Informações Gerais

     Esta é uma atividade proposta pela professora da Disciplina Informática Aplicada à Educação II do Curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional da UNIMINAS.

     A alternativa didática "WebGestão Educacional", consiste em criar/reproduzir/recontar um conto, uma história, um mito ou uma metáfora e criar atividades interativas por meio de jogos online ou de atividades online. A WebGestão Educacional objetiva simular um software educativo, porém de forma que o usuário possa desenvolvê-la sem muito conhecimentos tecnológicos.

     O contexto atual exige a cada dia diferentes abordagens educacionais, visto que novas linguagens são criadas e utilizadas nos diferentes setores da sociedade.

     Nesse sentido, com a implantação, nas escolas, de projetos que incluem interfaces tecnológicas, principalmente quanto ao uso dos computadores, como ferramenta auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, tornou-se necessária a criação de novas alternativas didáticas que visem oportunizar novas formas de gerir o conhecimento. Assim, a criação de abordagens educacionais permeadas pela tecnologia tem se inserido no centro das discussões pedagógicas.

     A WebGestão educacional, foi desenvolvida partindo da premissa que as atividades pedagógicas com uso da tecnologia podem oportunizar uma aprendizagem significativa, se elaboradas e/ou ministradas por profissionais que atuam diretamente ligados ao processo educacional. Nessa produção estes profissionais necessitarão de poucos conhecimentos em tecnológicos, visto que nessa perspectiva oportuniza-se ao profissional, o papel de autor das próprias produções de alternativas didáticas com tecnologia.

     A disseminação da WebGestão Educacional objetiva intensificar e aprimorar o uso das TICs no ambiente educacional, notadamente pelos profissionais mais interessados no processo pedagógico. Nesse sentido, não se pretende criar modelos fechados com esta alternativa didática, mas apresentar  certos procedimentos que possibilitem aos profissionais da educação, a liberdade de construir novas propostas pedagógicas com o uso da tecnologia.

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