| GamesWorld | |||||
| VOLTAR | |||||
| SPLINTER CELL Police Station Loading 1 Suba a escada, salte e suba na escada de m�o, abra o al�ap�o, entre, caminhe abaixado, escale o cano vertical da esquina e deslize pelo cabo at� o pr�dio em chamas. Abra a porta, siga pelo corredor, utilize a sala � esquerda para desviar dos escombros em chamas, des�a as escadas desviando das labaredas, vire na porta � direita, pendure-se no cano que percorre o teto do corredor e atravesse a parte destru�da do piso. Fale com Thomas, saia pela outra porta, a sala seguinte est� repleta de fuma�a, evite-a ent�o caminhando abaixado. Dica: Use a vis�o noturna. Loading 2 Salte na outra sacada cujo local n�o haja grade de prote��o, mas para isso voc� precisa tomar impulso por meio de uma pequena corrida. Ca minhe abaixado, agarre o inimigo pelas costas, utilize-o como escudo e atire no outro inimigo que sa�ra do apartamento. Dica: Se o outro inimigo estiver demorando muito para sair, d� uma coronhada no inimigo rendido e mate o outro dentro do apartamento, pois voc� n�o poder� abrir portas quando estiver rendendo um indiv�duo. Pegue um kit m�dico no toalete, mova o quadro do quarto e acesse o computador. Para adquirir a senha da porta seguinte acesse o seu bloco de notas pressionando esc, mission information?notes. Deslize pelo cabo de a�o � esquerda e entre na porta dispon�vel. Deslize pelo cabo do elevador, abra o al�ap�o e adentre o elevador. Destranque a porta por meio do seu lockpick, des�a a escada, caminhe abaixado at� o meio da pr�xima escada (� direita dos inimigos), fique de p�, pendure-se na borda, mova para a direita at� o final (n�o � apenas at� a esquina), continue seu caminho. Espere o inimigo se afastar, esconda-se pr�ximo da porta � esquerda, quando ele retornar � esquina, suba rapidamente a escada. No jardim, abaixe-se, passe pela entrada escondida nos arbustos, apanhe dois kits m�dicos e muni��o e acesse o computador. Retorne ao jardim, atire nas duas l�mpadas � direita (aguarde algum tempo entre os disparos), d� uma coronhada no inimigo, entre pela porta dupla, fa�a seu caminho at� a delegacia atirando nas l�mpadas e abatendo dois inimigos. Suba na ca�amba de lixo, fique de frente para a parede do pr�dio vizinho, salte, aperte salto e o bot�o direito simultaneamente no ar e mantenha o bot�o direito pressionado, isto far� voc� subir no muro. Dica: N�o fique muito pr�ximo do muro da delegacia quando for efetuar o salto. Loading 3 Insira a nova senha do seu bloco de notas no keypad da porta, entre no laborat�rio, elimine o sujeito que l� se encontra, verifique que se contato est� no morto e seu corpo foi levado ao necrot�rio (porta ao lado), mas existe uma c�mera no necro t�rio e voc� precisar� atirar nela. Saia do laborat�rio, suba as escadas, atire pela janela no guarda da guarita, suba as escadas, caminhe abaixado, entre na segunda porta � direita, d� uma coronhada no policial e reviste a bolsa dele (satchel), acesse o computador. Dirija-se para o port�o de frente � guarita. Defense Ministry Loading 1 Salte na sacada abaixo, deslize pelo cano, salte na outra sacada, adentre a porta, elimine o guarda, atire na c�mera, entre na porta, evite chamar a aten��o dos guardas e entre na porta � esquerda. No estacionamento, atire nas c�meras, renda e interrogue o motorista de Grinko. Entre na porta � direita no final do corredor principal (atire na c�mera antes de entrar), v� para a sacada, pendure-se na calha e chegue at� a janela aberta. Atire na l�mpada do teto, siga pela porta � direita, des�a as escadas, des�a a escada esquerda, d� uma coronhada no guarda mais pr�ximo e no outro logo depois, esconda todos o s corpos e acesse o computador. Agarre o coronel quando ele for utilizar o computador, force-o ser escaneado opticamente, atire na c�mera, saia pela porta dupla, selecione o Laser Mic no invent�rio, aponte-o para o elevador em funcionamento at� findar a conversar. Espere os guardas se afastarem da porta dupla, atire na l�mpada sobre ela, destranque-a com seu lockpick, entre, desligue as luzes externas, volte ao jardim, suba na grade do lado direito da porta que voc� entrou h� pouco e entre na janela com o vidro aberto. Loading 2 Esconda-se no quarto � esquerda do elevador, v� para o s�timo andar quando os militares se afastarem do elevador. Atire na c�mera, destranque a porta com o lockpick, suba na mesa e v� ao duto da ventila��o. Entre na primeira porta � esquerda, pegue muni��o e um kit m�dico, suba a escada de m�o, fa�a rapel prendendo a corda na chamin�, atire na cabe�a do soldado, d� mais um disparo para quebrar o vidro e aces se o computador. Atire em todas as l�mpadas da sala, fique escondido enquanto os militares revistam a sala, acesse novamente o mesmo computador, entre na porta � esquerda, voc� estar� na parte externa do pr�dio, des�a pelo cabo do elevador e converse Wilkes no estacionamento. Oil Refinery Loading 1 Suba a escada de m�o, caminhe sobre os tr�s canos cinzas, pendure-se no cano acima de sua cabe�a, pressione o bot�o C para pendurar suas pernas. Quando encontrar um cont�iner bloqueando o caminho, pendure-se na borda direita da plataforma e ultrapasse-o. Dica: Para dobrar as pernas, voc� n�o pode estar muito perto de um obst�culo. Deslize pelo cabo inclinado sem se preocupar com a explos�o. Passe por debaixo do cano principal, suba pelo cano vertical, entre na fenda do cano de petr�leo. Loading 2 Suba a escada de m�o, agora voc� n�o pode perder tempo ou a miss�o falhar�, suba a escada de m�o esquerda, fique sobre o m�vel, pendure-se do brando as pernas no cano do teto, caia sobre o soldado que guarda a passarela abaixo e suba as escadas. Logo ap�s a explos�o, mate o inimigo que ficar por �ltimo, acione o switch da bomba pr�ximo da parede com a palavra �Koten�, esconda-se atr�s da bomba, entre na porta � esquerda quando os soldados forem verificar a press�o hidr�ulica no painel � esquerda. Esconda-se enquanto o t�cnico passa com uma maleta da cozinha para outra porta, mate os guardas que est�o fora da sala (d� um tiro na cabe�a de um deles atrav�s da janela). Ultrapasse a parede de chamas, suba na base cinza, pendure-se dobrando as pernas no cano acima e passe pela janela cujo vidro foi quebrado devido ao fogo. Persiga o t�cnico com a maleta, sendo no cais o local final aonde ele ir� se esconder. Cia HQ Loading 1 Contorne o local pela esquerda, suba o cano na parede pr�ximo do furg�o e entre no duto da ventila��o. Voc� estar� no corredor princip al, entre na porta � direita, evite a c�mera caminhando na escurid�o, entre na primeira porta � esquerda, recolha todos os itens sobre a mesa, saia pela outra porta, vire � direita e entre no elevador. Loading 2 Acesse o computador da sala � direita e apanhe o c�digo do servidor principal (no bloco de notas), vire � direita na jun��o �T�, espere todos se afastarem, passe abaixado beirando o balc�o, entre na sala � esquerda, agarre e nocauteie o policial, apanhe outra combina��o, insira-a no keypad imerso na escurid�o e entre na sala. Acesse o computador da sala seguinte, obtenha uma senha, insira-a no keypad ao lado, des�a as escadas, desvie dos caras da manuten��o, apanhe o rifle SC-20K e muni��es na prateleira. Dica: Use o rifle como quiser, desde que n�o mate ningu�m? Nesta fase, voc� s� pode usar as muni��es alternativas que tiram o inimigo de circula��o, mas n�o o mata. Continue pelo corredor, vire � esquerda, insira no keypad da direita a primeira s enha que encontrou e acesse o computador da sala ao lado. De volta ao corredor, acesse o computador do escrit�rio com o mapa dos EUA na parede para apanhar a senha do departamento de testes de armas. V� ao final do corredor, desabilite o guarda � esquerda e salte a janela. Desvie das c�meras, continue pelo corredor, atire na l�mpada para poder inserir a �ltima senha no keypad. Entre na segunda sala � esquerda, entre na porta de frente a torre de tiro. Loading 3 Entre na sala de m�dia, contorne a sala pela direita, acesse o computador do escrit�rio 508. V� para o audit�rio, passe abaixado pelo centro da sala, nocauteie o guarda � direita, aguarde a palestra terminar, destranque e saia pela outra porta. Entre no escrit�rio 501, acesse o computador, apanhe a senha e insira-a no keypad da porta de sa�da. Nocauteie Mitchell na sala de fumantes, carregue o corpo, para fora do pr�dio, des�a as escadas � esquerda. Esconda Mitchell em algum lugar, �desabi lite� todos os agentes pelo caminho (inclusive o oficial pr�ximo do furg�o) e entregue Mitchell a Wilkes e Baxter no furg�o. Kalinatek Loading 1 Esconda-se atr�s do carro preto, atire na cabe�a do inimigo mais pr�ximo e no outro quando ele estiver sob seu alcance. Entre na porta ao lado da guarita, suba as escadas para o L6, elimine os inimigos, suba nas caixas de madeira e salte pela janela no engradado i�ado. Pendure-se no cabo e siga pela direita, voc� chegar� numa plataforma, corra e salte no pr�dio em frente. Fa�a rapel prendendo a corda na chamin� na beirada do pr�dio, entre atirando no teto de vidro logo abaixo de voc�. Mate um dos guardas, apanhe a senha e insira no keypad � direita ap�s a porta, entre no duto de ar da sala � frente. Apague as luzes, atire no inimigo que vire at� a sala, siga pela porta direita, passe distante da Wall Mine (mina de parede) � direita. Vire � direita no final do corredor, elimine os guardas, caminhe abaixado para entrar no elevador da direita. Loading 2 Saia do elevador, a prop�sito voc� est� no terceiro andar, elimine os caras que destroem os microcomputadores, atire na Wall Mine na parede direita do corredor quando dois inimigos passarem. Desarme as duas Wall Mines pr�xima a dois indiv�duos e ele lhe dar�o a senha do keycard para ir ao departamento de arquivos. Dica: Para desarmar Wall Mines, voc� precisa se aproximar vagarosamente deles e pressionar o bot�o de a��o quando a luz estiver verde. Entre na sala de arquivos, evite as chamas escalando o arm�rio e desarme a bomba. V� at� a passagem atr�s da sala de palestra, elimine os inimigos, acione o switch que reativar� a energia do circuito da sa�da de inc�ndio. Logo que voc� voltar � sala de palestra, atire no inimigo que �surgiu�, apanhe uma senha com o corpo e insira-a no keypad da porta no canto da sala. Suba as escadas, pegue uma granada de fragmenta��o sobre a mesinha, acesse o c omputador da sala do servidor. Dirija-se � porta que se abriu, suba as escadas, entre no duto de ventila��o do banheiro, atire no inimigo que rende Ivan, converse com Ivan e tome o elevador. Loading 3 Suba nos engradados ap�s a porta, escale a parede direita, salte � esquerda. Apanhe muni��es e granadas de fragmenta��o, atire nos dois inimigos, lance a granada nos inimigos seguintes. No final da fase, acabe com todos os atiradores, suba as escadas de m�o do alicerce de constru��o e alcance o avi�o. Chinese Embassy I Loading 1 Suba na ca�amba do beco ao seu lado, salte o muro, atire nas l�mpadas, dispare muni��o especial nos dois militares � frente. Vire � esquerda, suba a escada de m�o pr�xima de um tambor em chamas, suba mais uma escada de m�o, deslize pelo cabo de a�o, pegue um kit m�dico, siga pelo caminho estreito, salte na sacada, no telhado, no toldo, des�a a escada de m�o do bueiro. Mova-se pelo s esgotos, suba a escada de m�o que leva a um bueiro aberto, tire os guardas de circula��o, suba a escada de m�o, pendure-se no cano acima de voc�, entre na janela � esquerda, v� ao n�vel superior escalando o cano na vertical e fale com o contato. Des�a do pr�dio por rapel na chamin�. Loading 2 Suba duas escadas de m�o, deslize por um cabo, siga o caminho da esquerda, entre na embaixada enquanto o caminho � verificado. Nocauteie o guarda da guarita, apague a luz, nocauteie o pr�ximo guarda que vir� acend�-la, mate o c�o. Fique na escurid�o logo depois da ponte estilo chinesa, aponte o Laser Mic para a janela onde existe um conversa telef�nica. Ou�a tamb�m a conversa de Kong Feirong quando ele estiver na limusine de frente ao port�o de sa�da. Escale o cano junto � parede atr�s da guarita e fale com a agente Coen. Abattoir Loading 1 Elimine os guardas, pegue um kit m�dico na instala��o, atire no guardas no mesmo n�vel dos far�is. Use a vis�o t�rmica para detectar as minas terrestres da �rea. Esconda dos far�is abaixando-se atr�s dos obst�culos. Dica: As minas aparecerem na vis�o t�rmica como r�pidos �pisca-piscas� devido a emitirem calor somente quando suas luzem internas acendem. Quando chegar embaixo do segundo farol, siga pela direita, suba na ca�amba de lixo direita, fique de costas para a l�mpada e encostado � parede, corra, salte quando estiver na extremidade da ca�amba, durante o pulo, pressione para a direita mais e bot�o de salto (A + shift esquerdo) e depois segure para frente, isto far� voc� se pendurar na borda da plataforma acima. Voc� n�o pode caminhar sobre o teto de forma alguma ou alertar� o pessoal, ent�o caminhe sobre os obst�culos, a luz n�o poder� acender quando voc� estiver sob a vista dos inimigos abaixo, pendure-se na viga pr�xima da placa de luz, existe um cabo em que voc� pode se pendurar tamb�m. Desative a antena por meio do painel em sua base. Entre na por ta � direita, des�a as escadas e recolha alguns itens (cuidado com a Wall Mine). Entre pela outra porta, passe pela porta dupla, agarre e interrogue o inimigo da sala esquerda, salte na abertura do duto de ar no ch�o pr�ximo da porta da sala atual. No freezer, utilize a vis�o de calor para que voc� possa ter uma nitidez maior dos alvos e ambiente. As torres de tiros podem ser desativadas pelos controles pr�ximos a elas, depois da primeira torre de tiro, encontre uma plataforma entre dois fr�zeres balc�es (tipo a�ougue), pendure-se dobrando as pernas na viga do teto e passe sobre a segunda torre de tiro. Salte na abertura da ventila��o no ch�o, voc� sa�ra noutra sala, mate o guarda, acione o switch na parede e v� para a passagem que se abriu. Loading 2 O problema � passar pelas torres de tiros, estrat�gia: Primeira torre de tiro: esconda-se atr�s do pilar e desligue-a quando ela se virar. Segunda e terceira torre de tiro: v� para o e st�bulo ao lado, encontre uma pequena passagem que o levar� para de tr�s das torres. Quarta torre de tiro: esconda-se no pequeno muro, apanhe uma garrafa, v� para a direita, jogue a garrafa � esquerda da torre e desative-a rapidamente. Desative as pr�ximas duas torres, converse com os ref�ns. A miss�o agora � impedir que os inimigos matem os ref�ns, n�o se esque�a que em um dos est�bulos est�o os ref�ns pol�ticos e noutro os militares e nenhum deles pode ser morto. Grinko ser� o �ltimo inimigo a ser morto na fase. Dica: Lance uma granada de fragmenta��o logo no come�o, use a primeira �cerca� � esquerda mais pr�xima de onde os inimigos v�m, assim voc� pode ficar o tempo inteiro abaixado e os inimigos ter�o de se expor. Chinese Embassy II Loading 1 Entre no restaurante chin�s, elimine os guardas, suba a escada de m�o no canto da cozinha, v� para a sacada do pr�ximo pr�dio, suba o cano fixo � parede e deslize pelo cabo de a�o. Voc� j� cair� pendurado na borda da embaixada, permane�a pendurado e mova-se para a esquerda, suba no cano, fique alguns instantes sobre a grade de prote��o da greta da ventila��o embaixo de ti e ela se abrir�. Loading 2 Entre na sala dispon�vel, fique na parte de dentro da parede destru�da, pressione o bot�o para encostar-se na parede (Q � o padr�o), siga pela direita, des�a pelo cano. Elimine os guardas, apanhe vasculhe os corpos e acesse o computador da sala seguinte. Suba as escadas, mate o guarda, atire rapidamente na c�mera antes que ela soe o alarme. Existem dois m�todos de se obter a senha do keypad � frente: Modo#1 Entre caminhando na segunda sala � direita, aguarde o general inserir o c�digo no keypard e ultrapassar a porta, ent�o acesse o keypad, acione a vis�o t�rmica e pressione os bot�es de acordo com a intensidade cal�rica remanescente. Dica: O mais frio e conseq�entemente o primeiro � de cor azul, seguido pelo branco, verde e finalmente o amarelo. Modo#2 Selecione a sticky camera como tiro alternativo da arma SC-20K, entre caminhando na segunda sala � direita, dispare a sticky cam na parede do final do corredor principal antes que a porta se feche, monitore a inser��o da senha pelo general. Dica: Os movimentos dos dedos n�o permitem a compreens�o, mas se voc� prestar aten��o nos bot�es do keypad conseguir� a combina��o facilmente. Continuando com a fase, espere a torre de disparo virar para o lado oposta � porta, passe rapidamente pela esquerda da torre, mate o soldado, desative a torre de tiro e mate o guarda que vir�. Suba na extrema esquerda do suporte de vaso (esp�cie de viga) tomando impulso na parede, encoste-se na parede e passe pelo vaso mais pr�ximo, suba na parte destru�da do piso do andar acima. Desative a torre de tiro, elimine os guardas, pendure-se no cano quase sobre a torre de tiro. Permane�a escondido na bandeira vermelha at� que o sujeito junto com o coronel v� para a outra sala e o c oronel fique de costas para voc�. Dobre as pernas, passe pela grade de prote��o, solte as pernas, pressione o bot�o de salto juntamente com o de agachar, isto evitar� que qualquer ru�do seja emitido, agarre o coronel e force-o a utilizar o scanner �tico. Elimine o guarda da sala seguinte, suba na mesinha, abra a janela esquerda e salte para fora do pr�dio. Loading 2 Atire nas duas l�mpadas da direita, elimine sobre a ponte com um tiro na cabe�a, atire nas pr�ximas tr�s l�mpadas, termine com o restante dos inimigos e entre na porta ao canto. No dep�sito, utilize a vis�o t�rmica no keypad e insira a senha, suba na caixa sobre o carrinho de transporte e depois no engradado maior e atire na bomba de combust�vel entre os caminh�es. Entre no al�ap�o ao lado da escada, mate o primeiro soldado que encontrar, esconda-se do outro soldado que encontrar� o cad�ver, aguarde-o inserir a senha no keypad, repita-a por meio da vis�o t�rmica e tome o elevador. Co ntinue a seguir o soldado descobrindo as senhas dos keypad, a miss�o falhar� se voc� demorar muito, pois os tra�os de calor sumir�o. Feirong est� b�bado, agarre-o e force-o a utilizar o computador. Presidential Palace Loading 1 O come�o deste n�vel o faz usar quase todos os seus movimentos como: impulsionar o p� na parede para alcan�ar lugares mais altos, pendurar-se em canos, correr e saltar... Elimine todos os soldados do local come�ando pelo sniper no farol. Pegue uma senha na bolsa de um dos soldados (lembre-se que voc� tem acesso no seu bloco de notas) e insira no keypad do jardim. Siga pela esquerda, levante a grade e entre no por�o. No sal�o principal, os lasers est�o entre a parede e os pilares, portanto ande pelo centro, use o lockpick para destrancar o port�o duplo esquerdo. V�rios soldados ir�o procurar-lhe no sal�o, entre no outro port�o duplo, mas use a vis�o noturna ou de calor para ver onde os lasers foram desativados . Os tr�s primeiros degraus e a parte final da escada possuem lasers, tome impulso na parede e pendure-se na borda acima, chegue ao meio da escada e suba na grade � direita. Acabe com todos os inimigos, pegue a senha do keypad acima com junto ao corpo de um deles. Atire na l�mpada do corredor onde existe uma c�mera, use o lockpick na porta � esquerda. Ative a vis�o de calor ou noturna, observe o tempo certo de passar pelos lasers, voc� precisar� correr e saltar o segundo conjunto de lasers. Acesse o computador, receba a senha da biblioteca, volte ao corredor anterior e entre nas duas portas � frente. Loading 2 Insira o c�digo recebido h� pouco no keypad. Mate os soldados da sala seguinte (atire nas luzes primeiro) e tome o elevador. Permane�a abaixado enquanto o elevador estiver descendo, muitos inimigos lhe aguardam. Siga pela passagem � esquerda ou � direita da escada. Apanhe Nikoladze e force-o a utilizar o scanner de retina. A equipe de elite vir� e o render�, n�o fa�a nenhum movimento, fique com a vis�o noturna ativada e fuja quando o black-out acontecer. V� ao jardim, suba o cano mostrado na foto e alcance a janela (fique no ponto mais alto do cano, gire para a esquerda, salte e pendure-se na borda). Empunhe a SC-20K, pegue muni��o se precisar, ative o zoom e acerte Nikoladze na janela. Entre pela porta � direita, suba no arm�rio na sala de jantar e salte na sacada. Da� � s� eliminar mais alguns inimigos e sair pela porta dupla. |
|||||