################################ EXEMPLOS SIMPLES " Nesse tutorial você vai ver exemplos de como fazer coisas faceis para seu jogo, como portas, baus... vamu ae!!! " PORTAS São muito faceis de se fazer... 1) Crie um novo evento, escolha como o gráfico dele uma porta, que tem no charaset Objects1 (vem com o RTP). 2) Na propriedades dele coloque PUSH KEY e SAME LEVEL AS HERO. 3) Dae, na parte event commands, coloque um Play SE Open1 (ou qualquer outro SE que você quiser para uma porta se abrindo... ), em seguida um Move event, Face right, this event, coloque um Wait de 0.2 seg (coloque só 2). Coloque dae um Move event, Face up, this event, coloque um Wait de 0.2 seg. Dae um Move event, Face left, this event, coloque um Wait de 0.2 seg. Deve ficar algo assim. <>Play SE: Open1 <>Move Event...: This Event, Face right <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face up <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face left <>Wait: 0.2 Seg Ok, isso faz com a que abra a porta... algumas pessoas perguntam... porque o Wait??? É porque 0.2 Seg são necessarios para uma animação, e se não tiver esse tempo, alguns defeitos podem surgir. 4) Agore coloque um Teleport para o lugar que você irá ir ao abrir a porta. <>Play SE: Open1 <>Move Event...: This Event, Face right <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face up <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face left <>Wait: 0.2 Seg <>Teleport: *LUGAR DE ESCOLHA* " BAUS Algumas pessoas tem dificuldades com SWITCHS e outros... eu tive no meu primeiro dia... 1) Crie um novo evento... como gráfico um bau do charasets Objects1. 2) Na propriedades dele coloque PUSH KEY e SAME LEVEL AS HERO. 3) Dae, na parte event commands, coloque um Play SE Open1 (ou qualquer outro SE que você quiser para um bau se abrindo... ), em seguida um Move event, Face right, this event, coloque um Wait de 0.2 seg (coloque só 2). Coloque dae um Move event, Face up, this event, coloque um Wait de 0.2 seg. Dae um Move event, Face left, this event, coloque um Wait de 0.2 seg. Deve ficar algo assim. <>Play SE: Open1 <>Move Event...: This Event, Face right <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face up <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face left <>Wait: 0.2 Seg Isso só abre o baú. 4) Agora coloque o Add Item... e escolha o item que há dentro do baú. Em caso de dinheiro, Change Money Held. 5) Coloque a mensagem de que um item foi achado ou dinheiro... 6) Agora é a parte dificil (nossa!!! dificil??? hehehe). Coloque um Change Switch e crie uma... deixe ela em ON. 7) Crie uma nova página e na parte Event Conditions coloque no SWITCH e selecione a SWITCH criada. Dae nessa página, coloque uma mensagem de que o bau da vazio. 8) Não esqueça que o gráfico da página 2 é de um bau aberto... huahuahuahuahua... PÁGINA 1 <>Play SE: Open1 <>Move Event...: This Event, Face right <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face up <>Wait: 0.2 Seg <>Move Event...: This Event, Face left <>Wait: 0.2 Seg <>Add Item...: *ITEM DESEJADO* <>Menssage: Você acho um... <>Change switch:[0001:*NOME*]-ON SET PÁGINA 2 <>Menssage: O bau esta vazio...