L'obiettivo è prendere il controllo di Circoscrizioni e Quartieri in Torino (AVGVSTA TAVRINORVM).
Le 9 Circoscrizioni corrispondono quasi fedelmente all’attualmente suddivisione della città, ad ognuna di esse corrispondono due o più quartieri. La non totale aderenza alla realtà è dovuta ad esigenze di omogeneità di distribuzione.
La vittoria ed i punti al tavolo si assegnano come da regolamento ufficiale da torneo V:EKN.
La vittoria è definita GW o Game Win.
I punti al tavolo sono definiti VP o Victory Points.
I VP possono essere accumulati ed utilizzati in seguito, i GW, no.
I giocatori sono definiti Matusalemme.
La riserva di counter sul tavolo è definita blood bank o BB.
Per controllare un territorio libero è necessario un GW e 2 VPs o fare almeno un punto al tavolo in cui il territorio è in palio e utilizzare 5 VPs accumulati da precedenti partite. Se ci sono più giocatori che hanno i punti necessari per controllare il territorio e desiderano controllarlo, tutti gli interessati spendono i 5 VPs e poi il territorio viene messo all’asta coi VPs rimanenti ad ogni giocatore (il giocatore di partenza dell’asta è casuale e poi ognuno può rilanciare). Per prendere il controllo di un territorio già occupato è necessario un GW con almeno 3 VPs e non è possibile acquisirlo in altro modo.
All’inizio della lega tutti i territori risultano liberi eccetto per quanto segue: al vincitore dell’anno precedente viene lasciato il controllo di un quartiere a caso, tale quartiere contiene un territorio dichiarato “Fortezza”, all’ultimo classificato dell’anno precedente viene assegnato un territorio.
I territori già conquistati possono essere messi nuovamente in palio dal loro possessore oppure, ma solo quando tutti i territori risultino già occupati, sorteggiati casualmente per essere nuovamente messi in palio.
La lega si considera conclusa al termine dell’anno solare in corso.
Le parite saranno valide per la classifica se al tavolo risultano presenti 4 o 5 giocatori. Per ogni serata con tavoli validi si decideranno casualmente le disposizioni dei tavoli ed ogni giocatore potrà utilizzare un mazzo diverso per ogni partita, ma il mazzo viene deciso dal giocatore prima dell’assegnazione del tavolo e del territorio e non potrà essere cambiato. Quindi l’organizzatore assegnerà casualmente il territorio da occupare per ogni tavolo ma nessun territorio potrà essere assegnato come teatro dello scontro su più tavoli durante la stessa partita. Se viene sorteggiato un territorio in possesso di un giocatore, quel giocatore potrà scegliere di sostituirsi ad uno degli attuali giocatori del tavolo con quel territorio in palio (questi prenderà il posto del difensore all’ altro tavolo). Se un giocatore controlla più territori attualmente in palio, sceglierà a quale tavolo sedersi. Anche in questo caso non è possibile sostituire il mazzo utilizzato.
La composizione di una cripta di un giocatore servirà a determinare la setta di appartenenza del mazzo giocato (questo potrà avere influenze come definito in seguito sul corso della partita).
Per rappresentare la Camarilla o il Sabbat è necessario che la cripta sia composta almeno da 2/3 di vampiri di tale setta, se il mazzo non rientra in tali proporzioni sarà visto come indipendente. Se invece nel mazzo ci sono almeno 2/3 di vampiri indipendenti il giocatore potrà dichiarare tale mazzo sia come indipendente che come anarchico (quest’ultima opzione è obbligatoria nel caso in cui si giochino carte per diventare anarchici o giocabili solo da anarchici). La dichiarazione dell’affiliazione deve essere fatta al momento della scelta del mazzo e deve essere veritiera, pena la pardita della partita.
I mazzi Camarilla in territorio Camarilla inizieranno con 31 pool mentre ne avranno 29 in territorio Sabbat.
I mazzi Sabbat in territorio Sabbat inizieranno con 31 pool mentre ne avranno 29 in territorio Camarilla.
I mazzi Anarchici inizieranno con 32 pool in territorio Anarchico e con 29 in territorio Indipendente.
I mazzi Indipendenti inizieranno con 31 pool in territorio Indipendente e con 28 in territorio Anarchico.
Alcuni territori possono venir dichiarati fortezze: questi territori saranno più difficili da conquistare per gli eventuali nemici.
Per dichiarare un proprio territorio “Bastione” è necessario forfettare un Game Win (effettuato su qualisiasi territorio) più X VPs dove X è il numero di Bastioni già controllati da tale giocatore, da quel momento in poi chi tenterà di conquistare il Bastione avrà bisogno di +1VP.
Per esempio guadagnare il controllo di un Bastione libero (cioè dichiarato come tale all’inizio della lega e non per conquista da parte di un giocatore) saranno necessari 1 GW e 3 VPs, se il bastione invece era controllato/creato da un giocatore saranno necessari 1 GW e 4VPs.
Ogni giocatore potrà spendere 5 VPs o 1 GW per trasformare un bastione (e solo 1) in una fortezza.
Per conquistare una fortezza nemica sarà necessario “pulire il tavolo”.
La fortezza concede al suo possessore un’ulteriore bonus ad inizio della partita in cui è coinvolta: +1 pool, +1 vampiro nella zona non controllata (es. 5 invece di 4); la fortezza estende la sua influenza su tutti i territori complementari (vedi paragrafo successivo) controllati dal giocatore in oggetto.
Solo le partite che si terranno in momenti di gioco ufficiali sarano utilizzabili per la lega (a tali serate dovrà essere presente almeno un’arbitro designato, che potrà partecipare al gioco stesso).
Per rendere valida una partita non tenuta nei luoghi e nei tempi ufficiali bisogna che questa sia stata fatta per un territorio ufficialmente controllato e che al tavolo ci sia il suo controllore.
E’ possibile giocare una partita tra 4 o 5 matusalemme che controllino quartieri adiacenti a uno libero.
Si può scegliere di comune accordo un quartiere mai giocato da mettere in palio. In tal caso non si potranno utilizzare VPs per controllarlo alla fine della partita.
In Torino, più quartieri compongono una circoscrizione. Controllare un quartiere permette di poter meglio attaccare quelli contigui. I quartieri contigui che fanno parte della stessa circoscrizione sono detti complementari.
Se viene sorteggiato un territorio complementare ad uno posseduto, un giocatore può scegliere di sedersi a quel tavolo (prima che l’eventuale controllore decida di farlo) e la sostituzione con altro giocatore sarà casuale.
Un giocatore che attacchi un territorio complementare non controllato e giochi la stessa setta del territorio attualmente in suo possesso riceverà +1 vampiro nella zona non controllata. Il vantaggio è cumulabile (2 territori complementari -> +2 vampiri).
Se un giocatore controlla 2 territori complementari, la difficoltà per occupargliene uno è aumentata di 1 VPS (un territorio richiede 4VPs, un bastione 5VPs…quindi può essere conquistato solo su tavoli da 5 giocatori, una fortezza con territorio complementare è inespugnabile).
Se un giocatore possiede tutti i territori di un dato quartiere ha il controllo su di esso e ne ricaverà vantaggi come descritto in un successivo paragrafo. Tale vantaggio si estenderà a tutte le partite in tale quartiere e nei territori limitrofi.
Ogni quartiere posside delle sue caratteristiche peculiari e modifica le condizioni di gioco sia quando si gioca per un territorio appartenente ad esso, sia quando è completamente controllato da un giocatore.
Q1 – Centro (BASTIONE): tutti i titolati hanno 1 voto in più
Q2 – Crocetta: tutti i giocatori hanno 1 transfer in più nella fase di influenza
CONTROLLO: ad inizio partita il controllore sceglie 1 vampiro titolato della sua cripta e lo mette nella zona non controllata con 1 pool preso dalla BB.
Q3 – Cavoretto: le azioni di NEC e THA hanno +1 stealth
Q4 – Borgo Po: le azioni di ANI, CHI e PRO hanno +1 stealth
Q5 – San Salvario: le azioni di QUI, SER e quelle che richiedono Assamiti hanno +1 stealth
CONTROLLO: ad inizio partita il controllore sceglie una disciplina, tutte le carte di tale disciplia costano 1 blood in meno (per tutti i giocatori).
Q6 – Lingotto (BASTIONE): ogni caccia offre +1 blood (dalla blood bank)
Q7 – Nizza Millefonti: le azioni di caccia sono a +1 stealth
CONTROLLO: il controllore gode di entrambe i bonus dati dai quartieri Lingotto e Nizza Millefonti
Q8 – Mirafiori Nord: 1 indipendente non anarchico con voti guadagna 1 blood dalla BB durante l’untap del proprio controllore
Q9 – Mirafiori Sud: 1 barone guadagna 1 blood dalla BB durante l’untap del proprio controllore
Q10 – Santa Rita: 1 titolato Sabbat o Camarilla barone guadagna 1 blood dalla BB durante l’untap del proprio controllore
CONTROLLO: Durante ogni untap il contrllore brucia 1 blood da 1 vampiro al tavolo (suo o altrui)
Q11 – San Paolo e Palazzo di Giustizia: ogni giocatore brucia 1 pool all’inizio della sua minion phase
Q12 – Cenisia: le reazioni e i modificatori di azione che costano sangue, costano 1 in più.
Q13 – Pozzo Strada: ogni giocatore ha 1 transfer in meno nel turno in cui non gioca una master se ha diritto ad essa.
CONTROLLO: Bleed diretti al controllore sono ridotti di 1 se chi bleedda non brucia 1 pool ad inizio della sua minion phase.
Q14 – San Donato: ogni azione indiretta ha +1 stealth, ma costa 1 blood in più.
Q15 – Parella (BASTIONE): i bleed possono essere diretti su ogni giocatore.
CONTROLLO: Il controllore guadagna 1 pool per ogni suo bleed che ha successo (non cumulabile con effetti analoghi).
Q16 – Lucento e le Vallette: Le azioni di bleed costano 1 blood in più.
Q17 – Madonna di Campagna e Lanzo: le azioni dirette per entrare in combattimento hanno +1 stealth
Q18 – Borgo Vittoria: Ogni giocatore può dichiarare una volta per turno un +1 intercept.
CONTROLLO: Una volta per minion phase 1 minion in combat può dichiarare una “concealed weapon”.
Q19 – Falchera e Villaretto: +1 di forza a tutti gli alleati.
Q20 – Barca Bertolla (BASTIONE): -1 stealth sulle azioni di caccia.
Q21 – Barriera di Milano e Rebaudengo: Le locazioni ed i loquipment costano 1 sangue o pool in meno.
CONTROLLO: Il controllore ha +1 stealth a reclutare gli alleati.
Q22 – Aurora Rossini Valdocco e Regio Parco: +1 stealth alle azioni di equipaggiamento (non ai loquipment).
Q23 – Vanchiglia e Vanchiglietta: Tutti gli equipaggiamenti costano 1 blood o pool in meno.
Q24 – Madonna del Pilone: Ogni turno un solo vampiro può andare ad equipaggiarsi col primo equipaggiamento del mazzo come azione a +1 stealth che costa 1 blood.
CONTROLLO: il controllore, durante ogni untap phase può trasferire sangue, retainer ed equipaggiamenti tra 2 minion controllati dallo stesso giocatore.