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Dicas |
Nemesis
Sempre que você encontrar o Nemesis, mate-o, não escolha a outra opção. Pois cada vez que você derruba ele, você recebe um item, veja-os na seqüência que você recebe.
1 - Eagle parte A
2 - Eagle parte B
3 - Spray
4 - Benelli M3S parte A
5 - Benelli M3S parte B
6 - Spray
7 - Pacote de munição
Senhas
Departamento de Polícia - 0131, 0513, 4312, 0114.
Posto de gasolina - não tem seqüência certa, você tem que ficar tentando ate abrir.
Na estação de energia
- Primeira porta (15v_25v): somar, somar, subtrair e
subtrair.
- Segunda porta (115v_125v): subtrair, somar, subtrair e
somar.
Hospital - 513, 101, 498, 517.
Hospital (subsolo) - Acionar, válvulas, I, III e A
Mercenários Game
Quando você termina o jogo, você aciona o jogo secreto,
The Mercenaries Game. O objetivo neste jogo é salvar as pessoas que ainda estão
vivas na cidade e chegar até a sala que está o primeiro baú, antes do tempo
acabar.
Você pode jogar com o Carlos, Nicholai ou Mikhail. Cada vez
que você atira ou mata um monstro você ganha uns segundos.
Veja abaixo onde estão os sobreviventes:
- Gas Station: Garoto gordo
- Newspaper office: Garota
- Restaurant: Brad
- Sub Station: Policial
- Sales office: Soldado 1
- Pub shop: Soldado 2
Epiloque
São textos com fotos, que dizem o que aconteceu a cada
personagem depois da destruição de Raccoon.
Cada vez que você termina você ganha um.








Munição
A
B
C
Outra novidade no RE3, são as munições. Você pega durante o jogo vários frascos com pólvora (vermelha "A" ou amarela "B"), ai e só você combinar as porções de pólvora do seu inventário para conseguir munição diferenciada. Veja as combinações possíveis a baixo:
Obs: A + B = C
| Combinação | Arma | Quantidade |
|---|---|---|
| A | Handgun | 15 balas |
| AA | Handgun | 35 balas |
| AAA | Handgun | 55 balas |
| B | Shotgun | 7 balas |
| BB | Shotgun | 18 balas |
| BBB | Shotgun | 30 balas |
| AAB | Shotgun | 20 balas |
| BBA | Handgun | 66 balas |
| C | Grenade rounds | 10 granadas |
| CC | Grenade rounds | 10 granadas de nitrogênio |
| CCC | Magnum | 24 balas |
| BC | Grenade rounds | 10 granadas de ácido |
| AC | Grenade rounds | 10 granadas de fogo |
Movimentos Especiais
- X + (seta para baixo) = Giro de 180 graus
- R1 ou R2 (rapidamente) = Empurrar o inimigo
Quantas balas para matar Nemesis?
Abaixo esta quanto você tem que gastar para matar o
grandão.
| Arma | Balas |
|---|---|
| 1- Cold rounds | 10 |
| 2- Fire rounds | 12 |
| 3- Magnum | 14 |
| 4- Acid rounds | 14 |
| 5- Grenade rounds | 16 |
| 6- Shootgun | 20 |
| 7- Handgun | 44 |
Só por curiosidade, se você tentar matar o Nemesis com a faca, você vai tem que acertar 84 golpes!, nele. Tenta lá!
Tu-fo
O agente mais do que secreto da Umbrella esta de volta no
Resident Evil : Nemesis desta vez para jogar com ele voce tem que usar Gama
Shark:
300D162E 000F (Bio Hazard 3: Last Scape)
800D1F86 000F (Resident Evil 3: Nemesis)
Energia
Você já deve saber que combinando ervas, elas aumentam
sua capacidade de recuperação, veja a tabela abaixo com estas combinações e
o quanto elas melhoram seu life.
| Erva | Recuperação |
|---|---|
| Verde | 25% |
| Vermelha | Sozinha não tem efeito |
| Azul | Acaba com o efeito do veneno |
| Verde + Verde | 50% |
| Verde + Verde + Verde | 75% |
| Verde + Vermelha | 75% |
| Verde + Azul | 25% e veneno |
| Verde + Vermelha + Azul | 75% e veneno |
Antique Key
Ao terminar o jogo pela primeira vez você recebe a Antique Key. Vá ate a loja do começo. Lá você vai encontrar 5 vestiários, dentro de cada um tem uma roupa diferente. Você tem que terminar o jogo mais 2 vezes, sendo uma pelo menos em Rank A, para poder pegar todas as roupas. Uma delas é a roupa da personagem Regina de Dino Chris.

2 Finais
RE:Nemesis, tem dois finais, tudo depende do caminho que
você escolhe. Lembra quando você esta na ponte e de repente o Nemesis aparece
e você tem que escolher entre, empurrar ele da ponte ou se jogar dela. Então
dependendo de sua escolha o final muda. Eu não vou contar o final então
confira você mesmo!
Grade S
Para tirar Grade S você deve:
1.
Use só ervas;
2. Não use First Aid Sprays;
3. Acabe o jogo em duas horas;
4. Salve apenas 3 vezes;
5. Matar muitos inimigos.
Detalhe: O grade S é maior que o A.
Jill's Diary
Termine o jogo com todos os arquivos, que você ira ganhar o diário da Jill.
Saiba onde encontrar os arquivos
Game Instruction File A
- Recebe no começo do jogo.
Game Instruction File B
- Recebe no começo do jogo.
Postcard - No bar onde
você encontra Brad (no balcão).
Photo A - No
corpo que está no beco (onde os zumbis te atacam e você tem que usar o lighter
p/ abrir a porta) ao lado de duas Red Herbs.
Marvin Branagh Report -
Na mão de Marvin, morto na única sala que dá pra se entrar quando chega na
R.P.D.
Davids Memo - Darkroom
(laboratório fotográfico).
Fax - Na sala do
S.T.A.R.S. , ao lado da máquina de Fax.
Mercenaries Diary -
Com um cara morto da U.B.C.S. no beco que você usa pela primeira vez o
Lockpick, onde aparece um brainsucker, e depois que se volta aparecm 2
brainsuckers.
City Guide -
Dentro do restaurante onde se encontra o Carlos.
Photo B - Na Raccoon
Press Reception area, em cima dum orelhão, onde se usa uma escada pra acionar
uma luz vermelha que fica verde.
Photo C - No primeiro
andar da Raccoon Press Offices, na mesa central (mesmo prédio do arquivo 10).
Reporters Memo -
No primeiro andar da Raccoon Press Offices, no canto esquerdo da sala.
Mechanics Memo - No
trem (em cima do local onde se coloca o Fuse, Cable e Mixed Oil).
Managers Report - À
esquerda de Nicholai (ele estará com um Notebook na mão), na sala que você
tem que usar o controle remoto p/ ver o nome do produto/senha da porta).
Business Fax - Do lado
do controle remoto que se usa pra ver o nome do produto/senha p/ a porta.
Dario's Memo - Dentro
do container que o gordão (Dario) se tranca pra morrer de fome.
Operation Instruction
- Com o cara morto no salão principal da Clock Tower.
Postcard - Ao lado da
porta que se usa a Chronnos Chain + Clock Tower Key (combinadas), numa mezinha
(criado mudo).
Mercenaries Pocketbook
- Está com o casal morto na sala que você utiliza as pedras (Amber, Obsidian,
Chrystal).
Directors Diary - Está
com um doutor (médico) morto no hospital, na sala onde tem o elevador.
Photo D - Numa
mesa no quarto andar do hospital (4F), na sala Data Room, onde se pega a
Sickroom Key.
Medicinal Instruction Manual
- Achado no subsolo 3 do hospital (Hospital B3), se você estiver de frente para
o sintetizador da medium base, vire-se e va andando, estará a sua direita.
Photo E - Dentro duma
sala em que se abre com o Lockpick, após se passar pelo sino que Carlos
empurrou, na Clock Tower. Fica onde se pega a chave pra abrir o Park.
Written order to the supervisors
- Esta com o cara morto que fica perto da onde se usa a Park Key, após passar
por uma passarela de madeira sobre a água (um pequeno lago) e antes da ponte de
madeira onde Nemesis aparece.
Supervisors Report -
Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns
tijolos. Estará em cima duma mesa.
Fax from Headquarters
- Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns
tijolos. Estará pregado num quadro-negro.
Managers Diary - No
segundo andar da Disused plant, numa sala em que se pode salvar.
Security Manual - No
primeiro andar da Disused plant, numa sala em que se pode salvar.
Incinerator Manual -
Na sala em que se tem um baú, um monte de zumbis, estará ao lado da escada. É
a sala em que se chega após pegar o radar de bolso, que avisa sobre a distância
do míssel. Essa sala só é acessível após pegar o Card Key
Classified Photo -
Fica na última sala antes de se entrar onde tem a Rail Cannon, fica na próxima
sala depois do arquivo 29, está no chão, quase imperceptível.