V�gspel

Kort och t�rningar �r n�got man ofta f�rknippar med sj�m�n, och s�kert har de f�r m�nga varit en k�lla till s�v�l sp�nning som vinster. Det var dock str�ngt f�rbjudet att spela ombord p� de flesta skepp f�r att undvika slagsm�l! D�rf�r l�mnades spelandet allt som oftast till krogar som Sailor�s Rest. Spelledningen uppmanar alla vars roller alls kan t�nka sig spela att ta med sig kortlek och ett antal t�rningar (samt ett h�fte f�r att r�kna po�ng i Whist)! Sj�lvklart spelar vi inte om riktiga pengar under lajvet, men f�r era roller �r de slantar ni f�r av spelledningen alldeles verkliga. Det finns s�kert de som inte vill f�rlora hela sin egendom p� spel, men ocks� de som �r redo att ta stora risker. H�ll er till era roller �ven i v�gspel, ni sj�lva har inget att f�rlora fast era roller skulle g�ra det.

Det �r f�rst�s till�tet att spela med vilka regler som helst. Vi presenterar dock nedan tv� spel, som ni g�r b�st i att l�ra er inf�r lajvet s� att alla skulle ha �tminstone n�got gemensamt alternativ.

Liar�s Dice (�l�gnarens t�rning�)
Av detta t�rningsspel finns det ett otal versioner, av vilka vi presenterar endast en. Spelet �r inte alls sv�rt i verkligheten, fast instruktionerna ser l�nga ut � l�s dem och ta er tid att f�rst� dem!

- Varje spelare har fem t�rningar (visst kan de vara f�rre eller fler ocks�! Ju fler spelare eller t�rningar, desto l�ngre tar spelet), under kastet och efter att man kastat t�rningarna h�lls de under en b�gare, s� att ingen annan spelare ser dem.

- En av spelarna b�rjar vadslagningen. Po�ngen �r att veta/gissa hur m�nga t�rningar med ett visst nummer det finns med i spelet. Nummer 1 �r trumf, och fungerar allts� som substitut f�r vilket som helst av de andra numren (man kan inte sl� vad om antalet ettor). I ett spel med tre spelare �r det l�gsta vadet allts� �en tv�a� och det h�gsta �femton sexor�.

Eero exempel sl�r vad om �tv� fyror�.

- F�ljande spelare kan forts�tta vadslagningen. Han/hon m�ste dock h�ja antingen p� antalet t�rningar eller p� numret. Ingendera f�r s�nkas. Och s� forts�tter spelet�

Elias exempel h�jer till �tre fyror�. Eeva h�jer till �tre femmor� . Eero h�jer till ��tta femmor�.

- P� sin tur kan spelaren �ven bestrida det f�reg�ende vadet, och anklaga den f�reg�ende spelaren f�r att vara en l�gnhals. D� m�ste alla spelarna visa sina t�rningar. Ifall det verkligen �r s� att det f�rra vadet var fel (det finns f�rre t�rningar av numret i fr�ga �n gissat), m�ste spelaren som slog vadet l�mna bort en av sina t�rningar fr�n spelet � han/hon vet allts� endast fyra t�rningars nummer i forts�ttningen. Ifall vadet d�remot st�mde m�ste spelaren som bestred vadet l�mna bort en t�rning.

Elias kallar Eero f�r l�gnhals. Alla visar sina t�rningar, och det finns sammanlagt 10 femmor p� bordet. Elias f�rlorar en t�rning. (Det f�r allts� finnas fler t�rningar med den r�tta numret p� bordet �n vad det fanns i vadet!)

- Spelaren kan f� tillbaka en f�rlorad t�rning genom att sl� vad om att det finns �exakt s� och s� m�nga� t�rningar med numret i spelet. D� avsl�jar alla �ter sina t�rningar, och ifall vadet visar sig st�mma f�r spelaren ta tillbaka en av sina t�rningar. Ifall vadet inte st�mmer (det finns f�rre eller flera t�rningar med numret) f�rlorar han/hon ytterligare en t�rning.

Elias sl�r vad om att det finns exakt fem fyror i spelet. T�rningarna avsl�jas, och det finns fyra fyror samt tv� ettor p� bordet. Elias f�rlorar en till t�rning. (Ettorna r�knas alltid som det nummer man slagit vad om).

- S� forts�ter spelet. Alltid d� t�rningarna av en eller annan anledning avsl�jats b�rjar en ny runda och de kastas p� nytt. En spelare faller bort d� han/hon f�rlorat sin sista t�rning, spelaren som �r den sista att ha t�rningar kvar i spelet vinner.

- Insatserna kan h�jas efter varje varv. Vinnaren f�r hela potten.

Whist, Sticket, Wits, Ankeborg Royale�ett k�rt barn har m�nga namn :-)
Garanterat finns det m�nga versioner av detta spel ocks�. Det f�ljande �r en enkel variant, det �r INTE samma version som man spelar i grupper p� fyra i alla filmer om den engelska h�gklassen.

Spelet fungerar b�st med 3-6 spelare. Ess �r det l�gsta kortet, kung det h�gsta.

- Hela kortleken delas ut till spelarna, och alla ser p� sina kort. En av spelarna (den som sitter v�nster om givaren, om vi skall vara noggranna) l�gger ett kort p� bordet.

Eero l�gger spader tre p� bordet

- F�ljande spelare b�r s�tta p� ett kort av samma f�rg men l�gre v�rde. Och s� forts�tter man tills alla spelarna lagt p� ett kort i h�gen.

Eeva l�gger p� en spader tv�a


- Ifall spelaren inte kan l�gga p� ett l�gre kort av samma f�rg m�ste han/hon �nd� l�gga p� n�got kort, vilket som helst.

Elias l�gger p� hj�rter tia, f�r han har inte spader ess i sin hand.

- Den spelare som lagt p� l�gsta kort med samma f�rg som det f�rsta kortet tar hela h�gen med kort (sticket, ett po�ng!) framf�r sig p� bordet. Denna spelare b�rjar f�ljande varv.

Eeva samlar de tre korten fr�n bordet och l�gger dem framf�r sig i en h�g p� bordet. Sedan b�rjar hon ett nytt varv och l�gger ruter fem fr�n sin hand p� bordet.

- S� forts�tter spelet, tills ingen har kort kvar. D� r�knas allas po�ng och de skrivs upp. Sedan blandas korten och delas ut p� nytt.
- Den f�rsta att n� 50 po�ng vinner. Visst kan man anv�nda en annan gr�ns ocks�, bara alla vet det i b�rjan av spelet.
- Insatserna kan h�jas t.ex. alltid d� man delat ut nya kort eller just f�re det. Vinnaren tar hela potten.


P.S. Alla ni som tycker synd om den otursjagade Elias: Otur i spel, tur i k�rlek. Genast efter att han f�rlorat alla sina pengar i dessa tv� spel r�kade han p� den undersk�na och sagolikt rika Edith, och de levde lyckliga i alla sina dagar.
Hosted by www.Geocities.ws

1