Sistema de Información inalámbrico de Samsung en las Olimpíadas de Atenas 2004
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El sistema es conocido como WOW, Wireless Olympic Works y fue desarrollado para aprovechar las TI en el magno evento deportivo
WOW,
desarrollado por Samsung, es una herramienta de información, basada en
dispositivos de mano, como celulares y teléfonos inteligentes (Asistente Digital
Personal o PDA), creada para garantizar que funcionarios, personalidades y
miembros del personal del Comité Organizador de las Olimpíadas de Atenas (ATHOC),
tengan acceso a toda la información necesaria para que la realización de los
juegos sea más eficiente y flexible.
Conjuntamente con varios socios tecnológicos claves, el Comité Olímpico
Internacional y el ATHOC, Samsung desarrollo un equipo de comunicaciones
inalámbricas de información deportiva sofisticado y confiable, para lo cual
combinó su conocimiento de la tecnología de comunicaciones digitales, con sus
dispositivos móviles de mano.
Wireless Olympic Works fue diseñado para manejar una gran cantidad de datos y
servicios por parte de todo el equipo humano que dirige las Olimpíadas, como por
ejemplo la información del marcador de las competencias que se están realizando,
los resultados de las mismas, la actualización de las tablas de medallas,
muestra de mapas de las sedes y la localización de recursos más cercanos (como
hoteles, restaurantes y otras instalaciones próximas a las sedes).
Asimismo, WOW cuenta con un servicio de mensajería de grupo desde el cuartel
general del ATHOC a todo el personal, lo que permite dirigir los juegos con más
eficacia, a través de dispositivos móviles, sin necesidad de usar constantemente
un PC u otro terminal.
Wireless Olympic Works tiene cuatro componentes básicos: el Mobile INFO2004. un
portal de información inalámbrico, al que se accede a través de un teléfono
móvil; el IOD, el cual da actualizaciones y alertas automáticas de los
resultados de las competencias y el informe de medallas, directamente al
celular; el OCM, un servicio de mensajería para la comunidad olímpica, el cual
permite a funcionarios y participantes actualizarse con información importante
sobre los juegos y administrar asuntos como cancelaciones o nueva programación
de eventos; y el contenido de entretenimiento, con canciones olímpicas, tonos de
timbre y juegos especiales, preparado por Samsung especialmente para los
usuarios del servicio WOW.
A fin de garantizar un sistema confiable y seguro, Samsung trabajó con un grupo
de copatrocinadores y socios con experiencia en el desarrollo de este tipo de
tecnología. En este sentido, Samsung es responsable de la administración general
de WOW, así como del suministro de hardware en forma de microteléfonos y
teléfonos inteligentes; el desarrollo del software principal de WOW; las
aplicaciones para Mobile-INFO2004, IOD y OCM; y la presentación de la
información al usuario final.
Por su parte, el Comité Organizador de las Olimpíadas de Atenas de 2004 (ATHOC),
participó en el diseño y la especificación de WOW desde su concepción. Asimismo,
el ATHOC proporcionará los enlaces de datos y un circuito de internet de 2
megabytes, cubriendo todos los costos de administración y cuotas adicionales de
telecomunicaciones, y suministrando todos los componentes de la red (enrutadores,
conmutadores y barreras antidifusión).
Schlumberger desarrolló la interfaz de transferencia y datos esenciales para WOW.
Una de sus principales tareas consiste en la administración de la principal base
de datos INFO2004, que acciona las aplicaciones en los dispositivos de mano.
La subsidiaria de telecomunicaciones móviles e inalámbricas de la Organización
Griega de Telecomunicaciones, Cosmote, está a cargo de la red inalámbrica que se
usará para transmitir los datos. La red de datos GPRS de Cosmote manejará la
transmisión de la información desde el núcleo de WOW hasta los usuarios finales,
y también proporcionará pasarelas SMS y WAP para manejar mensajes y vigilar el
tráfico entre las bases de datos de WOW.
WOW redefinirá la forma en que los eventos deportivos internacionales se
organizan y se administran. Este sistema, sencillo de entender y operar por los
usuarios, es el primero que contempla las necesidades especiales de las
Olimpíadas y de su personal de apoyo utilizando las normas inalámbricas más
recientes. En ese sentido, representa una de las contribuciones más importantes
de Samsung al mundo del deporte