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Os NPCs (ou PNJs, em portugu�s) s�o pe�as fundamentais em qualquer jogo de RPG, se o mestre souber utiliz�-los s�o grandes as chances de sua campanha ser interessante e divertida. � importante ressaltar que nessa se��o, n�o estou querendo ser nenhum professor ou �mestre� de ningu�m, estarei disponibilizando aqui algumas experi�ncias obtidas no decorrer de muitos anos atras do screen e contribui��es de outros mestres e at� mesmo jogadores. E ai est�o....
Uma tarefa sempre muito complicada e frustrante � tentar adivinhar todos os NPCs que voc� aparecer� no decorrer de uma campanha, normalmente os NPCs principais que constituem a trama s�o planejaveis com mais facilidade, por�m nunca se sabe quando ser� necess�rio algum NPC de �ltima hora. Uma boa sa�da para essa situa��o �inesperada� � sempre ter alguns nomes a mais, no caso daquele jogador mala ficar perguntando o nome de todo mundo que v�. Essa lista tamb�m pode ser eficiente para NPCs principais ou at� mesmo jogadores indecisos, e ai est� ela:
Nomes Femininos
Lupara
Soraya
Martika
Pers�fone
Sharyce
Tara
Zurga
Kosala
Stygia
Kendra
Zana
Dana
Sheila
Kate
Yara
Shena
Zura
Nomes masculinos
Drake
Ymir
Tarim
Chuck
Dixon
Jonh
Gary
Willians
Morise
Mike
B�ron
Baroon
Draco
Pacatus
Crom
Stendrick
Keshan
Boroko
Shem
Rax
Melituz
Jolo
Argos
Steve
Kush
Zuran
Ophir
Khalli
Trevis
Peter
Bahamut
Ozzy
Harrys
Bruce
Richard
Murph
Jonnes
Tom
Parker
Starus
Darus
Guyton
Burns
Harper
Devlin
Thomas
Leningher
Taros
Kurt
Bruckheim
Allan
Murrey
Latarjet
Liard
Langman
Sobotta
Staubesand
Dickson
Werneck
Stelios
Baggot
Cory
Crabb
David
Dolson
Glitz
Ulrich
Liedman
Siler
Olson
Fozzard
Gilmour
Langer
Latorre
Cotman
Blalock
Caterson
Shannon
Springston
Leomund
Murdrock
Roger
Bayle
Hans
Nos NPCs que tiverem uma vida ativa em sua campanha � interessante fazer uso de �aberra��es�, como por exemplo, um ciclope idoso e bondoso, com sua imensa barba branca morando em um cabana no meio da floresta, que recebe os aventureiros toda vez que passam pelas redondezas, com um grande pernil de carneiro e muito vinho; ou no meio de uma dungeon um esqueleto que pede ajuda para encontrar seus pertences de quando ainda era vivo, dizendo que procura somente um anel (que era de sua amada) e propondo que em troca os personagens fiquem com todas as outras coisas que estava levando consigo antes de terminar daquele jeito (inclusive o ouro que carregava), e se aceito o acordo o esqueleto come�a a fazer parte do grupo....
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