Tutorial de fazer o herói se transformar na batalha Esse tutorial é um pouco difícel de fazer, eu aconselho você a saber sobre Fork's.. Passo 1 Vá em data base, depois em Hero, e crie dois personagens: a pessoa que vai se transformar normal, e a pessoa já transformada. No meu eu usarei Sabin para normal e Sabin X para transformado. Agora, vá em skills, e crie uma magia chamada Transformar (ou a sua escolha), nela coloque como classification Switch, coloque o tanto de mp (no meu eu coloquei 45) e coloque um soud effect(se quiser). Coloque também a explanation e a using message. Na ON Switch, coloque a switch tranformação, no caso no meu eu usarei [001:transformacao] . Coloque também para ser usado somente em batalhas. Passo 2 Agora, vá para common events, e crie um evento. O meu será Sabin Transformação. Coloque como Parallel Process, e coloque no Appearence Conditions Switch, a switch se-destranformou, eu usei [003:destransformacao]. Nos comandos, coloque Change party, de adicionar o herói normal(no caso, o Sabin), e remove o tranformado (no caso Sabin X), e coloque um change switch para o se-destransformou OFF(no meu seria [003:destransformou]). Vai ficar assim: <>Change Heroes Party:Sabin->Add <>Change Heroes Party:Sabin X-Remv <>Change Switch: [003:destransformacao]- OFF Set <> Passo 3 Agora, vá para Monsters Party (M. Party). Crie um party de um só monstro (só para você testar agora). Nele, coloque o monstro que você quer. Agora, vá em trigger, e coloque como switch [001:transformação] ON. Nos comandos, coloque primeiro um Fork de caso a switch [001:transformação] tiver ON; desmarque a opção em baixo. Agora, crie uma outra switch, que será a segunda, coloque um nome qualquer nela, vamos por batalha - [002:batalha]. Somente crie a switch, não coloque nada de change switch. Dentro do fork da switch transformacao, coloque um outro fork de caso a switch [002:batalha] tiver ON, e marque a opção em baixo. Deixe esse fork em branco. No exception case desse fork, coloque os comandos de change party, para remover o Sabin, e para adicionar o Sabin X, coloque um wait de 4.0 segundos (conforme for o tempo que você quiser, e tamém o tempo de tocar aquele som na parte de skill(no meu eu coloque o som Aura, que não vem no rpgmaker, e ele dura 4.5 segundos)). Agora, vem os comandos a sua escolha, eu coloquei assim depois do wait(fica bem massa): um flash screen branco, um play bgm para mudar a música de batalha, e uma mensagem escrita \c[1]Sabin se transformou para Sabin X!. Agora, continuando, depois de colocar as coisas que você quer, ainda no exception case do fork, no ultimo comando coloque um change switch para [002:batalha] ON, e assim termina esse Fork. Agora, em baixo de todos os fork's (não coloque dentro, e sim fora deles), coloque um outro Fork, de caso o inimigo morrer(no meu tá o inimigo como Gnomo), e marque a opção la em baixo de novo. Dentro do Fork, coloque um change switch para [003:destransformacao] ON. Vai ficar assim: <>Fork Optn:Switch [001:transformacao]- ON <>Fork Optn:Switch [002:batalha]- ON <> :Excepting Case <>Change Heroes Party:Sabin->Remv <>Change Heroes Party:Sabin X-Add <>Wait 4.5 //Nota: Essa é a parte a sua escolha. <>Flash Screen (R31,G31,B31,V31),0.5sec(W) <>Play BGM: WA2lordblazerbattle (aqui fica a sua escolha também) <>Messg:\C[1]Sabin se transformou em Sabin X! //Nota: Aqui volta para os comandos obrigatórios <>Change Switch: [002:batalha]- ON Set <> :End Case <> :End Case <>Fork Optn:1:Gnomo-ActionPsb //Nota: Esse é o monstro.. se tiver mais de um monstro na batalha, você tem que colocar um fork dentro do outro com o os monstros, e desmarcar a opção de baixo em todos, e só deixar marcada no último. <>Change Switch: [003:destransformacao]- ON Set <> :Excepting Case <> :End Case E Pronto! Agora, é só colocar a magia Transformação no seu herói, e testar! Obs.: O Herói que vai receber esperiência é o Sabin X(o transformado), se você quiser, você pode colocar para a parte de quando o inimigo morrer trocar o Sabin X pelo Sabin.. mas não tenho certeza se funciona.. ou então pode fazer algumas com variables, para quando sabin entrar no grupo, entrar com o mesmo nivél que tava o Sabin X, mas aí vc terá que deixar o Sabin X no mesmo nível inicial do Sabin quando ele entrar... é meio complicado essas coisas, você pode pegar um tutorial que ensina a entrar uma pessoa com o mesmo nível que alguem do teu grupo... eu sei que tem, e em português também, pois eu tneho :P... É isso...