| Regras |
Básico:
Em primeiro lugar, os mestres e webmasters nao tem nenhuma obrigação
de explicar todas as regras para nenhum dos jogadores. Eles somente tirarão
algumas dúvidas.
Bom, este RPG possui algumas siglas usadas pelos mestres e pelos jogadores,
e elas estao logo abaixo:
ATK: Ataque
BLOK: Bloqueio
VEL: Velocidade
FOR: Força
RES: Resistência
PER: Percepção
INT: Inteligência
HP: Vida ou energia do jogador
XP: Experiência ganha nas lutas
Lv: Level (nível) do jogador
CA: Contrataque
ESK: Esquiva
LR:Level Requerido
Como Lutar:
As lutas serão realizadas no RiPG.
Lutas entre membros sempre serão 1 Vs 1. Durante aventuras as lutas podem
ser de 2 ou mais Vs 1 (sempre obedecendo o que o líder do grupo determinar).
A ordem das lutas serão sorteadas no d20, portanto nao adianta pedir
para lutar antes.
No começo da luta, quem fará o primeiro movimento será
quem tem a maior VEL. Após decidido quem começará a luta
o lutador deve narrar a sua ação, que deve ser posta entre colchetes
([]). Exemplo:
Aoshi Shinomori: [eu corro na direção do inimigo e uso minha técnica Ossussogui de Ugoki]
Entao o outro personagem tb deve narrar o que ele fará a respeito da ação do inimigo. Exemplo:
Jin-E: [eu me afasto dele e CA com Shin no Ippou]
Neste caso será decidido quem se sairá bem jogando-se um dado d20 (dado de 20 faces). Exemplo:
* Aoshi Shinomori rolou 1d20 = 11 = 11 + (0) = 11
* Jin-E rolou 1d20 = 9 = 9 + (0) = 9
Neste caso Aoshi Shinomori conseguiu concluir seu ataque, portanto o dano será igual a soma dos ataques físicos, da espada, do estilo, o dano da tecnica e mais (+) 20, por ser um ataque. Se fosse o CA q tivesse ganho seria tudo isso só que menos (-) 20.
Tipos de Tecnicas:
Existem tecnicas de BLOK, ATK, CA e ainda outros tipos. Elas serão ditas
na ficha do personagem e nos dojos, e nao podem ser usadas para outros tipos
de ações.
OBS: As técnicas de esquiva dao um modificados igual ao 1º algarismo do seu dano, e só podem ser usadas 1 vez.
Imunidades das Técnicas:
Imunidades são as açoes que determinada tecnica nao possibilita
o outro jogador fazer. vejamos isso mais claramente com um exemplo:
Jin-E: [eu ataco ele com Shin no ippou]
(esta tecnica é imune a BLOK, portanto o adversário só
poderá CA ou ESK)
A ficha dos personagens dirão a imunidade das tecnicas também.
OBS: As técnicas que tem impossibilidade de serem CA perdem essa imunidade
caso o adversário tenha a percepção (PER) 20% maior que
o dano causado pela técnica.
Calculo do Dano
O calculo do dano dependerá se o lado vencedor
é do ataque ou do contrataque. Vejamos da seguinte maneira:
Aoshi Shinomori: [corro e uso o ossussogui de ugoki]
Jin-E: [espero sua aproximação e CA com Shin no ippou]
Juiz: d20
* Aoshi_Shinomori rolou 1d20 = 17 = 17 + (0) = 17
* Jin-E rolou 1d20 = 13 = 13 + (0) = 13
Neste caso, quem atacava ganhou na disputa de dados, entao o dano será a soma dos ataques dos atributos físicos, da arma, do estilo, o dano da técnica usada e multiplicado pela força (FOR) e mais 20. Esses 20 a mais de dano é porque o lado atacante venceu, se o lado contratacante vencesse, o dano seria da mesma soma, porém, menos 20.
Agora, no caso do Bloqueio (BLOK), será a soma do bloqueio dos atributos físicos, da arma, do estilo e multiplicado pela resistência (RES). toda essa soma deverá ser subtraída da soma do dano do inimigo, para assim determinar quanto o atacado levará de dano. No caso da pessoa bloquear usando uma técnica de bloqueio, esta deverá ser somada antes da multiplicaçao final.
Dano na arma
O dano na arma será do dano respectivo Informado na descriçao
dos atributos da técnica usada. Por exemplo, a técnica ossussogui
de ugoki é uma tecnica que da 5 de dano na arma, ou seja, sua arma perderá
5 pontos na durabilidade (DUR) cada vez que essa tecnica for usada.
Sua arma poderá ser consertada se feita a solicitaçao referente no fórum na parte de "Artesão de Espadas". Os preços de conserto serão de 10 zents a cada 10 de durabilidade solicitada para conserto.
Status
Os satus definem a condiçao corporal do lutador. A cada luta perdida
o lutador adquire um estado de ferimento nos status e a cada estado adquirido
o jogador perde 1 (Modificador de -1) em qualquer teste que nessecite a jogada
dos dados.
Açoes Extras
Cada personagem ganhará 1 ação extra
a cada 3 Lv's até que atinja o Lv 12 totalizando 5 ações
(contando a inicial que todos tem direito obiviamente). Essas açoes extras
tem que ser intercaladas com algo como: correr, saltar ou algo que possa ser
inventado na hora, para dar mais vida as ações.
As ações extras podem ser usadas tanto para ataque como para defesa, e nao sao obrigatóriamente necessárias de serem usadas todas, por exemplo, um jogador que tenha direito a 5 ações (Lv 12) pode usar de 1 a 5 ações, dependendo do que ele decidir.