo de excel.

 

Se desea Diseñar un Sitio Web para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros. Este Sitio Web va poder ser accesado de una manera pública (sólo consultas) y privada (todas las operaciones internas relacionadas al Almacén Principal). El acceso al sistema se podrá realizar por Internet o por la Intranet de la empresa.

 

El Diseño a realizar pretende dar una solución al problema presentado por la Gerencia de Servicios, Petroritupano S.A. del Estado Anzoátegui, por la no existencia de un Sitio Web, para la administración y control de suministros y equipos del Almacén Principal.

 

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:

¿Cómo se puede llevar a cabo un mejor control del inventario en la empresa Petroritupano S.A. del estado Anzoátegui?

 

¿Cuáles son los beneficios, en términos de agilizar los procesos de entrada y salida, al implementar el Sitio Web para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros?

 

La estrategia a seguir en esta investigación se basará en el desarrolló de un estudio teórico-práctico encaminado al Diseño de un Sitio Web de un modelo de inventario de tipo probabilístico. El modelo pretende establecer las políticas óptimas del inventario, considerando el carácter aleatorio de la demanda y los tiempos de entrega. La solución propuesta tiene como finalidad disminuir la tasa de faltantes y el alto nivel de inventario que afecta a la empresa. Como producto final de la investigación, se diseñará un Sitio Web para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros. En el Sitio Web también se podrá realizar una clasificación de los suministros y equipos, clientes y proveedores en pro de prestar mayor control y eficiencia en la administración de las existencias.

El estudio se realizará en la empresa: Petroritupano S.A. Filial de PDVSA. Campo petrolero la Leona, Sector 4 Vías, Carretera San Tome - Oritupano, jurisdicción del Municipio Freites del estado Anzoátegui.

El desarrollo e implementación de esta investigación puede aportar al ambiente laboral un significativo avance por su gran importancia y los beneficios que puede brindar.

Al aportarse un beneficio para la empresa, se puede decir que  indirectamente se está beneficiando a la sociedad y al país por ser esta una empresa del estado venezolano.

 

JUSTIFICACIÓN:

La importancia de los sistemas de información a través de una mirada retrospectiva a la administración permite llevar a las empresas u organizaciones a desarrollar las  funciones del proceso administrativo como planear, organizar, dirigir y controlar de una manera más eficaz las actividades que se designa a cada uno de los miembros de la organización. 

Lo interesante del sistema de información del Sitio Web para el control del inventario de la empresa Petroritupano S.A. del estado Anzoátegui, es que se busca a que contribuya a mejorar la eficacia y eficiencia en la recepción y despacho de los mismos para salvaguardar la operatividad de la empresa

Así mismo, para el departamento de almacén es indispensable, ya que le permitirá contar con una herramienta para obtener información rápida y oportuna ya que con el mismo se lleva la administración y el control de los suministros y equipos.

Es conveniente informar que para la puesta en marcha del Sitio Web, se debe contar con una serie de requerimientos técnicos, tales como: Acceso a Internet, Servidor Web para alojar la aplicación, El Dominio será el que asigne la empresa Petroritupano S.A. del estado Anzoátegui.

La inversión de los equipos necesarios para la puesta en marcha del Sitio Web, se justifica en la necesidad de conectividad constante y actualizada de los distintos entes relacionados con el Sitio Web.

 

HIPOTESIS DE LA INVESTIGACIÓN:

Mediante el desarrollo de un Sitio Web para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros, se puede llevar a cabo un eficiente control de inventario de la empresa Petroritupano S.A. del estado Anzoátegui.

 

NOMBRE DEL SISTEMA BASADO EN WEB:

SAC-WEB

 

OBJETIVO GENERAL:

Diseño de un Sistema de Información Basado en Web, para la Administración y Control de los equipos industriales y los suministros del Almacén Principal de la Empresa Petroritupano S.A. del Estado Anzoátegui. (SAC-WEB).

 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

1.    Analizar la importancia de las operaciones del Almacén Principal.

2.    Realizar un estudio de todas las actividades del Almacén Principal.

3.    Utilizar una herramienta de modelado para lograr la especificación de los requerimientos del sistema.

4.    Diseñar la interfaz del usuario, la estructura o formato de cada pantalla y los mensajes de error.

5.    Diseñar  los reportes y formularios que el sistema va a generar.

6.    Diseñar la base de datos.

7.    Diseñar la estructura del Software.

8.    Codificar los procedimientos diseñados, utilizando como herramienta de programación Visual Basic.

9.    Realizar prueba e integración de los procedimientos codificados.

10. Elaborar el manual de usuario y el manual de mantenimiento del Sitio Web.

 

 

1. FASE DE INICIO

El objetivo global de la Fase de Inicio está guiado fundamentalmente a la captura de requisitos, este se logra con una efectiva identificación de casos de uso del sistema y el refinamiento de los mismos mediante las etapas de análisis y diseño. Todos los objetivos de cada fase pueden lograrse a través de iteraciones, en las cuales se realizan los flujos de trabajos (requisitos, análisis, diseño, implementación y prueba); adaptados a las necesidades y al contexto de dicha fase. Dependiendo de la fase que esté en desarrollo, se puede hacer mayor énfasis en algunos de los flujos de trabajos antes mencionados.

 

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software está dirigido por los casos de uso, estableciendo así las funcionalidades que se deben alcanzar tanto en las fases como en las iteraciones.

 

En la Figura 1., se muestra en la columna izquierda los flujos de trabajo, (requisitos, análisis, diseño, implementación y prueba). Las curvas mostradas son una aproximación de hasta donde se llevan a cabo los flujos de trabajo en cada fase y además cada fase se divide normalmente en iteraciones. Para la Fase de Inicio del  SAC-WEB, sólo fue necesaria una iteración en la cual se logró un 85% de los requisitos, llegando a un 35% del análisis; para los flujos de trabajo diseño, implementación y prueba no se realizó  ningún progreso por ser la fase inicial.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1. CAPTURA DE REQUISITOS

El inicio de todas las tareas del ciclo de desarrollo es realmente el conocimiento de los requerimientos. Para la Fase de Inicio, precisamente por ser la primera se necesita de un trabajo arduo en la captura de requisitos ya que se presenta un proyecto desconocido y que seguramente no esté definido claramente. Inicialmente se puede contar con una breve descripción del sistema que de una base para la extracción de requisitos. La exactitud de dicha descripción va a depender de la procedencia de la misma, puede ser de un grupo de usuarios que tienen poco conocimiento de lo que se puede realizar de forma automatizada. Se necesita reunir los aspectos más importantes que puedan ser aportados por todos los participantes en el desarrollo del sistema, debido a que se trata de crear una lista de requisitos que significan el punto de partida del proyecto, teniendo en cuenta que más adelante estos pueden ser modificados o cambiados dependiendo de las necesidades y limitaciones que se puedan tener. Existen una serie de pasos factibles y efectivos para una buena captura de requisitos.

 

1.1.1. Contexto del Sistema

La recolección de datos se basó inicialmente en la observación directa del funcionamiento del Almacén Principal en condiciones normales de servicio, lo que permitió tener una descripción más precisa de las características del almacén, tanto su administración como el control de todas sus actividades. Estas observaciones se realizaron mediante visitas guiadas por el asesor industrial y el personal encargado del almacén.

 

Luego se procedió con la revisión bibliográfica en la cual se consultó y recopiló toda la bibliografía y documentos internos (disponibles) de la empresa, que se relacionaban con el avance y/o desarrollo del sistema SAC-WEB.

 

Se analizó el sistema actual, definiendo los problemas. Para lograr esto, se realizaron entrevistas informales no estructuradas al personal relacionado con el Almacén Principal de tal manera de obtener la información necesaria de manera rápida, producto de la experiencia sobre la realización de las labores de administración y control, las cuales se realizaban de una manera poco eficaz para el funcionamiento de dicho almacén, originando todo esto un aumento en los costos e inversión de trabajos y así llegando a tener una considerable disminución en el nivel de servicio.

 

Al finalizar las entrevistas y revisiones bibliográficas, se estableció el contexto de creación del sistema “SAC-WEB” y se determinaron los distintos requerimientos de información con los cuales debía cumplir.

 

1.1.2. Modelo del Dominio

La elaboración de un Modelo del Dominio o Modelo Conceptual, es necesaria para entender mejor el contexto del sistema y representar conceptos concernientes al dominio del mismo de una forma clara. En términos informales un concepto es una idea, cosa u objeto. En un lenguaje más formal, se puede considerar a partir de su símbolo, intención y extensión. La intención de un concepto es la descripción de sus atributos, operaciones y significado. La extensión es el conjunto de instancias u objetos muestra que pertenecen a él. La identificación de conceptos forma parte de una investigación del dominio del problema.

 

El lenguaje UML, contiene la notación en diagramas de estructura estática que explican gráficamente los modelos conceptuales. Una cualidad esencial que debe ofrecer un modelo conceptual es que representa cosas del mundo real, no componentes del software.

Un Modelo del Dominio captura los tipos más importantes de objetos en el contexto del sistema. Muchos de los objetos del dominio o clases (para emplear una terminología más precisa) pueden obtenerse de una especificación de requisitos o mediante de entrevistas con los futuros usuarios.

 

Mediante diagramas de UML (especialmente diagramas que bosquejan las clases), se describe el Modelo del Dominio. En este modelo se debe obviar cualquier información acerca del comportamiento interno del sistema y de como soportará las funcionalidades esperadas, ya que tiene un fin de tratamiento y comprensión del problema, y no de la solución. En la Figura 2., se muestra el Modelo del Dominio del Sistema Propuesto en el cual se describen las clases más importantes dentro del contexto del sistema, estas clases también representan algunos entes físicos tales como Empresa, Almacén Principal y PC que están relacionados con el sistema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

1.1.3. Glosario de Términos

El Glosario de Términos, (Ver Tabla 1.), incluye y define la mayoría de los términos que requieren ser explicados para mejorar la comunicación y aminorar los riesgos de malos entendidos entre los desarrolladores y los clientes o usuarios. De esta manera se facilita el intercambio de ideas y la colaboración entre los interesados en el desarrollo del sistema.

 

 

TÉRMINO

 

DEFINICIÓN

 

Usuario

Persona que interactúa con el sistema SAC-WEB.

 

Clave

Contraseña para conectarse al sistema SAC-WEB, la cual conjuntamente con el nombre del usuario conforman los datos necesarios para tener acceso al SAC-WEB.

 

SAC-WEB

Sistema de Administración y Control, del Almacén Principal.

 

Personal

Empleados pertenecientes a Petroritupano S.A. que están relacionados con las actividades del Almacén Principal.

 

Petroritupano S.A.

Compañía venezolana encargada de la exploración, explotación y producción de petróleo y sus derivados.

 

Tabla 1. Glosario de Términos

 

 

1.1.4. Requisitos Funcionales

Los Requisitos Funcionales especifican:

·           Acciones que el sistema debe ser capaz de realizar, sin considerar restricciones físicas.

·           El comportamiento de entrada/salida del sistema.

 

1.1.4.1. Identificación de Riesgos

Es necesario contar con una serie de parámetros que indiquen de una forma intuitiva la correspondencia de ciertas actividades a las iteraciones, y que permitan la asignación de los casos de uso a las mismas y así poder determinar el contenido de cada iteración. Se dice de forma intuitiva ya que todo depende de la naturaleza y dificultad del proyecto a desarrollar y de la compresión del dominio del problema que se pueda tener. De cualquier manera, estos parámetros están constituidos por los riesgos.

Un riesgo es una probabilidad de que el proyecto se vea afectado en su desarrollo o posteriormente en su comportamiento. Estos deben ser tratados de acuerdo a su importancia y prioridad.

Para la identificación de riesgos se realizaron como en las secciones anteriores, la observación directa, entrevistas informales no estructuradas, revisión bibliográfica y consultas de documentos internos (disponibles) de la empresa. Estas fueron las técnicas utilizadas para la recopilación de datos y posterior análisis con el cual fue posible identificar los principales riesgos que podrían limitar la construcción del sistema.

Entre los riesgos que se pueden presentar en un proyecto de desarrollo se encuentra el de no poder realizarlo. A este tipo de riesgos se le conoce como riesgo crítico y deben ser tratados muy pronto en el ciclo de desarrollo.

Los riesgos dirigen la viabilidad del sistema en el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Para saber si el sistema era factible, se identificaron los riesgos críticos y a partir de ellos se diseñaron los casos de uso principales del sistema, para así de esta forma poder tratar y eliminar dichos riesgos.

 

Luego de haber identificado y priorizado los riesgos, se procede a decidir como tratar cada uno de ellos. (Ver Tabla 2.).

 

 Fundamentalmente se cuenta con cuatro elecciones: evitarlo, limitarlo, atenuarlo o controlarlo. Existen riesgos que se pueden y deberían evitarse, posiblemente mediante una nueva planificación del proyecto o un cambio en los requisitos, otros deberían limitarse restringiéndolos de modo que sólo afecten a una parte del proyecto, algunos riesgos pueden atenuarse ejercitándolos y observando si aparecen o no. Aunque, existen riesgos que no pueden atenuarse. Únicamente se pueden controlar y observar si aparecen.  Se debe tener un plan de contingencia si esto ocurre.

 

Los riesgos críticos principales del proyecto, los cuales responden a las probabilidades de errores o insuficiencias que se pueden presentar en el desarrollo de cualquier sistema, tales como la inseguridad que puede existir acerca del uso de las herramientas apropiadas para resolver el problema o las fallas en acceso a la Base de Datos, se muestran en la Tabla 2. En la cual puede observarse: la descripción del riesgo, impacto que puede causar, responsable del riesgo, plan de contingencia (para mitigar los riesgos).

 

En ésta Fase de Inicio se lograron atenuar unos pocos riesgos críticos, en posteriores iteraciones se tratará de mitigarlos en su totalidad.

 

 

DESCRIPCIÓN

 

IMPACTO

 

RESPONSABLE

 

CONTINGENCIA

 

Falta de dominio del contexto

 

Producto Software

Desarrollador

 

Insistir en el dominio del contexto

Uso de herramientas inadecuadas para resolver el problema

Producto Software

Desarrollador

 

Analizar previamente las herramientas a utilizar, verificando sus capacidades

Fallas en acceso a la Base de Datos

Consultas

Desarrollador

Revisar exhaustivamente todo lo relacionado a la Base de Datos

Incompatibilidad en integración a plataforma

Producto Software

Desarrollador

Verificar la compatibilidad del sistema con la plataforma, tanto de hardware como de software

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tabla 2. Lista de Riesgos Críticos

 

 

1.1.4.2. Identificación de Actores

Los actores tienen las siguientes características:

·      Son externos al sistema.

·      Interactúan con el sistema. Los actores pueden utilizar funcionalidades provistas por el sistema, pero también pueden proveer funcionalidad al sistema. Los actores pueden obtener o ingresar información al sistema.

Los actores principales del sistema SAC-WEB, identificados durante esta primera fase (y primera iteración) son los siguientes:

·           Usuario: Persona encargada de dirigir las actividades del Almacén Principal, el usuario necesita del sistema para controlar y administrar las actividades de dicho almacén.

·           Manejador de Base de Datos (BDdatos): Se considera un actor debido a que interactúa directamente con el sistema. Toda la información que el SAC-WEB manipula está contenida en esta base de datos (BDdatos) distribuidas en tablas diseñadas exclusivamente para su uso.

·           Manejador de Ayuda: Sistema que permite codificar la ayuda del SAC-WEB.

 

1.1.4.3. Identificación de Casos de Uso

Luego de haber identificado los riesgos críticos y los actores principales, se procede a identificar los casos de uso que servirán como medio de interacción entre estos y el sistema SAC-WEB. En la Figura 3., se muestran los casos de uso necesarios para cumplir con lo que establece el Proceso Unificado de Desarrollo de Software, para esta fase.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


El caso de uso Accesar al Sistema se estableció debido a que se necesitaba controlar el acceso al sistema. Luego se creó el caso de uso Controlar Suministros para llevar a cabo el control general, referente al manejo de los suministros y equipos.

 

Para manejar o agrupar los datos de los proveedores a los cuales  se les realizan los pedidos de suministros y equipos para el Almacén Principal, se estableció el caso de uso Manipular Información de Proveedores. Por otra parte se necesitaba respaldar la información generada mediante el sistema y es por eso que se implanto el caso de uso Respaldar Información. Y por todas las necesidades planteadas por los encargados del control de las actividades del almacén se crearon los otros casos de uso: Aplicar Opciones Avanzadas para permitir manipular opciones avanzadas disponibles sólo para usuarios autorizados. Generar Reportes para generar los reportes requeridos por el usuario, pueden ser generados por pantalla o impresora. Utilizar ayuda facilita un conjunto de ayudas del sistema.

 

1.1.4.3.1. Casos de Uso detallados

Los diagramas de casos de uso, dirigen todo el proceso de desarrollo debido a que la mayoría de las actividades como el análisis, diseño y prueba se llevan a cabo partiendo de estos diagramas.

Con la finalidad de presentar información pormenorizada para la fase de análisis, a continuación se explican detalladamente los casos de usos identificados anteriormente.

 

Caso de Uso: Accesar al Sistema

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Permite al usuario tener acceso al sistema SAC-WEB, mediante la verificación de los datos.

Estado Inicial: El sistema está en espera de los datos del usuario.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario ingresa sus datos al sistema.
  2. El usuario confirma o cancela.
  3. El sistema verifica los datos si el usuario confirma.
  4. El sistema se cierra si el usuario cancela.
  5. El sistema muestra un mensaje de “acceso negado” si el usuario coloca los datos incorrectos.
  6. El sistema permite tres intentos de datos incorrectos.
  7. Si los datos son correctos el sistema permite el acceso al usuario.
  8. Finaliza el caso de uso.

 

Caso de Uso: Controlar Suministros

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Este caso de uso es fundamental para el sistema SAC-WEB, ya que permite el control general referente al manejo de los suministros y equipos.

Estado Inicial: Una vez iniciado el sistema es posible que se ejecute la opción de controlar suministros.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario solicita controlar suministros.
  2. El sistema muestra las opciones de controlar suministros.
  3. El usuario selecciona la opción de su preferencia.
  4. El sistema presenta al usuario una pantalla perteneciente a la opción elegida.
  5. El usuario realiza su objetivo.
  6. Cuando el usuario lo decida finaliza el caso de uso.

 

Caso de Uso: Manipular Información de Proveedores

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Maneja o agrupa los datos de los proveedores a los cuales se les realizan los pedidos de suministros y equipos para el almacén.

Estado Inicial: Se encuentra en espera de ser ejecutado por el usuario.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario solicita registro de proveedores.
  2. El sistema muestra una lista con los datos de los proveedores.
  3. El usuario desea eliminar un proveedor.
  4. El sistema borra ese proveedor.
  5. El usuario desea modificar los datos de un proveedor.
  6. El sistema modifica los datos de ese proveedor.
  7. El usuario desea agregar un proveedor.
  8. El sistema agrega el proveedor.
  9. Cuando el usuario lo decida finaliza el caso de uso.

 

Caso de Uso: Respaldar Información

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Este caso de uso permite respaldar la información generada por el sistema SAC-WEB.

Estado Inicial: Una vez iniciados el sistema es posible respaldar la información.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario solicita respaldar información.
  2. El sistema emite un mensaje al usuario, para que éste prepare la unidad a la que desea copiar la información.
  3. El usuario confirma la opción de respaldar información.
  4. El sistema guarda la información.
  5. Cuando el usuario lo decida finaliza el caso de uso.

 

Caso de Uso: Aplicar Opciones Avanzadas

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Permite un conjunto de opciones avanzadas disponibles sólo para usuarios autorizados.

Estado Inicial: El usuario autorizado desea tener acceso a las opciones avanzadas.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario autorizado desea acceder a las opciones avanzadas.
  2. El sistema muestra las opciones al usuario.
  3. El usuario elige una opción.
  4. El sistema muestra una pantalla relacionada a la opción elegida por el usuario.
  5. Este caso de uso finaliza cuando el usuario lo decida.

 

Caso de Uso: Generar Reportes

Actores: Usuario, Manejador de Base de Datos (BDdatos)

Descripción: Este caso de uso facilita generar el reporte requerido por el usuario.

Estado Inicial: Luego de estar cargados los datos al sistema es posible ejecutar la opción de generar reportes.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario desea generar un reporte.
  2. El sistema muestra el reporte solicitado por el usuario.
  3. El usuario elige si sólo quiere ver el reporte por pantalla o imprimirlo.
  4. El sistema responde a la decisión del usuario.
  5. Cuando el usuario así lo desee, finalizará el caso de uso.

 

Caso de Uso: Utilizar Ayuda

Actores: Usuario, Manejador de Ayuda

Descripción: Facilita un mecanismo de ayuda al usuario.

Estado Inicial: El usuario solicita una ayuda referente al sistema.

Flujo de Sucesos:

  1. El usuario solicita ayuda al sistema.
  2. El sistema accede al manejador de ayuda, el cual muestra al usuario los tópicos que abarca.
  3. El usuario selecciona el tópico y solicita la información.
  4. El manejador de ayuda muestra la información solicitada,
  5. El usuario puede solicitar toda la información que desee, que esté contemplada entre los tópicos del sistema de ayuda.
  6. Este caso de uso finaliza cuando el usuario lo decida.

 

1.1.5. ANÁLISIS

En el análisis se pueden incluir detalles internos del sistema, sin llegar a un nivel tan preciso como los del diseño y la implementación, pero dejando claros algunos puntos que pudieron pasar desapercibidos en la etapa de recopilación de requisitos.

 

1.1.5.1. Análisis General

El análisis no requiere ser exhaustivo en la Fase de Inicio, por el contrario, solo se realiza una primera versión del modelo de análisis que permita tener una noción, por lo menos general, de lo que puede ser la etapa de diseño. No obstante, hay que recordar que esta primera versión del modelo de análisis incluye a los casos de uso más importantes del sistema, los que llevarán al cumplimiento de los objetivos de esta fase, por lo que no se le puede restar importancia al trabajo que se puede llevar a cabo en este momento.

Siguiendo las directrices del Proceso Unificado de Desarrollo de Software, se realizan una serie de actividades cuyos resultados constituyen la versión inicial del modelo de análisis.

En la etapa de análisis se busca modelar el sistema desde un punto de vista representativo de lo que va a ser en realidad. En la Fase de Inicio, el objetivo principal del análisis es esbozar un modelo de análisis.

Se realizó un esbozo del modelo de análisis, mediante un diagrama de paquetes de UML, en el cual se muestra un paquete general llamado SAC-WEB que viene siendo el sistema, y dentro de éste se encuentran los principales subsistemas (Control de Suministros, Opciones Avanzadas, Respaldo de Información, Reportes) y sus dependencias accediendo a entidades con las que guardan relación (Ver Figura 4.).

Los procesos de Control de Suministros y Opciones Avanzadas se presentan como subsistemas que modifican la información almacenada en la base de datos del sistema (BDdatos).

Por último se muestran las dependencias de los subsistemas (Respaldo de Información y Reportes) hacia la base de datos del sistema, ya que de ella surge la información de la que dependen estos procesos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


El producto software depende de las operaciones que se realizan en el sistema, ya que son ellas quienes le permiten ofrecer sus beneficios.

 

1.1.5.2. Análisis del caso de uso Controlar Suministros

Este caso de uso revela una faceta importante del proyecto: su complejidad. En el diagrama de la Figura 5., se muestra al usuario en la etapa inicial de utilización del sistema, cuando realiza la carga de datos al sistema. Es en  este momento en el que se almacena toda la información en la base de datos del sistema, todas estas actividades se realizan de manera automática, dada la solicitud del usuario.

 

Primeramente, es necesaria la identificación de las clases del análisis, las cuales pueden pertenecer a uno de tres estereotipos de UML:

·           Clases de Interfaz: Se utilizan para modelar la interacción entre el sistema y sus actores (es decir, usuarios y sistemas externos). Esta interacción a menudo implica recibir (y presentar) información y peticiones de (y hacia) los usuarios y los sistemas externos.

·           Clases de Entidad: Se utilizan para modelar información que posee una vida larga y que es a menudo persistente. Las clases de entidad modelan información y el comportamiento asociado de algún fenómeno o concepto, como una persona, un objeto del mundo real o un suceso del mundo real.

·           Clases de Control: Representan coordinación, secuencia, transacciones y control de otros objetos y se usan con frecuencia para encapsular el control de un caso de uso en concreto.

 

Estos estereotipos están estandarizados en UML y se utilizan para ayudar a los desarrolladores a distinguir el ámbito de las diferentes clases. Cada uno de estos estereotipos de clase encapsula un tipo diferente de comportamiento (o funcionalidad, si se quiere). Cada estereotipo tiene su propio símbolo, como se pueden observar en la Figura 6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Estas clases representan una abstracción de una o varias clases y/o subsistemas del diseño del sistema y se utilizan en el modelo del análisis para encapsular la información preliminar.

 

En el modelo inicial de análisis mostrado en la Figura 5., se presentan dos clases de interfaz: Interfaz de Control, quien le permite interactuar al usuario con el sistema, mediante el uso de las opciones disponibles pudiendo ejecutar los procesos de control de suministros; Interfaz de Base de Datos, quien internamente se comunica con el Manejador de la Base de Datos del sistema BDdatos y así de esta manera almacenar información. Este modelo inicial de análisis, también cuenta con una clase de entidad (Base de Datos BDdatos) y una clase de control denominada: Gestor de Suministros, que es la clase que se encarga de realizar la gestión del control de suministros y almacenar la información de forma organizada en la base de datos del sistema, completando así la función substancial de este caso de uso.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2. FASE DE ELABORACIÓN DEL SAC-WEB

En la Fase de Elaboración del SAC-WEB, se especifican en detalle la mayoría de los casos de usos del sistema y se diseña la arquitectura, es decir, el objetivo principal de ésta fase es formular la línea base de la arquitectura, lo cual implica desarrollar alrededor del cien por ciento de los casos de uso y abordar los riesgos que interfieran en la consecución de este objetivo.

 

En ésta fase, se aumentará el entorno de desarrollo, no sólo para llevar a cabo las actividades de esta fase sino para guiar el trabajo durante la próxima fase, así como la adición de mejoras y nuevas funcionalidades en posteriores generaciones del sistema.

 

Para ésta Fase del SAC-WEB, sólo fue necesaria una iteración en la cual se logró completar casi el total de los requisitos, incrementando en esta fase un 15% que agregado al obtenido en la Fase de Inicio lograron el 100% del flujo de trabajo de requisitos.

 

También, se establecieron nuevos modelos de análisis, logrando agregar al 35% obtenido en la Fase de Inicio, un 65% de análisis del sistema, para lograr un 100% del análisis. Para el flujo de trabajo de diseño, se logró obtener el 100% de su desarrollo. Sin embargo, los flujos de trabajo implementación y prueba no obtuvieron ningún avance significativo. (Ver Figura 7.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2.1. Diseño de las Clases

Las clases de diseño participantes en la realización de los casos de uso y las interacciones entre sus respectivos objetos para tal fin, se identificaron en la sección anterior. Sin embargo, no se definieron los atributos y operaciones de cada clase. La mayoría de los atributos y operaciones se encuentran dentro de los diagramas y artefactos obtenidos en los diferentes flujos de trabajo, por lo que es necesario efectuar una revisión exhaustiva de estos y así reunir las responsabilidades de las clases.

Luego de finalizar la revisión exhaustiva y tener claras las relaciones existentes entre las clases participantes en los casos de uso del sistema SAC-WEB, se identificaron los atributos y operaciones de cada una de ellas, como se muestran en la Figura 8. y Figura 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2.2. Diseño de la Base de Datos

En los diferentes diagramas elaborados en los flujos de trabajo anteriores, se puede observar que muchas de las tareas realizadas por los casos de uso requieren el acceso a la base de datos (BDdatos) del sistema SAC-WEB. Esto indica que es necesario el diseño e implementación de una base de datos. Para el diseño de la base de datos del sistema SAC-WEB, se empleará el modelo entidad-relación, que consiste en describir la información requerida mediante la definición de entidades y asociaciones o interrelaciones entre ellas.

Una de las principales ventajas del modelo entidad-relación es facilitar la comprensión de la estructura lógica de la base de datos, pero la implementación  de este modelo no se puede realizar directamente.

Para lograr una buena implementación se necesita la utilización de un modelo que se aproxime más a la representación real de la base de datos, es por eso que se emplea el modelo relacional. Los datos de este modelo se estructuran en forma de tablas o relaciones manteniendo la independencia de esta estructura lógica con las características físicas.

En los sistemas de gestión de bases de datos comerciales, el modelo relacional es el más utilizado, debido a que se fundamenta en una teoría muy extensa para lograr un diseño y un procesamiento de información eficaz.

 

 

2.3. Diseño de la Interfaz de Usuario

Para un desarrollador de software la interfaz de usuario forma parte del proceso de diseño del sistema, mientras que para los usuarios significa todo el sistema.

La experiencia de los usuarios con la interfaz los lleva a formar la base de su juicio sobre las características del sistema, porque en realidad poseen poca o ninguna apreciación por los detalles internos y técnicos del software, ya que son invisibles para ellos. Si la interfaz no permite la captura fácil de los datos o de la inicialización de acciones, con sencillez y sin el riesgo de cometer errores serios, no se puede esperar que los usuarios relacionados con la funcionalidad del sistema lo juzguen aceptable.

Existen diferentes esquemas para representar la navegabilidad del usuario con el sistema mediante una interfaz; y el que cuenta con mayor auge en la actualidad es el de Interfaz de Múltiples Documentos (MDI), por ser comúnmente observado en diferentes aplicaciones. Éste esquema fue creado para el ambiente operativo gráfico de Microsoft Windows. También se emplearán algunos esquemas relacionados al diseño de páginas Web.

 

 

3. FASE DE CONSTRUCCIÓN DEL SAC-WEB

Para la Fase de Construcción del SAC-WEB, se persigue como objetivo principal dejar lista una versión operativa del sistema, el cual debe tener la calidad adecuada para su aplicación y cumplir con los requisitos exigidos por el cliente.

Luego de concluidas, tanto la Fase de Inicio como la Fase de Elaboración, los flujos de trabajos requisitos, análisis y diseño han alcanzado el 100% de su desarrollo, y los riesgos críticos significativos han sido reducidos y el sistema SAC-WEB, ha quedado en una línea base de la arquitectura ejecutable.

En la Fase de Construcción, la línea base de la arquitectura crece hasta convertirse en el sistema completo. Al final de esta fase, el software contiene todos los casos de uso que el desarrollador y el cliente han acordado para el desarrollo de esta versión.

En ésta Fase del SAC-WEB, sólo fue necesaria una iteración para lograr cumplir con el objetivo principal de dicha fase, y así obtener un avance significativo en los flujos de trabajo que no habían tenido progreso alguno en las fases anteriores. Para el de implementación se obtuvo un 100% logrando alcanzar su total desarrollo, mientras que el flujo de trabajo de prueba alcanzó un significativo avance de un 97%. La Figura 10., muestra los flujos de trabajos en la Fase de Construcción.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


4. FASE DE TRANSICIÓN DEL SAC-WEB

Esta fase del sistema SAC-WEB, comienza con la entrega de la versión operativa del software obtenida en la fase anterior. En éste momento se considera que esa versión del sistema está lista para funcionar en el entorno del usuario, aunque podrían presentarse algunos inconvenientes no previstos anteriormente. El funcionamiento en el entorno del usuario constituye una prueba más severa del sistema SAC-WEB, ya que realiza las operaciones reales, bajo las circunstancias reales y con los actores reales. No solamente podrían ponerse de manifiesto algunos defectos del sistema, sino que el cliente puede descubrir con retraso la necesidad de nuevas características. El desarrollador puede decidir agregar las nuevas funcionalidades si estas son importantes y encajan en la arquitectura del sistema o, si por el contrario, estas implican el regreso a fases tempranas del desarrollo y al replanteamiento de la arquitectura, se pueden planificar para una nueva versión del software.

Las actividades de la Fase de Transición del sistema SAC-WEB, están dirigidas a preparar el entorno de funcionamiento de dicho sistema, y a prestar colaboración a los usuarios finales en su instalación y uso. Esta fase está dedicada mayormente a la solución de los problemas que se hayan presentado en plena operación. Sin embargo, esto no quiere decir que la actividad de ésta fase sea menor o de menos importancia. Por el contrario, ésta fase está orientada a conseguir la total satisfacción del cliente, que a fin de cuentas es el objetivo principal de todo desarrollo.

 Luego de concluidas, la Fase de Inicio, la Fase de Elaboración y la Fase de Construcción, los flujos de trabajo requisitos, análisis, diseño e implementación  han alcanzado el 100% de su desarrollo, mientras que el flujo de trabajo prueba  alcanzó un 97%, y además, los riesgos críticos significativos han sido mitigados en su totalidad.

En ésta fase del sistema SAC-WEB, fue necesaria una iteración para lograr cumplir con las actividades de dicha fase. Para el flujo de trabajo prueba se obtuvo un 3% logrando alcanzar un total desarrollo del 100%. La Figura 11., muestra los flujos de trabajo en la Fase de Transición.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


4.1. Manual de Usuario del sistema SAC-WEB

La finalidad del manual del usuario, es permitirle al usuario las siguientes ventajas:

*          Facilitar el adiestramiento sobre las operaciones básicas del SAC-WEB.

*          Interactuar fácilmente con el SAC-WEB.

*          Ayudar a corregir problemas que se puedan presentar al operar el SAC-WEB.

 

 

 

CONCLUSIONES

 

*        El lenguaje UML proporciona una notación universal, que entre muchos de sus beneficios, permite que el mantenimiento de una aplicación se realice de manera eficaz. En la elaboración de los diferentes modelos del sistema, UML brinda un gran mecanismo para el entendimiento entre el cliente y el desarrollador, lo que da como resultado realizar una captura de requisitos de una forma eficaz.

 

*        El Proceso Unificado de Desarrollo de Software tiene como finalidad guiar a los desarrolladores en la implementación y distribución eficiente de sistemas que se ajusten a las necesidades de los clientes. La eficiencia se mide en términos de costo, calidad, y tiempo de desarrollo.

 

*        Dividir el proyecto en fases e iteraciones, facilita la realización de los casos de uso, debido a que cada una de ellas se convierte en un mini-proyecto, que agrega funcionalidades al sistema de manera incremental. Permitiendo de esta manera localizar las fallas en una construcción determinada, facilitando así su identificación y posterior corrección.

 

*        Los casos de uso, son de gran importancia para la captura de requisitos del sistema en general, y para sistemas basados en componentes en particular. Son la entrada fundamental cuando se identifican y especifican clases, subsistemas e interfaces, y cuando se planifican las iteraciones del desarrollo y la integración del sistema. En el sistema (SAC-WEB), los diagramas de casos de uso rigieron todo el proceso de desarrollo, debido a que la mayoría de los flujos de trabajo como el análisis, diseño y prueba se realizaron, partiendo de estos diagramas.

 

*        En la Fase de Inicio del sistema (SAC-WEB), se lograron objetivos tales como cumplir con los criterios de evaluación relacionados al ámbito del sistema, y la identificación de los requisitos funcionales. Además, se identificaron los riesgos críticos mediante un análisis exhaustivo de los requerimientos iníciales del sistema. Dichos riesgos fueron mitigados en su totalidad en las posteriores fases.

 

*        Para la Fase de Elaboración del (SAC-WEB), se deben especificar en detalle los casos de uso fundamentales para el sistema, y así de esta manera lograr el diseño de la línea base de la arquitectura. Finalmente se diseña la interfaz de usuario, lo que para los usuarios significa todo el sistema, mientras que el desarrollador de software lo considera como parte del proceso de diseño.

 

*        Al concluir la Fase de Construcción del sistema (SAC-WEB), debe quedar lista una versión operativa del sistema, la cual cumple con todos los casos de uso que el desarrollador y el cliente acordaron para el desarrollo de dicho sistema.

 

*        En la Fase de Transición del (SAC-WEB), las actividades se centran en preparar el entorno de funcionamiento del sistema y a prestar colaboración a los usuarios finales en la instalación y uso del sistema.

 

*        Al desarrollar el sistema (SAC-WEB) este contribuirá a mejorar la participación del  personal del almacén principal en la operación física diaria, permitiéndole al usuario interactuar con el sistema de una manera agradable, ya que el SAC-WEB va poseer una interfaz gráfica amigable y sencilla.

 

 

BIBLIOGRAFÍA E INFOGRAFÍAS

 

1.    Larman, C. (1999). “UML y Patrones”, Editorial Prentice Hall, Primera Edición, México.

2.    http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Server_Pages

3.    http://geneura.ugr.es/~jmerelo/JSP/

4.    http://www.w3c.es/divulgacion/guiasbreves/tecnologiasXML

5.    http://www.programacion.net/html/xml/htmdsssl/capitulo1/capitulo1.htm#cap1s1

6.    http://es.wikipedia.org/wiki/Active_Server_Pages

7.    http://www.webestilo.com/php/php00.phtml

 

 

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