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O principio da Simplicidade ou Usabilidade.

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O principio de simplicidade ou usabilidade pode não ser tão óbvio. Baseia-se no fato que os programas são feitos para nos ajudar e não para atrapalhar. É aqui que o Raylab falha; ainda que a linguagem usada no Raylab seja simples, demora um pouco para se acostumar porém, depois tudo fica automático. Modelar objetos complexos no raylab é um exercicio de geometria analitica pesada e muito mais trabalhosa que modelar através de nurbs ou poligonos (box modeling é uma técnica de modelagem através de poligonos também porém muito mais trabalhada). Aqui é lógico os programas comerciais dão espetáculo. Rhinoceros, 3D max, Real 3D, Blender etc... são muito práticos para modelagem. Porém ainda assim eles falham em alguns pontos. Alguns itens relativos a materiais ou modelagens um pouco mais complexas dão muito trabalho. Acertar uma textura no blender é exercício de paciência, No Max é um pouco mais fácil porém demora para pegar o jeito e fazer rápido e bem feito (mal feito qualquer um faz).
Um teste simples de usabilidade/simplicidade modele uma folha de uma árvore. Não estou falando de uma folhinha simples com formato de coração e lisinha. Modele uma folha com as nervuras dos canais da seiva e com a deformação caracteristica de objetos orgânicos, torções, assimetrias e falhas.


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