Nom: Torie
Population: Très diversifiée. Il y a des humains, des nains, des elfes de toutes sortes, des orcs, des gobelins etc.
Spécialité: Le spécial du chef de la taverne (une bière qui peut mettre K.O. même les nains)
Type d'emplacement: La Torie est séparée des autres territoires par la belle rivière Gilblizz qui prend sa source dans la chaîne de montagnes Darts Pointants. La Torie est un bel endroit de diversité, soit par ses                         habitants ou bien avec ses différents types de terrains, elle est fortement appréciée pour ses merveilleux                paysages. De plus les habitants sont parmi les plus tolérants du continent. De plus, La Torie possède une               formidable taverne, À la Corde Pendante, qui accueille plusieurs aventuriers de partout sur le continent, et             même plus !
Rumeurs du coin:
1- Le Mamderer serait né dans la Torie, ce serait pourquoi il y demeure toujours.
2- "À la Corde Pendante" servirait la meilleure bière de tout Sientmir.
3- Freïda ? Ce sont des lâches!
Spécial:
-Endroit où se déroule Gloire
-Toute personne qui meurt se voit réincarner dans leur corps... qui sait pourquoi?
Nom: Freïda
Population: Uniquement des humains et leurs esclaves d'autres races. Les Vampires Impures proviennent de Freïda (970)
Spécialité: Leur agriculture de toutes sortes. L'armée de la Rose Noir. 
Type d'emplacement: Entouré de forêt, Freïda est sur une colline très riche en minéraux, ce qui leur procure des terrains propices à la culture. Leur château, place forte reconnu comme la forteresse des hauteurs, donne une superbe vu sur la chaîne de montagnes "Les Darts Pointants".
Rumeurs du coin:
1-Il existerait des vampires qui ne craignent pas le Bien.
2-Fak'lou'ber peut torturer les gens à distance avec sa poupée.
3-Torie? Ce sont des lâches!
Spécial: Source des attaques de Gloire durant le deuxième Chapitre.
Nom: Milorm
Population: En majorité des êtres de mauvais augure et de mauvaise foi. Plusieurs démons y ont élu domicile.
Spécialité: L"Herbe Magique" est une herbe médicinal très puissante. 
Type d'emplacement: Entouré de montagne, Milorm est le seul passage qui relie le centre du continent à l'est.
Milorm est un centre d'information très privilégié pour les gens de mauvaise réputation.
Rumeurs du coin:
1-Il y a fort longtemps, un portal aurait été ouvert entre Milorm et l'enfer, il serait encore actif.
2-Les démons sont nos amis...
3-L'herbe Magique pourrait soigner n'importe quelle maladie et n'importe quel poison.
Nom: Rackga (avant 995)
Population: Seulement des êtres bons.
Spécialité: Leur fière armée. 
Type d'emplacement: La ville des Rackgas est située de l'autre côté d'un fleuve qui les sépare des Zaladins, leurs ennemis jurés. De plus, elle est très fortifiée, autant sur le coté terrestre que du coté maritime.
Rumeurs du coin:
1-Les Zaladins ne sont que des sales traîtres qui ne mérite que la mort!
2-Virta protège notre ville de tous les êtres malfaisants.
3-Nos armées occupent plus de la moitié de Sientmir.
Spécial: La ville se fera totalement éliminer en 995 par la "Marée Noire"
Nom: Zaladin (avant 994)
Population: Seulement des suivants de Sitte..
Spécialité: Leur fière armée. 
Type d'emplacement: La ville des Zaladins est située de l'autre côté d'un fleuve qui les sépare des Rackgas, leurs ennemis jurés. De plus, elle est très fortifiée autant sur le coté terrestre que du coté maritime.
Rumeurs du coin:
1-Les Rackga mourront à force de se croire parfait!
2-Sitte détruit tout nos ennemis.
3-Nos armés occupe plus de la moitié de Sientmir.
Spécial: La ville se fera totalement éliminé en 994 par la "Marée Noire"
Nom: Goï
Population: N'importe quel être capable de vivre en société civilisé.
Spécialité: Leur système de Justice, leur très belle ville fortifiée et leurs Justiciers. 
Type d'emplacement: Dû à leur immense mur de fortification, il est impossible de passer par la côte ouest sans passer par Goï. Ceci étant dit, Goï devient donc une très prospère ville où le roi ne fais que s'enrichir. C'est d'ailleurs l'endroit de résidence du Roi de Sientmir.
Rumeurs du coin:
1-Nous contrôlons totalement le territoire de Sientmir, que nous divisons en diverses factions.
2-Goï est la plus grosse ville de Berthe, et elle possède aussi le plus grand château.
3-Les Justiciers contrôlent la population et ce, sur tout Berthe.
Nom: Le Pic Sanglant
Population: Des peaux vertes.
Spécialité: Leurs magies de sang (sorts qui affecte le fluide vitale) 
Type d'emplacement: Cette montagne très pointue tient son nom de la "neige rouge" qui tombe depuis toujours sur le sommet. De plus, elle abrite des centaines et des centaines de peaux vertes dans une grotte située sur le versant sud de la montagne.
Rumeurs du coin:
1-Gorkokuku Qioum Norlnorl (Ça goûte bon les humains...)
2-Dordorkorkor (...les elfes aussi.)
3-Wawakogorofo Kiorkior Norkmork (Le sang des ennemis coulera)
Nom: Randal « L’infranchissable »
Population: Inconnue
Spécialité: Inconnue
Type d'emplacement: Randal est entouré d’un mur dit infranchissable et indestructible. Personne à ce jour n’y est entré ou sorti…
Rumeurs du coin:
1-Ce serait des démons qui seraient enfermé là-dedans.
2-Il parait qu’un nain y serait entré en creusant profondément en dessous.
3-Même les dragons n’arrivent pas à monter assez haut pour la survoler.
4-De loin, on dirait que cette ville n’est qu’une mince tour.
Nom: Rilac
Population: Pêcheurs de toutes sortes, populace ordinaire majoritairement humain
Spécialité: Leur concours annuel de pêche, leurs petits vaisseaux rapides, Guilde de l’Eau 
Type d'emplacement: En bordure de la rivière Gilblizz, Rilac est un endroit fort propice à la pêche. Grâce à leurs fameux magiciens d’eau, les petits navires Rilaçois peuvent passer sous les ponts et se rendre jusque dans la mer interne où les pêcheurs tenteront les grosses prises. De plus, les routes terrestres sont facilement accessibles, ce qui leur donne un bon nom en matière de déplacement.
Rumeurs du coin:
1-C’est encore nous qui gagneront le concours annuel contre Calir !
2-Nous avons les bateaux les plus rapides de tout Sientmir…
3-…ainsi que les meilleurs élémentalistes d’Eau.
Nom: Calir
Population: Pêcheurs de toutes sortes, populace ordinaire majoritairement humain
Spécialité: Leur concours annuel de pêche, leurs gros vaisseaux très résistants, Guilde de l’Air
Type d'emplacement: En bordure de la Mer Sans Fin, Calir est un endroit fort propice à la pêche du gros gibier. Grâce à leurs fameux magiciens d’air, les gros navires Calirois peuvent se mouvoir sur la grande mer et aller cueillir de gros monstres marins. Calir est un endroit où il fait bon se reposer et se baigner, car ils ont une des plus belle plage de Sientmir. Leur baie les protège aussi des attaques de monstre marins.
Rumeurs du coin:
1-C’est encore nous qui gagnera le concours annuel contre Rilac !
2-Nous avons les bateaux les plus puissants de tout Sientmir…
3-…ainsi que les meilleurs élémentalistes d’Air.
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