Tutorial de Cantil para BEBIDAS Tutorial- Cantil de Bebidas Para fazer um cantil, você irá precisar de: -x Variáveis (o "x" representa a quantidade de goles) -y Switches (o "y" representa quantos tipos de bebidas vai poder colocar dentro do cantil) -y Itens (é o mesmo número "y" das Switches) -1 Item Cantil Vazio Eu fiz o cantil com 5 goles só, e para encher de água. Portanto, cada vez que eu coloco água no cantil, só terão 5 goles. Faça 1 ITEM chamado "Cantil Vazio" como Bens Comuns e outro chamado "Cantil c/ Água", como Switch. Depois, vá em algum mapa, e faça o lugar onde irá completar seu cantil com a água, um poço por exemplo. Nesse poço, ponha uma FORK sem ELSE para se tiver possuído o item CANTIL VAZIO. Dentro da FORK coloque uma escolha para ver se quer colocar água no cantil. Se responder SIM, coloque para EXCLUIR o "Cantil Vazio" e para ADICIONAR o "Cantil c/ Água" e um mudar variável +5 para a variável ÀGUA. Se responder NÃO, deixe em branco. No ELSE coloque uma mensagem dizendo que o pesonagem não possui o cantil. Agora aperte F8 (database) e vá nos Eventos Comuns. Crie um evento chamado "Cantil Água" por exemplo e como automático, sendo o switch de disparo o mesmo do item "Cantil c/ Água". Dentro do evento, coloque algum efeito sonoro (eu recomendo o RECOVERY8 do RTP mesmo...) , depois ponha um mudar HP (coloque a quantidade que você quiser), porém nessa parte tem um erro, que quando usar o cantil ele irá recuperar o HP de todo o GRUPO. Infelizmente não consegui consertar isso. Coloque nessa parte um MUDAR SWITCH da switch do CANTIL DE ÁGUA para OFF.Depois ponha um mudar variável de -1 para a variável ÁGUA. Depois coloque uma FORK sem ELSE da variável ÁGUA no valor IGUAL á 0 (zero). Dentro da fork, ponha para EXCLUIR o item CANTIL c/ ÁGUA e para Adicionar o item CANTIL, o inverso de quando você colocou água no cantil. As páginas dos EVENTOS ficarão assim: -----Poço de Água: <>IF - THEM:Cantil Item Poss. <>Texto: Você quer colocar água em seu cantil? <>Escolher: Sim/Não :[Sim] Caso <>Mudar Itens: Cantil-> Reduz <>Mudar Itens: Cantil c/ Água->1 Somar <>Variável:[0001:água]+, 5 <> :[Não] Caso <> :FIM Caso <> Exeção-ELSE <>Texto: Infelizmente você não tem um cantil... <> :FIM Caso <> -----Evento Comum "Água": <>Efeito Sonoro: Recovery8 <>Mudar HP: Do Grupo HP 10 SOMAR <>Texto: 10HPs Restaurados!!! <>Mudar Switch: [)001: Água]Tornar OFF <>Variável: [0001: Água]-, 1 <>IF - THEM:Var[0001:Água]-0 <>Mudar Itens: Cantil c/ Água->Reduz <>Mudar Itens: Cabtil->1Somar <> :FIM Caso <> ------------