VARIÁVEIS 1. Apresentação... Me pediram muito para eu fazer um tutorial sobre variáveis. Bem... então, ae vai ele... 2. Diretos Autorais Esse tutorial foi feito por darkjosh, um membro da RPG FAC. http://rpgfac.cjb.net - mais informações - jvegeta@bol.com.br ©CopyRight 2000-2001 - RPG FAC - Todos os Direitos Reservados. 3. Chega de papo.... Vamos lá... Variáveis são de muito uso para qualquer jogo do RPG M. Ela pode ser usada como uma SWITCH ou pode ser usada totalmente diferente. Com ela você pode criar Puzzles, Bancos, Códigos e mais. 3.1 "Choose Variable(s)" ONE - Apertando nos três pontinhos, você escolhe uma variável. muito parecido com SWITCHS. RANG - Isso permite que você escolha mais de uma variável. EX: No primeiro quadrado vc escolhe 1 e no outro 10. Todas as variáveis de 1 a 10 vão ser escolhidas. VARIABLE No - Isso cria uma variável baseada em outra variável... 3.2 "Set" SET - Isso faz com que MUDE o valor determinado na parte SET (operand) a variável. "+" - Isso adiciona o valor determinado na parte SET (operand) a variável. "-" - Isso subtrai o valor determinado na parte SET (operand) a variável. "x" - Isso multiplica o valor determinado na parte SET (operand) a variável. "/" - Isso divide o valor determinado na parte SET (operand) a variável. MOD - ... 3.3 "Operand" SET - Você indica o valor que vai ser aplicado (somado, subtraido...) a variável. VARIABLE - Você faz com que o valor de uma variável seja aplicado (somado, subtraido...) a variável. RANDON - Você escolhe um valor entre tanto a tanto para ser aplicado a variável. ITEM - Você escolhe um item, e depois escolhe entre números pertencidos ou equipados... EX: Você tem 2 potions, então você usa isso para aplicar 2 a variável. HERO: Você aplica a variável um valor de algum atributo que o heroi tenha... EVENT: Você escolhe um evento ou o heroi para retirar as cordenadas ou o ID do mapa que ele se encontra... então você aplica o valor a uma variável. OTHER: Outros valores a aplica... dinheiro... o número de saves... 4. Exemplos Ok... crie um evento e nele faça assim... Coloque um Change Variable, escolha uma variável e na parte SET coloque SET. Na parte Operand coloque Hero, HP. Coloque outro change variable... faça o mesmo até a parte HP ecolha MAX HP. Então coloque uma mensagem... nela digite assim HP: \v[número_da_variável] / \v[número_da_outra _variável] tipow... a primeira variável criada, dizemos que é 1 e a outra 2. entaum... HP: \v[1] / \v[2] então coloque o evento a PUSH KEY... escolha um gráfico qualquer... agora teste... quando você apertar o botão no evento vai aparecer a mensagem dizendo o HP atual e o Máximo do heroi... simples né?? É usado \v[número] para aplicar o valor da variável a uma mensagem...