Dicas

 

 

Nemesis

Sempre que você encontrar o Nemesis, mate-o, não escolha a outra opção. Pois cada vez que você derruba ele, você recebe um item, veja-os na seqüência que você recebe.

1 - Eagle parte A
2 - Eagle parte B
3 - Spray
4 - Benelli M3S parte A
5 - Benelli M3S parte B
6 - Spray
7 - Pacote de munição

Senhas

Departamento de Polícia - 0131, 0513, 4312, 0114.

Posto de gasolina - não tem seqüência certa, você tem que ficar tentando ate abrir.

Na estação de energia
- Primeira porta (15v_25v): somar, somar, subtrair e subtrair.
- Segunda porta (115v_125v): subtrair, somar, subtrair e somar.

Hospital - 513, 101, 498, 517.
Hospital (subsolo) - Acionar, válvulas, I, III e A

Mercenários Game

Quando você termina o jogo, você aciona o jogo secreto, The Mercenaries Game. O objetivo neste jogo é salvar as pessoas que ainda estão vivas na cidade e chegar até a sala que está o primeiro baú, antes do tempo acabar.
Você pode jogar com o Carlos, Nicholai ou Mikhail. Cada vez que você atira ou mata um monstro você ganha uns segundos.
Veja abaixo onde estão os sobreviventes:
- Gas Station: Garoto gordo
- Newspaper office: Garota
- Restaurant: Brad
- Sub Station: Policial
- Sales office: Soldado 1
- Pub shop: Soldado 2

Epiloque

São textos com fotos, que dizem o que aconteceu a cada personagem depois da destruição de Raccoon.
Cada vez que você termina você ganha um.

Munição

ABC

Outra novidade no RE3, são as munições. Você pega durante o jogo vários frascos com pólvora (vermelha "A" ou amarela "B"), ai e só você combinar as porções de pólvora do seu inventário para conseguir munição diferenciada. Veja as combinações possíveis a baixo:

Obs: A + B = C
Combinação Arma Quantidade
A Handgun 15 balas
AA Handgun 35 balas
AAA Handgun 55 balas
B Shotgun 7 balas
BB Shotgun 18 balas
BBB Shotgun 30 balas
AAB Shotgun 20 balas
BBA Handgun 66 balas
C Grenade rounds 10 granadas
CC Grenade rounds 10 granadas de nitrogênio
CCC Magnum 24 balas
BC Grenade rounds 10 granadas de ácido
AC Grenade rounds 10 granadas de fogo

 

Movimentos Especiais

- X + (seta para baixo) = Giro de 180 graus
- R1 ou R2 (rapidamente) = Empurrar o inimigo

Quantas balas para matar Nemesis?

Abaixo esta quanto você tem que gastar para matar o grandão.
Arma Balas
1- Cold rounds 10
2- Fire rounds 12
3- Magnum 14
4- Acid rounds 14
5- Grenade rounds 16
6- Shootgun 20
7- Handgun 44

Só por curiosidade, se você tentar matar o Nemesis com a faca, você vai tem que acertar 84 golpes!, nele. Tenta lá!

Tu-fo

O agente mais do que secreto da Umbrella esta de volta no Resident Evil : Nemesis desta vez para jogar com ele voce tem que usar Gama Shark:
300D162E 000F (Bio Hazard 3: Last Scape)
800D1F86 000F (Resident Evil 3: Nemesis)

Energia

Você já deve saber que combinando ervas, elas aumentam sua capacidade de recuperação, veja a tabela abaixo com estas combinações e o quanto elas melhoram seu life.
Erva Recuperação
Verde 25%
Vermelha Sozinha não tem efeito
Azul Acaba com o efeito do veneno
Verde + Verde 50%
Verde + Verde + Verde 75%
Verde + Vermelha 75%
Verde + Azul 25% e veneno
Verde + Vermelha + Azul 75% e veneno

 

Antique Key

Ao terminar o jogo pela primeira vez você recebe a Antique Key. Vá ate a loja do começo. Lá você vai encontrar 5 vestiários, dentro de cada um tem uma roupa diferente. Você tem que terminar o jogo mais 2 vezes, sendo uma pelo menos em Rank A, para poder pegar todas as roupas. Uma delas é a roupa da personagem Regina de Dino Chris.


2 Finais

RE:Nemesis, tem dois finais, tudo depende do caminho que você escolhe. Lembra quando você esta na ponte e de repente o Nemesis aparece e você tem que escolher entre, empurrar ele da ponte ou se jogar dela. Então dependendo de sua escolha o final muda. Eu não vou contar o final então confira você mesmo!

Grade S

Para tirar Grade S  você deve: 

1. Use só ervas;

2. Não use First Aid Sprays;

3. Acabe o jogo em duas horas;

4. Salve apenas 3 vezes;

5. Matar muitos inimigos.

Detalhe: O grade S é maior que o A.

 

Jill's Diary

Termine o jogo com todos os arquivos, que você ira ganhar o diário da Jill.

Saiba onde encontrar os arquivos

Game Instruction File A - Recebe no começo do jogo.

Game Instruction File B - Recebe no começo do jogo.

Postcard - No bar onde você encontra Brad (no balcão).

 Photo A - No corpo que está no beco (onde os zumbis te atacam e você tem que usar o lighter p/ abrir a porta) ao lado de duas Red Herbs.

 Marvin Branagh Report - Na mão de Marvin, morto na única sala que dá pra se entrar quando chega na R.P.D.

Davids Memo - Darkroom (laboratório fotográfico).

Fax - Na sala do S.T.A.R.S. , ao lado da máquina de Fax.

Mercenaries Diary - Com um cara morto da U.B.C.S. no beco que você usa pela primeira vez o Lockpick, onde aparece um brainsucker, e depois que se volta aparecm 2 brainsuckers.

 City Guide - Dentro do restaurante onde se encontra o Carlos.

Photo B - Na Raccoon Press Reception area, em cima dum orelhão, onde se usa uma escada pra acionar uma luz vermelha que fica verde.

Photo C - No primeiro andar da Raccoon Press Offices, na mesa central (mesmo prédio do arquivo 10).

 Reporters Memo - No primeiro andar da Raccoon Press Offices, no canto esquerdo da sala.

Mechanics Memo - No trem (em cima do local onde se coloca o Fuse, Cable e Mixed Oil).

Managers Report - À esquerda de Nicholai (ele estará com um Notebook na mão), na sala que você tem que usar o controle remoto p/ ver o nome do produto/senha da porta).

Business Fax - Do lado do controle remoto que se usa pra ver o nome do produto/senha p/ a porta.

Dario's Memo - Dentro do container que o gordão (Dario) se tranca pra morrer de fome.

Operation Instruction - Com o cara morto no salão principal da Clock Tower.

Postcard - Ao lado da porta que se usa a Chronnos Chain + Clock Tower Key (combinadas), numa mezinha (criado mudo).

Mercenaries Pocketbook - Está com o casal morto na sala que você utiliza as pedras (Amber, Obsidian, Chrystal).

Directors Diary - Está com um doutor (médico) morto no hospital, na sala onde tem o elevador.

 Photo D - Numa mesa no quarto andar do hospital (4F), na sala Data Room, onde se pega a Sickroom Key.

Medicinal Instruction Manual - Achado no subsolo 3 do hospital (Hospital B3), se você estiver de frente para o sintetizador da medium base, vire-se e va andando, estará a sua direita.

Photo E - Dentro duma sala em que se abre com o Lockpick, após se passar pelo sino que Carlos empurrou, na Clock Tower. Fica onde se pega a chave pra abrir o Park.

Written order to the supervisors - Esta com o cara morto que fica perto da onde se usa a Park Key, após passar por uma passarela de madeira sobre a água (um pequeno lago) e antes da ponte de madeira onde Nemesis aparece.

Supervisors Report - Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns tijolos. Estará em cima duma mesa.

Fax from Headquarters - Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns tijolos. Estará pregado num quadro-negro.

Managers Diary - No segundo andar da Disused plant, numa sala em que se pode salvar.

Security Manual - No primeiro andar da Disused plant, numa sala em que se pode salvar.

Incinerator Manual - Na sala em que se tem um baú, um monte de zumbis, estará ao lado da escada. É a sala em que se chega após pegar o radar de bolso, que avisa sobre a distância do míssel. Essa sala só é acessível após pegar o Card Key

Classified Photo - Fica na última sala antes de se entrar onde tem a Rail Cannon, fica na próxima sala depois do arquivo 29, está no chão, quase imperceptível.

 


 

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