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Knockgrafton

Un soir que Gantelet revenait de Cahir, une jolie petite ville, et regagnait sa demeure, il s'assit un moment près des anciens fossés de Knockgrafton pour soulager sa lassitude. C'est alors qu'il entendit monter des douves une musique fort belle, mais qui semblait d'un autre monde, une mélodie si prenante que le bossu écouta de toutes ses oreilles jusqu'à étre lassé de l'entendre répéter. Au bout d'un temps, la musique s'arrêta. Alors Gantelet se mit à chanter le même air, de plus en plus fort, et il s'entendit accompagner par des voix qui venaient de plus bas. Les elfes furent enchantés des variations qu'il apportait à leur chant, ils " décidèrent sur-le-champ d'attirer en leur compagnie ce mortel mieux doué qu'eux-mêmes pour la musique et un tourbillon transporta en un clin d'oeil le petit Gantelet parmi eux ". Les esprits ravis, rendirent un juste hommage au talent du bossu, qu'ils mirent au-dessus de tous leurs musiciens, ils lui firent féte et honneur " comme s'il était le premier personnage du royaume. "

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Les Korrigans

Les Korrigans sont laids, d'aspect rébarbatif et grotesque. De petite taille, ils ont le pouvoir de s'enfler jusqu'à des formes monstrueuses, ce qui fit croire aux humains qu'ils étaient les fantômes des anciens géants.

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Oisin

Finn, le chef des Légendaires guerriers Fenians, en lrlande, avait un fils, Oisin, L'un des rares mortels à être invités sur Tir Nan Og. Un jour que les Fenians étaient à la chasse, une très belle dame s'approcha d'eux. C'était Niamh aux Cheveux d'Or, la fille de Manannan. Parmi les chasseurs, elle choisit Oisin pour en faire son amant. Elle l'invita à monter sur la croupe de son destrier, puis elle gagna la mer et chevaucha ensuite sur les crêtes des vagues vers l'île enchantée de Tir Nan Og, « la plus merveilleuse contrée et la mieux prisée qui soit sous le soleil ». Au cours de leur voyage, des spectacles merveilleux s'offrirent à leurs yeux, des palais enchantés s'élevaient à la surface des eaux. Dans l'un de ceux-ci, Niamh demanda à Oisin de délivrer une damoiselle des Tuatha de Danann qui était prisonnière de Fomor, un démon des profondeurs marines. Oisin combattit Fomor et libéra la fille.

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Les Ondines

Les Ondines sont les esprits aquatiques du Pays de Galles, de merveilleuses Fées des Eaux qui prennent parfois des mortels pour époux. Une légende bien connue conte l'aventure d'un jeune homme qui faisait paître son troupeau au bord d'un petit lac dans la région des montagnes de Noures.
Un jour il vit sur les eaux du lac, la plus enchanteresse des créatures qui ramait lentement de-ci,de-là dans une barque dorée. Il éprouva aussitôt un grand amour et lui offrit un peu du pain qu'il avait apporté de chez lui pour son repas de midi. Elle répondit que le pain était trop dur et disparut dans les profondeurs du lac. Le lendemain, la mère du jeune homme lui donna un peu de pâte non cuite qu'il offrit à la fée, mais elle lui répondit qu'il était trop mou et disparut une fois encore.
Le troisième jour, sa mère lui donna du pain à peine doré, et elle l'accepta. Mais il y eut tour à coup trois personnages surgis des eaux: un vieil homme escorté de deux jeunes filles, aussi belles l'une que l'autre. Elles étaient jumelles et leur père dit au jeune homme qu'il lui donnerait la fille qu'il aimait s'il était capable de la désigner. Le pâtre désespéré allait abandonner quand l'une d'elle eut un léger mouvement du pied; il reconnut sa pantoufle et ainsi gagna sa main.

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Les Tuathas

Après leur défaite contre les Milésiens, une partie des Tuathas de Danann décida de rester en lrlande. lls s'installèrent dans les collines creuses, les "Raths" et on les appela les Daoines Sidhe. A l'origine,les Tuathas de Danann étaient des géants. Les siècles et surtout l'implantation du christianisme affaiblirent leur puissance en même temps que se réduisait leur taille.
Finvarra est aujourd'hui le personnage le plus important des Daoines Sidhe, le Grand Roi des Fées en lrlande. Certains disent qu'ilest aussi le Roi des Morts. ll réunit toujours sa cour dans son palais situé sous la colline enchantée de Knockma.

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Guilledouce

C'est une Fée Solitaire qui habite en Ecosse certains bouquets de bouleaux. Elle s'habille de feuilles et de mousses.

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Les Daoines Siphes

Les Daoines Siphe sont de fins lutteurs etdes joueurs d'échecs renommés. On ne compte plus les mortels qui ont tout perdu pour avoir défié Finvarra.

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Les Lépréchiens

Les Lépréchiens ont coutume de porter des chapeaux à trois pointes, et parfois on l'a observé, ils tournent comme des toupies sur la pointe de leur couvre-chef.

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Les Kobolds

Les Kobolds, version germanique des Frappeurs sont moins serviables; au contraire, ils se montrent agaçants voire malveillants, retardent le travail des mineurs etdétruisant leurs oeuvres. Et pourtant, ils peuvent parfois se montrer étonnamment utiles.

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Le Cluraillon

Après son labeur quotidien, le Lépréchien passe la nuit en réjouissances, on lui donne alors le nom de Cluraillon. Il fait des razzias dans les caves et on l'a vu le lancer dans des courses folles sur le dos des moutons ou des chiens de berger.

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Les Witchleins

Kes Wichtlein d'Allemagne du Sud se comportent à peu de chose près comme les Kobolds. Ils annoncent la mort d'un mineur en frappant trois coups. Quand une catastrophe menace, on les entend creuser et marteler, imitant le travail des mineurs.

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Le Mangequeue

Il se plait à jouer de mauvais tours plutôt macabres; en général il vaut mieux éviter de le contrarier.

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Les Nains

Petits et vigoureux, les Nains sont en général barbus, ils ont I'air de vieillards, mais c'est qu'ils atteignent leur maturité à l'âge de trois ans et que leur barbe est grise dès sept ans. Ils vivent dans les montagnes d'Allemagne et de Scandinavie d'où ils extraient les métaux précieux pour en faire des armes, des armures et d'autres objets souvent doués de pouvoirs magiques. Ce furent les Nains qui façonnèrent Miolnir (le marteau de Thor), la lance Gungnir, le collier Brisinger des hommes de Freya, ainsi que des merveilles sans nombre, comme une nouvelle chevelure pour Sif, I'épouse de Thor, et une corde aussi mince qu'un fil mais assez solide pour ligoter Fenris, le loup géant.

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Les Goblins

Les Goblins sont une race de petits êtres noirauds et taquins - c'est aussi un terme générique utilisé parfois pour désigner les plus laids des habitants de Féérie, ceux qui prennent souvent un aspect animal, témoin de leur nature bestiale. Ce sont les voleurs et les bandits de Féérie, le compagnon des Morts, surtout le jour du Sabbat.

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Les Sorgues

On raconte l'histoire d'un voyageur perdu dans le mauvais temps qui aperçut une lueur à quelque distance. En s'approchant il decouvrit une grossière hutte de pierre éclairée par quelques restes de braise. De chaque côté du foyer se dressaient deux rochers à côté de deux bûches.
Le voyageur s'assit sur l'une des deux pierres et ranima le feu à l'aide de quelques brindilles. Au bout d'un instant un Sorgue parut et s'installa en face du voyageur. Il restèrent ainsi jusqu'à ce que les flammes, une fois encore, s'éteignirent. Ler Sorgue s'empara d'une bûche, la brisa sur son genou et mit les morceaux dans le feu.
Quand le bois fut épuisé, le Sorgue fit signe au voyageur de mettre l'autre bûche, mais celui-ci, craignant un piège, n'en fit rien. Ils demeurèrent donc face à face jusqu'à l'aube.
Alors, d'un seul coup, le Sorgue, la hutte et le feu disparurent et le voyageur se retrouva assis au bord d'un précipice. S'il s'était levé pour prendre la bûche que lui désignait le Sorgue, il aurait péri dans le gouffre.

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Les Lutins

Ces esprits turbulents adorent voler des chevaux et des poneys pour leur folles chevauchées nocturnes sur la lande, et ils tirent sur les crinières de leur montures pour les faire courir, tant et si bien qu'on les trouve toutes emmêlées. Ceux qui restent à la maison ne sont pas à l'abri de leur farces car ils s'amusent à lancer pots et marmites aux filles de cuisine.
Les lutins aiment s'amuser mais travaillent dur néanmoins et, souvent, ils battent le grain de nuit en échange de pain et de fromage. Un fermier reconnaissant ayant remarqué que le Lutin qui battait son blé était vêtu de loques dit à sa femme de lui tailler un costume à sa mesure et le laissa sur son lieu de travail. Le Lutin, lorsqu'il aperçut l'habit neuf, en oublia le grain ; ravi, il endossa le costume et se mit à chanter:

" Manteau neuf, Gilet neuf
Un beau pantalon
Vous êtes fier, moi content,
Jamais plus ne travaillerai."
Ce qu'il fit, laissant le paysan regretter sa gentillesse.

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Le Bogon

Le Bogon est le nom qu'on donne à une multitude de Goblins de forme variée. Certains sont dangereux, d'autres seulement pleins de malice, d'autres encore ont le pouvoir de changer de forme.

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Les Elfes

Les Elfes des forêts sont petits et semblent entièrement couverts par un vêtement collant d'une seule pièce, qui luit comme s'il était humide, de même couleur que l'écorce des arbres. lls ont de grandes mains et de grands pieds, hors de proportion avec leurs corps, des jambes minces et des oreilles allongées et pointues. lls ont aussi le nez pointu et la bouche large.

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Le Fougre

Le Fougre est un Goblin Irlandais qui prend diverses formes animales, cheval ou taureau. Souvent il est d'un noir de jais et ses yeux sont étincelants. Un poney barbu, amical, au dos accueillant, offre au voyageur un repos bienvenu, mais sitôt qu'il est en selle. Le Fougre l'emporte alors dans une chevauchée sauvage qui se terminesouvent par une chute la tête la première dans une mare ou un fossé. Et on entend alors glousser le Fougre qui repart au galop

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Puck

Puck, grâce à Shakespeare, est le plus célèbre de ces Goblins espiègles, capables de changer d'aspect.
Il est très proche des Poucs du Pays de Galles et des Fougres ilandais.

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Les Trolls

Sur les iles Shetland vivent les Trows semblables aux Trolls scandinaves et comme eux, ennemis de la lumière du jour.
On les a observés en train de danser un pas bizarre et bancal appelé le Henking.

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Les Facheux

On le rencontre à l'ouest de la haute Ecosse. Glouton par nature, il boit le sang des brebis et arrête les voyageurs pour leur dérober leurs provisions.
Pourvu d'une seule jambe il sautille en poussant des glapissements effrayants mais il ne sort que les nuits de pleine lune.

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Les Harpies

Les nombreuses Harpies qui habitent les Iles Britanniques et semblent personnifier l'Hiver, sont probablement les descendantes de déesses plus anciennes.
De même que l'hiver s'efface devant le printemps, certaines de ces vieilles femmes hideuses se transforment en merveilleuses jeunes filles.
D'autres comme Annis la Noire, sont cannibales.

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Les Bigles

Les Bigles sont des Goblins généralement mal intentionnés, mais is réservent leurs mauvais tours plutôt aux menteurs et aux meurtriers.

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Jimmy Pieds-Carrés

Malgré son aspect effrayant, Jimmy Pieds-Carrés est à peu près inoffensif. Il hante l'orée des forêts de hêtres et de chênes et fabrique des cabanes de branchages qu'il abandonne ensuite. Ces cabanes peuvent servir de refuge aux voyageurs par mauvais temps mais ils en ressortent imprégnés d'une odeur épouvantable et tenace.

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Bonnet Rouge

Bonnet rouge compte parmi les plus malfaisants des anciens Goblins de la frontière. Il vit dans les vieux donjons et les châteaux en ruine, choisissant ceux dont l'histoire est marquée par le vice. Il teint son bonnet rouge dans le sang des humains. Malheur à celui qui s'aventure dans son domaine lors de la nouvelle lune, quand la nuit est la plus noire.

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Les Gouivres

Les Gouivres sont de fées des montagnes galloises. Elles se tiennent le long des sentiers de montagne, regardant en silence passer les voyageurs pour les effrayer.

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Gwenardel

Ce vampire sanguinaire de l'île de Man est en Irlande la Muse des poètes. Ceux qu'elle inspire jouissent d'un vie intéresante mais brève.

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L'Algoine

L'Algoine est un esprit aquatique écossais. Il prend parfois l'aspect d'un humain velu, mais plus souvent celui d'un jeune cheval. Parcourant rivières et torrents, il laisse quelquefois les mortels naïfs monter sur son dos, puis s'élance dans l'eau et leur fait boire la tasse.
L'Echouise, bien plus dangereuse, hante les mers et les grands lacs d'Ecosse et d'Irlande. Elle emporte ses victimes dans l'eau pour les mettre en pièces et les dévorer. Il n'en reste que le foie.
Sur la terre ferme, on peut la monter sans crainte, mais la vue ou même l'odeur de la mer annonce la mort du cavalier...

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Le Grandvivier

Le Granvivier est sûrement le plus terrifiant des esprits de la mer en Ecosse. C'est un cheval monstrueux dont les jambes sont aussi des nageoires, qui a une gueule énorme, un oeil unique et féroce, un tronc humain, une poitrine hideuse et des bras qui tombent presque jusqu'au sol, le tout surmonté d'une tête massive roulant de côté et d'autre comme si le cou ne pouvait la supporter.
Pis encore, l'aspect épouvantable de la chair de cette créature qui n'a pas de peau. Un sang noir coule dans des veines jaunâtres, des tendons livides parcourent des muscles puissants et rouges, voilà le tableau.
L'eau douce et courante répugne au Grandvivier, et il suffit aux fuyards de traverser un ruisseau pour lui échapper.

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Le Sauteur d'Eau

Le Sauteur d'Eau s'attaque aux pêcheurs au Pays de Galles. Sa tête ressemblant a celle d'une grenouille émerge à peine de la surface et l'imprudent qui le côtoie le voit surgir tout à coup et risque fort une morsure empoisonnée.

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Le Coquillard

Le coquillard est un Bogon écossais qui hante les torrents d'eau douce. Les coquillages qui le recouvrent s'entrechoquent à chacun de ses mouvements.
Son plaisir est de jouer des tours aux voyageurs, à les troubler et à les égarer.

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Urisk

Urisk est un esprit solitaire d'Ecosse qui hante les étangs perdus. Il recherche souvent la compagnie des humains mais son aspect bizarre terrifie ceux qu'il approche.

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La Glésine

La Glésine est un esprit aquatique, chèvre d'un côté, femme et séduisante de l'autre. Elle tente de cacher ses attibuts caprins sous une ample robe longue.
La Glésine entraîne les hommes à danser avec elle puis se nourrit de leur sang comme un vampire. Elle a la perversité caractéristique des fées, car elle peut aussi se montrer bienveillante et prendre soin des enfants ou des vieilles gens avec douceur. Parfois encore elle gardera le bétail d'un fermier.

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La Meuve

Il existe de nombreux esprits aquatiques dont le seul plaisir est de noyer les enfants. Il faut avouer que les mères ont bien dû inventer quelques tours pour éloigner leurs enfants des rives non protégées.
Le fleuve Tees abrite un de ces esprits, qui répond au nom de Meuve, tandis que Jenny Dents Vertes demeure dans une rivière du Yorkshire. Toutes deux sont de harpies de couleur verte, aux longs cheveux et aux dents pointues, qui entraînent leurs victimes au fond de la tombe liquide.

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Les Scarilles

Les Scarilles sont des esprits féminins, minces et délicats. Lorsqu'ils sont capturés et exposés au rayons du soleil, ils se réduisent à une flaque d'eau.

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Les Otarelles

Les mers qui brdent l'Orkney et le Shetland abritent les timides Otarelles ou Phoques Enchantés (qu'en Irlande on appelle les Roanes).
Une Otarelle femelle peut se dépouiller de sa peau de phoque et gagner le rivage sous les traits d'une belle jeune fille. Lorsqu'un humain arrive à s'emparer de cette peau, l'Otarelle sera pour lui une bonne épouse, quoique un pet mélancolique. Mais si jamais l'Otarelle récupère sa peau, elle regagne immédiatement l'océan, laissant son mari mourir de langueur.
L'Otarelle mâle soulève des tempêtes et fait sombrer les navires pour se venger des massacres aveugles que subissent les habitants des mers.

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Les Sirènes

Les Sirènes attirent l'amour des humains grâce à leurs chants ensorcelés. Elles font naître des tempêtes où sombrent les navires. Le plus souvent on les trouve occupées à peigner leur longue chevelure en s'admiarnt dans des miroirs.

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Les Farfadets

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Le Percheval

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Le Tuemouche

Le Tue-Mouche est un Farfadet particulièrement laid qui hante les moulins. On le reconnait à son énorme nez et à son absence de bouche. On présume que pour manger il enfourne la nourriture dans son nez.
Bien qu'un Tue-mouches travaille dur au service du meunier, il se plait à lui faire de mauvaises farces et devient ainsi plus nuisible qu'utile.

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Les Merriens

En Irlande les habitants des mers sont appelés Merriens et on les distingue aisémént des autres esprits aquatiques parce qu'ils portent des bonnets de plumes rouges pour plonger dans les gouffres où ils demeurent. Que leurs bonnets soient dérobés et ils sont incapables de retrouver leurs antres marins.
Les femelles, les Merriennes, sont fort belles. De même que les autres Sirènes elles apparaissent comme un présage pour les annoncer les tempêtes.
Par nature, elles sont douces et s'éprennent souvent de pêcheurs mortels, ce qui s'explique ne partie par l'extrême laideur des Merriens. Malgré leur aspect menaçant, les mâles ont des qualités, un tempérament en général aimable et gai, par exemple.
Mâles et femelles viennent parfois sur la terre ferme sous forme de petits bestiaux sans cornes.

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