Detonado Dino Crisis




    No inicio do jogo, ap�s a longa conversa com Gail e Rick, entre na porta a direita do cen�rio e pegue uma chave, em seguida empurre a caixa e colete um item. Saia do local e siga para o port�o, Rick vai te chamar pelo r�dio, ap�s a conversa, saia pelo port�o e entre no pr�ximo a direita, v� em frente at� encontrar Gail ao lado de um corpo. Em seguida entre na porta no final do corredor. L� dentro, siga at� � frente de um painel com engrenagens coloridas, coloque as pe�as do painel na mesma disposi��o de cor das alavancas, ou seja, vermelho, azul, verde e cinza, em seguida vire-se para as alavancas e aperte circulo. Voc� acabou de ligar o gerador.

Regina escuta barulhos de tiros, quando ela est� investigando, o primeiro dino aparece........ Meta bala no bicho!!!! Caso ele consiga te pegar aperte circulo repetidas vezes que a personagem chuta-o para longe. Ai... � s� completar o servi�o.

Volte at� o port�o onde iniciou a miss�o, e siga pelo corredor � frente. Entre na porta e siga at� a entrada do duto no teto , suba nesse local, quando chegar na primeira abertura a esquerda da tela, des�a, pegue itens e entre na sala do computador e converse com Rick, saia do local, volte pelo mesmo caminho e entre em uma sala , pegue um DDK na mesa, e uma chave dentro da caixa, acesse o interruptor na parede para ligar o computador, entra na sala ao lado e pegue um cart�o ao lado de um corpo . Saia da sala, pela outra porta, se quiser salvar o jogo, esse � o momento. Agora Rick informa que voc� poder� desligar algumas barreiras de raio laser. Antes de mais nada elimine um raptor que est� ao seu lado. Entre na sala a sua frente, pegue um DDK em cima do arm�rio, leia o livro e anote a seq��ncia: 0426, antes de sair pegue itens.

Volte a sala onde tem um computador e ao lado do corpo v� at� o cofre e acesse a senha 0426, pegue uma chave e itens, saia do local pelo mesmo lugar que entrou.Desative a barreira de laser e entre na porta a frente. Voc� chegar� em uma sala ampla, suba as escadas, empurre o m�vel para pegar mais item, agora entre na porta preparado para detonar dois raptor, um est� logo a sua frente, o outro dentro da sala a esquerda. V� at� a porta no final do corredor e saia para a parte externa, entre na sala ao lado. L� dentro leia o livro amarelo e anote o c�digo 8159 e se ligue na disposi��o da letras. Volte pelo corredor e entre na sala a direita, l� dentro v� at� o cofre e coloque a senha 8159 para pegar uma parte de armamento.Agora na porta ao lado do sof� acesse o seguinte c�digo: HEAD.

Entre na sala,um cientista antes de morrer lhe entrega um cart�o, pegue no m�vel um DDK, ao lado observe que tem um quadro , acesse primeiro o cart�o com a inscri��o SOL, em seguida com a inscri��o LEO. Surgir� uma tela para acessar um c�digo/ digite 705037. O cofre se abrir�, pegue um cart�o, ao sair da sala pinta um enorme tiranossauro que devora o cientista e vem com tudo em cima de voc�, corra para o canto esquerdo da tela e fique encostado na parede dando uns tiros no lagart�o at� ele ir embora. Saia do local e saia para a parte externa pela porta � frente da escada. V� at� onde tem um corpo e pegue um DDK, e ao lado a senha 47812. Agora v� at� a porta atr�s da escada e para abri-la fa�a a seq��ncia NEWCOMER.
 
Agora voc� est� em uma sala onde tem um corpo no ch�o/ pegue itens e saia pela outra porta/ no corredor desative o laser e entre na porta a esquerda, elimine um dino e leia no quadro os n�meros 1123 e 46907/ em seguida v� at� o telefone e disque o numero e leia o livro .Saia da sala pela mesma porta que entrou, elimine outro dino, siga pelo corredor entre a esquerda e ao encontrar outro corpo pegue uma chave, agora entre na sala, nesse local quando voc� pegar uma chave, um raptor vai te atacar,Gail salva a tua pele.Ap�s o di�logo , volte pelo caminho mais f�cil at� um local cercado no inicio da fase. Abra o port�o e l� dentro des�a pela escada.Nesse local, pegue uma pe�a de engrenagem no painel onde tem luzes verdes piscando. Siga at� o painel principal, troque a pe�a quebrada e fa�a a seq��ncia, vermelho, azul, verde e cinza, em seguida acione o painel � direita da tela.
 
Rick vai te chamar para voltar para a sala dos computadores, no caminho de volta um raptor te ataca, detone-o .Ap�s a conversa com Rick e Gail, surge na tela a op��o do caminho que voc� ir� seguir. Se escolher a 2� op��o voc� dever� ir at� o inicio da fase e sair pelo port�o � esquerda.  Optamos pela 1� op��o, p�r isso ao sair da sala siga pela esquerda e des�a a escada , voc� ver� um bando de compsognatus devorando um raptor.Entre na sala � direita e pegue um cart�o. Saia da sala e para economizar muni��o passe correndo pelos bichinhos at� a pr�xima porta.
 
No exato momento que voc� encontra Gail rola um clip onde somente seu amigo consegue passar pela porta.Siga em frente, mas v� preparado, tem surpresa logo � frente. Em seguida entre na porta, colete os itens e leia o livro ao lado do corpo. Saia pela porta pequena na pr�xima sala, saia novamente pela porta.Agora voc� est� na casa das m�quinas, suba as escadas e l� fora saia para a parte externa,Rick vai te chamar pelo r�dio, em seguida saia pelo port�o a sua esquerda, elimine dois raptores e entre na porta de madeira.
 
Voc� fica conhecendo mais um inimigo, dessa vez s�o os pterod�ctilos. Voc� pode meter bala nos bichos ou simplesmente fugir para economizar muni��o. Entre pela porta � direita na parte de cima da tela, Nesse local colete um DDK na entrada e outro que est� com o cientista morto.Na pr�xima sala pegue o mapa do local que est� na parede, siga em frente.L� fora tem mais pterodactilos, corra at� a outra porta que fica na parte esquerda da tela, des�a a escada, pegue um cart�o no ch�o e siga para os pain�is de controle.Se voc� estiver com a personagem de frente para a escada, no painel da esquerda(1) acione a 2� op��o, em seguida a 1� op��o do painel do meio(4). Agora se vire e no painel da esquerda(2) acione a 2� op��o em seguida a 1� op��o do painel do meio(3) e no painel da direita(6) a 3� op��o. Agora no painel a direita(5) do outro lado acesse a 3� op��o.

Voc� acabou de acionar o elevador externo.Volte pelo mesmo caminho, mas cuidado com os pterodapteros.Siga at� chegar em um painel com luzes verdes ao lado da porta met�lica com a informa��o R6. Acione o computador... Agora voc� ter� que manusear um guindaste tirando os containers que impedem sua passagem.
Suba pela escada e use o cart�o B1 para ter acesso ao guindaste. Para retira-los escolha a seguinte seq��ncia no computador:
2 para frente – Hook – Start
1 para esquerda- Realese - Start
2 para frente – 1 para esquerda – 1 para tr�s – Hook – 2 para direita – Realese – Start
 
Agora voc� pode sair desse local, siga para a �rea F1, at� a sala onde d� para salvar o jogo, entre p�r uma porta e saia pela outra, siga a esquerda, desative o raio laser e entre na porta com um desenho, pegue itens, o identificador de impress�o digital e um DDK. Saia desse local e v� at� o sal�o onde tem a escada, saia para a parte externa, siga at� onde tem um corpo no ch�o, ao lado do corpo acesse o identificador de digitais e pegue ao lado o numero 57036 , em seguida entre na porta atras da escada/ saia dessa sala e entre na primeira porta � esquerda, nesse local acesse o computador usando o cart�o ID e digite o numero 57036, em seguida confirme a informa��o. Agora volte at� a sala anterior e entre no elevador da esquerda . Nas anima��es surge mais um dino, detone-o . Pegue o mapa da �rea B1, na porta digite a senha LABORATORY.

No corredor desligue o raio laser e detone dois raptor, entre na sala de computadores, detone mais um raptor e pegue itens, saia pela porta, detone mais dois raptor e siga em frente, desligue outro laser e entre na porta.Nesse local colete em DDK em cima da mesa, uma chave na prateleira e anote o numero 7248 em frente do painel . Saia da sala,desative outro laser e entre na sala.Nesse local se dirija ao computador e digite a senha 7248.Volte at� a sala onde voc� pegou esse c�digo, entre pela porta que "estava fechada". Agora voc� est� em uma sala com pain�is coloridos, e mais a frente uma camera de g�s, tem um cientista l� dentro e voc� tem que manusear os bot�es para baixar o n�vel toxico da camera de g�s, em seguida entre no local e antes do cientista morrer ele lhe entrega um cart�o com o numero 3695, / antes de sair do local colete uma chave que est� em poder do cientista. Surge outro dino, detone- o, ou prenda-o na camera e acesse os bot�es no painel para elevador o n�vel toxico do local. .

Volte at� a 1� sala onde tem v�rios computadores, v� at� o painel e acesse o cart�o B1 e o c�digo 3695, surgir� um quebra cabe�a, apesar de parecer dif�cil e bem simples, basta iniciar a seq��ncia pelas pe�as que ficar�o na parte de baixo. Moleza!!!!
Um dos equipamentos acender� uma luz verde/ v� at� a maquina e acesse o cart�o B1 e pegue outro cart�o.

Siga agora at� a sala onde voc� acessou a senha 7248 no computador. Nesse local fique � frente onde tem uma esp�cie de quadro azul na parede, no lado direito acesse o cart�o R. Gail vai te chamar pelo radio e surge no local em seguida para te ajudar a acessar outro cart�o, surgir� uma porta secreta. Use nessa porta o c�digo ENERGY. L� dentro Regina desliga uma maquina, em seguida colete itens, inclusive empurrando o arm�rio.

Ao sair da sala, dispara o alarme e todas as portas s�o travadas, enquanto Gail tenta alguma coisa no computador, pegue na caixa vermelha em cima da cadeira uma chave de fenda e use-a no painel ao lado, pinta outro quebra cabe�a.

Para resolver rapidinho: Deixe as pe�as conforme o "sample" acessando no quadro, primeira a da direita, depois a da esquerda e por fim a do meio. O alarme de seguran�a e travado. Em seguida Rick chama pelo radio, ap�s a conversa voc� ter� novamente a op��o de seguir Gail ou Rick. Se escolher a 2� op��o entre na sala secreta   e resolva um quebra cabe�a no computador, para acessar o elevador. Para resolver o enigma, basta anotar as letras e digitar quando for pedido. Na �ltima seq��ncia de letras, quando virar todas de uma vez anote somente a que ficar mais tempo exposta. Mas, continuamos com Gail. V� agora at� a entrada da �rea B1, no local onde voc� chegou com o elevador. Em seguida siga para a sala de container. Rola um clip onde Gail conversa com Dr Kirk. Volte at� a sala de controle(onde voc� se reuniu pela �ltima vez com Gail e Rick). Suba pelo elevador. Quando chegar em uma sala colete itens e pegue em um painel ao lado da porta um cart�o .Saia do local e no final do corredor entre na sala da esquerda. Acesse o cart�o que voc� acabou de pegar no painel com a inscri��o. Emergency. O painel ligar� e Regina acessar� um transmissor. Quando sair da sala voc� ter� um encontro no m�nimo desagrad�vel. Corra do tiranossauro e quando chegar na porta fique encostado na parede dando tiros no bicho at� que Rick destrave a porta, quando isso acontecer entre na sala rapidinho. Regina informa sua localiza��o para o pessoal no helic�ptero.

Ap�s a conversa Regina tem que se dirigir para o heliporto, o caminho a seguir �, ir para a parte externa do cen�rio saindo pela porta do sal�o principal L� fora fique ligado nos pterodapteros, para economizar muni��o e melhor decis�o � fugir dos bichos e seguir em dire��o � porta ao lado do corpo que voc� pegou a digital. L� dentro detone dois dinos e entre no deposito do heliporto. Suba a escada e pegue item.Para sair desse local voc� tem que empurrar as caixas para abrir caminho. Veja s�..... Empurre a caixa da esquerda para frente, a da direita para a direita, mas a frente a caixa da direita para frente, e p�r fim a da esquerda para a esquerda.Agora pegue itens no local e saia pela porta.
 
Vai rolar um clip onde o tiranossauro detona o helic�ptero e vem atr�s de voc�, nesse momento o lance � fugir do lagart�o at� Rick te chamar para entrar no elevador.
 
Durante a descida o elevador apresenta problemas. Saia do local e vasculhe um novo cen�rio, entre na porta da entrada � esquerda, pegue um cart�o e itens ao lado do cientista morto. Saia desse local e entregue o cart�o para Rick, mude de elevador e dirija-se para a �rea B3.

Na �rea B3, ao examinar um painel, Rick informa que uma bateria do sistema de energia est� quebrada, siga para a esquerda, entre na porta, l� dentro pegue uma bateria do painel e desligue- o ,volte at� o local onde Rick lhe aguarda e d�-lhe a pe�a para ligar a energia.

Entre na porta a direita do cen�rio, l� dentro colete itens e pegue os cart�es, saia pela porta da esquerda, rola um clip, e para sair vivo dessa e melhor apertar direcional para direita e circulo. Para derrubar os mostrengos a artilharia deve ser pesada.Pr�ximo passo,sair pela porta da garagem  , detonar outro dino e pegar dois cart�es.Volte para o cen�rio anterior e suba pela escada e v� at� um painel de controle.Acesse o cart�o B3.Agora j� comandando o guindaste fa�a as seguintes seq��ncias:

2 para a direita – Hook - 2 para esquerda - Release
3 para frente – Hook – 1 para tr�s - Realese
3 para frente – 2 para direita - Hook
2 para esquerda – Realese
2 para direita – 3 para frente- 1 para tr�s – Hook
2 para esquerda - 3 para frente – 1 para tr�s - Realese

Pegue o DDK ao lado do cientista morto e siga para a parte externa da �rea B3, contornando os containers entre na porta a esquerda. Detone dois dinos e entre em uma sala. Nesse local pegue uma chave que est� com um cad�ver.Saia pela porta ,detone dois dinos e siga para a direita, suba a escada, mate +1 dino e siga em frente, usando o gancho v� pela entrada de ventila��o, quando voc� vai pegar um cart�o,  pinta outro dino, detone-o, pegue o cart�o level C, entre na porta e pegue um DDK e itens.

Saia da sala e seguindo a esquerda entre na sala no final do corredor e converse com Gail, pegue itens e volte at� a sala onde tem um cad�ver encostado na parede. Chegando no local, v� at� a porta pr�xima a vitima e usando o DDK digite a senha: WATERWAY. Entre, e de cara colete mais uma chave ao lado do cad�ver, em seguida Rick aparece e rola um clip. Agora voc� tem que voltar at� a parte externa da �rea B3, mas antes de sair da sala pegue o cart�o com o numero 0392. Ao chegar no local rola um clip com a participa��o especial do tiranossauro, s� que dessa vez ele se d� mal, mas, detonou a energia do local.

Retire uma bateria do painel externo e instale na sala de controle(Apenas leve a bateria para o local onde voc� retirou, quando chegou na �rea B3), Ap�s ligar a energia na sala de controle v� at� o elevador e pegue todos os cart�es e itens que est�o ao lado dos cientistas mortos. Volte para a sala onde est� o Rick. No final de outro clip que rola pegue um cart�o no ch�o e v� at� a entrada da ventila��o. Quando chegar no local entre pela porta, o alarme ser� acionado, entre na sala e desligue-o acessando o computador.. Pegue cart�es e itens.Agora no painel da direita , acesse o cart�o B2 chip 1 e no da esquerda o cart�o B2 chip 2. Acesse o c�digo 0392, surge um novo quebra cabe�a.

 Para resolver esse probleminha, basta agrupar as pe�as vazias, em seguida troque-as da esquerda para direita. Feito isso saia da sala e na porta � esquerda use o DDK e a senha STABILIZER  Entre pela porta, siga em frente e no final do corredor saia pela porta, v� pela esquerda, desligue o raio laser e entre na sala. L� dentro pegue um DDK, detone um dino, e no painel a esquerda digite a senha 1281, pegue outra parte de armamento e saia do local.Siga at� a porta a direita. Entre no local e no final do corredor vire a esquerda, na porta da direita use um DDK e a senha DOCTORKIRK.

Siga em frente e use no painel na parede o cart�o B2/2 para abrir a primeira porta, e o B2/1 para abrir uma outra. Quando voc� chegar em um local onde rola uma r�pida anima��o, Regina se comunica com Rick. Ap�s a anima��o acesse o painel para acionar a ponte. N�o atravesse a ponte ainda. Siga em frente e saia pela porta a esquerda da tela. Des�a a escada e pegue em cima do computador o cart�o do level B, leia o livro e colete itens. Suba a escada e contornando os computadores entre na porta. Nesse local voc� encontrar� uma cientista ferida, v� at� o painel na parede e acesse-o .Para resolver esse quebra cabe�as fa�a assim: Escolha a pe�a do meio, gire-a para a esquerda e des�a, em seguida escolha a pe�a da direita e des�a-a , p�r fim a pe�a da esquerda gire-a para esquerda e des�a. Em seguida saia do local, e acesse um computador em frente a porta. Na seq��ncia Regina ouve tiros, ao entrar na sala a cientista est� morta. Siga um vulto, de repente Dr. Kirk surpreende Regina , mas.....p�r pouco tempo, Gail novamente surge do nada e prende o cientista. Regina fica com o cart�o do level A .
 
Ap�s a anima��o surge duas op��es de caminhos a seguir.

Se escolher a �rea B2 voc� enfrentar� poucos dinos, mas, ter� que montar o Inistalizer e Stabilizer, agindo da seguinte maneira:

Antes de sair em dire��o a �rea B2, Rick lhe d� um Cd , v� at� a sala onde Dr. Kirk est� preso e pegue itens, e usando o scanner, pegue as impress�es digitais do cientista. Saia do local e entre na porta ao lado � direita. V� at� chegar em uma sala identificada com "A" na porta. Entre no local. Em frente ao computador, acesse o disco e digite a senha 367204. pegue duas partes das pe�as logo � frente, antes de sair, pegue no fundo da sala uma parte de armamento. Saia do local seguindo pela direita, no corredor vire para a direita e saia pela porta. L� fora, siga a esquerda e entre na porta no corredor � direita. Quando entrar pela porta siga em frente e acesse o Cd no computador , digite 0367, pegue outra parte da pe�a. Em seguida no fundo da sala � esquerda, v� at� outro computador, acesse o Cd, digite a senha 0204 e pegue mais duas partes das pe�as.

Saia da sala, siga pela direita e entre na porta no final do corredor. nesse local siga pela direita e entre no laborat�rio, l� dentro ao lado do computador central, voc� encontrar� a ultima parte das pe�as. Agora acesse o computador, monte primeiro o Stabilizer, em seguida o Initializer, repare que voc� deve alinhar as pe�as seguindo o feixe de luz.

Com as pe�as montadas v� at� a sala de permiss�o.

Se escolher a �rea B3 voc� ter� que buscar as pe�as j� montadas , mas vai enfrentar um monte de dinos ferozes. Veja o roteiro a seguir:

Sempre se guiando pelo mapa, siga para a �rea B3, at� chegar no p�tio de containers , entre no Arsenal Storage, e na sala da direita desative o laser e pegue muni��o e itens. Saia desse local e entre pela porta identificada como Level A . Nessa sala se dirija at� o elevador, acione-o, v� at� a parte superior do local .

Pegue as duas pe�as e volte pelo mesmo caminho e v� at� a sala de permiss�o.Chegando na sala, no computador, acesse o ID e a senha 31415 em seguida confirme para carregar a informa��o. Saia do local, entre pela porta da esquerda e no corredor siga pela direita. Entre na sala com a identifica��o "A" na porta, pegue no fundo da sala a �ltima parte do armamento.(Se voc� montou as pe�as, n�o precisa entrar novamente nesta sala).

Saia do local e v� at� ao computador que fica em frente a sala onde tem uma cientista morta .   Agora o computador vai ligar. Saia pela porta � esquerda da tela e contornando o cen�rio, a direita pegue o elevador e v� at� a �rea B3. Acesse um pequeno painel, ele se abrir�, encaixe a pe�a . V� at� o computador ao lado e acione-o. Volte para a �rea B2 e seguindo pela ponte se dirija para outro pequeno painel a esquerda da tela . Acesse- o, coloque a outra pe�a e acione o computador. Rola um clip, durante as anima��es, cai uma parte da tubula��o em cima do Gail e o Dr. Kirk foge. Siga at� o local onde est� Gail , ele lhe d� um radio transmissor.

Regina leva o amigo at� a sala est� Rick. Gail decide ir atras de Dr. Kirk. A partir da� surge uma tela , voc� pode escolher entre tr�s finais. Vamos a eles:

1� Final – Salve Regina, Gail, Rick e prenda Dr. Kirk

Escolha a primeira op��o, deixe Gail ir atr�s do Dr. Kirk, Saia da sala siga em dire��o a sala de permiss�o, n�o entre na sala, v� em frente, e no final do corredor, saia pela porta, v� pela direita e entre na sala, detone um dino, no painel na parede resolva quatro quebra cabe�as, apesar de parecer dif�cil e muito simples, anote as tr�s primeiras seq��ncias de letras e digite no painel, na quarta seq��ncia a �nica diferen�a � que quando abrir todas as letras ao mesmo tempo, anote somente a letra que ficar mais tempo exposta.

Siga pela porta secreta, acesse a rampa e v� at� onde est� o helic�ptero, volte pelo mesmo caminho, suba a escada, saia da sala. Agora v� atr�s de Gail. ( VEJA ABAIXO NO 3� FINAL AS DUAS POSSIBILIDADES ONDE GAIL PODE ESTAR).
Regina encontra Gail e Dr. Kirk, agora ela e Gail levam o cientista preso at� o helic�ptero (FOTO 74), em seguida pegue muni��o no ch�o, e acesse o melhor armamento. V� buscar Rick.
Quando parece que t� tudo limpo, pinta mais um tiranossauro, mande tr�s a quatro granadas em cima do bicho que ser� o suficiente para curtir o final animalesco do jogo.

2� Final – Salva Regina, Gail e Rick - Dr. Kirk fica na ilha

Na tela de decis�o, escolha a 2� op��o, Regina d� uma pancada em Gail impedindo que ele v� atr�s do Dr. Kirk. Em seguida Rick leva Gail desmaiado para o ancoradouro . V� para esse local saindo pela porta da esquerda. Ao chegar no deck entre na porta e fale com Rick. Ele vai lhe dar um recipiente e pedir para arrumar combust�vel para o hovercraft. Volte at� o deck e pegue combust�vel junto aos barris. Quando Regina entrega o recipiente para Rick, come�a a tremer tudo. Regina diz que vai investigar o que est� acontecendo no Deck e Rick lhe d� armamento pesado.
Quando Regina chega no deck, surge o Tiranossauro, fuja do lagart�o e quando surgir na tela a informa��o "FIRE", atire no bicho, at� Rick vir em seu socorro. Agora � s� curtir as anima��es do jogo.

3� Final – Salva Regina, Rick, Dr. Kirk e preso, mas, Gail morre......

Deixe Gail ir atr�s do Dr Kirk, n�o v� localizar o helic�ptero, encontre Gail. Ele pode estar em um destes lugares.

1� Possibilidade: Se voc� durante o jogo tiver montado o Stabilizer, v� at� a sala na �rea B3 entre na porta com a identifica��o Level A .
2� Possibilidade: Se voc� pegou o Stabilizer montado, v� at� a sala onde Regina pegou uma arma do armamento acessando o c�digo 1281.

Repare que as salas com possibilidade de encontrar Gail s�o as mesmas onde Regina ou pega o Stablizer j� montado(1� possibilidade),ou onde ela monta as pe�as(2� possibilidade). Quando encontra-lo , antes de morrer ele lhe entrega uma pe�a. Volte com Dr.Kirk at� a sala onde Rick lhe espera.

Rick leva Kirk para o ancoradouro, v� tamb�m para esse local saindo pela porta � esquerda. Chegando no deck, Regina depara com um tiranossauro ca�do. Siga para o ancoradouro e quando o hovercraft parte, surge o tiranossauro. Pegue muni��o e saia pela escada. Na parte externa quando o bicho estiver pr�ximo, mande de tr�s a quatro tiros para detona-lo. Em seguida e curtir as anima��es do jogo.

Ap�s a anima��o e um resumo da miss�o, salve o jogo para Regina ganhar dois uniformes e um novo modo de disputa (. Para conseguir todos uniformes, basta fechar o jogo novamente. Se fechar pela 3� vez voc� conseguir� um lan�a granada com muni��o infinita.


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