Poseidon Mariners
Zero di Megadolon
Età: 25 anni
Data di Nascita: 31 Gennaio
Sesso: M
Nazionalità: Norvegia
Luogo di Addestramento:
Asgard
Maestro: Hyoga di Cignus
Investitura: Sorrento di
Syren
Altezza: 1.90cm
Peso: 89kg
Impronta: ghiaccio
Tecniche segrete:
Diamond Dust: La tecnica base dei guerrieri del Ghiaccio, Zero può
scagliare dei cristalli di ghiaccio che possono congelare più che
superficialmente gli avversari, così da paralizzare, senza però raggiungere lo
0° assoluto
Aurora Borealis: Tecnica fondamentale dei generali della colonna
Artica, Zero scaglia una corrente di energia fredda simile in tutto e per tutto
all’Aurora
Thunder Attack
Big bite: Attacco di energia fredda che permette a Zero di
investire con delle gigantesche stalagmiti il nemico, stalagmiti simili a denti
del Megadolon, il gigantesco mostro marino preistorico
Allievo
di Hyoga di Cignus, Zero ha imparato a controllare le energie fredde.
Fisicamente deformato dalla perdita di un occhio, fatta in segno di
riconoscenza verso il suo maestro, Zero ha un fortissimo senso del dovere e
segue fino alla morte chiunque si dimostri superiore a lui per grado o capacità
Neleo di Hammerfish
Data
di Nascita: 26 Marzo
Sesso:
M
Nazionalità:
U.S.A.
Luogo
di Addestramento: Vulcano Etna (Italia)
Maestro:
Grande Fabbro
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
1.70cm
Peso:
77kg
Impronta:
Vento
Tecniche
segrete:
Sea
hammer: Il
martello proprio delle vestigia che simboleggiano Neleo, l’arma che gli
permette di riparare le vestigia dei vari generali, ma anche di frantumare
qualsiasi oggetto e corazza
God’s
breath: Il
soffio del Pacifico, il massimo colpo del generale della colonna del Nord
Pacifico, può permettere a Neleo di scagliare i suoi nemici fino alla
superficie marina, se nel regno sottomarino
Volcano’s
waves: Concentrando
il suo cosmo, Neleo può scagliare una fortissima corrente incendiaria, che però
blocca il nemico, prima di investirlo, attraverso il vento. Questa tecnica
unisce insieme l’impronta del generale con la tecnica del suo maestro, il
grande Fabbro di Efesto
Biggest
tsunami: Una
tecnica dieci volte più potente del God’s breath, questa tecnica
permetterebbe a Neleo di polverizzare anche le montagne
Neleo
è il comandante dei nuovi generali di Nettuno, questo guerriero è stato
addestrato dal grande Fabbro di Efesto contemporaneamente a Kiki. Durante gli
anni di addestramento ha perso una mano, ma è riuscito a rifarsi della perdita,
ponendosi una protesi a forma di martello, che poi è diventata la
caratteristica portante delle sue vestigia. Di carattere serio, Neleo è
determinato e temerario, niente può fargli cambiare idea o piano, cammina
sempre dritto, quando prende una decisione.
Kain di Shark
Data
di Nascita: 4 Giugno
Sesso:
M
Nazionalità:
Cartagine
Luogo
di Addestramento: Cartagine
Maestro:
Ikki della Fenice
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
1.70cm
Peso:
75kg
Impronta:
luce/ombra
Tecniche
segrete:
Galaxian
explosion: Tecnica
già di Kanon e Saga, basata sulla piena conoscenza di se e del proprio gemello,
generata dall’essenza stessa della dualità
Golden
Triangle: Il
triangolo d’oro delle Bermuda, la tecnica caratteristica del generale del Nord
Atlantico, che gli permette di scagliare i propri nemici in un luogo quasi
simile alla dimensione oscura controllata da Abel
Genmaken:
Il fantasma
diabolico di Ikki, che ha tramandato questa tecnica a tutti i suoi figli. Kain
è in grado di terrorizzare chiunque con questa potentissima tecnica
Shark
bite: Concentrando
il suo cosmo nelle mani, Kain scatena una gigantesca ondata di energia
superiore persino alla Galaxian explosion, questa tecnica può produrre,
in proporzione, tanti danni quanti il morso di uno squalo bianco adulto
Fratello
gemello del santo di Gemini e figlio primogenito di Ikki, Kain è stato
addestrato dal padre per diventare un grande guerriero ed ha scelto di
diventare uno dei sette generali dei mari, impressionato dai racconti sia
paterni sia di Sorrento. Kain è un sognatore, crede in profondi principi e vive
per quelli, è il più semplice fra i figli del santo della Fenice.
Argo di Calamary
Data
di Nascita: 22 Aprile
Sesso:
M
Nazionalità:
Cile
Luogo
di Addestramento: Isola di Andromeda
Maestro:
Shun di Andromeda
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
1.65cm
Peso:
64kg
Impronta:
Vento
Tecniche
segrete:
Calamary
whips: Le
due fruste delle vestigia di Argo collegate alle braccia vengono usate dal
generale in maniera analoga alle catene di Shun, il suo maestro
Tempest
of whips: Oltre
alle due fruste sulle braccia, le vestigia di Calamary hanno altre 100 fruste,
che possono essere animate dal cosmo del generale, il quale può attaccare ed
uccidere il suo nemico movendosi alla velocità della luce
Rolling
defense: La
tecnica di difesa che Shun di Andromeda insegna ad ogni suo allievo armato di
catene o fruste. Argo, grazie a questa tecnica, non può essere colpito due
volte dallo stesso attacco
Big
Tornado: Il
colpo caratteristico del generale del Sud Pacifico, la tecnica che Io di Scylla
chiamava Gorgo di Scylla. Concentrando il proprio cosmo nelle braccia,
Argo scatena contro il nemico una fortissima corrente
Allievo
di Shun di Andromeda, Argo è un guerriero geniale e determinato, quando inizia
uno scontro non si ferma più finché il suo nemico non è morto. Proprio per questa
naturale inclinazione alla violenza sia Shun sia Sorrento hanno avuto dubbi sul
suo destino come generale, ma questi dubbi si sono affievoliti dopo le prime
dimostrazioni di dedizione al dio Nettuno.
Anfitride di Syren
Data
di Nascita: 5 Marzo
Sesso:
F
Nazionalità:
Brasile
Luogo
di Addestramento: Capo Sounion (Grecia)
Maestro:
Sorrento di Syren
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
1.60cm
Peso:
55kg
Impronta:
Musica
Tecniche
segrete:
Dead
end symphony: La
tecnica di Sorrento, che il generale ha insegnato alla sua allieva prediletta
Dead
end climax: Versione
più potente della tecnica precedente, anch’essa insegnata da Sorrento alla sua
cara allieva
Glorysongs:
La nuova
tecnica che Sorrento insegna a tutti i suoi allievi, fra cui la sua prediletta,
Anfitride, che può, grazie al flauto del maestro, stordire piacevolmente i
nemici, prima di ucciderli
Cresciuta
da Sorrento come una figlia, Anfitride non rispetta nessun altro che il suo
padre e maestro. Superba ed egoista, Anfitride segue solo gli ordini di
Sorrento e di Neleo, il nuovo comandante dei generali dei mari.
Yakros di Tritone
Data
di Nascita: 3 Settembre
Sesso:
M
Nazionalità:
Ceylon
Luogo
di Addestramento: Tibet
Maestro:
Kaor l’asceta
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
1.86cm
Peso:
83kg
Impronta:
Energia spirituale
Tecniche
segrete:
Lancia:
La lancia
delle vestigia di Krishna, ricostruita da Neleo per il nuovo custode della
Colonna dell’Oceano Indiano. La nuova lancia è molto più potente e leggere della
precedente
Kindulì:
L’energia
spirituale del generale si dispone intorno a lui, permettendogli di bloccare ed
accecare il suo avversario, che può vincerlo solo tentando di colpire la linea
dei suoi chakra
Onda
dell’Oriente: Concentrando
il suo cosmo in una sfera di energia, Yakros può colpire qualsiasi nemico a
qualsiasi distanza
Allievo
dell’ultimo discepolo di Shaka, Kaor, da lui Yakros ha imparato a
materializzare la propria energia spirituale, canalizzandola nei suoi chakra.
Il suo impegnativo studio ascetico, però, ha fatto di lui un uomo distante e
chiuso, che non rimpiange un compagno morto, seppur non è una macchina
senz’anima.
Reptile di Anaconda
Data
di Nascita: 20 Ottobre
Sesso:
M
Nazionalità:
Sudafrica
Luogo
di Addestramento: Cartagine
Maestro:
Tige di Pavone
Investitura:
Sorrento di Syren
Altezza:
2m
Peso:
40kg
Impronta:
energia psichica
Tecniche
segrete:
Metamorphosis:
Leggendo
nella mente del suo avversario chi gli sia più caro, Reptile può diventare,
attraverso un’illusione ottica, questa persona, così da far diventare titubante
il suo nemico
Eyes
shock: Caricando
la sua energia nelle mani, Reptile scatena due sfere di energia che possono
colpire il nemico o seguire gli ordini mentali del generale della Colonna
dell’Antartico
Anaconda
gotch: Grazie
al suo corpo informe, quasi senza ossa, Reptile può circondare il nemico tra le
proprie spire e stritolarlo come una vera anaconda
Psico
shield: Concentrando
i suoi poteri psichici, Reptile può creare uno scudo di natura psichica, che
devia i colpi scagliatigli contro
Generale
della colonna dell’Antartico, Reptile è fisicamente informe, essendo magrissimo
ed altissimo, ma ha forti capacità telepatiche, può leggere nella mente dei
suoi avversari e persino ipnotizzarli. Il suo maestro, Tige di Pavone, non ha
mai disprezzato il suo fisico, anzi ne ha fatto un guerriero abile anche grazie
alla sua forma fisica. Di gran cuore, Reptile non è capace di odiare se non chi
lo disprezza per il suo aspetto; i suoi avversari, di norma, li combatte
soltanto perché è suo dovere.