MANUAL DE PROTEL
TUTORIAL DE PROTEL
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INDICE
1.1.- Conceptos B�sicos
1.2.- Combinaciones de teclas �tiles.
1.3.- Los cursores de edici�n.
1.4.- Como obtener ayuda (ojo, en Ingl�s).
2.- Gesti�n de documentos con Protel
2.1- Como se abre y se trabaja con una base de datos de dise�o.
2.2.- Como se pueden ver m�ltiples documentos simult�neamente
2.3.- Como se crea una nueva base de datos de dise�o
3. Captura de dise�os.
3.1.- Como soporta Protel m�ltiples hojas de esquem�ticos
3.2.- Como se comprueba la integridad el�ctrica del esquem�tico
3.3.- Como se crea una lista de materiales para el dise�o.
3.4.- Como se incluye l�gica programable en el dise�o.
4.- Dise�o de PCBs
4.1- Conceptos b�sicos de fabricaci�n de PCBs.
4.2.- Como se comienza el ruteo de la placa de circuito impreso
4.3.- Como asegurarse que las pistas de alimentaci�n tienen un ancho m�nimo.
4.4.- Como se rutea manualmente la placa.
4.5.- Como se rutea autom�ticamente toda la placa.
5.- Gesti�n de componentes con Protel .
5.1.- Como se almacenan las librerias en Protel.
5.2.- Como encontrar un s�mbolo para un micro 80486.
5.3.- Como crear un nuevo s�mbolo para PCB.
1.1.- Conceptos B�sicos
Una vez comenzamos a utilizar el programa podemos distinguir las siguientes partes de la pantalla, que se observan en la imagen siguiente.
1. Gestor de Dise�o. Este panel muestra el �rbol de navegaci�n similar al Explorador de Windows, nos ofrece una vista de las bases de datos de dise�o que tenemos abiertas y los documentos que contienen. Haciendo clic en los iconos + y � podemos expandir y contraer las carpetas. Haciendo clic en un documento o carpeta podemos abrirlo o verlo en la ventana de dise�o principal. Si hacemos clic con el bot�n derecho en un documento o carpeta aparece un men� de opciones. Tambi�n se muestran en el panel del gestor de dise�o paneles de edici�n espec�ficos que aparecen como pesta�as cuando se editan varios tipos de documentos.
2. Estaciones de dise�o activas. Haciendo clic en el s�mbolo + podemos ver una lista de ordenadores de la red que est�n ejecutando Protel.
3. Equipo de dise�o. Esta es una carpeta especial dentro de cada base de datos de dise�o que nos permite configurar y mostrar informaci�n sobre las propiedades de compartici�n del dise�o.
4. Ventana de dise�o. Cada base de datos de dise�o abierta dispone de una ventana de dise�o asociada empleada para mostrar documentos de dise�o abiertos y carpetas.
5. Pesta�as de dise�o. Los documentos abiertos y las carpetas aparecen como pesta�as en la ventana de dise�o. Haciendo clic en una pesta�a hace a ese documento o carpeta activa. Al hacer clic con el bot�n derecho sobre la pesta�a aparece un men� de opciones, incluyendo la posibilidad de dividir la ventana para mostrar varias pesta�as al mismo tiempo.
6. Men� del Explorador de dise�o. Haciendo clic en la flecha de la esquina izquierda de la barra de men�s activa el men� del Explorador, que ofrece varias opciones del sistema.
7. Asistente de ayuda. Haciendo clic en este icono nos ofrece ayuda simplemente tecleando la pregunta. Existe un sistema de an�lisis de preguntas en lenguaje natural (naturalmente en Ingl�s) que presenta una lista de temas de ayuda relacionados.
1.2.- Combinaciones de teclas �tiles.
Las siguientes combinaciones de teclas se pueden usar para navegar por el Explorador de dise�o:
CTRL-TAB Circula a trav�s de los documentos abiertos en la ventana de dise�o.
CTRL-F4 Cierra el documento activo en la ventana de dise�o.
Cuando se trabaja en un esquem�tico o en una PCB en Protel, se pueden emplear las siguientes teclas para cambiar la vista:
V, D Para ver el documento entero.
V, F Zoom para encajar todos los objetos del documento.
ReP�g Zoom para acercar centrado en la posici�n del cursor.
AvP�g Zoom para alejar centrado en la posici�n del cursor.
Fin Redibuja la pantalla
Esc Termina la acci�n en proceso
Usar los siguientes controles de rat�n sobre objetos en el esquem�tico o PCB:
Clic-sencillo Enfoca un objeto. Aparece el cursor de edici�n, permiti�ndonos cambiar la forma del objeto.
Clic-may�sculas Selecciona o deselecciona un objeto. Los objetos seleccionados pueden cortarse, copiarse, borrarse, etc. Clic-may�sculas es acumulativo, se pueden seleccionar varios objetos, para deseleccionarlos todos pulsar X, A.
Doble-Clic Abre el dialogo de propiedades del objeto para su modificaci�n.
Clic-bot�n derecho Termina la acci�n en proceso
1.3.- Los cursores de edici�n.
Cuando activas cualquier proceso en Protel sobre un objeto o documento, el cursor cambia a una cruz para permitir un posicionado preciso. En general, una vez que se ha entrado en modo edici�n permanecemos en este modo hasta que hagamos un clic con el bot�n derecho o pulsemos Escape para volver al cursor normal de Windows. Esto nos permite repetir acciones como la colocaci�n de m�ltiples objetos, sin tener que volver a lanzar el proceso.
Adem�s, con Protel se puede mientras se esta realizando una determinada tarea realizar otra tarea, para luego volver a la primera, como por ejemplo durante una colocaci�n de componentes se puede cambiar el zoom para luego seguir coloc�ndolo.
1.4.- Como obtener ayuda (ojo, en Ingl�s).
El sistema de ayuda en lenguaje natural nos permite realizar preguntas en Ingl�s sencillo obteniendo una lista de temas de ayuda apropiados. Tambi�n se puede pulsar F1 en cualquier momento para obtener ayuda de una determinada opci�n o men� en el que nos encontremos.
Adem�s disponemos de ayuda del tipo "Qu� es esto", que consiste en una peque�a marca de interrogaci�n colocada en el borde superior derecho que al pulsar ofrece una explicaci�n somera del control donde nos encontremos. Pulsar en cualquier sitio para quitarla.
2.- Gesti�n de documentos con Protel.
2.1- Como se abre y se trabaja con una base de datos de dise�o.
Protel incluye ficheros de dise�o de ejemplo que se pueden encontrar en la carpeta C:\Client98\Sch98\Examples. Para examinar algunas de las caracter�sticas de Protel, abrir el fichero de ejemplo Photoplotter:
1. Seleccionar File -> Open de los men�s y navegar hasta la carpeta de ejemplos.
2. Hacer clic en la lista de ficheros sobre Photoplotter.ddb y luego sobre el bot�n Open. El dise�o se abrir� y se mostrar� en el �rbol de navegaci�n.
3. Hacer clic en el s�mbolo + al lado del nombre del dise�o en el �rbol de navegaci�n para expandir la carpeta y mostrar su contenido.
4. Hacer clic en el s�mbolo + para expandir la carpeta Electronics, y luego Photohead. Esta carpeta contiene la placa PCB, lista de componentes y esquem�ticos para una cabeza de fotoploter.
5. Hacer clic en el fichero Photohead.pcb en el �rbol de navegaci�n. La placa PCB se abrir� en la ventana de dise�o.
6. Hacer clic en Photohead.prj. El esquem�tico de m�s alto nivel para el circuito se abrir�. Se puede cambiar entre los documentos abiertos haciendo clic en las pesta�as de la parte superior de la ventana de dise�o.
7. Continuar explorando el dise�o de ejemplo. Para cerrar un documento abierto, hacer clic con el bot�n derecho en la pesta�a correspondiente de la ventana de dise�o y seleccionar Cerrar del men� emergente (teclado CTRL-F4). Para cerrar el dise�o entero y eliminarlo del �rbol de navegaci�n, seleccionar File -> Close Design de los men�s.
2.2.- Como se pueden ver m�ltiples documentos simult�neamente
1. Abrir el dise�o anterior.
2. Hacer clic sobre el s�mbolo + al lado del nombre del dise�o en el �rbol de navegaci�n para expandir la carpeta, y luego expandir las carpetas Electronics y Photohead. Hacer clic en el icono Photohead Parts List para abrir el documento en la ventana de dise�o. Hacer lo mismo con Photohead.pcb y Photohead.prj.
3. Hacer clic con el bot�n derecho del rat�n en la pesta�a Photohead Parts List en la ventana de dise�o y seleccionar Split Horizontal del men� emergente. La ventana de dise�o se partir� en dos, mostrando la lista de componentes del dise�o en la mitad inferior y los documentos abiertos en la otra.
4. Hacer clic en la pesta�a photohead.prj en la ventana de dise�o y seleccionar Split Vertical del men� emergente. La ventana de dise�o se divide de nuevo. Ahora podemos ver los tres documentos simult�neamente. Se puede mover el borde de la divisi�n moviendo el rat�n sobre el eje de divisi�n hasta que el cursor cambie a una flecha doble. Hacer clic y arrastrar para mover el eje de divisi�n.
5. Para eliminar la divisi�n de la ventana, hacer clic con el bot�n derecho sobre cualquier pesta�a de la ventana de dise�o y seleccionar Merge All del men� emergente.
2.3.- Como se crea una nueva base de datos de dise�o
1. Primero creamos un dise�o nuevo seleccionando File -> New Design del men�. En el dialogo resultante, escribir un nombre para el dise�o en el campo Database File Name, y hacer clic sobre el bot�n Browse para seleccionar un directorio en el que almacenar el nuevo dise�o (generalmente en "Mis Documentos"). Una vez haya terminado, hacer clic en Ok para crear el nuevo dise�o. Nuestro dise�o nuevo se encontrar� abierto en el espacio de trabajo.
2. La ventana de dise�o mostrar� el contenido del dise�o, que incluye una carpeta de documentos por defecto denominada Documents. Hacemos doble clic en el icono Documents para abrir la carpeta como una nueva pesta�a en la ventana de dise�o. Nos encontraremos con una carpeta vac�a.
3. Podemos a�adir un esquem�tico al dise�o, almacen�ndolo en la carpeta Documents. Hacemos clic con el bot�n derecho dentro del panel Documents vac�o en la ventana de dise�o y seleccionamos New del men� emergente.
4. El dialogo resultante mostrar� una lista de tipos de documentos que se pueden crear. Si seleccionamos Show all document kinds mostraremos los documentos de todas las aplicaciones que soporten OLE. Seleccionamos Schematic Document y hacemos clic en OK. Una hoja de esquem�tico en blanco se crear� en la carpeta del dise�o actual.
5. Escribimos un nombre para la hoja y pulsamos ENTER para guardar el nombre.
6. Hacemos doble clic sobre el icono del esquem�tico para abrir la hoja en la ventana de dise�o. Estamos listos ahora para comenzar el dise�o de nuestro circuito.
Protel permite almacenar cualquier n�mero de documentos en un dise�o. Las carpetas son documentos especiales que contienen otros documentos o carpetas, esto nos permite organizar los documentos de forma jer�rquica en la base de datos de dise�o. Podemos soltar con el rat�n documentos y carpetas en la ventana de dise�o y en el �rbol de navegaci�n para cambiar la estructura de la base de datos del dise�o.
As� como documentos generados con Protel, Protel permite almacenar cualquier tipo de documento en la base de datos de dise�o. Adem�s tambi�n permite convertir documentos de otros paquetes de CAD como OrCAD o PsPice. Cuando una carpeta se encuentra activa, hacemos clic con el bot�n derecho del rat�n en la ventana de dise�o y seleccionamos Import para introducir un documento en el dise�o.
3. Captura de dise�os.
3.1.- Como soporta Protel m�ltiples hojas de esquem�ticos
1. Abrir LCD Conroller.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98\examples.
2. Hacer clic sobre el s�mbolo + cercano al nombre del dise�o en el �rbol de navegaci�n para expandir la carpeta, y luego expandir la carpeta LCD Controller para ver su contenido.
3. Hacer clic en el icono LCD Controller.prj para abrir el esquem�tico en la ventana de dise�o. Esta es la hoja del esquem�tico de mayor nivel. Los rect�ngulos verdes se llaman "s�mbolos de hoja" y cada uno representa una sub-hoja del esquem�tico.
4. Hacer clic en el bot�n de navegaci�n de la hoja sobre la barra de herramientas del esquema principal. El cursor cambia a una cruz.
5. Hacer clic en un s�mbolo de hoja. Protel nos dirige a la sub-hoja apropiada.
6. Hacer clic con el bot�n derecho o pulsar ESC para salir del modo de navegaci�n.
El �rbol de navegaci�n (hacer clic en la pesta�a del explorador encima del Panel del gestor de dise�o para ver el �rbol) muestra una vista jer�rquica del proyecto esquem�tico. Protel permite un n�mero ilimitado de hojas y de niveles de jerarqu�a.
El entorno jer�rquico nos permite adoptar un m�todo modular hacia arriba o hacia abajo en el dise�o. Se puede crear el esquem�tico de alto nivel primero, usando s�mbolos de hoja para representar m�dulos esquem�ticos subhoja, luego seleccionamos Tools -> Create Sheet From Symbols para generar de forma autom�tica plantillas de hojas de menor nivel en la jerarqu�a. De forma alternativa podemos crear primero los m�dulos subhojas y seleccionar Tools -> Create Symbol From Sheet para generar un s�mbolo de hoja que represente el esquem�tico.
3.2.- Como se comprueba la integridad el�ctrica del esquem�tico
1. Abrir LCD Controller.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples.
2. Hacer clic en el s�mbolo + cerca del nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n para expandir la carpeta, y luego expandir la carpeta LCD Controller para ver su contenido. Hacer clic en el icono LCD Controller.prj para abrir el esquem�tico en la ventana de dise�o.
3. Para encontrar problemas en el dise�o se realiza el chequeo de reglas el�ctricas (ERC). Seleccionar Tools -> ERC. El ERC incluye opciones para comprobar la mayor�a de los errores de dise�o. Tambi�n, la pesta�a Rule Matrix del dialogo de ERC nos permite fijar condiciones el�ctricas invalidas, como una patilla de salida conectada a otra patilla de salida.
4. Dejar todas las opciones por defecto en el dialogo Setup Electrical Rules Check y hacer clic en OK para ejecutar el ERC. La ejecuci�n del ERC crea un informe LCD Controller.ERC que se muestra de forma autom�tica.
5. En el informe podemos observar varios avisos en cuanto a patillas de E/S conectadas a patillas de salida, una condici�n fijada en la Matriz de Reglas. Usar el rat�n para resaltar uno de los n�meros de patilla en el informe, por ejemplo "U6-C2" (resaltar solo el designador de componte y texto del n�mero de patilla).
6. Hacer clic en el bot�n Crossprobe de la barra de botones principal. La hoja de esquem�tico relevante se activar� con el componente resaltado centrado en la pantalla. Esto nos permite navegar f�cilmente por las �reas problem�ticas de nuestro esquem�tico, independientemente de que hoja contenga el error.
3.3.- Como se crea una lista de materiales para el dise�o.
1. Abrir el dise�o 4 Port Serial Interface.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples..
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta 4 Port Serial Interface para ver su contenido. Hacer clic en el icono 4 Port Serial Interface.prj para abrir el esquem�tico en la ventana de dise�o.
3. Seleccionar Reports -> Bill of Material de los men�s del esquem�tico para arrancar el asistente de Lista de Materiales (BOM Wizard). Este asistente nos permite realizar todos los pasos necesarios para generar una Lista de Materiales en formato texto, o como una hoja de c�lculo compatible con Microsoft Excel.
4. Avanzar a trav�s del asistente de Lista de Materiales dejando todas las opciones en sus valores por defecto. Cuando el asistente termine, se habr� generado una lista de materiales para el proyecto como una hoja de c�lculo compatible con Excel y mostrada con el editor integrado de Protel.
3.4.- Como se incluye l�gica programable en el dise�o.
1. Abrir LCD Driver.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples.
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta LCD Driver para ver su contenido. Hacer clic en el icono LCD.sch para abrir el esquem�tico en la ventana de dise�o. El esquem�tico muestra el circuito funcional para un driver LCD implementado en un dispositivo G22V10.
3. Seleccionar PLD -> Configure del men� del esquem�tico. El di�logo resultante muestra varias opciones del compilador y los ficheros de salida disponibles que se pueden generar. Dejar todas las opciones por defecto. Observar que el dispositivo G22V10 ha sido seleccionado como dispositivo a emplear. Hacer clic en OK para cerrar el di�logo.
4. Para crear los ficheros necesarios en la programaci�n del dispositivo, seleccionar PLD -> Compile del men� de esquem�tico.
5. Cuando el compilador haya finalizado, asegurarse que la opci�n View Files esta marcada en la caja de mensajes del compilador de PLD, luego hacer clic en Close para cerrar el dialogo y ver los ficheros de salida del compilador.
Cuando se dise�a un circuito usando los s�mbolos l�gicos de las librer�as de s�mbolos de Protel (que se encuentran en C:\Client98\Sch98\Library\Sch\PLD.ddb), se puede compilar el circuito directamente a partir del esquem�tico para producir un fichero en formato est�ndar JEDEC para descargar directamente en el programador de dispositivos.
Tambi�n podemos usar el editor de texto integrado para crear fichero PLD directamente, en el Lenguaje de descripci�n de Hardware CUPL independiente del dispositivo, usando tablas de verdad tradicionales, maquinas de estado y ecuaciones boleanas.
4.- Dise�o de PCBs
4.1- Conceptos b�sicos de fabricaci�n de PCBs.
Los paquetes de dise�o de PCBs est�n compuestos por tres herramientas, el editor de componentes, el editor de layout y el postprocesador, que se encarga de la impresi�n. Cuando comenzamos el dise�o de una nueva placa de circuito impreso, las medidas viene impuestas por restricciones de dise�o, normalmente se trabaja con medidas inglesas, se emplea la mil�sima de pulgada, donde una pulgada son 2.45 cm.
El trazado de las pistas de cobre se realizaba antiguamente empleando una hoja cuadriculada transparente de gu�a, sobre la que se colocaban una cinta opaca con la que se trazaban las pistas. Se trabajaba al doble del tama�o natural y luego se reduc�a por medios fotogr�ficos, de esta forma cualquier error cometido en el trazado quedaba tambi�n reducido.
Se hizo pr�ctica com�n usar m�ltiples hojas transparentes para las diferentes capas del trabajo, la m�scara de soldadura donde aparecen las referencias de los componentes, normalmente en blanco, un patr�n de taladrado para la posterior fabricaci�n, el rutado de las pistas de cobre de una o m�s capas, normalmente en pares.
Este m�todo de trabajo hacia dif�ciles posteriores correcciones al dise�o. Hoy d�a debido a la profusi�n de ordenadores personales potentes existen herramientas para facilitarnos el trabajo.
La librer�a de componentes es la parte m�s importante del programa de dise�o. Un programa de captura de esquem�ticos con herramientas de dise�o de PCB tiene enlaces que definen como un s�mbolo del esquem�tico se relaciona con un s�mbolo de PCB. El procesado del esquem�tico genera un fichero de netlist para el programa de rutado. Hay que prestar atenci�n a como se relacionan la numeraci�n de las patillas del s�mbolo en el esquem�tico y en el encapsulado del componente. E, B y C de un transistor no siempre coinciden con 1, 2 y 3 del componente f�sico.
Sin embargo, siempre podemos dise�ar encapsulados especiales. La librer�a de componentes puede ser tan sencilla o complicada como necesitemos. Toda la informaci�n de lista de materiales se puede almacenar con cada componente si creamos un PCB a partir de un esquem�tico.
La mayor�a de los dise�os tienen un tama�o de PCB predefinido. Comenzamos definiendo las dimensiones exteriores de la placa y los agujeros de montaje necesarios. Resulta �til imprimir un dibujo de la placa para recortarla y colocarla en su emplazamiento para comprobar que se ha tomado la medida correctamente, as� como la posici�n de los agujeros de montaje.
Luego, leemos el netlist creado por el software de captura de esquem�tico. Este proceso lee componentes de las librer�as y los coloca uno encima de otros en el origen del dibujo. El segundo paso importante es la correcta colocaci�n de los componentes. Cuando se mueve un componente a una zona libre de la placa, observamos una l�neas que lo unen a otros componentes, estas l�neas nos sirven para encontrar la disposici�n m�s adecuada con respecto a los dem�s componentes. Colocar los condensadores de desacoplo cerca del extremos de los C.I. para mantener la longitud de las pistas lo m�s cortas posible.
Mantener los componentes de entrada y de realimentaci�n tan cerca como sea posible de la entrada de los amplificadores. Los componentes de la circuiter�a anal�gica deben permanecer separados de la circuiter�a digital. Una vez que se hayan colocado los componentes se puede imprimir una prueba para comprobar la colocaci�n de los conectores y zonas donde los componentes puedan causar problemas.
La tercera fase consiste en colocar las pistas de cobre que unen los componentes, esta fase puede ser autom�tica o manual.
Por �ltimo la cuarta fase es la impresi�n mediante una impresora de alta resoluci�n del dise�o final en un papel especial que sea transparente a la luz actinica.
4.2.- Como se comienza el ruteo de la placa de circuito impreso
1. Abrir el dise�o 4 Port Serial Interface.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples..
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta 4 Port Serial Interface para ver su contenido. El dise�o ya contiene una PCB terminada, pero nosotros empezaremos una nueva placa para el dise�o.
3. Seleccionar File -> New del men�. En la pesta�a Wizards del dialogo de Nuevo Documento seleccionar Printed Circuit Board Wizard y luego hacer clic en OK.
4. Avanzar a trav�s del asistente y realizar las siguiente selecciones: IBM XT bus format(formato IBM XT); XT Short Bus(Bus corto); Two Layer � Plated Through hole (Placa de dos caras con taladro metalizado)y No power/ground planes(No colocar planos de masa); Through hole Vias only(Interconexi�n a trav�s de placa solo); Through hole Components (Componentes que atraviesan la placa) y Two tracs between pads(Dos pistas entre pads); default track(ancho de pista por defecto), via y hole. Hacer clic en el bot�n Finish para crear la nueva placa.
5. Antes de transferir la informaci�n del esquem�tico debemos cargar las librer�as de distribuci�n de patillas (footprints) de los componentes adecuadas, las cuales han sido almacenadas con el dise�o de ejemplo. Seleccionar Design -> Add/Remove Library del men� del PCB. En el dialogo de librer�as navegar hasta 4 Port Serial Interface.ddb y seleccionarlo. Hacer clic en el bot�n Add para a�adir la base de datos a la lista de librer�as, luego hacer clic en OK para cerrar el di�logo. Esto hace disponible al editor de PCB todas las librer�as de la base de datos.
6. En el �rbol de navegaci�n, hacer clic en el icono 4 Port Serial Interface.prj para abrir el esquem�tico.
7. Seleccionar Design -> Update PCB del men� del esquem�tico. El dialogo resultante listar� todos los posibles documentos PCB a actualizar. Seleccionar el PCB que se acaba de crear de la lista y hacer clic en el bot�n Apply.
8. En el dialogo Update Design, dejar todas las opciones en sus valores por defecto y hacer clic en el bot�n Execute, el sincronizador de dise�os analizar� el esquem�tico y los documentos PCB y determinar� cualquier diferencia entre ellos.
9. Debido a que esta es la primera vez que el esquem�tico se ha sincronizado con esta placa, se abrir� el dialogo Confirm Component Associations mostrando todos los componentes encontrados en la nueva PCB. Observar que el conector P1 del esquem�tico se ha emparejado con el conector de borde XT de la placa. Todos los dem�s componentes se han listado como no emparejados porque no se hab�an colocado todav�a en la placa. Hacer clic en Apply para actualizar la PCB.
10. Cuando el sincronizador haya terminado de actualizar el dise�o, hacer clic en la pesta�a de la nueva PCB para hacerla activa. Todos los componentes e informaci�n de conectividad del esquem�tico se ha transferido a la PCB y esta se encuentra lista para realizar el layout y rutado.
El Asistente (Wizard) de placas de circuito impreso nos va a permitir escoger nuestra placa de unas 60 placas est�ndar de la industria, o crear una nueva disposici�n mec�nica que podemos guardar como plantilla para uso futuro. El sincronizador de dise�o se puede ejecutar en cualquier momento durante el proceso de dise�o para reflejar los cambios entre el esquem�tico y el PCB.
4.3.- Como asegurarse que las pistas de alimentaci�n tienen un ancho m�nimo.
1. Abrir el dise�o Z80 Microprocessor.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples..
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta Z80 Processor para ver su contenido. Hacer clic en el icono Z80 Processor board.pcb para abrir la placa en la ventana de dise�o.
3. Seleccionar Design -> Rules del men� de PCB y activar la pesta�a Routing en el di�logo Design Rules.
4. Hacer clic sobre Width Constraint en la lista Rule Classes para seleccionarlo. En la lista de reglas notamos que las l�neas de alimentaci�n para la placa tienen reglas especiales aplicada que fijan individualmente los anchos de pista. Podemos colocar m�ltiples reglas de dise�o de la misma clase y aplicarlas a diferentes objetos fijando su �mbito de aplicaci�n. Protel aplica reglas de forma jer�rquica dependiendo de su �mbito. En este caso la regla de ancho fijada para l�neas individuales sobrepasa la regla general de ancho de todas las pista de la placa que est� fijada en 10 mil(10 mil�simas de pulgada, 1 pulgada=2.54 cm).
5. Hacer clic en el bot�n Run DRC para abrir el di�logo del comprobador de reglas de dise�o (DRC), donde configuramos que reglas se van a incluir en el informe del DRC. Hacer clic en el bot�n Run DRC en este di�logo para generar un informe que liste todas las violaciones de reglas seleccionadas.
El entorno de dise�o de Protel est� guiado por reglas. Podemos construir un conjunto de reglas de dise�o coherentes que abarquen el rutado, la fabricaci�n, el dise�o de alta velocidad, la integridad de las se�ales digitales y m�s cosas.
Las violaciones de las reglas de dise�o se pueden ver directamente a medida que se trabaja, apareciendo resaltadas de forma inmediata. Tambi�n, el rutado manual en Protel fuerza el cumplimiento de las reglas relevantes, como las restricciones de ancho, a medida que se rutea la placa, minimizando la posibilidad de errores.
1. 4.4.- Como se rutea manualmente la placa. C:\Client98\Sch98 \Examples..
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta Board 1 para ver su contenido. La carpeta contiene placas de PCB id�nticas, una rutada y la otra no. Hacer clic en el icono Board1.pcb para abrir la placa no rutada en la ventana de dise�o.
3. El placa debe mostrar l�neas de conexi�n entre las patillas de los componentes colocados. Si las l�neas de conexi�n no est�n visibles, pulsar la tecla L para abrir el dialogo Document Options en la pesta�a de capas (Layers) y asegurarse que la capa Connect est� activa. Hacer clic en el bot�n OK para cerrar el di�logo.
4. Posicionar el cursor sobre la placa y pulsar la tecla PGUP para ampliar la placa, centrada en la posici�n del cursor. Repetir esto hasta que los n�meros de pin y los nombres de las l�neas (nets) resulten visibles sobre las patillas.
5. Hacer clic en las pesta�as de las capas Top (componentes) o Bottom (soldaduras) en la parte de debajo de la ventana de dise�o de placa para seleccionar la capa.
6. Pulsar la tecla P para mostrar el men� de colocaci�n (Placement) y seleccionar Track. El cursor cambiar� a una cruz. Posicionar el cursor sobre una patilla y hacer clic en el bot�n izquierdo para comenzar el rutado.
7. Hacer clic para anclar cada segmento de pista a medida que se va rutando. Pulsar <- (BACKSPACE) para levantar el �ltimo segmento de pista que se haya colocado. Hacer clic con el bot�n derecho o pulsar ESC para terminar de colocar la pista. Permaneceremos en el modo de colocaci�n de pistas, permiti�ndonos comenzar a colocar otra pista. Hacer clic con el bot�n derecho o pulsar ESC de nuevo para salir del modo de colocaci�n de pistas.
Protel incluye varias caracter�sticas de automatizaci�n para facilitar todo lo posible el rutado manual de la placa. Protel usa un algoritmo de conectividad que analiza continuamente el dise�o a medida que se rutea, optimizando y ajustando las l�neas de conexi�n a medida que se coloca cada pista. Esto nos permite rutar las conexiones a lo largo de cualquier camino, sin tener en cuenta la l�nea de conexi�n actual. Una rejilla el�ctrica tiene preferencia sobre la rejilla snap, que se usa para la visualizaci�n, permiti�ndonos rutar conexiones de componentes que no se ajusten a la rejilla.
Protel incluye varios modos de colocaci�n de pistas: en 45 grados, ortogonal, oblicuo o en arco. Pulsar MAYUS+BARRA ESPACIO durante la colocaci�n para cambiar de modo. En cada modo, pulsar BARRA ESPACIO para cambiar entre los modos de �ngulo de comienzo y de fin. Para cambiar de capa cuando se rutea, pulsar la tecla asterisco �*� del teclado num�rico para cambiar entre las capas de se�ales disponibles. Se insertar� una via si es necesario.
El modo de rutado "Evitar obst�culo" monitoriza de forma autom�tica el rutado e impide la violaci�n inadvertida de cualquier regla de dise�o al colocar una pista en un objeto que no se encuentre en la misma net. El modo "Empujar obst�culo" permite mover pistas a medida que se rutea. Para cambiar los modos de rutado, seleccionar Tools -> Preferences del men� de PCB. En la pesta�a Options del di�logo resultante, seleccionar una opci�n de la lista desplegable Interactive Routing Mode.
4.5.- Como se rutea autom�ticamente toda la placa.
1. Abrir Board1.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples..
2. Hacer clic en el s�mbolo + pr�ximo al nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n, y luego expandir la carpeta Board 1 para ver su contenido. La carpeta contiene placas de PCB id�nticas, una rutada y la otra no. Hacer clic en el icono Board1.pcb para abrir la placa no rutada en la ventana de dise�o.
3. Posicionar el cursor sobre la placa y pulsar la tecla PGUP para ampliar la placa, centrada en la posici�n del cursor. Repetir esto hasta que los n�meros de pin y los nombres de las l�neas (nets) resulten visibles sobre las patillas.
4. Para rutar autom�ticamente una net en particular, seleccionar Auto Route -> Net del men� de PCB. El cursor cambiar� a una cruz. Hacer clic con el bot�n izquierdo del rat�n sobre la net relevante y autom�ticamente se rutar� la net entera. Continuar seleccionando otras nets a rutar, o hacer clic con el bot�n derecho o pulsar ESC para salir del modo de rutado autom�tico.
5. Se puede rutar autom�ticamente una conexi�n sencilla en una net, todas las patillas (pads) de un componente en particular, o todas las conexiones dentro de un �rea definida repitiendo el paso 4 anterior y seleccionando el opci�n correspondiente (Connection, Component, Area) del men� Auto Route.
6. Para rutar autom�ticamente la placa entera, seleccionar Auto Route -> All del men� PCB.
5.- Gesti�n de componentes con Protel .
5.1.- Como se almacenan las librerias en Protel.
En Protel tanto las librer�as de s�mbolos de esquem�ticos como las de distribuci�n de patillas de componentes se almacenan en bases de datos de dise�o. Se puede almacenar cualquier n�mero de librer�as dentro de una �nica base de datos.
Protel incluye un conjunto de librer�as de s�mbolos y de patillas bastante completo. Estas se pueden encontrar en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Library(Para s�mbolos de esquem�tico) y en C:\Client98\Sch98 \Library\ (Para distribuci�n de patillas de componentes).
Para usar los s�mbolos y componentes contenidos en las librer�as en un esquem�tico o PCB no es necesario abrir las bases de datos de dise�o correspondientes. Se debe, sin embargo, indicar al editor de esquem�ticos o PCB los nombres de las bases de datos que contienen las librer�as que queramos usar.
1. Cuando un esquem�tico o dise�o PCB se encuentra activo en la ventana de dise�o, hacemos clic en la pesta�a Browse sch o Browse PCB sobre el panel de navegaci�n para activar el panel de visualizaci�n.
2. Fijamos el modo a Libraries. Cualquier librer�a disponible se mostrara en la lista descriptiva.
3. Para a�adir una librer�a a la lista, hacer clic en el bot�n Add/Remove del panel de visualizaci�n. En el di�logo resultante podemos hojear las bases de datos de dise�o. Seleccionar una base de datos y hacer clic en el bot�n Add para a�adir a la lista de ficheros disponibles. Todas las librer�as del tipo correspondiente contenidas en la base de datos estar�n disponibles en nuestros documentos. Hacer clic en OK para cerrar el di�logo.
Una vez cargadas las librer�as en el esquem�tico o editor PCB, los s�mbolos o footprints que contengan se a�adir�n a nuestro dise�o.
Para editar el contenido de una librer�a, debemos abrir la base de datos que contenga la librer�a en el Explorador de Dise�o. Si la librer�a se ha cargado en el editor de esquem�tico o PCB, podemos seleccionar un componente de la librer�a en la lista del panel descriptivo y hacer clic en el bot�n Edit para abrir la base de datos directamente para editarla.
5.2.- Como encontrar un s�mbolo para un micro 80486.
1. Abrir cualquiera de los dise�os de ejemplo que se encuentran en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples.
2. Usar el s�mbolo + para expandir la carpeta de dise�o y abrir cualquier esquem�tico haciendo clic sobre su icono de esquem�tico en el �rbol de navegaci�n.
3. Seleccionar Tools -> Find Component de los men�s del editor de esquem�ticos.
4. Escribir *80486* en el campo de texto By Library Reference, incluyendo los asteriscos.
5. Deseleccionar la opci�n Find All Instances para parar la b�squeda tras encontrar la primera ocurrencia del componente.
6. Hacer clic en Find Now para comenzar la b�squeda.
Protel listar� cualquier componente en el que coincida la descripci�n de b�squeda y las librer�as en las que se encuentra. Podemos colocar entonces un componente directamente en el esquem�tico, editar el s�mbolo o cargar las librer�as en la lista de librer�as actuales para hojear los componentes que contiene.
Podemos buscar componentes por referencia de librer�a o por sus campos descriptivos. Protel buscar� en las librer�as actualmente cargadas, en una carpeta del disco, o en todas las unidades (incluyendo unidades de red) cualquier referencia al componente. La cadena de b�squeda del componente puede incluir los s�mbolos * y ?, permiti�ndonos tener en cuenta las convenciones de nombres de diferentes fabricantes.
5.3.- Como crear un nuevo s�mbolo para PCB.
1. Abrir LCD Controller.ddb que se encuentra en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Examples.. Hacer clic en el s�mbolo + cerca del nombre de dise�o en el �rbol de navegaci�n para expandir la carpeta, y luego expandir la carpeta LCD Controller para ver su contenido.
Los footprint se crean y se almacenan en documentos de librer�a de PCB, dentro de una base de datos de dise�o. La librer�a de dise�o suministrada con Protel se puede encontrar en las bases de datos de dise�o de librer�a en la carpeta C:\Client98\Sch98 \Library.. Para realizar este ejemplo crearemos una nueva librer�a de footprint basada en los footprint de la placa LCD Controller.
2. Hacer clic en el icono LCD Controller.ddb en el �rbol de navegaci�n para abrir el documento PCB en la ventana de dise�o.
3. Seleccionar Tools -> Make Library de los men�s. El editor de librer�as se abre y se crea una nueva librer�a LCD Controller.lib que contiene todos los footprint de nuestro dise�o.
4. Hacer clic en la pesta�a Browse PCBLib encima del panel de navegaci�n para activar el Panel de visualizaci�n y ver una lista de los componentes en esta librer�a.
5. Para crear un componente nuevo en esta librer�a, seleccionar Tools -> New Component del men� del editor de librer�a PCB. Se ejecuta el asistente de componentes.
El asistente nos gu�a a trav�s del proceso de creaci�n de un nuevo footprint, permiti�ndonos escoger de varias tecnolog�as de encapsulado y fijar varias opciones y dimensiones. Cuando el asistente finaliza, el nuevo componente se a�ade a la librer�a actual listo para ser usado.