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CLUB VOLEIBOL PUERTOLLANO
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CONGRESO
INTERNACIONAL SOBRE “Tendencias
actuales en el Voleibol
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Cuarta
Conferencia: Julio
Velasco
en el voleibol de alto rendimiento.”
(6 -12 –2002
17:30) Residencia Río
Esgueva, Valladolid.
Apuntes
A la hora de iniciar el proceso de enseñanza y aprendizaje con un
jugador “lo peor que
le podemos decir sobre una habilidad es que es fácil”. La sensación
de frustración es mucho mayor si tenemos a alguien que nos repite
constantemente que lo que pretendemos realizar es muy fácil.
En primer lugar deberemos realizar un
análisis del Juego, verificar las
alternativas del jugador y crear un modelo del partido (como imagino que jugaría
mi equipo si lo hiciese bien).
En cuanto al estudio estadístico,
opina que para tenerlo en cuenta se necesitará
de una muestra amplia para ser significativa.
Habrá que realizar un diagnóstico sobre como nos realizan los puntos y
de como los realizamos nosotros.
A nivel individual, debemos valorar que es lo que hace bien un jugador
(aspecto principal) y que es lo que hace mal (aspecto principal). Se deben
establecer prioridades, de esta forma sí se podrán conseguir efectos beneficiosos.
* Ejemplo: Vapor “puff”.
<Si intento calentar un puchero con agua
no bastará con encender la hornilla durante 5 minutos, me hará falta más tiempo hasta que el agua comience a
evaporarse> Con 10 minutos de trabajo especifico difícilmente conseguiremos
resultados, trabajando 30 minutos con
calidad se producirá un Salto de calidad “puff”.
Metodología
Enseñanza- Aprendizaje.
Se debe comenzar siempre con las virtudes que realiza un jugador, un
jugador que sólo pega diagonal deberá aprender
a golpear bien la diagonal y más tarde una vez dominada esta habilidad le enseñaremos
a pegar la línea. De esta forma estableceremos un diagnóstico de cada jugador.
Programación:
Los objetivos deben ser difíciles pero
realizables, debemos hacer un esfuerzo en imaginar como ha de jugar
nuestro equipo para alcanzar el objetivo deseado (siempre
el objetivo debe estar adaptado a nuestras posibilidades).
Se deben obtener modelos:
·
Modelo del jugador.
·
Modelo del equipo.
Este tipo de modelo se creará a través del visionado de partidos, el
entrenador indicaba en que aspectos debían
centrar su atención los jugadores.
Debemos tener
“claridad de que es lo que se quiere ” “logrando estos objetivos
como sea necesario”.
Planificación:
En cuanto a la colocación establecerá una relación de criterios en
función de su relevancia (en primer
lugar la precisión, en segundo lugar la organización y en tercer lugar la
creatividad).
En cuanto al remate indicó que el principal criterio a tener en cuenta
sería el de la creatividad.
La principal virtud del receptor será la seguridad, Julio Velasco
indicaba en referencia a este concepto que
exigía a sus jugadores “no
sufrir saques directos”.
Considera que la Táctica colectiva no es igual a la táctica de equipo,
la táctica no es automática. Deberemos enseñar a los jugadores a como deben
actuar en cada situación.
Es partidario de que cuando en el entrenamiento se comete un error, se
repetirá esa acción hasta que el jugador ejecute correctamente. La presión de
parar todo el entrenamiento para
que este jugador ejecute correctamente provocará en el jugador una presión
positiva para el aprendizaje. El error técnico no debe ser escondido, un
jugador que falla una recepción, repite. Se deberán dar explicaciones breves y
repetición.
Es partidario de utilizar ejemplos visuales, palabras claves
para que el jugador relacione ese concepto con la ejecución técnica que debe
realizar.
* Ejemplo: un jugador que salta demasiado pronto ante un remate zaguero,
está bajando cuando el jugador contrario está contactando el balón. Concepto
“más tiempo, más tarde”: salta más tarde para que
coincida el momento de golpeo del balón con la altura optima de bloqueo.
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