| Regler
Dessa regler g�ller enkom spelarna, och inte t.ex. g�sterna p� restaurangen. H�r �r vi skyldiga Saija Juvala ett tack � dessa regler baserar sig l�ngt p� dem hon skrivit f�r Tannaran Legendat �spelserien. - Spelledarens ord �r lag, och den efterf�ljs av spelarna. Och sj�lvklart f�ljer vi �ven Finlands lag. - Spelet �r inte f�rs�krat. Alla �r d�rmed ansvariga f�r sina egna f�rehavanden� - Tvinga inte n�gon av dina medspelare i en situation som denna kan finna obehaglig. Ifall du k�nner obehag i n�gon spelsituation, skall du genast meddela om saken till din medspelare, som d� �r skyldig att genast respektera meddelandet. - Lev dig in i din roll och spelsituationerna, men kom ih�g att det trots allt bara �r ett spel! - HOLD! � ropet avbryter spelet. Ifall du h�r ett Hold-rop, skall du upprepa det och avbryta ditt spelande. Ropet anv�nds d� n�gon riktig fara hotar � d� du ser att n�gon h�ller p� att trilla nedf�r trapporna eller att n�gon fallit i sj�n skall du genast ropa HOLD!, s� alla andra h�r. - Ifall du m�ste handla �off-game� sker det genom att h�lla en knytn�ve h�jd �ver huvudet. D� ignorerar de andra spelarna dina f�rehavanden. Samma g�ller �ven andra v�gen: ifall du ser n�gon snoka omkring med en knytn�ve �ver huvudet, �r det inte fr�gan om en rollfigur, utan h�gst en uppfriskande vindpust, som du inte l�gger m�rke till. I m�n av m�jlighet f�rs�ker vi dock undvika off-game. - Allehanda eld �r f�rbjudet p� spelomr�det! tr�paviljongen fr�n 1800-talet skulle glatt g� upp i r�k av minsta gnista. R�kare b�r l�gga m�rke till obs:et nedan. - Mera regler kan dyka upp i startbrieffet, ifall spelledningen m�rker att de gl�mt n�got. OBS! Spelet �r helt och h�llet rusmedelsfritt. Saft f�rest�ller alkohol (se mera under rubriken praktiken), och inte ens off-game vill vi se n�got som syftar p� rusmedel � �l, cider etc. l�mnas allts� hemma. Berusade personer avl�gsnas fr�n spelplatsen, och olagligheter meddelas omedelbart till myndigheterna. S�v�l inom spelet som p� spelplatsen f�ljer alla Finlands lag. Lagliga r�kare f�rs�ker vi tolerera, med rynkad n�sa, men r�kning under spelet sker n�gonstans l�nt borta utanf�r spelomr�det, vi vill inte ha r�kare, hur v�lmaskerade de sedan �n �r, med i spelet (men visst f�r man ha en tom, icke t�nd pipa och l�tsas att man r�ker!). F�rl�t oss denna nihilism, men tobak d�dar, och luktar dessutom f�rskr�ckligt illa :( Stridigheter och d�dsfall: Spelvapnen skall se n�gorlunda �kta ut, men de f�r inte vara livsfarliga � leksakssv�rd i l�mplig storlek, latexvapen etc. �r v�lkomna, boffervapen �r nog �verfl�diga ifall man f�ljer de nedanskrivna reglerna. �ven eldvapen, s�som musk�ter eller pistoler, som man inte kan skjuta n�got med i verkligheten, inte ens bomullstussar, passar fint f�r en del rollfigurer. Om vapentyperna och deras utseende kan man l�sa mera i samband med kl�dsel och �vrig rekvisita. Ifall du �r os�ker p� huruvida ditt vapen passar in i spelet eller inte, b�r du kontakta spelledningen. I b�rjan av varje rollbeskrivning st�r �ven personens stridskunnighet, v�rdesatt i po�ng fr�n 1 till 5. Roller med en stridspo�ng kan verkligen inte anv�nda sv�rd eller eldvapen, de skulle f�rmodligen bara skada sig sj�lva med slika prylar, men en �fempo�ngare� �r en direkt livsfarlig motst�ndare. Sj�lva striderna f�ljer sedan f�ljande m�nster: f�rst meddelar b�da parterna sina stridspo�ng till varandra � detta kan sk�tas mycket snabbt och elegant in-game, bara b�da f�r po�ngerna klara f�r sig. Ifall motst�ndarna sedan �r lika starka, utreds vinnaren med en hastig �sten-sax-p�se�-t�vling, varefter ni sedan f�r b�rja sl�ss p� riktigt � sj�lvklart skall alla anv�nda sunt f�rnuft och behandla s�v�l sina medspelare som de fina vapnen med stor f�rsiktighet. Inga slag riktas mot huvudet, nej, nej, nej! Striderna �r allts� l�ngt spelade, och den duktige eller lycklige som f�rutbest�mts att vinna, skall f� sin seger i slutet. Stridspo�ngerna saknar naturligtvis den ovanbeskrivna verkan i �verraskningsanfall � de tr�der i kraft f�rst d� den andre hinner med i striden med sina vapen. Med eldvapen f�rs�ker vi f�lja samma m�nster s� l�ngt det g�r. Med dem m�ste man dock minnas, att det tar l�nge att ladda ett 1700-tals vapen, till och med flera minuter! Ifall du hinner sikta p� n�gon fr�n ett g�mst�lle utan att ditt offer alls r�r p� sig � med andra ord ifall det inte finns den minsta chans att missa � tr�ffar du s�kert, ifall dina stridspo�ng �r 3-5. Roller med 1-2 po�ng, liksom h�gre rankade roller vars planer uppt�ckts i tid, f�r reda upp skottet med sten-sax-p�se-metoden. (�verkurs som g�ller fr�mst dueller: ifall tv� personer f�rs�ker skjuta varandra samtidigt, spelar de tv� ronder sten-sax-p�se � ifall man f�rlorar motst�ndarens rond, och denne allts� kommer att tr�ffa med sitt skott, men vinner sin egen rond, kommer man ocks� sj�lv att tr�ffa.) Den som skjuter f�r best�mma vart han/hon tr�ffar med sitt skott (ifall du dock f�rst s�g ut att sikta p� f�tterna kommer du knappast att tr�ffa huvudet�). Skador skall man sedan spela upp s� trov�rdigt som m�jligt � man kan knappast anv�nda en allvarligt skadad hand alldeles sm�rtfritt under samma kv�ll. Och ifall n�gon sedan blir d�dligt skadad, t.e.x. av en kula i pannan eller en sv�rdsst�t i hj�rtat, f�r man ligga sn�llt kvar tills man blir bortburen. Spelledningen f�rs�ker pyssla ihop n�gra enkla reservroller, och ifall de bjudna rollerna inte duger, f�r de d�da forts�tta spelet exempelvis som v�rdshusg�ster. De spelare som inte direkt �r inblandade skall sedan f�rh�lla sig till striderna s�som det passar var och ens rollfigur � n�gra av de n�rvarande har sett en hel del grymheter under sina liv, medan andra s�kert skulle helt tappa fattningen ifall de skulle bevittna ett d�dsfall� Att d�da en annan rollfigur �r dock inte alltid den b�sta l�sningen med tanke p� intrigen. Att sk�ta om skadade eller att vakta en f�nge kan bjuda p� mycket intressantare upplevelser f�r m�nga spelare! |
||||