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Resident Evil (GameCube) Consejos: Esta guía esta basada en el modo I. Si la juegas en el modo II tendrás mas ayuda de Barry y Rebecca y te será mas fácil terminar el juego. Te aconsejo que recojas todas las plantas que encuentres, también podrás hacer combinaciones con ellas; la verde es tu condición, la azul cura el veneno, la roja te da fortaleza y si combinas estas tres tendrás una mezcla poderosa. Tal vez he olvidado colocar la ubicación de algunas cosas, así que no dudes en revisar las habitaciones. Al comienzo te diré la ubicación de los monstruos y cuando sea sumamente necesario. Abreviaré las municiones de pistola (M), de lanzagranadas (ML), de escopeta (ME), de mágnum (MM) y las armas de defensa (AD). 1 - JILL VALENTINE (disco 1) Después del sensacional video caminamos hacia Barry y al terminar de hablar entramos en la puerta que esta al fondo y luego a la izquierda de Jill verás una escena ahora regresa con Barry, en esta habitación que llamaremos comedor hay una cinta y una maquina de salvado, Regresamos con Wesker a la estancia para darle nuestro informe. Verás que se ha marchado investiga la habitación y después habla con Barry. Después de la platica regresa donde vistes al zombi, recoge la cinta de cuerpo, entra en la puerta, en la mesa hay M y algunas plantas, sube las escaleras y entra por la puerta, aquí verás una puerta al fondo y un pasillo a la derecha de Jill ve por el hasta que veas algo que brilla, es una flecha tómala, también hay municiones en el espejo, al final hay dos puertas que no utilizaremos por el momento. Regresamos a la estancia y subimos la escalera hasta el descanso, hay una puerta por la que llegamos hacia un pequeño panteón. Verás algo que brilla pero no podemos tomarlo, ve por el camino hasta llegar a una tumba, aquí examina la flecha para quitarle la punta y ponerla el la cripta. Baja las escaleras tomamos el libro y lo examinamos para encontrar una llave, recuerda este lugar ya que aquí pondremos las mascaras. Ahora volvemos a la estancia bajamos la escaleras y entramos en la puerta doble de la izquierda de Jill aquí hay una estatua que tuene una mapa en lo alto, mueve el mueble y tómalo, si quieres puedes entrar en el pasillo donde estaba el mueble ve al fondo y toma el AD pero lo gastaras en seguida con un zombi. Entra en la puerta hay dos muebles que puedes mover para obtener M, ahora ve al fondo y entra por la puerta, aquí hay un pasillo con mas puertas, la primera llega hacia fuera, hay plantas y un químico para plantas. En segunda puerta verás un genial video, en la siguiente puerta hay un cuarto vació con otra puerta entra y coge la cinta, el AD y la escopeta, sal de la habitación, verás una escena y te das cuenta que estas atrapada pero no te preocupes porque Barry te salvara, después del video entra por la ultima puerta. En este pasillo hay cuatro puerta la única que se puede abrir es la primera, entramos por ella, el cuarto que esta debajo de la escalera es el cuarto de salvado que llamaremos 1 (el envase que hallamos aquí lo usamos en el garrafón de keroseno, dicen que con esto puede quemas a los zombis que están tirado pero yo no he podido), sube las escaleras y entramos por la puerta del pasillo de la derecha, coge la carpeta de la mesa y va a la derecha de Jill entra en la puerta y coge el silbato para perros, M y un encendedor, sal por la otra puerta y llegamos al pasillo donde entramos vamos al fondo usamos el encendedor en la chimenea y usamos la carpeta para obtener un mapa, regresamos y volvemos a entrar, ahora vamos a la izquierda vemos unos puertas dobles y una sencilla que por el momento no podemos abrir, así que vamos a la del fondo. Veremos un video, vamos de frente y veremos una puerta doble y una sencilla, entramos por la doble aquí verás un estatua y un pedazo del barandal que esta roto; empujamos la estatua por allí (ve por la gema ahora o cuando estés mas cerca). Aquí hay dos puertas una no de puede abrir así que entramos por la otra, aquí hay tres puertas y una escalera, entramos en la primera; estamos en un pasillo y buscamos el balcón; aquí usamos el silbato, matamos a los perros y al terminar con ellos vemos que a uno se le cayó su collar, lo examinamos para obtener la gema, y esta a su vez para obtener una llave, aquí hay otra puerta que usaremos después. Ahora regresamos y bajamos por la escalera aquí esta el cuarto de salvado 2, vamos por el pasillo y vemos dos puertas, la del fondo esta cerrada, entramos en la primera, tomamos la cinta, y el AD, ahora vamos al balcón nuevamente y entramos por la otra puerta, esta nos lleva al pasillo de los espejo donde tomamos la flecha, vamos al la puerta donde estaba el zombi tirado. Sube las escaleras y ve por el pasillo, verás que en el piso hay una placa y una llave; lo que tienes que hacer es tomar la llave y cambiarla por la que acabamos de encontrar. Ahora sal con cuidado ya que hay zombis que te esperan, ve al fondo donde están las dos puertas, entra por la de la derecha para llegar a la estancia. Ahora ve recto y verás una puerta pequeña, entra por ella; aquí hay un arma de defensa y un compañero muerto, después de la escena toma el lanzagranadas, si no quieres gastar balas regresa a la estancia pero si quieres explorar un poco ve al fondo y coge las plantas, ahora regresa a la estancia. Ahora entra en la puerta de la derecha, ve a la primera puerta y entra, al avanzar verás una escena. Debes ir por el medicamento que salvara a Richard, así que ve al cuarto de salvados 2, toma la medicina del estante (una vez aquí coge el encendedor si no lo traes contigo) y regresa con Richard. Después del video entra por la puerta que tienes en frente, aquí hay dos puertas la de la escalera y la de la izquierda, entra por esta, enciende el candelabro con el encendedor coge el arma de defensa y mueve el armario, coge las notas del piano y ahora regresa al pasillo rojo, ve a las puertas dobles y entra. Verás que las 4 armaduras se mueven; lo que tienes que hacer es colocarlas otra vez en su posición pero es un puzzle. Empuja la ultima de la derecha, la primera de la izquierda y por ultimo la primera de la derecha, verás una escena que te dirá que lo hiciste bien, ahora presiona el botón del centro, se abrirá algo en la pared, coge la caja y examínala, es un nuevo puzzle; presiona acción donde comienzas, verás que en la parte de arriba se rellena un pedazo de corazón, luego presiona el otro lado largo para que se abra. Si no lo haces bien la caja se sacudirá y tendrás que empezar de nuevo, si lo haces bien obtendrás una de las cuatro mascaras. Salimos hacia la escalera del cuarto de salvado1 y entramos en la primera puerta de la derecha de Jill, aquí hay dos puertas y una planta roja, entramos en la otra puerta de la derecha, aquí hallamos una botiquín, una planta y cinta, en la otra puerta vemos una escena con Barry, de aquí tomamos un anzuelo, un insecto rojo y uno amarillo; combinamos el anzuelo con el amarillo y lo ponemos en el cuadro de donde tomamos el rojo, y el rojp lo ponemos de donde tomamos el amarillo, se quita el cuadro y tomamos el medallón del viento. Ahora bajamos la escalera y en la puerta para llegar al pasillo, abriremos la puerta que esta del lado izquierdo, es una galería llena de cuervos; aquí pulsamos el botón del primer cuadro (se pondrá de color naranja), después el cuadro 5 (se pondrá morado), el cuadro 4 (se pondrá verde) y por ultimo el cuadro del fondo, sino lo haces en este orden los cuervos te atacaran, y si lo haces bien la pared se quitara y llegaras al panteón, coge la segunda mascara y desbloquea la puesta de la reja. Ahora vamos al pasillo donde esta el cuarto de salvado2 (lleva la gema azul si aun no la tienes y químico de plantas) vamos a la puerta del fondo que antes estaba cerrada, primera vamos a la derecha de Jill, aquí hay tres puertas la de la Izquierda hay una estatua de la cabeza de un tigre aquí pon la gema azul y obtendrás ME, ahora en la siguiente puerta hay M y AD en el closet, y la puerta del fondo solo la desbloqueamos. Ahora que vamos del otro lado al fondo, vemos que hay una planta que nos impide el paso, así que ponemos el químico en la maquina que tenemos cerca y la encendemos (parte roja), cogemos las plantas y la tercera mascara. Ve al comedor que esta justo a la estancia, coge el emblema que esta sobre la chimenea (o tómalo del baúl si ya lo tienes) entra en la puerta que tienes a la derecha. Entra en la segunda puerta de la derecha de Jill. Estas en el cuarto del piano, vamos al fondo y movemos el estante para obtener otras notas que combinamos con las que ya tenemos y las usamos en el piano. Se abrirá una pared, aquí tenemos que cambiar el emblema que tenemos por el de oro. Regresamos Al comedor y ponemos el nuevo emblema en la chimenea, esto hace que el reloj se abra, vamos a el y ponemos las manecillas a las 6:00. esto nos da una llave. Vamos donde Richard (con municiones) entramos en la puerta de la escalera, al final del video disparamos a la serpiente hasta que veas otro video, si ya no traes mas balas coge el arma de Richard y dispara hasta que la serpiente se marche. Examinamos la habitación y coge la ultima mascara. Pues como lo supusiste vamos a colocarlas. Verás que cada vez que pongas una mascara se suelta una cadena del ataúd en el techo, al caer este, lo examinamos verás que el dueños del ataúd se levanta, así que lo aniquilamos, cogemos las ME y el emblema. Regresamos por el cuarto de la galería, vamos al la puerta del fondo, seguimos por el pasillo hasta encontrarnos una puerta, colocamos el emblema y la abrimos. Tomamos el spray, el AD y entramos en la puerta que hay bajando las escaleras. Vamos por el camino, veremos dos objetos para poner coordenadas (los pollos que se que indican la dirección del viento), al final hay dos perros de piedra y una puerta cerrada; lo que hay que hacer es poner a los perros traceso con traceso y para ello usaremos a los pollos, ve al rojo y ponlo en dirección al oeste (W) y el azul hacia el norte (N), ahora la puerta esta abierta, aquí hay un cementerio, vamos a las tumbas de el fondo, ponemos el medallón de el viento en la de la derecha, esta se abre y nos da tres medallones; los examinamos y presionamos los botones que tienen para poderlas poner en la tumba de la izquierda, así obtendremos la maravillosa magnum, ahora vamos por la puerta del fondo, ve por el sendero y al final busca una cabaña, aquí hay una maquina, y un baúl. Baja el tablón y coge el crank. Ahora salimos de aquí, oímos que la puerta se abre, y al tratar de salir nos topamos con una criatura muy fea. No desperdicies balas con el así que escapa, regresamos por donde venimos para entrar en la puerta. Veremos una escena, vemos que hay un elevados el que no podemos usar, entramos por la reja, vemos una piscina, a la derecha vemos que podemos usar el crank, después de que la piscina no tenga agua cruzamos por hasta llegar al otro lado, vamos por el camino y tomamos el elevador; aquí hay otro elevador al que le hace falta la batería, una cascada y otra reja, cruzamos por ella y vamos al fondo hasta encontrar otra puerta. Cogemos las plantas y entramos en la puerta de la derecha, este es un cuarto de salvados, usamos el envase que encontramos con el keroseno (supuestamente esto lo usas para que mar a los zombis, pero ten cuidado). Salimos de aquí, vemos que hay tres puertas la 001, una con puertas dobles y otra que esta tras las cajas, entramos en las dobles, cogemos, la planta, el botiquín, las ME y el libro. Ahora regresamos y empujamos la caja para unirla con la otra y poder cruzar. Estamos en otro pasillo con mas puertas, la primera no su puede abrir (La gallery) al tratar de entrar en la 002 vemos una video, al entrar otro video, entramos en la puerta que hay en esta habitación, es el baño y sacamos el agua de la bañera para obtener la llave del cuarto 001, regresamos al 001 y entramos, cogemos M y una pistola pequeña, entramos en el baño examinamos la tina y cogemos la llave, regresamos al 002 cogemos los papeles del escritorio. Movemos los libreros, el pequeños hacia el fondo y el grande hacia un lado para descubrir una escalera. Vamos al fondo y empujamos las cajas en el agua para formar un puente. Cogemos la planta y entramos en la puerta, Estamos en una habitación llena de agua, vamos a la izquierda de Jill por cierto ten cuidado con lo tiburones, no gastes ni una bala con ellos, entra en la primera puerta que veas con la llave que acabamos de encontrar. Baja las escaleras y examina el lugar, verás tres controladores, un regulador de aceite, un botiquín y una puerta. Oprime el control de la ventana derecha, luego la que esta en la pared, y por último la que esta detrás de la escalera de mano. Ahora ve al controlador de aceite y presiona el 2,3,1, luego el controlador de la pared, detrás de la escalera y por ultimo el de la ventana derecha. Ahora la luz esta en verde, si nos cogido el botiquín cógelo ahora. Vamos por la puerta, vemos dos puertas vamos a la derecha de Jill pero antes de entrar buscamos entre los objetos municiones, ahora si entramos en la puerta, vamos al fondo hasta ver al gran tiburón blanco (neptuno), pasamos por un lado de el y nos subimos en la plataforma, al tratar de coger la llave veremos una escena, mata al tiburón (pero no te bajes de la plataforma) y coge la llave. Ahora regresamos por donde venimos y entramos en la otra puerta, cogemos MM y subimos la escalera. Vamos a la habitación de la gallery, examinamos el lugar, vemos a un hombre muerto con un insecticida, lo tomamos u salimos de la habitación antes de que las avispas también terminen con nosotros. Vamos al fondo del pasillo cogemos el mapa, vemos que hay un hoyo en la pared, lo examinamos y vemos que esta la colmena así que unamos en insecticida. Regresamos a la habitación de la gallery. Tomamos las M y la llave que esta en la colmena y la usamos en la puerta 003, aquí hay una maquina y en el librero un libro con una combinación de químicos, colocamos el libro rojo en lugar del blanco, vemos que cada libro tiene una imagen; lo que tenemos que hacer es acomodar los libros de tal forma para a completar la figura de una mujer. Al hacerlo se moverá un ropero mostrando una puerta. Entramos por ella; estamos en una habitación con una enorme planta que sale del techo, dispara solo cuando este abierta, hasta aniquilarla. Ahora coge la llave que esta por la chimenea. Salimos de este lugar y vemos un video con Wesker. Regresamos a la mansión, (recoge los objetos que te dejo Barry en el camino) Al llegar a la mansión vemos que algo nos persigue, es un hunter, ahora la casa esta llena de estos bichos. Vamos al pasillo del salvado1 subimos las escaleras y vamos al fondo a la izquierda de Jill. Abrimos la puerta y entramos en la que sigue; vemos una estatua y un salón, si entramos en este las paredes se empiezan a cerrar, empujamos la estatua hasta el fondo del salón, y después regresamos, vemos que se abrió un pasillo vamos que en el fondo tiene un botón, lo accionamos y las paredes regresan y se vuelven a cerrar, lo que debemos hacer es colocar la estatua en el hueca de la izquierda, solo empújala mas allá de la marca y la pared hará el resto. Si no puedes llegar quítate el arma que traigas contigo Se abrirá la pared y veremos un hoyo, por el que bajamos. Tomamos el libro y lo examinamos para tener un emblema, vamos al fondo, vemos el libro y activamos el interruptor. Bajamos y vamos por el pasillo, este se divide en dos, a la derecha hay ME y a la izquierda una puerta por la que entramos. Cogemos el AD, entramos en lo que parecen una rejas y activamos el switch, ahora salimos y vamos a la puerta del fondo que nos lleva a la cocina. Al fondo hay un elevador, el cual usamos. Aquí hay tres puertas y plantas, vamos a la derecha de Jill, entramos en la primera puerta y cogemos ME, AD y la batería, la ultima puerta nos conduce al pasillo de los espejos. Ahora vamos a la estancia y entramos en la ultima puerta que nos falta por entrar, cogemos el libro, el buró hay cinta, entramos en la puerta cogemos la caja de joyería, AD y la planta. Vamos al pasillo que esta encima del salvado2, entramos en la puerta que nos falta, vemos que hay una águila que sigue todos nuestros movimientos, empujamos los escritorios cada una debajo de una cabeza, cogemos las ML y ahora apagamos la luz, vemos que hay algo que brilla en cada cabeza, para poder cogerlos el águila no nos tiene ver, así que nos ponemos en una orilla del lado del águila y pasamos por debajo de ella, cuando estemos abajo corremos y cogemos la gema, de igual manera lo hacemos para coger la segunda. Sal y coloca la gema amarilla en la cabeza del tigre para obtener un CD. Recuerdas el lugar donde cambiaste una llave en le piso, pues bien vamos a este lugar, al fondo de lado izquierdo hay una puerta que por fin podemos abrir; vamos por el pasillo, veremos una escena donde aparece la serpiente, ahora es nuestra oportunidad de acabar con ella de una vez, al vencerla vemos que golpea con su cuerpo una vitrina y algo se cae, lo buscamos y lo cogemos (es el medallón de el lobo). Ahora sal y combina la gema roja con la caja de joyería, se le caerán unas piezas y tu debes acomodarlas en el hexágono (las mueves con el botón de apuntar) al hacerlo bien la caja se abre y nos da una llave. Utiliza esta llave en la puerta que nos falta por abrir en el pasillo de la galería (donde están los cuervos). Cogemos las ME y el emblema. Ya que tenemos la batería vamos a ponerla, subimos por el elevador que ya funciona, vamos a donde usamos el crank para subir otra vez el nivel del agua, bajamos por el nuevo elevador y vemos que ya no esta la cascada, en su lugar hay un nuevo camino, bajamos las escaleras y vemos una puerta, al fondo hay un baúl, una maquina, un precipicio y un orificio donde usar un crank (pero no el que tenemos). Entramos en la puerta y buscamos otra puerta por donde pasar, cogemos las M y la pieza de la maquinaria que hay al fondo, entramos por la nueva puerta y vamos al final, vemos una escena, al morir nuestro compañero lo examinamos para obtener el crank hexagonal, regresamos y lo usamos. Ahora ya podemos pasar, cogemos la planta y cruzamos la puerta, vemos que es un lugar sin salida, de un extremo hay una roca, nos acercamos a ella y después retrocedemos, la roca se suelta así que corremos a la puerta, después del video ve a donde se soltó la roca y coge las ME, ahora la roca ha abierto un nuevo camino, ve por la puerta, aniquila a la tarántula y rompe las telarañas que hay en la puerta de enfrente (con el cuchillo que esta en la habitación o con tu arma). Aquí encontraras dos plantas azules y una puerta, ve por ellas, localiza donde usar el crank, lo usamos tres veces, a la tercera la piedra del fondo caerá y así que corre al camino que has abierto con el crank, ahora ve al fondo y coge el botiquín y entra en la puerta del nuevo camino. Aquí tenemos que colocar la estatua en su lugar, primero localizamos una parte diferente de la pared, si no la ves una el crank. Verás que un trozo de pared sale de ella, lo regresamos y colocamos aquí la estatua y usamos el crank. Ahora ya podemos empujarla a la placa del centro, esta la girará ¼ de circulo, así que quítala y vuélvela a poner, ahora colócala en su lugar. Obtendrás otra pieza de maquinaria que combinarás con la primera que encontraste. Colócala en la maquinaria, y pulsa 4, 2, 3, 1 subirá un ascensor, súbete al el y verás una escena, al bajar entra en la puerta, escucharas que el ascensor se activa, si regresas verás que es verdad Barry se ha marchado sin ti. Volvemos a entrar, aquí hay dos puertas (una a la izquierda y otra a la derecha de Jill), dos plantas y una palanca el la pared de la derecha, entramos en la puerta de la derecha, sube a las cajas y coge el AD, M y MM, ahora empuja la caja adentro de la jaula y presiona el botón. Ahora regresa por donde viniste y busca la escalera de mano, verás que aquí esta la caja, empújala al hoyo que esta al fondo y presiona el botón, después de la escena coge el arma. Regresamos a donde la criatura; lo que tenemos que hacer es lo siguiente activamos es activar la palanca he ir corriendo a la puerta de la izquierda a poner la nueva arma en los ganchos que acabamos de ver. Si no lo consigues vuelve presionar la palanca. Ahora la puerta esta abierta, entra en ella. Ve al fondo y cruza por el agua hasta llegar a otra habitación, coge la caja y examínala para obtener un marco este lo combinaras con el emblema de la familia, ahora sube las escaleras y ve por el único camino disponible. Llegaras a la casita en donde vimos por primera vez a la criatura, regresamos a la mansión en el camino no olvides quitar el medallón que pusimos para abrir una puerta (es igual al que acabamos de armar). Ahora dirígete a la estancia, debajo de las escaleras y coloca los dos medallones. En este pasillo hallarás una maquina y un baúl. Ve al fondo hasta llegar a una puerta donde verás un video con Barry y la criatura. Tienes dos opciones, la primera es regresarle su arma a Barry y si lo haces el te cubrirá de la criatura, si te la quedas tu Barry caerá por el abismo y tu te quedaras con la mágnum, (lastima que no le queden las balas que tenemos). Cualquiera que sea tu decisión lo que tienes que hacer es tirar las piedras para que la puerta se abra. Si le regresaste el arma a Barry cuando tires las piedras la Criatura se marchara. Toma la fotografía y verás que en realidad es Lisa (pobre niña). Ahora ve por el camino, sube por el ascensor; aquí hay una fuente, coloca el medallón del lobo y el águila para que esta se abra. Baja por el ascensor y cambia al disco 2. 2 - JILL VALENTINE (disco 2) Aquí hay cinta, una maquina y un baúl. Ve por la puerta, baja las escaleras y entra por la reja, aquí hay cuatro puertas, entra en la primera, este es un pasillo donde hay tres puertas, la segunda esta cerrada electrónicamente, y la ultima se abre colocando 3 CD. Entramos por la primera, cogemos las dos placas y los documentos de las mesas. Coloca las placas en la pantalla de modo que queden en orden alfabético, une las iniciales de cada órgano que esta en rojo, esta es una contraseña (CELL). Ahora sal al pasillo de las escaleras y ve recto, entra en la puerta del fondo. Coge los documentos de el escritorio, el AD del pasillo con los cadáveres y usa la computadora. Coloca en usuario JOHN y la contraseña ADA, desbloquea es tercer piso y luego es segundo, la contraseña es CELL. Nota: Si quieres ver la cinta de las creaciones de Umbrella ve a la puerta del tercer piso que se desbloqueo, coge los documentos, ML y coloca el CD en la mini pc del fondo. Ve al segundo piso y entra en la puerta, si traes la cinta contigo ponla en el proyector y verás que nuestro amigo Wesker es parte de Umbrella. Ve al aparato al lado del teléfono y pon la clave que aparece al final del video (8462), se abrirá una puerta, coge la llave y usa los monitores para ver la cinta que cogiste al principio del juego. Esta llave la usaremos en las dos puertas del tercer piso. Vamos a la puerta sencilla, la primera puerta no se abre, a la izquierda esta el elevador, entramos en la puerta de la derecha; estamos en el cuarto de la maquinaria vamos por la derecha hasta la maquina del fondo de donde tomamos la cápsula, ahora vamos al cuarto del tercer piso que desbloqueamos, ponemos la cápsula en la maquina para que la llene (si no has colocado el CD hazlo en la mini pc del fondo). Ahora regresamos y colocamos la cápsula, Buscamos un puerta y entramos por ella, al fondo ponemos el segundo CD, y a la derecha hay una puerta por la que entramos, aquí buscamos la computadora y la activamos. Regresamos al pasillo del tercer piso y entramos en las puertas dobles. Súbete a la barra y metete por la ventilación, en la otra habitación busca la ventilación que esta en la pared de la izquierda; estas en la morgue aquí pondrás el tercer CD, hay ME y AD. Ahora ya esta desactivada la puerta. Vamos a esta y quitamos los cerrojos. Entramos en la puerta, y buscamos la puerta. Aquí esta encerrado Chris Redfield; por el momento no podemos hacer nada. Vamos al elevador (no sin antes traer contigo municiones y sangre) vemos una escena con Barry, vamos al fondo y entramos en la puerta. Después de los videos y la escena nos enfrentamos con Tyrant, al vencerlo buscamos la computadora y la activamos. Regresamos a salvar a Chris, ahora vamos al cuarto de salvados y cargamos nuestra mejor arma y sangre; subimos por la escalera y entramos por la puerta que nos indica Barry y Chris. En el pasillo de encontraras algunos items y unos fusibles que colocamos al lado del elevador, verás un video. Ahora sube por el. Coge la caja que te encuentras a la salida y úsala. Después de la escena dispárale al Tyrant hasta que te lancen un lanzacohetes. El arma perfecta para acabar con el. Verás el video final. 3 - CHRIS REDFIEL (disco 1) Después del video vamos a la puerta al fondo junto a la chimenea, tomamos el camino de la izquierda de Chris después del video regresamos a la estancia y vemos que no hay nadie, tomamos el arma que esta en el suelo y regresamos donde vimos el video, entramos en la puerta y vamos por el pasillo, en la mesa hay M y plantas junto a la escalera, subimos por esta y entramos en la puerta, vamos por la derecha de Chris, cogemos la flecha que esta en la estatua y las M que están bajo el espejo (a este lugar lo llamaremos el pasillo de los espejos). Al fondo hay dos puertas entramos por la de la derecha; llegamos arriba del comedor, coge el AD y tira la estatua por la parte que no hay barandal y salimos por las puertas dobles. En el descanso de las escaleras hay una puerta, esta nos lleva a un cementerio, donde esta el segundo zombi hay ME, busca la tumba que esta al fondo de un pasillo, examina la flecha y quítale la punta para colocarla en la tumba. Se abrirá un pasadizo, baja y toma el libro; examínalo y toma la llave (aquí tendrás que regresar a poner las mascaras). Regresa a la estancia y entra en las puertas dobles que están junto a la sencilla. Tomamos el mapa que esta en la estatua con ayuda del mueble, si quieres el arma de defensa ve por el pasillo. Entramos en la puerta y movemos los muebles para obtener AD y M, entramos por la puerta. En este pasillo hay varias puertas, la primera no la podrás abrir (aquí consigues el químico) hasta que consigas llaves viejas y pequeñas, ve a la siguiente, vacía la tina y obtén una vieja llave, regresa a la estancia y vamos arriba del comedor, entramos por la última puerta; en este pasillo hay tres puertas (en la primera usaremos el silbato), bajamos la escalera, aquí hay un cuatro de salvados (2) vamos al fondo y abrimos la puerta de la derecha con nuestra llave para obtener AD, cinta y una escopeta rota. Regresamos al pasillo donde tomamos el químico y entra en la tercera puerta, y a la siguiente, aquí hay AD, M, y una escopeta, cambie esta escopeta por la rota (si no lo haces al salir el techo se te vendrá encima), sal y entra por la última puerta. A este pasillo lo llamaremos el de los cuervos. Entra por la puerta de la derecha, bajo las escaleras esta el cuarto de salvado (1) aquí hay una vieja llave y un envase que llenamos con keroseno para quemar a los zombis que están en el piso. Subimos la escalera y entramos en la puerta que esta al fondo de la derecha (si quieres obtener el mapa del segundo piso coge la carpeta que esta en la mesa, sal de aquí y ve a la puerta que esta a la izquierda de la escaleras, usa el encendedor el la chimenea y la carpeta en esta), este será el pasillo de la serpiente, ve a la derecha de Chris y entra en la habitación. Aquí encontramos el silbato. Vamos a la puerta que te indique, busca el balcón y usa el silbato, después de matar coge el collar que se le cae a uno de ellos, examínalo; para obtener una gema, y esta a su vez para convertirla en una llave. Nos dirigimos al pasillo de los espejos y entramos en la puerta donde hay un zombi tirado, caminamos hasta ver una llave en el piso que cambiamos por la que acabamos de obtener. Ve al pasillo de la serpiente y entra en las puertas dobles, cuando termine la escena, mueve la armadura del el fondo de la derecha, la primera de la izquierda, la primera de la derecha y ahora presiona le botón, coge la caja y examínala; presiona el botón donde aparece y su lado opuesto para que se abra la caja y té de la primera mascara. Sal de aquí y entra en la ultima puerta que nos falta en este pasillo. Después del video, ve al salvado 2 por la medicina y regresa con Richard y Rebecca. Sal y ve a la puerta del fondo, aquí hay 4 puertas y un AD, ve a la que esta a la derecha, aquí encontraras M y una vieja llave, ahora sal y ve por la puerta del fondo, ahora ve donde obtendrás el químico y regresa aquí (en el camino recoge la gema de la estatua que tiraste). Entra en la puerta del pequeño pasillo y usa la gema en la cabeza del tigre para obtener ME, sal y ve por el largo pasillo junto a las ventanas, entra a la puerta y usa el químico en la maquina que esta a un lado, actívala y ponla en rojo, después de que la planta muera coge la mascara y las plantas. Ve al pasillo de la serpiente donde viste a Richard, entra por la puerta y de esta a la que esta a la izquierda (en la de enfrente se encuentra la serpiente), toma las M y prende el candelabro con tu encendedor, ahora mueve el estante y coge una parte de una partitura. Ve al comedor y toma el emblema que esta sobre la chimenea y entra en la puerta, ahora a la segunda puerta de la derecha. Ve al fondo y mueve el estante para obtener la segunda parte de la partitura, combínalas y úsalas en el piano. Veras que Chris no tiene talento para la música así que vendrá Rebecca a ayudarte, déjala practicar mientras tu vas a ver a Richard. Ahora regresa con Rebecca, después del video entra y cambia el emblema de la estatua por el que traes con tigo. Ve al comedor y colócalo en la chimenea, veras que el reloj se abre tú debes ponerlo a las 6:00 para que te de una llave, ahora ve al cuarto de la serpiente, después de matar a la serpiente coge la mascara y dirígete al piso de arriba del salvado 1, entra en la primera puerta de la izquierda, luego en la de la derecha, aquí encontraras un botiquín, cinta, una planta y una vieja llave, esta la usaras en la perta de la izquierda, veras varias colecciones en las paredes, coge el insecto amarillo y combínalo con el anzuelo, este lo pondrás donde tomate el insecto rojo y este lo pones donde encontraste el amarillo para obtener el emblema del viento. Ve al pasillo de los cuervos, entra en la segunda puerta, veras varios vitrales, si los enumeramos del 1 al 6 presiona el 1,5,4 y por ultimo el cuadro del fondo para poder tomar la ultima mascara. Ahora ve a colocarlas, cuando caiga el ataúd, ve a examinarlo, veras una escena, mata al zombi y toma las ME, revisa el ataúd y presiona el mecanismo para abrir la puerta y coge el emblema. Ve al pasillo de los cuervos, entra por la reja y al fondo del pasillo veras una puerta, coloca el emblema en su lugar para que la puerta se abra, aquí veras dos puertas, AD y spray, ve por la que esta bajo las escaleras. Busca los medidores del viento, el rojo lo pondrás en dirección W el azul hacia el N, veras que la reja del fondo se abre, entra aquí a la derecha hay varias tumbas, busca la que tenga un símbolo donde colocaras el medallón del viento, este te dará tres medallones mas, examínalos para presionar el botón de cada uno, ahora colócalos en la tumba que esta aun lado para obtener la mágnum. Ve por la otra rejo, al final del sendero hay una cabaña, entra en ella, aquí hay una maquina y un baúl, al fondo hay un crank, tómalo y sal. Al intentar salir te toparas con Lisa, te recomiendo huir regresa para entrar en la otra puerta. Aquí veras un elevador que no funciona (por el momento) y una reja por donde pasaras, veras una piscina y a la izquierda de Chris un mecanismo donde usaras el crank. Después del video pasa por el puente y baja por el elevador que esta al fondo, aquí veras otro elevador al que le hace falta la batería, una cascada y una reja, entramos por esta. Entra por la puerta del fondo, aquí encontraras plantas y cuatro puertas, la de la derecha es un cuarto de salvados donde hay AD y cinta, la de la izquierda es el cuarto 001, vamos al fondo por las puertas dobles, bajamos la escalera y tomamos ME, botiquín y un libro rojo. Salimos y movemos la caja para formar un paso, entramos por la puerta. Estamos en un pasillo con dos puertas la primera es la galería y no podemos entrar, vamos al cuarto 002, aquí entramos al baño y cogemos la llave que usamos en el 001, en el baño hay otra llave y en la habitación M y una pistola de defensa. Regresa al 002 y mueve los estantes para descubrir una escalera. Baja por ella. Usa las cajas para formar un puente, toma la planta y entra por la puerta, después del video corre a la izquierda de Chris y entramos en la puerta doble. Bajamos por la escalera, vemos un control de aceite y tres paneles, el que esta tras la escalera será el A, el de la derecha el B y el de la pared el C. Accionamos B, C, A, ahora ve al control de aceite y presionamos el 3, y ahora los paneles C, B, A. El agua baja de nivel cogemos el botiquín y salimos por la puerta de este pasillo, aquí hay dos puertas, vamos por la de la derecha de Chris; en las cajas hay ME, entramos en la puerta estamos en un pasillo, vemos un tiburón y cerca del él esta el arma de Richard, vamos al final y subimos a la plataforma, al querer tomar la llave Neptuno se despierta; elimínalo y coge la llave. Regresamos y entramos a la puerta que estaba a la izquierda (la reja) cogemos las MM y subimos la escalera. Vamos a la galería buscamos al hombre muerto y tomamos si insecticida, salimos de la habitación y vamos al final del pasillo, al tomar el mapa veras un agujero examínalo y usa el insecticida aquí. Regresa a la galería, hay M y una llave; úsala en el 003, en el librero hay un libro blanco tómalo y coloca el rojo, ahora deberás acomodar los tomos de manera que obtengas una figura de una mujer; una vez hecho esto se moverá el ropero de la izquierda dejando a la vista una puerta. Entra y veras un video, sube las escaleras y dispara a la planta cuando este abierta, al eliminarla coge la llave que esta en la chimenea. Salimos y vemos un video, salimos al pasillo (otro video), ahora regresamos a la mansión (recoge los ítems que Wesker a dejado para ti) al llegar a la mansión veras un video de un hunter, ten cuidado ya que están por todos lados. Sube las escaleras del salvado 1 y ve a la izquierda, la puerta del fondo, entra en la siguiente puerta; aquí veras una estatua en medio de un salón, empújala al fondo (tranquilo las paredes no te aplastaran), sal y veras que hay otro pasillo en el cual hay un interruptor. Lo que tienes que hacer es presionar el botón y correr para colocar la estatua en su lugar (a la izquierda) colócala mas allá de la marca y la pared la acomodara sola. Se abrirá la pared, aquí hay AD, baja por el agujero coge el libro y examínalo para obtener el medallón del águila, ve al fondo y examina el libro de piedra para oprimir un botón. Baja por la escaleras y ve por el pasillo veras que se divide, a la derecha hay ME y a la izquierda la puerta toma las plantas, aquí también se divide el camino, primero entra por la reja y activa el interruptor de la energía, ahora ve por el otro camino y entra en la puerta. Estás en la cocina, coge el AD y la llave vieja, ve al fondo y toma el elevador. Aquí hallaras tres puertas y plantas, ve a la primera puerta de tu izquierda para obtener la batería, AD, 2ME, la puerta del fondo te llevara al pasillo de los espejos. Ve a donde cambiaste la llave en el piso, y busca puerta del fondo, entra en ella y camina hasta que veas una escena, baja y mata a la serpiente, veras que rompe un estante y se cae algo, tómalo y examínalo para obtener el medallón del lobo. Sal de aquí y ve al pasillo que esta arriba del salvado 2, entra en la puerta que esta a lado de las escaleras, aquí veras 2 cabezas de animales AD, ME y una águila que vigila tus movimientos, mueve los escritorios para que quede uno debajo de cada cabeza, ahora apaga la luz y veras que hay una gema en cada una; Si tratas de cogerlas el águila activara un mecanismo para que no puedas tomarlas así que hay que ganarle en el tiempo, colócate en la pared donde esta el águila pero en una esquina (escucharas cuando llegue al tope el mecanismo) ahora camina despacio por debajo del águila para que no se mueva y corre a tomar la gema, lo mismo harás para tomar la segunda. Usa la gema amarilla en la cabeza del tigre para obtener un CD, ahora vamos a la estancia (planta baja) y entramos en la puerta sencilla; aquí hay un informe, cinta, ve por la puerta coge el AD, la planta y la caja, esta combínala con la gema roja para armar el rompecabezas, esto de dará una llave que usamos en la puerta con el emblema que esta en el pasillo de los cuervos. Tomamos el emblema y las ME. Escuchamos los gritos de Rebecca, ve a donde tomaste el silbato para perros, después del video y de matar al hunter habla con Rebecca, Salimos y vamos a poner la batería subimos por el nuevo ascensor, vamos a la piscina y usamos el cranck para llenarla de nuevo, ahora bajamos por el ascensor para descubrir una entrada donde estaba la cascada. Bajamos por la escalera y entramos por la puerta, ve por la siguiente, toma las M y ve que hay una maquinaria que activa el elevador pero le faltan algunas piezas, ve por la siguiente puerta al fondo veras una escena, después de que maten a Enrico coge el crack hexagonal, regresamos al pasillo donde estaba la escalera y vamos al fondo donde hay un baúl y una maquina, Usamos el nuevo cranck en la hendidura de la pared para poder pasar, cogemos la planta y entramos en la puerta, aquí hay un arma tómala y ve al fondo donde esta la roca, date vuelta y regresa, la piedra se vendrá sobre ti así que corre a la entrada donde esta la puerta, donde se safo la puedra hay ME, ahora vamos a donde se estampo la piedra y entramos en la puerta, después de la escena mata a las tarántulas y corta las telarañas de la puerta para poder pasar (hay una daga en esta habitación). Aquí hay plantas por si te han envenenado, ve al fondo y coloca el arma en los ganchos para que la puerta se abra, usa el crack tres veces y al caer la piedra entramos en el pasaje que acabamos de abrir, ahora de donde callo la piedra hay un botiquín, entramos en la puerta vemos una estatua, un orificio donde usar el crack y un circulo en el piso que gira, movemos la estatua hasta la parte de la pared que se ve mas oscura, usamos el crack para que una piedra salga y empuja la estatua, ahora colocamos la estatua en el circulo para que la mueva un cuarto de circulo, la quitamos y la volvemos a poner para que este en la posición correcta, ahora lo único que tienes que hacer es colocarla en su lugar para obtener una pieza de la maquinaria. Regresa a la maquinaria que habías visto antes (no olvides recoger el arma y colocarla en los ganchos de la primera puerta para abrirla), examínala para obtener otra pieza, combinabas y colócalas, ahora presiona 4,3,2,1 y subimos al elevador. Entramos a la puerta, y vamos al fondo (cuidado que aquí te encontraras con Lisa) aquí hay dos puertas una a la derecha y otra a la izquierda, ve por el pasillo de la derecha de Chris (fíjate en que pared hay un interruptor) y entra por la puerta, toma las M, MM y AD, empuja la caja hasta el elevador y actívalo, después de la escena regresa al elevador por donde llegaste, busca las escaleras y baja por ellas, veras que la caja a llegado aquí, muévela hasta el fondo y empújala en el agujero de la maquina, activa el interruptor para romper la caja, baja y coge el arma, ahora regresa a donde esta Lisa, busca el interruptor que de dije antes y actívalo (veras como unos ganchos salen de la pared), ve por el pasillo hasta que llegues a otra puerta y aquí están los ganchos coloca el arma para poder abrir la puerta. Si no has podido llegar hazlo de nuevo. Una vez que estés dentro ve por el agua hasta llegar a otra habitación, toma la caja y examínala para obtener el marco del emblema combínalo con el emblema para tenerlo completo, sube por las escaleras, coge las plantas y ve al fondo veras unas escaleras, sube por ellas, llegaras a la cabaña donde viste por primera vez a Lisa. Regresa a la mansión, (pero quita el emblema, es igual al que acabas de armar). Ve a la estancia, debajo de las escalera veras una reja, coloca los emblemas para abrirla, entra veras una maquina y un baúl. Ve al fondo del camino hasta encontrar unas escaleras, baja y veras una escena con Wesker y Lisa, mientras Wesker te cubre tu empuja las rocas al vació para abrir el ataúd, una vez hecho esto veras un video. Toma la fotografía y ve por el camino, llegaras donde hay una fuente, aquí debes colocar los medallones del aguija y el lobo en el lugar correspondiente para que se abra la fuente. Baja por el ascensor y cambia al disco 2. 4 - CHRIS REDFIELD (disco 2) Aquí hay cinta, una maquina y un baúl. Ve por la puerta, baja las escaleras y entra por la reja, aquí hay cuatro puertas, entra en la primera, este es un pasillo donde hay tres puertas, la segunda esta cerrada electrónicamente, y la última se abre colocando 3 CD. Entramos por la primera, cogemos las dos placas y los documentos de las mesas. Coloca las placas en la pantalla de modo que queden en orden alfabético, une las iniciales de cada órgano que esta en rojo, esta es una contraseña (CELL). Ahora sal al pasillo de las escaleras y ve recto, entra en la puerta del fondo. Coge los documentos del escritorio, el AD del pasillo con los cadáveres y usa la computadora. Coloca en usuario JOHN y la contraseña ADA, desbloquea es tercer piso y luego es segundo, la contraseña es CELL. Nota: Si quieres ver la cinta de las creaciones de Umbrella ve a la puerta del tercer piso que se desbloqueo, coge los documentos, ML y coloca el CD en la mini pc del fondo. Ve al segundo piso y entra en la puerta, si traes la cinta con tigo ponla en el proyector y veras que nuestro amigo Wesker es parte de Umbrella. Ve al aparato al lado del teléfono y pon la clave que aparece al final del video (8462), se abrirá una puerta, coge la llave y usa los monitores para ver la cinta que cogistes al principio del juego. Esta llave la usaremos en las dos puertas del tercer piso. Vamos a la puerta sencilla, la primera puerta no se abre, a la izquierda esta el elevador, entramos en la puerta de la derecha; estamos en el cuarto de la maquinaria vamos por la derecha hasta la maquina del fondo de donde tomamos la cápsula, ahora vamos al cuarto del tercer piso que desbloqueamos, ponemos la cápsula en la maquina para que la llene (si no has colocado el CD hazlo en la mini pc del fondo). Ahora regresamos y colocamos la cápsula, Buscamos una puerta y entramos por ella, al fondo ponemos el segundo CD, y a la derecha hay una puerta por la que entramos, aquí buscamos la computadora y la activamos. Regresamos al pasillo del tercer piso y entramos en las puertas dobles. Súbete a la barra y metete por la ventilación, en la otra habitación busca la ventilación que esta en la pared de la izquierda; estas en la morgue aquí pondrás el tercer CD, hay ME y AD. Ahora ya esta desactivada la puerta. Vamos a esta y quitamos los cerrojos. Entramos en la puerta, y buscamos la puerta. Aquí esta encerrada Jill Valentine; por el momento no podemos hacer nada. Vamos al elevador (no sin antes traer con tigo municiones y sangre) vemos una escena con Rebecca, vamos al fondo y entramos en la puerta. Después de los videos y la escena nos enfrentamos con Tyrant, al vencerlo buscamos la computadora y la activamos. Regresamos a salvar a Jill, ahora vamos al cuarto de salvados y cargamos nuestra mejor arma y sangre; subimos por la escalera y entramos por la puerta en que nos están esperando Jill y Rebecca. En el pasillo de encontraras algunos items y unos fusibles que colocamos al lado del elevador, veras un video. Ahora sube por el. Coge la caja que te encuentras a la salida y úsala. Después de la escena dispárale al Tyrant hasta que te lancen un lanzacohetes. El arma perfecta para acabar con el. Verás el video final. |