Tutorial do database Esse tutorial é mais pra explicar os iniciantes como funciona o database. Vamos começar pelo começo. O database é aonde coloca as coisas do jogo como heróis, itens, magias, etc. ###1ª Aba= Heróis### É onde você faz os personagens do jogo, coloca o nome, profissão, os gráficos, animação e face. Mas também existem outras coisas nessa tela, como os equipamentos iniciais dos personagens, magias inicias, e os atributos, HP, etc. Também tem uns quadros que chamam condição afligida e efeito da condição, que o quanto o personagem é forte ou fraco contra uma condição ou um ataque. Tem também, a tabela de exp. que você pode mudar quanto o personagem vai precisar pra subir de level e quanto ele vai ter quanto subir. E existem 4 quadrinhos que são: 2 Estilos de espada: O personagem pode carregar duas espadas , mas se estiver com duas espadas não pode colocar escudo. Equipamento Fixo:Os equipamentos desse personagem não podem ser mudados Controlado por computador: Controlado pelo computador na luta. Defesa forte: Eu acho que é pro personagem ter defesa forte. ###2ª Aba= Técnicas### É aonde você faz as técnicas que seus personagem vão ter, coloca a taxa de efeito, efeito básico, o nome, o tipo, explicação, a animação, e a quem e quantos ela vai atacar e o custo em MP. Para magias de ataque coloque em efeito da técnica e escolha um ou todos inimigos, e depois coloque efeito básico e abaixar habilidade o que quiser. Para magias de CURA, coloque em efeito da técnica um ou todos os aliados, e coloque aumentar habilidade o que quiser, e tb a taxa de sucesso e efeito básico. Nas técnicas você ainda pode colocar atributo de ataque e uma condição, tipo, uma magia de veneno pode envenenar um inimigo ou aliado, então ela deve ter o quadro de veneno marcado na parte de colocar condição. Você também escolhe se o golpe sempre vai ser acertado ou se a uma margem de erro... ###3ª Aba= Itens### É aonde se faz os itens (dã), você pode colocar o nome, uma explicação, o preço, o tipo, qual dos personagens vai poder usar. Tipos de itens: -Utilidades comuns= são que não servem ppra nada só pra ativar um switch ou coisa desse tipo. -Armas= São as armas, espadas e outras qque queira colocar, aqui você coloca quem dos personagens vai poder usar, quanto das habilidades ela vai aumentar ou diminuir, uma animação, valor de MP que gasta, tipo uma arma mágica, grande golpe, e acerto crítico, e ainda como nas técnicas, o atributo de ataque e trocar condição, e ainda pode colocar, ataque preventivo, atacar 2 vezes, atacar todos os inimigos, e ignorar invasão de inimigos. -Proteção - Escudos= São iguais as armass mas sem ataque e animação de batalha, e tem umas coisas mais diferentes como, evitar acerto critico, sem dano de terreno, tipo andar o pântano e perder energia, evitar aumento do ataque 1???, e metade do MP. -Armadura, capacete e outros= Igual os eescudos (em cima) -Remédio= São os itens de cura (dãããããã)), esses tem um limites de vezes para serem usados, se quiser pode colocar ilimitado, você pode colocar para aumentar HP, tipo poção, daí tem que colocar tipo recupera 10%, ou 50 de HP, e tb pode ser do MP, e também pode ser um item só para curar condição tipo veneno, antídoto para recuperar. -Livros= Só para ensinar técnicas, tambéém tem um limite de vezes a ser usado e os personagens que podem usá-lo. -Materiais= São para mudar uma habilidadde. -Exclusivo= são para invocar técnicas, ttem um limite. -Switch= Praticamente igual as utilidadees comuns, mas esse só pode ser usado com um Swithc ligado, no campo ou na batalha, e tem um limite. ###4ª Aba= monstros### Esse é simples, é para fazer os monstros, você coloca quanto de HP tem, MP, Defesa, Ataque, Inteligência e agilidade,e a figura, coloca tb quantos de dinheiro vai receber no final da luta, e exp, pode colocar também um item que esse monstro vai dar, pode colocar acerto crítico e errar freqüentemente (usado em alguns jogos de rpg para fazer monstros muito fortes que sempre erram o ataque... mas qnd acertam!), pode colocar contra qual condição ele é fraco e contra qual ataque, tipo a gosma é fraca contra fogo, daí ele tem fogo B. Ações padrões são que ataques e com qual freqüência o inimigo vai ter e usar. ###5ª Aba= Grupo de monstros### São os grupos de monstros, você monta os grupos, com os inimigos que fez, tipo, eu quero fazer um grupo com uma gosma e duas aranhas, então eu faço antes, nos monstros, uma gosma e uma aranha, depois eu vô no grupo de monstros e coloco a gosma e 2 aranhas. É simples. Battle Events= Isso serve para você adicionar eventos na batalha, tipow fazer que quando o HP do monstro desce para 10% ele fala uma mensagem e escapa. Na parte TRIGGERS, você escolhe o que vai acionar o evento da batalha, podendo ser um switch, uma variável, em um certo turno, quando o hp de algo desce ou sobe para uma certa %... Na parte que tem três pontinho (...) você coloca os eventos, como em um evento normal, de mapa. ###6ª Aba= Atributos### São os condição afligida dos personagens e os atributos de ataque das magia, esses atributos podem ser de dois tipos, arma e magia. Tem letras, A, B, C, D, E, que representam a taxa de efeito do atributo, tipo o A- é forte o C é normal e o E é fraco. ###7ª Aba= Condições### São as condições que você pode colocar numa magia ou num item, tipo veneno, cegueira, etc. Para fazer uma você tem que colocar, um nome uma classificação, uma cor, cor do texto que vai aparecer escrita a condição, prioridades e limites da ação. Como curar, é para fazer a magia se curar automaticamente com o passar de turnos numa luta, e se for por ataque físico tipo Caos, quanto de chance vai ter pra se curar com um ataque recebido. Pode colocar para diminuir uma habilidade pela metade, para perder energia com o passar dos turnos, ou com o movimento no mapa, igualmente para o MP. ###8ª Aba= Animação de batalha### As animações de batalha, são aquela animações que aparecem numa arama ou numa técnica, você pode fazer várias, e são simples, são pelos frames cada frame corresponde á 0.1 seg(mais ou menos) de animação, e num tem muito o que explicar sobre isso. Você só vai montando quadro por quadro, na parte FRAME coloque o número de quadros que a animação vai ter, e você também pode colocar efeitos durante a magia... um tutorial só sobre isso virá logo logo... ###9ªAba= Terreno### São os terrenos de batalha e de mapa, os desenhos que se coloca ali é do fundo do cenário de batalha naquele terreno, tipo mar, tem um cenário de mar, daí colocar em ampliar o inimigo o quanto você quiser,e o dano que o personagem recebe por passar ali tipo num pântano depois pode colocar, que esse terreno o avião, o navio, o barco ou os três podem passar, coloca o modo de exibição do personagem, ou seja, como ele vai ser exibido, pela metade do corpo transparente, com o corpo inteiro transparente, mas aparte de baixo do corpo, ou se o personagem vai ser exibido normalmente. ###10ª Aba= Chipset### São os chips, que você usa pra construir os mapas, para mudar os chips, você tem que ter o chip que você quer colocar na parta chipset do rtp, ou importar, daí você pode mudar, ou colocar como um novo, apertando em número máximo de campo, e colocando quantos números você vai usar, daí coloca nos ... e escolhe o chip, depois dá um nome pra ele, daí no baixo chip, você vê uns números, são os dos terrenos que você fez, daí você escolhe o numero numa caixa à direita, e aperta em cima do lugar que vai ser daquele terreno, tipo, um pântano e o número 10, daí eu aperto no 10, e depois vô na figura do pântano do chip e aperta lá tb. Ainda tem o alto chip, que são os móveis de um inner e o castelo e outras coisas de um mapa, num inner se você for fazer um mesa e vai ter uma pessoa do outro lado que você tem que falar, você tem colocar no counter atribute e colocar nos chips da mesa. Os Block pass, são para bloquear ou limitar as passagens, tipo numa ponte ==== você não pode subir e pular no mar, você só pode ir para a direita e esquerda ou para cima e pra baixo, pra isso aperte em pass 4 dir, e dai coloque pra que direções o personagem pode, tio na ponte, mas grama por exemplo coloque que o personagem pode ir pra qualquer lado. ###11ª Aba-Vocabulário### São as mensagens que aparecem no jogo, tipo você subiu de level etc, e tb as abreviações dos atributos como, HP por H. ###12ª Aba-Sistema### São os gráficos de barcos, navios, aviões, a tela de abertura do jogo, do game over, qual e quantos personagens vai começar o jogo, as músicas de luta, de vitória, de abertura, de game over etc, os sons de começar uma luta, etc, e tb o "Sistem" o gráfico das cores da mensagem do menu, e outras coisas, e também, tem os teleportes, o jeito de limpar e aparecer a tela , tipo no começo de uma luta pode colocar zoom in pra limpar e mosaic pra aparecer, etc, existem várias combinações para isso. ###13ª e última (ufa) Aba- Eventos comuns### São os eventos que são comuns no jogo tipo um sistema de dia e noite, ou de chamar nave como no jogo do don miguel, etc. um evento comum é como um evento normal, mas o comum só pode ser chamado, por outro evento, inciando automaticamente, quando o switch selecionado na caixa ao lado for ativado, e processo paralelo, igual ao iniciar automaticamente.