Resident Evil 2 64

 

"Como comprimir 1300 MBytes (Equivalente a 2 CDs) em cerca de 512 MBits!?"
Esta é a questão que vem tirando as noites dos proprietários do Nintendo 64 e fãs de Resident Evil. A primeira vista isto parece impossível, mas a Capcom, juntamente com a desconhecida Angel Studios, conseguiu tal feito. E o mais impressionante de tudo? Ainda foram capazes de adicionar uma série de novidades e implementações que enriquecem ainda mais o título, tornando-o perfeito para um Re-Make. Com personagens muito melhor texturizados, gráficos em altíssima resolução (possível com o auxílio do expansor de 4 MegaRAM), animação fluente e som completamente Surround, Resident Evil 2 64 já mostrava seu poder no demo apresentado durante a E3 e a TGS. A jogabilidade tornou-se muito mais dinâmica, uma vez que os Load Times entre os cenários foram completamente cortados - apesar das animações da abertura das portas ainda estarem presentes, para dar um ar de suspense e dar continuidade à tradição da série. Mesmo os controles foram implementados, com uma resposta muito melhor do controle analógico do console, além da compatibilidade com o Rumble Pak. A maior parte dos sons fora recriados, tornando-se mais limpos e se encaixando perfeitamente ao Surround Sound. Por incrível que pareça, os mini games com Hunk e To-Fu também estão presentes. "Mas e as novidades?", você se pergunta. Bom, além dos novos gráficos, a Capcom adicionou uma grande gama de novas roupas extras, conseguidas ao se cumprir certas exigências especiais que variam de recolher arquivos ou recolher uma certa porcentagem de itens. Aliás, estes foram dois itens herdados de Resident Evil 3: Nemesis. Os arquivos são documentos que contam um pouco mais sobre a história de Resident Evil, com detalhes sobre o enredo dos três games lançados (RE1, RE2 e RE3), além de dicas sobre como conseguir algumas vantagens como munição infinita ou oUtras roupas. Quanto aos itens, agora eles são espalhados pelos locais de forma aleatória, se alterando a cada novo jogo - o sistema de Item Randomizer. "E quanto as seqüências de CG do game para PlayStation?". Bem esse problema foi resolvido de duas formas diferentes: algumas delas fora transformadas em gráficos em tempo real, como em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dando um certo ar definitivo de N64 ao game. Já com as demais... A Angel conseguiu fazer o impossível e adicionar todas as seqüências de CG no sistema de compressão de MPEG! Claro,não são cenas de CG em tela inteira (aliás, nem mesmo na versão PS eram), mas sim movies em uma parte reduzida da tela. Bem, de qualquer forma, melhor do que nada. Assim, o sonho dos fãs de Resident Evil finalmente se tornará real. E o melhor: com altíssima qualidade!

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