Desarrollo y producci�n.
El objetivo es mostrar la evoluci�n de la producci�n del cortometraje, conjuntamente hablaremos de los aspectos creativos y de los desaf�os t�cnicos que se vayan presentando; este corto ser� completamente en animaci�n digital. Con el tiempo y conforme avance el proceso de producci�n iremos descubriendo m�s elementos del proyecto: la sinopsis, el gui�n, el dise�o de producci�n, las hojas de caracterizaci�n del personaje, el storyboard, los modelos digitales, las pruebas de animaci�n, la texturizaci�n, la iluminaci�n, las pruebas de render, el sonido, etc., y finalmente presentemos el resultado final. Comencemos por presentarles los primeros bosquejos y dise�os del personaje principal ("Gustavo").
Proceso Creativo
Al dise�ar a Gustavo se tomo en cuenta su personalidad,� este debe de aportar indicios de su forma de ser. En la primera aproximaci�n a su dise�o y en relaci�n con la historia, nos dimos cuenta que el personaje es vivaz e inteligente por lo que nos centramos en el dise�o de la cabeza y lojos. Debido a su naturaleza y comportamiento que es muy din�mica, en su cuerpo, la cabeza est� protegida por una especie de caparaz�n, mientras que la punta tiene una especie de casco. Al revisar el resto del cuerpo se toma en cuenta su alimentaci�n e imaginamos cual es su metabolismo, entonces el dise�o corresponde a la de un "panzoncito esbelto". Su cuerpo esta dividida en dos partes, una con la que se desplaza y que tiene contacto con la superficie y la otra que es la parte superior. |