| Entrevista com Shinji Mikami |
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Entrevista cedida à GamePro, publicada no Brasil pela revista SuperGamePower: |
GamePro: Por que Resident Evil 2 foi adiado por tanto tempo?
Shinji Mikami: Sentimos muito pelo adiamento de Resident Evil 2, mas queríamos que o jogo fosse melhor que a primeira versão e do que os jogadores esperavam.
GamePro: O que se pode esperar de Resident 2?
Shinji Mikami: Uma sensação de horror muito maior e gráficos e efeitos melhores. Logo após lançarmos o game original, fizemos uma lista com tudo que queríamos colocar no jogo, mas não conseguimos. Grande parte dessa lista está em RE 2. Por exemplo, se você gravar no Memory Card tudo o que faz com Leon e depois resolver jogar com Claire, tudo estará diferente. Também incorporamos muitas alusões ao primeiro jogo, então algumas partes só podem ser intendidas por quem jogou RE.
GamePro: O filme de terror Zombie influenciou RE. Algum outro filme, como The Evil Dead ou Day Of The Dead, influenciou RE 2?
Shinji Mikami: Não, RE 2 não foi inspirado em nenhum filme. Pelo contrário, RE 2 nasceu da opinião de jogadores sobre o primeiro jogo e de idéias da equipe de desenvolvimento. O conceito básico de RE veio de um jogo antigo da Capcom, Sweet Home. O game tinha muito terror e armadilhas: tudo isso está em RE 2.
GamePro:
Você acha que hoje um jogo tem de ser violento e sangrento para fazer sucesso?
Shinji Mikami: Nós achamos que RE é entretenimento. Portanto, tentamos
evitar o uso de violência que não contribuísse com a diversão. Estamos tentando encontrar uma maneira de criar suspense e horror dentro de um certo limite.
GamePro: A série RE é criada no Japão por designers japoneses. Embora o tema horror seja universal, há algum elemento japonês nesse jogo?
Shinji Mikami: Não, não achamos que qualquer elemento em RE 2 é japonês. Mas estamos interessados em fazer um jogo baseado em horror japonês no futuro.
GamePro: Além de RE 2, existem outros projetos para o futuro? RE vai ser lançado para Nintendo 64 ou Saturn?
Shinji Mikami: Nós ainda não decidimos nada para RE 3, mas se RE 2 se tornar um sucesso em vendas, haverá uma sequência.
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Entrevista em que Shinji Mikami sobre o Resident Evil 4: |
"Nós vamos focalizar o lado da Umbrella, é verdade",
ele admite cautelosamente, "Mas isto não significa
que o personagem principal da Umbrella matará boas
pessoas. Eu só quero desfocar dos S.T.A.R.S. um pouco.
Eu realmente não posso explicar demais, porque faz parte
do centro da trama. Mas se focalizarmos o S.T.A.R.S. como
toda vez, a justiça estará sempre com eles. Eles devem
ajudar. Devem "atuar bem" e "cooperar".
Mudando para a Umbrella... isto abrirá algumas
alternativas. É como a minha posição agora. Nem sempre
eu estou fazendo coisas que são boas", ele ri.
"Previamente, eu poderia me concentrar na equipe de
desenvolvimento, mas agora me tornei um dos membros de
diretoria da Capcom, então eu também tenho que pensar
no lado da administração. É um verdadeiro equilíbrio.
O maior desenvolvimento exige o máximo dos custos e
termos o lucro menor. Na outra mão, se a qualidade não
está à altura, nós não conseguimos fazer vender e
isto não será considerado como uma boa seqüência."
"Eu adoraria criar um Resident Evil em rede",
Mikami acrescenta, "mas a produção para o PST2 é
difícil. Vai ser um verdadeiro desafio, para nós,
adicionar suporte à Internet em cima disso. Nós
tentaremos efetivar o sistema no futuro, mas a questão
é quando."
(Ele fala sobre o lado DVD do PST2 e a competição com
outros softwares)
No final da entrevista, Mikami continua falando sobre
jogos online...
"Isto dará mais valor nos jogos", ele se
entusiasma. "Nos jogos online é criado um mundo
onde todos podem jogar do jeito que gostam. Tem muito
mais liberdade. Vamos dizer que várias pessoas entram
num jogo, algumas podem ser jogadores peritos, alguns não.
Com essa mistura, o caminho será sempre diferente. Seria
uma experiência para quando os jogadores quiserem se
unir. Este é o tipo de mundo que eu quero proporcionar."
"Seria ótimo incorporar uma liderança, e então
poder pedir apoio. E também poder ouvir os gritos dos
outros jogadores quando eles morrem!", ele ri.
"Um jogador também mentiria, chamando por ajuda
mesmo estando bem. Então ele ou ela poderia armar
uma
cilada para que os outros que vem para ajudar, sejam
trazidos para o mesmo lugar onde a criatura Nemesis está...
e deixá-los cuidar do problema!"