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                                  SILENT HILL 2

James Suderland perdeu sua esposa h� tr�s anos. Aparentemente ela adoeceu e, em seguida, veio a falecer. O problema � que hoje ele recebeu uma carta dela, dizendo que est� triste, esperando por ele em Silent Hill, no "cantinho especial" dos dois. James, confuso com a carta, parte para a cidade em busca desse lugar. Sua primeira impress�o � de que seja no parque da cidade, onde eles passaram momentos maravilhosos anos atr�s.Entendendo a hist�ria

Um game, cinco finaisEntendendo a hist�ria

Aqui seguem as regras para chegar aos cinco diferentes finais do game:Entendendo a hist�ria

Leave Descri��o: Digamos que este � o final mais coerente...Entendendo a hist�ria

- Acerte Maria de vez em quando - Tente ficar com ela o m�nimo de tempo poss�vel - De vez em quando, olhe a foto de Mary e leia sua carta - No �ltimo corredor, espere a conversa que surge no ar terminar para seguir em frente In Water Descri��o: O sentimento de culpa foi muito grande... - Examine a Faca de Angela constantemente - Leia o di�rio no topo do hospital - Ou�a a grava��o da fita no Reading Room no Nightmare Hotel Maria Descri��o: O "final feliz"... mesmo sem coer�ncia nenhuma - Fique com Maria o m�ximo de tempo poss�vel - Evite acert�-la e defenda ela dos inimigos (menos do Pyramid Head) - Nunca leia a carta de Mary, nem olhe sua foto - N�o ou�a a conversa do �ltimo corredor Rebirth Descri��o: J� ouviu falar em magia negra? Rebirth em ingl�s � ressurrei��o. Junte os quatro itens abaixo, depois de ter terminado o game pelo menos uma vez: - White Chrism - Lost memories Bool - Obsidian Goblet - Crimsom Ceremony Book Dog Descri��o: O final com�dia do game, que chega a ser pat�tico de t�o "nada a ver"... - Fa�a os tr�s primeiros finais ou um deles, mais o Rebirth - Entre no Observatory Room do Nightmare Hotel e encontre seu cachorro l�. Olhe para ele e diga - Ent�o era voc� o tempo todo! Entrada de Silent Hill O game come�a em um banheiro p�blico na entrada da cidade, que por acaso est� fechada. Voc� s� tem uma foto e uma carta. Se n�o quiser fazer o final Leave, n�o examine esses itens. Saia do banheiro e uma anima��o ir� acontecer. Em seguida, v� at� o seu carro e pegue o mapa da cidade. Nele, voc� ir� ver que, al�m da entrada principal, existe uma pequena estrada que d� a volta e entra na cidade tamb�m. � uma escada � direita da entrada. Des�a e siga a estrada. Essa estrada � bem longa. Voc� ir� passar por um po�o (dentro dele existe um save point), mas logo voc� chegar� a um port�o. Bem vindo ao cemit�rio de Silent Hill. Dentro do cemit�rio, voc� encontrar� Angela, uma mulher conturbada que vaga pela cidade em busca de sua m�e e irm�o, mas odeia seu pai por motivos desconhecidos (por�m �bvios). Depois da conversa, continue seguindo o caminho at� chegar � cidade. Se voc� j� terminou o game alguma vez, ouvir� aqui o som de uma serra el�trica. Ela est� ao sul da tela, presa em alguns troncos de �rvore. Seu dano � absurdo, mas como arma, � um lixo, nunca acerta os inimigos a tempo. Ruas de Silent Hill - 1� Parte Pouco depois de entrar na cidade, voc� encontrar� marcas de sangue no ch�o. Quando James olhar para o lado, ver� um vulto se movendo. N�o adianta querer fazer nada. Sua �nica alternativa � seguir este vulto. Siga at� a Vachss Road. No final dela, voc� encontrar� um t�nel. Entre nele e James ir� pegar um r�dio velho. Quando isso acontecer, o primeiro zumbi ir� surgir. Automaticamente, James pega um peda�o de pau, mas quem tem que bater � voc�. Acabe com ele o zumbi. A partir de agora, a cidade est� repleta de monstros. Feito isso, siga para a Martin ST. Em seu final, existe um homem morto ca�do no ch�o. Examine-o para pegar a Apartment Key. Agora, seu objetivo � entrar no Wood Side Apartment, mas se quiser, pode dar uma olhada nas outras ruas da cidade em busca de itens. Wood Side Apartment Logo no hall de entrada, existe um mapa na parede. Pegue-o e suba para o segundo andar. Entre no apartamento 205. Pegue a Flash Light (lanterna) em um manequim. Quando fizer isso, o segundo tipo de zumbi vai aparecer (uma mina feita s� de pernas...). Acabe com ela. Agora que voc� tem luz, suba para o terceiro andar e voc� ver� uma grade a sua direita. Tente peg�-la, e uma menina ir� pisar na sua m�o e chutar a chave longe. Essa menina se chama Laura, e foi companheira de quarto de Mary (sua esposa) enquanto ela estava doente. Seu objetivo tamb�m � encontrar Mary. Por�m, por alguma raz�o, ela te odeia. Siga para o apartamento 301 e pegue uma pistola (handgun) em um carrinho de supermercado. Volte para o segundo andar. Siga para o quarto 208, onde haver� um homem morto no sof� e a televis�o estar� ligada (se voc� entrasse aqui antes de pegar a arma, isso n�o teria acontecido). Em frente a TV existe um arm�rio. Pegue nele a Key 202. No quarto 202 existe um buraco na parede, ao lado da cama. Examine-o e ent�o pegue a Clock Key dentro dele. Volte para o quarto 208 e v� at� o rel�gio da segunda sala. The Clock O primeiro (e mais f�cil) enigma do game. Nesta sala existe um rel�gio (que deve ser aberto com a Clock Key) e uma inscri��o na parede. Essa inscri��o tem tr�s nomes e tr�s setas: Henry, Mildred e Scott. As primeiras letras destes nomes se referem a hora, minuto e segundo. Ent�o, o hor�rio que voc� deve colocar � 9:10:15 (o ponteiro dos segundos � fixo, voc� n�o pode mexer de qualquer forma). Wood Side Apartment Depois de marcar a hora certa no rel�gio, passe para sua esquerda e empurre-o para abrir uma passagem na parede, que leva ao quarto 209. Nele voc� ter� acesso a uma nova escada. Suba para o terceiro andar e entre no quarto 307. L� dentro voc� ver� pela primeira vez um Pyramid Head, (Cabe�a de Pir�mide), uma criatura misteriosa que, aparentemente, criou os monstros da cidade. James se tranca no arm�rio at� que ele v� embora. Aproveite que voc� est� no arm�rio e pegue a Courtyard Key. Saindo do quarto, v� para as grades e pegue a chave que Laura chutou (Fire Escape Key). Agora, des�a as escada ao leste do mapa para o primeiro andar novamente e pegue o Canned Juice no final do corredor. Saia do WS e d� a volta por fora, at� chegar novamente na primeira porta que voc� entrou. Suba para o segundo andar, entre na lavanderia (ao lado da primeira escada) e jogue o Canned Juice no escape de lixo. Des�a novamente e saia do pr�dio. L� fora voc� encontrar� um monte de sacos de lixo. Entre eles estar� a primeira das tr�s moedas que voc� deve pegar. Volte para o primeiro andar e siga para o Courtyard (agora voc� j� tem a chave). Nele voc� encontrar� uma piscina e no meio dela, um carrinho de beb� com a segunda moeda. Agora, v� para o quarto 101 para conhecer Eddie, um gord�o meio louco que curte matar pessoas. N�o se assuste, voc� n�o vai lutar com ele. Depois disso, v� para o segundo andar e siga para a porta no final do corredor � esquerda no mapa. Use a Fire Escape Key e voc� ir� se deparar com um segundo pr�dio. Salte para ele. Blue Creek Apartment Bdg. Um novo lugar e sem mapa. Entre pela passagem e voc� encontrar� um banheiro. Mexa na privada para conseguir um papel com uma senha. Essa senha pode ser utilizada no cofre: Safe Code Ok, a senha vem diferente para cada vez que voc� joga e sua solu��o � diferente entre os n�veis easy/normal e hard. Easy/Normal Basta seguir os n�meros, exemplo: 5>>9<<7>>6 Posicione a tranca do cofre no 5, acione para a direita at� chegar no 9, acione para a esquerda at� chegar no 7, acione para a direita at� chegar no 6. Hard A �nica diferen�a � que voc� encontra duas letras no c�digo, X e V. X=10 e V=5 (lembra quando a sua professora te ensinou os n�meros romanos? Voc� achou que nunca ia precisar usar, n�!). Basta somar os n�meros e seguir o mesmo procedimento do normal (X5=15, V3=8, VV3=13). Blue Creek Apartment Bdg. Agora, saia no corredor e siga para a escada (placa vermelha com sinal EXIT). Nela voc� encontrar� o mapa ca�do no ch�o. Pegue-o e des�a para o apartamento 109, onde voc� encontrar� novamente Angela, com uma certa tend�ncia suicida. Pegue sua faca (se voc� n�o quiser fazer o final In Water, nunca examine a faca) e depois a �ltima moeda. Depois, siga para o quarto 105. L�, haver� o terceiro enigma, das moedas nos buracos: Five Shining Coin in Five Holes A ordem das moedas � diferente em cada n�vel de dificuldade, baseada na poesia escrita na escrivaninha: Easy Old Man - Vazio - Snake - Vazio - Prisioner Normal Vazio - Old Man - Prisioner - Vazio - Snake Hard Vazio - Old Man - Vazio - Snake - Prisioner Extra Hard Old Man - Vazio - Snake - Prisioner - Vazio Blue Creek Apartment Bdg. Com a escrivaninha aberta, suba para o quarto 209 e pela sacada externa, para o 208. Nele voc� encontrar� a Lyne House Key e um save. Aconselho a usar esse save. Depois disso, siga para a escada norte deste mesmo andar e prepare-se para o pior. Boss: Pyramid Head L� est� ele, o cara mais temido do game e voc� a� parado, com a porta trancada atr�s de voc�. Pegue sua handgun e comece a correr pela sala. Atire nele muito, mesmo dando a impress�o de que n�o est� acertando. Tome cuidado com a facada (chamar aquilo de faca � ser modesto) que ele d� depois de carregar. Pode te matar com apenas um golpe. Depois de uma centena de tiros, ele vai andar para a escada. Pare de atirar e corra para o canto da tela (se estiver perto dele, enquanto ele estiver descendo a escada, vai te acertar mais uma facada que pode ser fatal). Depois que ele descer, des�a atr�s dele (o n�vel da �gua vai descer tamb�m) e saia para a rua. Ruas de Silent Hill - 2� parte De volta �s ruas, siga o �nico caminho que voc� pode ir. Encontre Laura sobre o muro. Converse com ela e continue seguindo em frente. Na entrada do t�nel, h� uma escada. Nela existe apenas muni��o, n�o � uma op��o de caminho. Siga pelo Rosewater Park at� chegar no lago. l� voc� encontrar� pela primeira vez Maria. Ela � um tipo de cria��o mental de James. Ele a inventou para suprir a falta de sua esposa (que papo de doido). Como qualquer um faria, ela � mais sexy, gostosa, atraente e atentada. Ela vai lembr�-lo que os melhores momentos com Mary se passaram no hotel e n�o no parque. Saia do parque pelo outro caminho, at� a Natham Av. Maria vai ir com voc�. Se quiser fazer o final Maria, n�o bata nela. Siga para o Texxon G�s. Pegue o Steel Pipe (cano) fincado em um carro amarelo. Depois, v� para o Bow - O - Hama. Entre nele (Maria n�o entra com voc�). Entre na primeira porta da esquerda e James ouvir� uma conversa entre Eddie e Laura. Siga para a outra porta ainda nesta sala e voc� encontrar� os dois conversando. Laura foge. Corra atr�s dela para fora do lugar. L� fora, fale com Maria e siga a rua por dentro dos muros do Bow - O - Hama at� chegar numa porta de grade. Atravesse-a e siga em frente at� um muro. Laura vai ter passado por um lugar onde voc�s n�o passam. Volte e examine a porta. Maria vai abri-la para voc�. Fazendo isso voc� deve atravessar o Heaven�s Night at� chegar na Carrol ST. Des�a a rua at� o hospital e entre nele. BrookHaven Hospital Como na maioria das fases de Silent Hill 2, logo no hall de entrada do hospital, voc� encontrar� o mapa do lugar. Siga para Reception Office (onde h� um save). De l�, entre no Document Room e pegue a Purple Bull Key. Depois disso, suba para o segundo andar. Aqui voc� come�a a ser atacado pelas enfermeiras. Elas s�o mais dif�ceis que os inimigos normais, mas voc� se acostuma. Entre no Men�s Locker Room e pegue a Examination Room Key no avental do m�dico. No Women�s Locker Room, h� um ursinho de pel�cia. Mexa nele e voc� ser� espetado, mas pegar� o item Bent Needle. Aqui tamb�m tem a velha e boa doze (Shotgun). No quarto M2, pegue o Lapis Eye Key. 1- No Examing Room 3, voc� pegar� uma senha num�rica no carbono da m�quina de escrever. Essa senha � diferente para cada vez que voc� jogar. Portanto, anote-a. Se voc� quiser, des�a para o primeiro andar e entre no Examination Room e de l� siga para o Doctor�s Lounge para conseguir um novo c�digo, 7335, que � sempre o mesmo. Esse c�digo vai abrir a �rea fechada do terceiro andar. Por tanto, siga para l�. No S3, voc� pega a Roof Key, mas ter� que deixar Maria, que n�o est� se sentindo bem. Suba as escadas para a laje do pr�dio. L� em cima existe um livro no ch�o. Se voc� n�o quiser ver o final In Water, nem chegue perto dele. V� para a �nica porta que existe e tente abri-la. Fique tentando mais um pouco (ela n�o vai abrir) e voc� ter� uma surpresa desagrad�vel. 2- Bom, agora voc� est� no Special Treatment Room. Entre na porta cinza (a �nica que abre) e anote um n�mero que est� escrito com sangue na parede, que tamb�m � diferente para cada vez que voc� joga. Heavy Closed Box Agora siga para o quarto S14, onde existe uma caixa mais do que lacrada. O n�mero do papel carbono (1) abrir� a trava eletr�nica; as marcas de sangue do quarto cinza (2) abrem a trava mec�nica. O Lapis Eye Key abre o cadeado e a Purple Bull Key abre a caixa. L� dentro h� um Piece of Hair (por que algu�m trancaria um fio de cabelo com tanta seguran�a?) BrookHaven Hospital V� para o Shower Room e combine o Piece of Hair com o Bent Needle para pegar a Elevator Key que est� no ralo desta sala. Siga para o elevador e des�a at� o primeiro andar e v� para o quarto C2. Laura estar� l� escondida. Essa amiga-da-on�a vai te levar at� uma outra sala e trancar a porta com voc� l� dentro. Adivinhe o que tem a�? Boss: Men in Box Voc� vai come�ar enfrentando duas destas criaturas. Elas est�o presas em caixas de metal (ou camas suspensas, � dif�cil de entender) e deslizam pelo teto. Seu ataque � estrangular voc� com os p�s. Corra para um dos cantos e mande bala com a Shotgun at� que um deles chegue perto de voc�. Ent�o corra para o outro lado e repita a opera��o. Depois que os dois morrerem, ainda surge mais um. Uma t�tica boa � ficar em baixo de um dos mortos, pois os vivos ter�o mais dificuldade de peg�-lo. Depois de acabar com essas criaturas, sai da sala e prepare-se para uma terr�vel recorda��o de Silent Hill 1. Nightmare BrookHaven Hospital V� para o M6 e pegue a Cell Battery e a Basement Storeroom Key. Suba para o terceiro andar pelo elevador e ent�o des�a pelas escadas at� o Basement. Entre na Storeroom e empurre o arm�rio. Neste momento, Maria entra na sala e se junta a voc� novamente. Entre no buraco da parede, des�a at� o Basement do Basement e pegue o Copper Ring. Suba tudo de novo, pegue o elevador e des�a para o segundo andar. No elevador, voc� ser� convidado para uma se��o de perguntas e respostas. No segundo andar, entre no Day Room, abra a geladeira com a ajuda de Maria (at� que enfim ela serviu para alguma coisa) e pegue o Lead Ring. Suba para o terceiro andar. Trick or Treat Box Se quiser arriscar e abrir a caixa das perguntas, a seq��ncia de respostas corretas � 3-1-3. Sua recompensa vem em muni��o e �tens de cura. Nightmare BrookHaven Hospital No terceiro andar, v� at� a porta da escada onde existe o desenho de uma mulher. Utilize os dois Rings (an�is) em suas m�os e abra essa porta. Des�a novamente at� o Basement e corra por esse corredor at� n�o poder mais. Ignore Maria. Indiferente do final que voc� quiser, ela vai ser pega pelo Pyramid Head de qualquer forma. No final, entre pelo elevador, suba para o primeiro andar e pegue a chave de sa�da no Director�s Office. Veja as novas anota��es do mapa e saia fora desse hospital maldito. Ruas de Silent Hill - 3� Parte (noite) Des�a a rua, siga para Saul St. e atravesse o t�nel para o outro lado da cidade. Passe correndo pelo ch�o de grade, pois existem alguns inimigos abaixo dele que v�o pegar no seu p� (eu agrade�o � Konami por n�o permitir que essas criaturas subam e te enfrentem cara a cara). V� para a Lindsey St. e pare na porta da segunda casa depois da esquina para pegar a Wrench e uma carta. Siga para a rua Katz St. e de l� para o parque, at� chegar � est�tua (est� marcada com um c�rculo no mapa). V� pra tr�s dela, mexa no ch�o onde h� algo nitidamente enterrado. � uma caixa. Utilize a Wrench nesta caixa e pegue a Old Bronze Key. Feito isso, v� para a Nathan Av. e corra at� a entrada da Historical Society. Silent Hill Storical Society Aqui dentro n�o h� mapa, mas tamb�m n�o existem op��es de caminho e nem �tens para pegar. Siga o caminho at� achar um buraco na parede. Des�a pelo corredor que existe nele (des�a muito) e voc� ir� encontrar um imenso buraco. N�o tenha medo de pular. Aparentemente, James pode cair de grandes alturas sem se machucar! L� em baixo, voc� vai parecer trancado. Procure em uma das paredes por uma �rea mais fraca e bata nela com qualquer arma at� que quebre, mostrando uma porta. V� seguindo o corredor at� encontrar uma porta no ch�o. Antes dessa porta, � sua direita, existe uma outra porta. Entre nela e pegue a Spiral Writing Key. Sua lanterna ir� se apagar. Voc� n�o est� vendo, mas as paredes agora est�o repletas de insetos. Chegue perto da porta onde existe um painel. Ent�o, utilize a Cell Battery na Flash Light pra acender sua luz novamente e acione o painel para n�o sofrer nada. Three Button Codes Agora voc� tem um painel com tr�s n�meros acesos (esses n�meros tamb�m s�o diferentes cada vez que voc� joga). Tente todas as combina��es poss�veis at� que abra a porta. Por exemplo, se for 2, 5 e 6, tente 256, 265, 526, 562, 625 e 652. Uma delas vai abrir. Toluca Prision V� pra a porta no ch�o e abra com a chave. Salte l� dentro sem medo. Voc� vai cair no refeit�rio da pris�o de Silent Hill e adivinhe quem estar� l�? Um Eddie Gordo, que n�o luta capoeira. Converse com ele e pegue a Tablet of Gluttonious Pig em uma das mesas. Saia para o corredor, siga pra cima e voc� vai encontrar uma mesa (com um �tem de cura). Siga mais um pouco e na segunda mesa tem um mapa (ufa!). Esse mapa n�o tem nomes marcados nas salas. Pegue as tr�s Tablets e o Wax Doll e siga para a sala da Forca. Coloque as tr�s Tablets no centro desta sala imensa e nada vai acontecer. Saia da sala e voc� encontrar� uma ferradura na porta de sa�da. Siga para o outro lado do labirinto, pegue o isqueiro e o rifle (que pode estar em uma destas salas). Siga para o al�ap�o. Agora, James vai brincar de McGuyver. Combine os itens Wax Doll, isqueiro e ferradura. James faz uma ma�aneta para o al�ap�o. Abra e salte novamente. Agora voc� vai andar mais um pouco, saltar em mais um buraco, depois em outro (n�o existem outros caminhos), depois pegar um elevador e descer muito!!! Se voc� ainda n�o tinha certeza se estava no inferno, agora voc� j� desceu o suficiente para saber! The Labyrinth Agora, James chegou em um labirinto e voc� n�o tem mapa. Fique tranq�ilo. Conforme voc� for andando, James vai desenhando seu pr�prio mapa! Voc� vai se deparar com uma porta cheia de fios. Nem tente entrar nela ainda. Siga o corredor, passe pela primeira passagem (n�o precisa entrar, � um corredor sem sa�da). Na bifurca��o, siga para a esquerda, des�a as escadas, d� a volta no c�rculo e pegue o fac�o na primeira sala. Suba e siga o caminho da direita. Voc� vai chegar em mais um enigma. As Faces da Caixa H� sobre uma mesa, uma caixa com v�rios rostos. Infelizmente, o resultado deste enigma tamb�m � diferente para cada vez que voc� joga e este � um dos enigmas mais dif�cil do game. Atr�s desta caixa existe um pequeno corredor fechado. Voc� deve girar a caixa para todas as dire��es at� encontrar uma posi��o que a porta atr�s de voc� esteja aberta. Entre nela e veja como se encontram as portas da sala. Cada vez que voc� girar a caixa, a sala gira da mesma forma Voc� deve colocar a sala em uma posi��o onde duas portas formar�o um corredor para o outro lado da sala. A melhor forma de conseguir isso � ir tentando todas as possibilidades. Boa sorte! The Labyrinth Passando pela caixa, voc� vai encontrar Maria aprisionada. Converse com ela e v� embora. Voc� vai notar que, na sala da caixa, existe uma caixa de for�a aberta, em curto com um alicate fincado nela. Pegue-o e utilize para cortar os fios do in�cio desta fase. Agora, voc� vai encontrar uma seq��ncia de escadas, subindo e descendo. V� sempre entrando no primeiro lugar que voc� encontrar para chegar ao final do labirinto, onde existe um save. Mais adiante, James vai ouvir um grito e entrar em uma sala automaticamente. Angela estar� chorando com medo de seu pai, que aparentemente � uma criatura dentro da sala. Boss: A Mesa Assassina! Prepare-se para mais um chefe. Pegue a Shotgun ou o Rifle e corra at� um canto da tela. Se estiver usando o rifle, atire sem parar. O chefe (que parece uma mesa) vai cair com cada tiro e morrer antes de te alcan�ar. Se voc� estiver com a shotgun, ter� que ficar fugindo de seus ataques, pois ele s� cai a cada dois ou tr�s tiros e ter� tempo de te alcan�ar. Com ele morto, converse com Angela, saia da sala e siga em frente. Enforcamento Mais um enigma, bastante complicado por sinal. Existe uma sala com seis homens enforcados e uma outra com seis forcas. Leia no rosto de cada corpo qual foi seu crime: Counterfeiting (C), Arson (A), Thievery (T), Bodily Injury (B), Swindling (S), Kidnapping (K) e Embezlement (E). Marque em um papel onde se encontra cada criminoso. Ent�o, siga para a outra sala. Aqui, puxe todas as forcas deixando por �ltimo o: Easy Deixe por �ltimo o Kidnapper (K) Normal Deixe por �ltimo o Arson (A) Hard Deixe por �ltimo o Counterfeiter (C) Extra Hard Deixe por �ltimo o Thief (F) The Labyrinth Volte para a sala dos corpos e no lugar do inocente, voc� encontrar� uma chave. Utilize-a nas algemas do final do corredor para abrir a porta e seguir em frente. Corra at� a porta branca, onde voc� encontrar� Maria deitada em uma mesa, morta. Volte um pouco no corredor e entre na porta de grades que o levar� at� um cemit�rio. Entre na cova que tem James Sunderland escrito. L� em baixo, voc� encontra um velho amigo. Boss: Eddie Depois de conversar, Eddie vai querer matar a �nica pessoa que resta viva na cidade, voc�! Ele tem uma arma. Por�m, se voc� estiver perto dele, ele vai querer te acertar com socos. Cole nele e meta tiros de shotgun em sua cabe�a. Deixe que ele te acerte os socos, que tiram pouca energia. Depois de um tempo, ele finalmente cai morto. Siga em frente at� as docas. Siga pelo cais at� chegar em um barco. suba nele e reme em dire��o � luz em meio a n�voa. Se voc� estiver jogando no n�vel hard, controlar o barco ser� mais dif�cil. Cada um dos direcionais an�logos vai girar um dos remos. Se voc� quiser virar o barco para a esquerda, gire o an�logo da direita; para virar o barco para a direita, gire o an�logo da esquerda. Para andar em frente, gire os dois an�logos em sincronia. � um pouco dif�cil, mas no final voc� finalmente chega ao... Lakeside Hotel Finalmente voc� chegou ao hotel. Antes de entrar nele, pegue a primeira Music Box que est� em um dos chafarizes no jardim. Quando entrar no hotel, pegue o mapa da parede. V� at� o Lakeshore Restaurant. L� dentro, converse com Laura e pegue a Fish Key. Na sa�da do restaurante, tome cuidado. Existem algumas criaturas parecidas com a `Mesa Assassina� nos corredores daqui para frente. Des�a pela escada at� o Basement e pegue o Thinner no elevador. Depois, suba at� o Lobby, entre atr�s do balc�o e pegue a chave do quarto 312. Suba para o Cloak Room e utilize a Fish Key para abrir a mala que est� l� e pegar a 204 Key. V� para o quarto 204, d� uma checada na cama e jogue o Thinner na foto que est� l�. Voc� vai ler um nome. Use esse nome como password para pegar a Employe Elevator Key e mais uma Music Box. Siga para a sala cinza que existe ao lado do elevador do segundo andar. Entre no segundo elevador que existe l� e cheque o painel. Depois, deixe TODOS os seus itens no arm�rio e entre no elevador novamente. Des�a para o primeiro andar, pegue um novo mapa na parede, v� para a Pantry e pegue a �ltima Music Box. No Office, voc� pega um v�deo Tape e um abridor de latas (Can Opener). V� para a escada e des�a at� o Basement. V� at� o Boiler Room (desviando dos zumbis, porque voc� n�o tem armas) e pegue o Bar Key. V� para a Kitchen, use o abridor de latas na lata que est� na pia e pegue uma l�mpada (Lightbulb). Atravessa a cozinha e v� para o Bar. Use a l�mpada no soquete que est� no balc�o, abra a porta, suba as escadas para o segundo andar e pegue suas coisas de volta no arm�rio. Des�a at� o Lobby novamente. Music Box Puzzle Easy Coloque as tr�s caixas de m�sica no aparelho central da sala e pegue a Hotel Stairway Key. Normal Coloque as caixas de m�sica na ordem Cinderella, Snow White e Mermaid, da esquerda para a direita. Hard Coloque as caixas de m�sica na ordem Cinderella, Mermaid e Snow White, da esquerda para a direita. LakeSide Hotel Suba para o terceiro andar, utilize a chave na porta das escadas e v� para o quarto 312. Voc� ver� um v�deo cassete. Utilize o Tape nele. James vai assistir grava��es que mostram ele com Mary. Esse v�deo vai te deixar na d�vida, dando a impress�o de que ele a matou. Laura vai entrar na sala, conversar com voc� e depois sair. Quando voc� sair da sala, estar� no inferno novamente Nightmare Lakeside Hotel Se voc� quiser fazer o final In Water, siga para o Reading Room e ou�a o �udio tape que est� em um r�dio. De qualquer forma, v� para as portas do corredor do segundo andar (20X) e v� entrando uma por uma, at� que uma delas o teleporte para o outro lado do hotel. Pegue o elevador e des�a at� o Basement. L�, passe pelo Bar e suba as escadas pr�ximo ao Boiler Room. Voc� ter� uma �ltima conversa com Angela e as escadas estar�o em chamas. Saia da porta das escadas e voc� ainda est� em frente as escadas, mas desta vez sem as chamas. Suba para o primeiro andar e saia pela porta que n�o leva a lugar nenhum, acima do Security Office. Boss: TWO Pyramid Head Voc� vai ver (pela terceira vez), Maria ser assassinada. Ent�o, dois Pyramid Heads ir�o pular na sua frente e come�ar a te atacar com lan�as. Corra para um canto da tela e descarregue sua arma neles. Assim que um deles estiver pr�ximo, corra para o canto oposto, vire-se rapidamente e atire de novo. Fique de olho na sua muni��o. Se a arma estiver descarregada, n�o deixe que James recarregue-a. Pause o game e recarregue na tela de itens. Depois de muitos tiros, os dois cabe�as de pir�mide v�o para o centro da tela e fincam seus pesco�os em suas pr�prias lan�as. Examine os dois corpos, pegue um ovo colorido em cada um deles e utilize um ovo em cada uma das duas portas que est�o na sala (indiferente que ovo em qual porta). Saia por uma delas e atravesse um corredor. Voc� vai ouvir uma conversa no ar. Se voc� quiser fazer o final Maria, n�o ou�a as vozes at� o fim. Atravesse a outra porta antes que elas acabem. Depois disso, atravesse mais uma porta e voc� chegar� em um lance de escadas externas do hotel. Suba at� o topo para encontrar com Mary. Boss: Demon Mary Aqui est� ele, o �ltimo inimigo do game e um dos mais f�ceis tamb�m. Atire de longe com o Rifle e tente correr quando ela disparar seus morcegos. Se voc� for pego por eles, n�o se desespere. James n�o sofre danos, s� fica paralisado enquanto eles estiverem voando sobre voc�. E mesmo assim, o monstro n�o ir� atacar voc� durante esse tempo. Fique correndo de um canto para o outro da sala at� que ela caia. Quando isso acontecer, chegue perto e d� mais um tiro com qualquer uma das armas. Parab�ns, voc� chegou em um dos finais de Silent Hill. Agora, a legenda New Game estar� amarela. Se voc� entrar no game, ter� as op��es extras Noise On/Off (retira o chuvisco da tela) e Bullets x#, que multiplica o n�mero de muni��o que voc� pega em at� tr�s vezes! Isso � tudo que voc� precisa para come�ar o game de novo e completar os outros quatro finais! Boa Sorte!
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