Plan Global de la Asignatura

Materia: Ingeniería de Software - SIS324

 

1.            Identificación de la materia.

 

·       Sigla:                       SIS 324.

·       Facultad:                  Facultad de  Tecnología.

·       Carrera:                    Ingeniería de Sistemas.

·       Pre-requisitos:           SIS 308.

·       Nivel:                       Octavo semestre.

·       Período lectivo:         Semestre II/99.

·       Carga horaria:           6 horas teóricas por semana.

·       Horario:                    Lunes: 14:00-16:00, Jueves: 9:00-12:00

·       Nombre del docente:  Lic. Ramiro Durán Quiroga.

·       Dirección / Teléfono:  Mán Césped  611. / 5-5232

·       Lugar de consultas:  Departamento de Ingeniería de Sistemas.

 

2.            Justificación.

Uno de los problemas más cruciales dentro del área de la computación es el desarrollo de software, en el tiempo  más breve posible, adecuado a las necesidades de la organización y muy confiable. Las organizaciones están compitiendo continuamente, siendo uno de los factores de competencia, la reacción que puedan tener a cambios en el entorno para crear, modificar y optimizar sus sistemas de software. La creación de nuevos sistemas en un tiempo breve y de buena confiabilidad, depende de la utilización de métodos y herramientas adecuados para su desarrollo. Por tanto es necesario que los profesionales de la carrera conozcan varios métodos y puedan ser capaces de elegir uno, adecuado a las características del problema, y puedan aplicarlo correctamente.

3.                  Objetivos

3.1  Objetivos Educativos

Los objetivos que se persigue en la formación del estudiante son:

·        Capacidad del alumno para poder plantear soluciones basadas en el desarrollo de software.

·        Habilidad para la utilización optima de recursos limitados como tiempo, equipos, tecnología, dinero, etc.

·        Honestidad y ética profesional  para presentar los productos al cliente.

3.2  Objetivos Instructivos.

Dar a conocer los fundamentos teóricos del desarrollo de software, así como el estudio de una metodología de desarrollo de software, desde la gestación del proyecto de software hasta alcanzar el producto terminado, utilizando las herramientas y técnicas mas adecuadas, y considerando la utilización óptima de recursos.


 

4.                  Contenido Mínimo.

 

1.       Conceptos de orientación a objetos.

2.       Introducción a la ingeniería de software.

3.       Enfoques para el desarrollo de software.

4.       La ingeniería de requerimientos.

5.       El proceso  de análisis.

6.       El proceso de diseño.

7.       Herramientas CASE.

8.       El proceso de codificación.

9.       El proceso de prueba y mantenimiento.

 

5.                  Programa Analítico.

 

Tema I.                        Conceptos de Orientación a Objetos.

Objetivos.

 

El objetivo de este tema es proporcionar al alumno conceptos básicos del enfoque Orientado a Objetos como forma de pensar, y como mecanismo utilizado para abordar el estudio de los sistemas de una organización.

Contenido.

1.       Clases y objetos.

2.       Métodos y atributos.

3.       Tipos de asociación

4.       Encapsulado de datos y funciones.

5.       Mensajes.

6.       Herencia simple y múltiple.

Tema II.            Introducción a la Ingeniería de Software

Objetivo.

El estudio de la historia del desarrollo de software, y los conceptos más cercanos y generales presentes en el desarrollo.

Contenido.

1.   Historia de la ingeniería de software.

2.      Definiciones.

3.      Características del producto.

4.   Puntos clave del producto

5.   Modelos de ciclos de vida.

5.1  Modelo en cascada

5.2  Modelo por prototipos

5.3  Modelo en espiral

5.4  Modelo por transformaciones

5.5  Modelo de desarrollo por componentes.

6.   El proceso de la ingeniería de software.

6.1 Factibilidad y planificación.

6.2  Análisis de requerimientos

6.3  Análisis y diseño del software

6.4 Codificación y prueba

6.5  Puesta en marcha y mantenimiento

7.   Estructura del grupo de desarrollo.

8.   Etica de los desarrolladores.

Tema  III.            Enfoques para el Desarrollo de Software

Objetivo.

Proporciona al alumno un estudio de los diferentes enfoques utilizados para el desarrollo de un sistema, además de permitirle evaluar cada uno de éstos para su aplicación al proyecto propuesto.

Contenido.

1.   Principios del desarrollo de un sistema.

1.1 Modularidad.

1.2 Abstracción.

1.3 Encapsulación.

1.4 Comunicación con mensajes.

1.5  Métodos de organización.

1.6  Escala.

2.   Enfoques de desarrollo de software.

2.1 Descomposición funcional.

2.2 Orientado al flujo de datos.

2.3 Modelamiento de la información.

2.4  Enfoque orientado a objetos.

3.   Principales metodologías de desarrollo.

3.1 OOA de Coad & Yourdon.

3.2 OOSE de Jacobson.

3.3 OOD de Booch.

3.4 HOOD.

3.5 OMT de Rumbaugh.

3.6 RDD.

Tema  IV.            Ingeniería de Requerimientos

Objetivo.

Describir los conceptos que maneja la ingeniería de requerimientos, las etapas del proceso, y los tipos de requerimientos; como elementos fundamentales para el desarrollo de software.

Contenido.

1.       Introducción a la ingeniería de requerimientos.

2.       Tipos de requerimientos.

3.       Clasificación de los requerimientos.

4.       El proceso de la ingeniería de requerimientos.

4.1   La factibilidad del proyecto.

4.2   La definición de requerimientos.

4.3   La especificación de requerimientos.

5.       Técnicas para especificar los requerimientos

 

Tema  V.            El Proceso de Análisis

Objetivo.

Este tema inicia el estudio en detalle de un método Orientado a Objetos, y aplica los conceptos teóricos al proyecto de sistemas. Se realiza el análisis del sistema formalizando los requerimientos del sistema y construyendo un primer modelo del mismo.

Contenido.

1.       Consideraciones al proceso de análisis

2.       El modelo de requerimientos.

2.1   Actores.

2.2   Modelo de formas de uso.

2.3   Modelo de descripciones interfaz.

3.       El modelo de análisis.

3.1   Objetos, clases y relaciones.

3.2   El diagrama de clases y objetos.

3.3   El diagrama de colaboraciones.

4.       Subsistemas del modelo.

Tema  VI.             El Proceso de Diseño.

Objetivo.

Realiza una refinación del modelo obtenido en el tema anterior, afectando el ambiente de implementación y detallando los objetos y sus asociaciones de comunicación.

Contenido.

1.       Consideraciones al proceso de diseño

2.       El Ambiente de implementación.

3.       El modelo de diseño.

3.1   El diagrama de secuencia.

3.2   El diagrama de transición de estados

3.3   El diagrama de actividades.

4.       El modelo de componentes.

 

Tema  VII.             Herramientas CASE

Objetivo.

Describir las herramientas para la automatización del desarrollo de software, examinando las características que deben tener, sus funciones, tipos; además del estudio de una herramienta en particular.

Contenido.

1.       Introducción

2.       Tipos de herramientas.

3.       Características deseadas.

4.       Funciones de las herramientas CASE

5.       Estudio de Rational Rose.

 

Tema  VIII.             El Proceso de Codificación

Objetivo.

Describir los lenguajes de programación existentes, sus paradigmas de programación y los mecanismos necesarios para traducir los modelos del diseño a un buen código orientado a objetos.

Contenido.

1.       Consideraciones al proceso de codificación

2.       Tareas asociadas.

3.       Paradigmas de programación

4.       Lenguajes de programación

5.       Mapeo al código de los elementos del diseño.

 

Tema  IX.             El Proceso de Prueba y Mantenimiento

Objetivo.

El objetivo de este tema es testear el sistema desarrollado, realizando la prueba de validación y verificación modular e integral. Así como describir las actividades necesarias para permitir un mantenimiento exitoso del producto construido.

Contenido.

 

1.       Prueba tradicional.

2.       Prueba orientada a objetos.

2.1   Prueba de unidad.

2.2   Prueba de integración

2.3   Plan de actividades.

3.       Validación

3.1   Los casos de uso

4.       Mantenimiento.

5.       Tipos de mantenimiento

6.       Actividades del mantenimiento.

 

6. Metodología.

La metodología básica que se utilizará para el desarrollo de la materia y el proceso enseñanza - aprendizaje será la exposición del docente utilizando la proyección de diapositivas, además los alumnos realizarán un proyecto donde deben reflejar los conocimientos adquiridos en la materia, éste debe estar basado en un análisis y diseño ya desarrollado y para una organización específica.

7. Cronograma.

La elaboración del cronograma de trabajo se  ha realizado en base al calendario oficial de la Facultad de Tecnología, el cual se detalla a continuación.

 

1.       Conceptos de orientación a objetos.         2 semanas

2.       Introducción a la ingeniería de software       2 semanas

3.       Enfoques para el desarrollo de software       2 semanas

4.       La ingeniería de requerimientos            3 semanas

5.       El proceso  de análisis                 2 semanas

6.       El proceso de diseño                 2 semanas

7.       Herramientas CASE                          2 semanas

8.       El proceso de codificación                 2 semanas

9.       El proceso de prueba y mantenimiento       1 semana

           

Total    18 semanas.

8. Criterios de evaluación.

La evaluación durante el proceso de enseñanza - aprendizaje servirá para medir los objetivos trazados por el profesor y para orientar al alumno en su proceso de aprendizaje y dar información al docente para diagnosticar los logros obtenidos y las dificultades que se presentan durante el proceso de enseñanza - aprendizaje.

Los tipos de evaluación de las pruebas de conocimientos se realizarán mediante exámenes escritos.

La frecuencia de las evaluaciones se harán de acuerdo al rol establecido por la carrera.

Los aspectos a tomar en cuenta para la evaluación de la nota final serán los siguientes.

·         Trabajos prácticos.

·         Proyecto del  curso.

·         Primer parcial escrito.

·         Segundo parcial escrito.

·         Examen final escrito.

 

La ponderación asignada es:

·         Primer parcial:                 15 %

·         Segundo parcial:                 15 %

·         Examen final:                     30 %

·         Trabajos prácticos y proyecto:       40 %

Total:              100 %

Que corresponde al Sistema de Evaluación “H”.

9. Bibliografía.

 

1.       Presman Roger (1988) “Ingeniería de Software, un enfoque práctico”, Editorial Mac Graw Hill.

2.       Coad & Yourdon (1991) “Object Oriented Analisys”, Editorial Prentice Hall.

3.       Jacobson Ivar, (1992) “Objet Oriented Software Enginnering”,  Editorial ACM Pres.

4.       Martin James & Odell James (1994) “Análisis y Diseño Orientado a Objetos”, Editorial Prentice Hall.

5.       Rumbaugh, Blaha, Premerlani, Eddy, Lorensen (1991) “Object Oriented Modeling and Desing”, Editorial Prentice Hall.

 

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