TÉCNICAS

 

Estilo Hiten Mitsurugui:

Doryusen: O lutador bate com a espada no chão fazendo pedras voarem em seu oponente. Caso o chão esteja muito empoeirado, uma nuvem de fumaça cobre o ambiente.

Ryu Kansen: O lutador gira o corpo quando está para levar um ataque frotal de perto e chega por trás do inimigo, dando um corte mortal em suas costas.

Ryu Kansen Kogarashi: Parecido com o Ryu Kansen, mas o giro é maior e a área para atingir é o pescoço.

Ryu Kansen Tsumiji: O lutador confunde o oponente em alta velocidade e lhe corta o pescoço em um golpe praticamente inesquivavel.

Ryu Kansen Arashi: Um ataque poderosíssimo. Quando o oponente vem ao ataque, o lutador gira desviando e atacando dianteiramente, em um giro muito rápido seguido a um golpe com a arma no crânio inimigo e indefensável, pois o oponente está em posição de ataque.

Ryutsuisen: O oponente pula e desce em velocidade inpercepitível, atacando o ombro do oponente, fazendo ele desmaiar de tanta dor. A única maneira de evitar o ataque é percebendo o pulo, mas é muito difícel, já que o pulo não tem diferença a um normal( a não ser considerando o fato dele ser muito alto, mas os normais para esquiva também podem ser altos). Um Gatotsu Sanshiki também é uma boa maneira de evitá-lo( veja mais adiante).

Ryutsuisen Zan: É muito parecido com o original, a diferença é que a espada está voltada para baixo na direção do cérebro inimigo, com a intenção de perfurá-lo.

Ray Ryu Sen: Usado para danificar os olhos do oponente ou cegá-lo. O lutador põe a espada em um ângulo em que a luz da lua reflita na espada e se dirija ao olho do oponente, deixando ele inconsciente, com cegueira temporária ou até permanente ( a lua deve estar completamente cheia e a luz deve refletir exatamente no centro.

Ryu Meiry Usen: O Lutador gira a espada produzindo um som muito alto capaz de deixar surdo o oponente e danificar seus nervos. Se usado de longa distância, é impossível evitar.

Nidan Battou Jutsu: Guarda a espada na bainha e espera em posição de guarda, então quando oponente vai para cima desembanha a espada numa velocidade incrível que mata o oponente em uma porrada só e se o oponente se esquivar (a chance para isso é mínima) usa a bainha como um segundo ataque.

Spining Battou Jutsu: O samurai pula (quase voa) e desce numa velocidade incrível girando então usa um Battou Jutsu aéreo numa velocidade inigualável.

Sou Ryu Sen: O lutador acerta os nove pontos vitais do oponente em velocidade Shin-soku, aleatoriamente. Pode ser usado em qualquer lugar, no ar, na terra, etc.( menos na água).

Sou Ryu Sen Izaguchi: O lutador dá um giro em grande velocidade e a espada segue o movimento. Se a velocidade do giro for muito alta, esse giro produz um vácuo muito grande.

Kuzu Ryu Sen: O lutador acerta os nove pontos vitais do oponente de uma vez só, com mais força e velocidade que um Sou Ryu Sen.

Amakakeryu no Hirameki: Acerta os nove pontos vitais do oponente em velocidade três ou quatro vezes maior que um Shin-soku. É um Battou Jutsu com a perna esquerda inclinada para a esquerda e a direita fica a frente em seguida. Mesmo que o lutador se esquive, será morto pela ventania que passa depois do golpe. Também é impossível defender-se. Mas após o golpe acertar o oponente, ele ainda pode ficar de pé, se for muito forte, como visto com Shishio.

Estilo Mizoguchi Haitou:

Gatotsu Ishiki: Ataque feito pela esquerda com a espada colocada horizontalmente, em extrema velocidade.

Gatotsu Nishiki: Ataque feito pela direita com a espada em um ângulo em que fica muito difícel o oponente defender-se ou vigiar o ataque.

Gatotsu Sanshiki: É mais um golpe defensivo, somente para ataques aéreos.

Gatotsu Zeroshiki: O golpe mais forte do estilo Gatotsu e também um dos mais incríveis de todos. O ataque é feito por baixo, dando uma espadada muito rápida e forte no oponente. Foi o golpe que Saitou usou para matar Usui. É quase impossível esquivar-se ou defender-se.

Estilo Kamiya Kashin:

Ouginoseme-Hawatari: (Sequencia de ténicas de ataque) Formando um X sobre a cabeça e torcendo os pulsos. Se usado corretamente, pode ser uma técnica mortal

Ouginomori-Hadome (sequencia de defensa): Bloqueia a arma do oponente.

Hiza Hijiki: O cabo da espada é usada para quebrar o joelho do oponente

Ryushousen Modoki: Está tecnica é bem parecida com a do Kenshin (ryushosen). a única diferença é que a Modoki mira a area perto do cotovelo.

Estilo Kodachi Nittou:

Ososugi de ugoki: Aoshi se move em volta do oponente variando a velocidade fazendo várias imagens dele confundindo o inimigo e depois atacando-o.

Kaiten Kenbu: Aoshi gira três vezes ao redor do oponente dando tres golpes no tórax.

Kaiten Kenbu Rokuren: Aoshi pega a Kodachi atrás dele e corre adiante. Começando com qualquer uma das mãos, ele ataca o oponete seis vezes seguidos.

Onmyou Kousa: Ele bloqueia a arma do oponente e depois com a primeira Kodachi ele prensa a segunda Kodachi que podem quebrar a arma do oponente debaixo da pressão das Kodachis.

Onmiyou Hasshi: Ele lança uma Kodachi e então a outra escondida atrás da primeira assim o oponente só vê uma Kodachi.

Goku Juuji: Aoshi cruza as Kodachis (como uma tesoura). Ele aponta para as artérias principais do pescoço do oponente e as lança em grande velocidade.

Estilo Nikaidou Heihou:

Shin no ippou: Espirito Unilateral , atraves do olhar Jin-e transmite uma carga intensa de energia. Funciona muito bem com adversários fracos ou pode dificultar o movimento de adversário com nivel pouco menor. De outro modo, Jin-e usa o Shin no Ippou para paralizar o difragma de adversários fracos assim eles morrem por asfixia. Causa a paralização temporária do oponente.

Kata do Ichimonji no Yokonagi - Posição da Espada equivalente ao Ideograma do numero 1 , a Varredura lateral, Jin-e segura a espada com a mao passando rente ao ombro de si mesmo depois gira a espada para tirar o inimigo do rumo.

Kata do Juumongi Karatakewari - Posição da Espada equivalente ao Ideograma do Numero 10 , é como se Jin-e move-se a espada tao rapido formando uma cruz sendo que o ultimo golpe é em vertical vindo de cima para baixo. Causa dano duplo.

Shin no Ippou Kagewaza Hyouki no Jutsu - Usando o mesmo poder da auto sugestão que usa em seus oponentes , Ele posiciona a espada de forma que ele olhe para a lamina . Assim ele pode aumentar em muito seu poder.


Estilo Tenken:

Shukushi: Técnica de velocidade de Souijiro Seta. Ele se movimenta em uma velocidade incrível (muito superior a Shin-soku, capaz de desviar de um Sou Ryu Sen ou um Kuzu Ryu Sen)e fica impossível o adversário pressenti-lo, depois finaliza-se com um ataque surpresa, matando o oponente. Também serve para esquiva.

Ce: Sequência de golpes em grande velocidade( é preciso ser muito rápido para que essa técnica cause efeitos vitoriosos).

Shun Ten Satsu: Golpes em velocidade extrema e feitos de surpresa. É uma morte tão rápida quanto a proporcionada pelo Hirameki. Na minha opinião, essa é a segunda melhor técnica que existe, perdendo apenas pro Hirameki. Pode ser usada tanto no ar quanto na terra.


Estilo Futai no Kiwami:

Sanjuu no Kiwami 1: é uma tecnica que se baseia em 2 golpes rápidos e sucessivos com os punhos. É uma tecnica bem poderosa se usada com perfeiçao.

Sanjuu no Kiwami 2: A mesma tecnica mais forte.

Sanjuu no Kiwami 3: idem

Sanjuu no Kiwami 4: idem


Estilo Shinko:

Izuna: Golpe a curta distância com a espada que gera um vento muito forte contra o adversário. Pode-se usa-lo somente de perto.

Matoi Izuna: Golpe extremamente rápido com a espada que cria um vento capaz de atingir o adversário de longe.

Tobi izuna: Golpe rápido com a espada q cria um escudo de vento em torno de quem o pratica. É usado para a defesa.

Tobi Matoi Izuna: Suseção de vários golpes rápidos com a espada causando um campo de vento para proteçao e rajadas de vento para o ataque. Essa tecnica é quase impossível de ser contratacada.


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