LE TATTICHE DI COMBATTIMENTO

Certamente è molto più facile manovrare pochi giocatori sul campo di battaglia che giocare con una squadra al gran completo. Inoltre con gli schemi che mostreremo, pensiamo di dare dimestichezza al caposquadra, abituandolo a manovrare le unità con una certa scioltezza e facendogli vedere movimenti e posizioni che ritroverà con una certa frequenza nel corso delle partite e che gli saranno utilissimi. Al giocatore veterano, invece, ripassare gli schemi base, lo spingeranno ad approfondire l'argomento della tattica. ricercando nuove soluzioni personali. Tenete presente che oltre ad una preparazione teorica, sarà fondamentale la prova sul campo pratica, onde pervenire ad un giusto risultato.

Attacco frontale.

E' il più comune degli attacchi, avviene quando due squadre nemiche si fronteggiano ed uno dei due avversari o perché ha questo obiettivo oppure perché è sicuro dei propri mezzi, decide di avanzare e contattare il nemico dritto per dritto, senza ulteriori indugi.

Attacco di scoperta.

Avviene quando l'unità che è di fronte al nemico si sposta di lato, facendo passare l'unità amica che è alle sue spalle, la quale punta dritto per dritto contro le schiere avversarie. Tale manovra viene fatta, dagli esploratori, che concluso la loro opera, cioè aver contattato i nemici e circoscritto le loro posizioni, non devono accorparsi con il grosso della squadra in seconda linea, ma aggirare il nemico per minacciare nel tempo il fianco avversario.

Attacco di fianco.

Questa è la situazione che ogni buon giocatore ricerca dall'inizio della partita fino alla sua fine, la presa di un fianco di una schiera nemica, può spesso dire la parola fine ad una partita, poichè il nemico in linea sarà affrontato ed eliminato uno per volta, prima di una loro possibile e confusa reazione.

Attacco di spalle.

Ancora più devastante del primo, se effettuato in maniera da colpire di sorpresa tutte le unità nemiche, evitando di far cambiare fronte al nemico, ponendo delle truppe anche sul fronte oltre che alle spalle.

Attacco suicida.

Questo tipo di attacco riguarda alcune tipiche situazioni a rischio, e cioè quando ci si trova intrappolati in ambienti chiusi oppure sotto un tiro micidiale da diverse posizioni. Per evitare di subire pesanti perdite senza poter reagire, la squadra è obbligata ad un attacco violento e disperato, che potrebbe portare alla distruzione totale, ma che rispetto ad uno stillicidio infinito, si reputa con un minimo di possibilità di successo. Attenzione a capire, fin dall'inizio, in quale situazione ci si è venuti a trovare, poichè un attacco suicida dovrebbe essere evitato, specie se ci sono delle alternative valide.

Attacco di passaggio.

Avviene quando l'attaccante possiede un fronte più esteso rispetto al nemico, portando l'attacco dritto per dritto, i giocatori che sopravanzano tentano in uno o più turni di avvolgere il fianco nemico.

Bloccaggio ed attacco sul fianco.

Un'unità attacca dritto per dritto il nemico, e lo ingaggia a corta distanza, mentre un'altra unità amica tenta di avvolgere il fianco avversario.

Inchiodatura.

E' una situazione generica, dove una squadra grazie ad una buona situazione morfologica del terreno, impedisce il passaggio di unità nemiche che sarebbero destinate ad essere impallinate. Tale situazione può essere sfruttata per difendersi o per bloccare unità nemiche.

Contrattacco.

Se il nemico attaccando, lascia parte dei giocatori di una squadra fuori dalla mischia, potrete sfruttarli, per avvolgere le schiere avversarie in uno o più assalti. Questa tattica di gioco, deve essere una delle basi di allenamento dei giocatori. Troppo spesso, si vedono giocatori al coperto, privi di collegamento con il resto della squadra, fermi immobili, in attesa delle mosse del nemico, mentre magari ci sarebbe bisogno di loro a qualche decina di metri, ma la paura di essere impallinati li rende fin troppo prudenti.

Pseudo difesa.

E' una manovra difensiva, messa in atto per prevenire un attacco nemico che vi vede inferiori di numero, si basa sulla minaccia che attuate sul fianco nemico, se eventualmente avanzasse per contattarvi. Talvolta basta sparare qualche raffica verso il nemico, per far fermare l'intero asse di avanzata della squadra nemica, guadagnando tempo e dando la possibilità ai propri amici di mettersi in azione.

Cambio fronte ed attacco.

Passate di fianco, dritto per dritto, alle unità nemiche, poi cambiate fronte e vi dirigete alle spalle o ai fianchi dell'avversario.

Difesa con cambio di fronte.

E' una manovra per prevenire gli attacchi sul fianco o alle spalle, ci si schiera su due linee, la prima procede normalmente, mentre la seconda cambia fronte e risponde alle minacce dell'avversario.

Attacco a percussione.

E' un tipo di attacco effettuata ad ondate, invece di caricare con tutte le unità contemporaneamente, le si manda in mischia ad ondate successive, in maniera da sfruttare le possibilità di sfondamento. Tale manovra viene effettuata anche per ritardare al massimo una mischia, per permettere operazioni avvolgenti.

Arretramento esploratori ed attacco squadra principale.

E' un tipo di attacco simile a quelli di scoperta, ma si sfrutta la possibilità di movimento rapido degli esploratori, in genere esclusivamente volteggiatori o cecchini, di arretrare interpenetrando la propria squadra principale, che passerà all'attacco. Questo attacco si effettua contro un nemico dotato di armi da tiro sofisticate, fino all'ultimo gli esploratori proteggono dal tiro la squadra principale e poi al turno finale si tirano indietro per far entrare in mischia le proprie truppe da battaglia.

Attacco all'Italiana.

E' un tipo di attacco che prevede un movimento centrale, dritto per dritto, contemporaneamente ad un tentativo, in una o più fasi, di un avvolgimento su entrambi i fianchi dell'avversario.

Attacco alla Francese.

E' un tipo di attacco che prevede un movimento centrale, dritto per dritto, contemporaneamente ad un tentativo, in uno o più turni, di un doppio avvolgimento su uno solo dei fianchi dell'avversario, a destra o sinistra.

Attacco all'Americana.

E' un tipo di attacco che prevede più di una possibilità a seconda delle esigenze momentanee. Un'unità centrale (A) può caricare dritto per dritto o tentare un avvolgimento sul fianco; mentre l'unità laterale (B) punta sulla linea nemica oppure avvolge il nemico a sinistra; a sua volta l'unità di riserva (C) tenta un avvolgimento in più turni a destra o sinistra. Questo tipo di attacco è notevolmente complesso, con innumerevoli possibilità di varianti e contromosse.

Hosted by www.Geocities.ws

1