| Les Cartes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Le jeu de cartes est facile � comprendre, amusant et entraine malheureusement une forte d�pendance. Le but est tr�s simple: vous avez une �quipe qui combat contre une autre �quipe et vous essayez de tous les tuer. De plus, le jeu est fait de fa�on � pouvoir jouer en jeu de socit�t� � la "tacticte". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pour d�buter le jeu, vous (les joueurs)d�terminez le prix de votre �quipe. Ensuite vous s�lectionnez votre groupe en fonction du fait que la somme de la valeur de vos personnages n'est jamais plus haute que celle-ci. Chaque joueur d�cide alors comment il place ses personnages, ligne d'attaque ou de d�fense. Sur la ligne de d�fense, les personnages ne peuvent attaquer au corps � corps. Mais si un personnage de la ligne d'attaque est DEVANT un autre personnage, ce dernier est prot�ger contre les attaques du corps � corps (un personnage ne peut prot�ger pas plus d'UN autre personnage). Ensuite, les deux joueurs se font une RESERVE d'autre personnage qui ensemble n'ont pas plus de la moiti� de la force de l'�quipe. Ces personnages pourront �tre recrut� plus tard dans la partie. Ensuite, chaque joueur pige 2 cartes OBJETS. ***Important : Moral, si vous avez un groupe de diff�rentes races et/ou groupe, votre moral en est affect� comme suit: Tous du m�me groupe ou race ==> +1 PV qui d�passe le maximun � chaque 2 groupes ou races diff�rente ==> aucun changement 3 groupes ou races diff�rente ==> - 1 PV � chaque 4 groupes ou races diff�rente ==> - 2 PV � chaque 5 groupes ou races diff�rente ==> - 3 PV � chaque ***Important ce bonus/malus n'est tenu en compte qu'au d�but de la partie*** Et la partie peut commencer. On regarde qui � le plus de vitesse. Celui-ci agit en premier. Avec lui vous pouvez : piger une/deux cartes OU Attaquer OU lancer un sort OU utiliser une carte OU utiliser un pouvoir OU d�placer son personnage sur une autre ligne OU recruter un autre personnage de sa R�SERVE. Lancer un sort : Le magicien commence � incanter le sort pour un nombre de tour inscrit � "incantation". Le magicien doit avoir le nombre requis de mana restant pour lancer le sort et d�s qu'il commence il perd les manas requis du sort. Si un personnage commence � incanter un sort et recoit une blessure quelquonc, son sort est annul� et le magicien perd quand m�me ses manas. La port� des sorts est illimit�. Durant le temps o� il invoque le sort, il ne peut rien faire d'autre et perd toutes ses actions. Piger une/deux cartes : Vous pouvez piger jusqu'� deux cartes dans le/les paquet(s) de votre choix. Vous pouvez imm�diatement jouez une des cartes sur le personnages qui a utiliser l'action, seulement si c'est l�galement utilisable. Chaque carte co�te deux p.o. Attaquer : Si un joueur est sur la ligne devant, il peut user de son arme pour frapper l'ennemi. Il ne peut choisir qu'une seule cible. Ensuite le d�fendant brasse un d� 6 et s'il obtient un r�sultat inf�rieur ou �gal � le nombre de d�fense qu'il a, il r�ussit � �viter toute l'attaque. Si un personnage a deux armes, brasser s�par�ment les deux attaques. ***Sp�cial : Si quelqu'un a des armes de jet (arc, rocher, dague de jet) il peut les lancer sur n'importe qui mais il doit en plus essayer de le toucher. L'attaquant brasse un d� 6 et touche seulement sur 4,5 ou 6. Toutefois la victime a aussi le droit � sa d�fense. Utiliser une carte : Si le personnage est compatible avec la carte, placez la sur lui, ou user le sort. Utiliser un pouvoir : Certain pouvoir requiert l'usage du tour. D�placement : Vous pouvez prendre le personnage et le placer ailleurs dans vos ligne, ainsi changez qui prot�ge qui. Recruter dans la R�SERVE : SI vous avez assez d'argent, SI vous ne d�passeriez pas le nombre du d�but de force de votre groupe, vous pouvez recruter un de vos personnage dans votre R�SERVE. Ce personnage se rajoute � votre groupe � l'endroit de votre choix dans vos lignes. Consid�rez-le comme un nouveau membre de votre groupe. Ce personnage vous co�te le double de sa valeur. Pour les items �quip�s, vous avez droit � deux objets dans les mains (si le personnage a deux arme, ses mains sont occup�) et 10 bagues et une armure (si le personnage a port d'armure) et une paire de botte et un casque. D�s qu'un personnage descend � 0 ou moins en PV, il meurt et l'�quipe du tueur gagne un nombre de p.o. �gal � la valeur de la victime. D�s que tout les personnages d'un groupe sont mort, cette �quipe est retir� du jeu. Le but final est d'�tre le dernier groupe survivant. |
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| Exemple de Carte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Son nom ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <== Groupe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Race ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <== Titre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Points de vie==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <== Vitesse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mana ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <==Valeur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <== D�fense | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Effets==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Citation ==> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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