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                         RESIDENT EVIL 2

Claire Cen�rio A Nas ruas de Raccoon, se desvie de todos os zumbis que voc� encontrar e entre pela porta da loja de armas. Voc� encontrar� Tony, o dono da loja de armas, que aponta uma besta para Claire, mas ao ver que ela n�o � um zumbi ele se acalma. Pegue uma caixa de muni��o atr�s do balc�o por onde Tony veio e depois pegue outra do lado oposto (� esquerda). Depois disso 4 zumbis invadem a loja pela vitrine e atacam Tony. Atire nos zumbis de tr�s do balc�o � direita onde voc� estar� seguro. Depois da matan�a, v� para o corpo de Tony e pegue a sua besta (Bow Gun). Entre na outra porta. Passe direto pela quadra de basket e pegue mais uma caixa de muni��o para a Handgun na ambul�ncia. Os zumbis arrombar�o o port�o. Atire o suficiente para derrub�-los e siga correndo pelo port�o desviando de um quarto zumbi entrando na porta seguinte. Agora siga at� encontrar umas caixas, suba e d� alguns tiros na mulher zumbi at� derrub�-la e des�a das caixas seguindo pelo lado esquerdo do corredor. Depois de passar pelo port�o continue correndo at� chegar a um �nibus (n�o mate nenhum zumbi no caminho). Depois de entrar no �nibus pegue a caixa de muni��o no fundo e tome cuidado com um zumbi que vem rastejando no ch�o e depois um outro que vem caminhando dentro do �nibus. Ap�s desembarcar siga para o fundo da tela para desviar dos zumbis at� entrar pelo port�o da delegacia. No jardim do departamento h� dois zumbis, n�o passe por eles des�a as escadas � sua frente e passe tranq�ilamente, subindo as escadas pegue uma erva (Grenn Herb) nos arbustos a sua frente e entre na R.P.D. Agora dentro da R.P.D. entre pela 2� porta � esquerda do sal�o principal. Espere ele lhe dar o "Blue Key" e ap�s ter sa�do use o Blue Key no computador que est� no centro do sal�o, pegue a caixa de muni��o no balc�o e tamb�m o Ink Ribbon do lado da m�quina de escrever (se quiser salve o jogo). As portas foram destrancadas, agora entre pela porta dupla � esquerda do sal�o, pegue o "Police Memorandum" no banco e abra a gaveta do outro lado usando o Lockpick para pegar um First Aid Spray. Siga pela porta e voc� ver� um policial sem cabe�a, examine-o duas vezes para pegar uma caixa de muni��o para a Handgun, ao aproximar-se da po�a de sangue um licker cair� do teto, siga correndo para frente e entre na porta (deixe o Green Herb) Seguindo pelo corredor n�o entre pela porta dupla e continue seguindo, ao sair pela porta seguinte atire na mulher zumbi ao fundo at� derrub�-la e siga para este, fique a� at� matar os zumbis do corredor. Suba as escadarias e voc� chegar� at� tr�s est�tuas, empurre a de bronze para a marca no ch�o do lado direito (um som confirmar� se voc� encaixar a est�tua no lugar certo), agora empurre a est�tua prateada para a marca no ch�o s� que do lado esquerdo. Se voc� tiver encaixado as duas perfeitamente a "Red Jewel" cair� da m�o da est�tua do meio, pegue a caixa de muni��o atr�s da est�tua central e siga pela porta perto das est�tuas. Entre pela 1� porta � direita (S.T.A.R.S Team). Vasculhe a mesa do centro e pegue o Di�rio de Chris, embaixo dele est� a "Unicorn Medal" pegue-a tamb�m, n�o se esque�a de pegar a caixa de muni��o atr�s da mesa com trof�is do lado. Existe um arm�rio no lado oposto da sala, pegue um Grenade Launcher e ao sair da sala um fax chegar� para Chris, pegue-o tamb�m. Saia e volte pelas escadarias, entre na porta que est� em baixo das escadas (Dark Room) e deposite a Red Jewel. Antes de voltar para o sal�o principal pegue o Grenade Launcher e mate o Licker que voc� deixou vivo e em seguida pegue a Green Herb que voc� havia deixado, no sal�o principal coloque a Unicorn Medal na est�tua e pegue a Precinct Key. Volte para o corredor onde voc� matou o Licker e use a chave na porta dupla do lado esquerdo. Logo de cara voc� acha o arquivo Patrol Report e um Ink Ribbon. Do outro lado empurre a escada para perto do arm�rio e pegue a manivela (Crank). Saia e siga pelas escadarias que d�o para o 2� andar. Ao chegar em frente � sala dos S.T.A.R.S. voc� ver� uma cena de uma garotinha que foge de um zumbi pedindo por socorro. Ao sair pela porta Claire se encontra com Leon e para evitar desencontros o policial d� a Claire um r�dio, depois da anima��o pegue uma caixa de muni��o para a Handgun no corredor atr�s de Leon. Siga para o corredor � direita e use o Lockpick na gaveta para pegar granadas de fogo (Flame Rounds), siga pela porta ao lado e entrar� na biblioteca (se quiser h� um Red Herb sobre a mesa debaixo da escada), suba as escadas e siga at� o ch�o que est� podre, ao passar por cima ele ir� ceder. Verifique a pista no quadro a esquerda e aperte o bot�o vermelho para afastar a estante abrindo a passagem. Agora empurre as duas estantes da esquerda para a direita (escolha "Right"), isso far� com que o quadro visto a pouco revele uma Serpent Stone, pegue e entre pela porta dupla. Agora voc� estar� no corredor que circunda o sal�o principal no 2� andar. Desvie do 1� zumbi e mate os outros 2 seguintes. Na pr�xima sala pegue o isqueiro (Lighter), Ink Ribbon perto da m�quina de escrever e o arquivo "Secretary's Diary A". Aproveite o ba� para deixar os itens sobressalentes, leve obrigatoriamente o isqueiro. Volte pelo corredor e abaixe a escada na parte central e des�a por ela para o 1� andar. V� pela porta dupla e siga at� uma porta dupla (quando o �ngulo da c�mera for de cima) que voc� n�o havia entrado no in�cio do jogo, depois de ter entrado pegue o arquivo "Operation Report" � sua direita logo na entrada da sala. Entre na saleta (na parte de tr�s) e use o isqueiro para ascender a lareira. Volte para a sala onde voc� pegou o isqueiro (use as escadas no sal�o central) e saindo pela outra porta voc� estar� em outro corredor, haver� um policial, passe direto e entre na porta a esquerda. No pr�ximo corredor n�o entre logo na 1� porta, siga pela esquerda e examine o corpo do policial e pegue uma caixa de muni��o para a Handgun. Continuando pelo corredor as janelas ser�o quebradas pelos corvos, n�o perca tempo e nem energia e saia correndo e entre na porta no final. Deixe o helic�ptero quieto e siga para as escadas e desvie-se de todos zumbis na rua l� embaixo. Entrando na porta n�o abra a outra porta que estar� � sua frente, pegue a Valve Handle no ch�o (se quiser h� um Ink Ribbon do lado da m�quina de escrever) e volte para o helic�ptero, entre pelas grades e use o Valve Handle no orif�cio debaixo da caixa d'�gua. Depois de ter apagado o fogo pegue uma caixa de muni��o para Handgun na cabine do helic�ptero. Volte pelo corredor e ao passar pelo corpo entre na porta azul, h� um Green Herb em cima e mais dois descendo as escadas. Depois de descer as escadas entre pela porta e pegue uma caixa de muni��o no corpo do policial. Entre na sala ao lado e em seguida na saleta ao lado, mate o zumbi e abra o cofre com o c�digo 2236 (para PC e Playstation) e 4542 (para N64), pegue granadas de �cido (Acid Rounds) para o Grenade Launcher e o mapa da Esta��o Policial (Police Station Map). Atr�s da mesa desta saleta h� um Green Herb. Na sala principal al�m de alguns zumbis h� um Ink Ribbon em cima de uma das mesas. Volte para o 2� andar, agora entre pela sala com a m�quina de escrever e pegue as duas j�ias vermelhas no ba�. Agora saia e siga pelo corredor onde antes havia um zumbi policial, o fogo se apagou e voc� j� pode entrar na porta � direita (n�o se preocupe com o grito). Coloque em cada est�tua dos lados uma Red Jewel e pegue uma Blue Stone, pegue a Diamond Key ao lado das est�tuas (voc� j� deve estar cheio de Ink Ribbons, deixe o que estar� dentro do vaso. Volte para o sal�o principal no 1� andar e entre na porta dupla). Siga at� chegar no corredor que leva as escadarias e abra com a Diamond Key a porta do fundo (o mesmo fundo que voc� ficou para matar os zumbis). Mate cinco zumbis (use o grenade launcher), use o Lockpick para abrir uma das gavetas e pegue o "Plastic Bomb), nas outras gavetas h� muni��o para a besta (Bown Gun) e um filme (Film), entre pela outra porta e em seguida na saleta e encontre o policial que estava ferido". Ele se levanta e voc� � claro METE BALA NA CARA DELE! Pegue o "Detonator" sobre a mesa e antes de sair pegue um Green Herb perto da porta por onde voc� entrou e siga pela sala e pegue o arquivo Memo to Leon sobre a mesa e uma caixa de muni��o para Hand Gun (no local onde o policial estava pela 1� vez). Ap�s ter sa�do entre pela porta menor (do lado da porta de entrada da R.P.D.). Passe direto pela porta dupla azul e voc� vai dar de cara com 6 zumbis (use o Grenade Launcher). Siga o corredor e pegue um Green Herb ao lado do banco de madeira, siga pela direita e entre pela porta. Neste corredor h� mais alguns zumbis para voc� matar ou desviar, entre pela 1� porta e pegue o fio (Cord) sobre a mesa e a Eagle Stone na estante. Quando for sair da sala um Licker quebrar� o espelho, ignore-o e saia. Seguindo para a esquerda do corredor entre pela 1� porta a direita (h� um Red Herb na parede � esquerda). Pegue uma caixa de muni��o para a Hand Gun e saia. Volte para o sal�o principal e suba para o 2� andar, siga para o corredor do helic�ptero. Combine o detonator e o Plastic Bomb para obter o "Bomb & Detonator". Use o Bomb & Detonator no canto do buraco que o helic�ptero fez, prossiga pelo corredor que foi aberto. Voc� encontrar� o Sr. Brian Irons, chefe de pol�cia de Raccoon City, e a loira morta sobre a mesa � a filha do prefeito, entre pela outra porta da sala. Na sala escura entre pela porta com a cortina e aperte o interruptor para acender a luz. Pegue o Secretary's Diary B sobre a mesa � esquerda e v� para o fundo da sala e a garotinha (Sherry Birkin) tentar� sair correndo. Depois que as duas se conhecem Sherry sai correndo, pegue o First Aid Spray no ba� do fundo da sala se quiser e volte para a sala do chefe de pol�cia. N�o h� mais ningu�m na sala, mas a Heart Key est� sobre a mesa, pegue e verifique a cadeira do Sr. Irons. Voc� encontrar� o di�rio dele. O quadro ao lado possui um bot�o que se apert�-lo ir� revelar um swicth que ainda n�o est� acess�vel. Volte para o 1� andar e v� para a sala do cofre e siga pela porta normal (onde na sa�da h� um cad�ver), e use a Heart Key na porta da esquerda. Logo de cara voc� ver� 2 Grenn Herbs e seguindo o corredor voc� ver� um painel na parede da direita, use o Cord e as janelas se fecharam. Des�a as escadas no final do corredor para chegar ao andar inferior, cuidado com os c�es (se preferir desvie) mate-os de longe, entre pela porta dupla do lado direito (do personagem). L� dentro pegue o Police B1 Map e um Green Herb. Verifique o painel na parede e voc� ter� que resolver um swicth, o ponteiro deve ficar exatamente no 80, siga a seguinte ordem: Cima, Baixo, cima, baixo, cima. Isso vai ativar os sistema de leitura de cart�o na porta da sala ao lado. Saindo desta sala voc� entrar� na garagem, mais malditos c�es para voc� matar, ap�s o servi�o sujo pegue um Green Herb � esquerda e siga para o outro extremo do corredor, passando pela porta voc� estar� em um corredor sombrio. H� um Red Herb no ch�o, se for r�pido o suficiente, � poss�vel entrar pelo bueiro no final do corredor antes que os cachorros o cerquem. Entre pela porta prateada e voc� estar� em uma sala com um ba� e um "save point", deposite o que quiser e saia. L� fora voc� encontrar� Sherry, que est� procurando por seu pai. A garotinha entra por uma passagem estreita onde Claire n�o pode segui-la, agora voc� controla Sherry. Desvie dos cachorros (se voc� for ferido use seu �nico "First Aid Spray"). Na 1� bifurca��o, se voc� seguir para baixo, encontrar� uma sala com uma Grenade Rounds (Sherry n�o pode us�-la, mas entregar� para Claire). Pelo caminho da esquerda voc� sair� em uma sala com mais um swicth. Na parede est� o Sewage Disposal Map. Des�a pelo canto esquerdo at� encontrar umas caixas. Empurre a 1� � esquerda at� a parede, ent�o suba pela caixa do meio e empurre-a para a direita, depois suba pela caixa restante e empurre-a para a parede (alinhando as 3 caixas). Suba por onde voc� desceu e v� para o painel com o bot�o brilhando e ative o swicth para fazer com que a �gua suba. As caixas formaram uma ponte para voc� passar para o outro lado, onde Sherry encontra a "Club Key". Depois disso, volte e use o elevador, como Sherry n�o encontrou seu pai e tamb�m n�o consegue voltar ela precisa achar outro caminho. Sherry jogar� a chave e a muni��o, depois de peg�-los passe na sala do ba� e leve o isqueiro (Lighter) com voc�. Suba de volta para o subsolo da R.P.D. (pegue o Grenade Rounds e d� uma li��o nos 2 Lickers que estar�o te esperando), entre no necrot�rio (uma porta dupla com uma luz vermelha em cima). Agora dentro do necrot�rio pegue o Red Card Key e saia da sala rapidamente. Agora siga at� a porta que precisava do cart�o (do lado da porta que tinha o swicth do 80), nesta sala h� duas caixas de muni��o para a Hand Gun e muni��o para a besta (Bown Gun Bolts). Ainda tem um arm�rio que voc� vai encontrar um Side Pack e uma Machine Gun, o Side Pack permite que voc� carregue dois itens a mais e a Machine Gun � uma metralhadora bem potente que ocupa dois slots no seu invent�rio. Pegue a Machine Gun e volte ao 1� andar do departamento. Subindo as escadas entre na porta ao fundo e pegue um Ink Ribbon, Acid Rounds e o di�rio do vigia. Saia e volte em dire��o ao sal�o principal, ao sair pela porta azul siga pelo corredor do lado direito (do personagem). Abra a porta verde no final do corredor e mate um Licker dentro da sala (Use Acid Rounds). Acenda o forno � esquerda usando o isqueiro. Ap�s isso acenda o busto do meio (a est�tua na parede ao lado). A engrenagem (Golden Cogwheel) que est� no quadro do outro lado ir� cair, pegue-a. H� tamb�m um filme (Film) nesta sala. Depois de pegar os itens siga em dire��o ao sal�o principal. Entre pela porta dupla e siga at� as escadarias para o 2� andar, n�o suba as escadas, ao inv�s disso entre na porta (com 2 Green Herbs em frente) que est� embaixo das escadas, dentro da sala siga at� os fundos e voc� estar� num pequeno corredor com luz vermelha onde voc� dever� revelar seus filmes, aproveite o ba� para deixar o isqueiro e pegue a engrenagem e o crank. V� para a biblioteca (onde voc� pegou a 1� stone), suba as escadas e entre na porta na parede do lado direito (voc� ver� uma anima��o dos zumbis entrando pelas janelas). Cuidado com o Licker que estar� no pequeno corredor. Entre na porta do fim do corredor e use o Crank no fundo da sala (num buraco na parede), uma escada acabou de descer, suba e use a engrenagem no mecanismo e aperte o bot�o para ativ�-lo. Uma pequena passagem ser� aberta e dentro dela estar� o 2� peda�o da blue stone, depois de peg�-la volte para a biblioteca e saia pela porta dupla. Mais uma vez voc� enfrentar� outro Licker nojento. Passe no ba� e pegue a Serpent Stone, a Eagle Stone e combine as duas partes da Blue Stone para obter a Jaguar Stone. Siga para a sala do chefe de pol�cia (ap�s o corredor do helic�ptero, � esquerda). Chegando na sala voc� encontrar� Sherry, se voc� n�o tiver apertado o bot�o atr�s do quadro fa�a-o agora e coloque as 3 pedras na abertura que abrir, uma passagem foi aberta e logo de cara pegue o arquivo Mail to Chief (no ch�o). V� para o elevador e depois do papo, des�a. No pr�ximo corredor, l� embaixo Claire ouve um grito e a a��o � interrompida, voc� ver� uma cena em que uma esp�cie de monstro ataca o chefe Irons, injetando uma esp�cie de organismo pela sua boca. Depois da cena prossiga e entre pela porta no final do corredor. Chefe Irons estava te esperando e lhe fala que a Umbrella destruiu toda a sua cidade, no meio na conversa seu peito come�a a doer e logo � rasgado por uma criatura, pegue os Acid Rounds que est�o na sala e des�a as escadas. � hora do 1� desafio, j� com o Grenade Launcher equipado com Acid Rounds para matar o monstro que surgir� em seguida, 6 tiros bastam. N�o fique matando as larvas no ch�o e volte para a escada de onde veio. Volte at� o lugar onde voc� encontrou Sherry e depois de comunicar-se com Leon des�a para onde voc� matou o monstro (n�o corra muito ou Sherry ficar� para tr�s). Aperte o bot�o na parede e des�a pela escada que voc� ativou, este � o caminho para os esgotos. No caminho voc� ver� um zumbi meio bombeado, Sherry ficar� com medo e Claire o levar� para longe daquele lugar. Quando as duas acham um local seguro para descansar, Sherry � sugada por um bueiro e outra vez voc� a controla. Simplesmente siga pelo esgoto e entre pela 1� porta que encontrar. Na pr�xima �rea n�o h� nenhum item que Sherry possa pegar, deixe o zumbi enjoado de lado e entre na pequena grade na parede e voc� vai sair em uma tubula��o, siga rapidamente para o lado oposto evitando as baratas gigantes. Depois disso tudo pegue a Wolf Medal que voc� encontra no ch�o, mas o ch�o se abre e Sherry cai de grande altura desmaiando em seguida. O zumbi bombeado chega perto da garotinha e em seguida a tela escurece e ouve-se sons estranhos. De volta � Claire (no esgoto) siga para o lado oposto � porta XD-R. Antes de entrar para a pr�xima sala voc� pegar� dois Blue Herbs. Dentro da sala pegue uma caixa de muni��o para Hand Gun e o arquivo Sewer Manager Fax sobre a mesa, o Ink Ribbon do lado do save point e um F. Aid Spray no arm�rio. Abra o ba� e pegue a Valve Handle e o isqueiro, al�m de uma arma com muni��o para ela. Abra a passagem para o dep�sito (Warehouse) usando o Lockpick. Descendo pela escada voc� encontrar� o zumbi enjoado e Grenade Rounds em um dos arm�rios. Agora volte e agora des�a pelo elevador ao lado da escada pelo qual voc� acabou de subir. Voc� sair� em um estreito corredor, do lado oposto h� outro elevador que n�o est� acess�vel, ent�o entre � direita na 1� bifurca��o e pegue o Sewer Map na parede e entre pela porta. Ao entrar na �gua siga para o fundo da tela e pegue Flame Rounds no meio dos corpos � esquerda, volte seguindo para o lado oposto tomando cuidado com as aranhas gigantes. Na pr�xima �rea corra para evitar as peludas e entre pela porta. � sua esquerda h� Blue Bush para curar envenenamentos, caso as aranhas tenham te atingido. Quando voc� tenta prosseguir uma loira o surpreender�. Ela � Annette Birkin, ela trabalha para a corpora��o Umbrella e teme por espi�es da pr�pria cia... Claire explica que n�o � espi� e que Sherry est� em perigo. Annette diz que a mandou para R.P.D. e que Willian est� atr�s dela. Depois do papo e do v�deo use a Valve Handle no tubo (uma esp�cie de bomba d'�gua) para baixar uma plataforma formando uma ponte. Atravesse para outro lado e pegue dois Green Herbs e Flame Rounds, h� uma m�quina de escrever (save point). Depois de pegar os itens use a Valve Handle para subir a plataforma novamente e siga pela porta. No final Claire v� Sherry, mas o grito de Sherry incomoda um morador dos esgotos. Fuja dele at� chegar ao local onde h� uma luz vermelha na parede esquerda e aperte o bot�o para derrubar o cilindro de g�s. Espere o Aligator morder o cilindro e d� um tiro certeiro. V� novamente ao encontro de Sherry, mas antes desligue a trava eletr�nica e ent�o entre pela porta. Claire tenta acordar Sherry e uma larva sair� por tr�s dela, mas Claire n�o ver�, Sherry diz que est� com dor de barriga e Claire lhe fala que tudo ficar� bem. Pegue a Wolf Medal ao lado esquerdo de Sherry e se quiser um Ink Ribbon do lado direito. Agora suba pela escada do lado esquerdo da sala e atravesse pela plataforma e suba para o lado esquerdo. Voc� encontra a Eagle Medal ao lado do corpo e o arquivo Sewer Manager Diary no banco. Des�a novamente e siga para o lado esquerdo desta vez. H� uma escada que leva para a tubula��o de ar, mas o ventilador est� ligado, use a Valve Handle no buraco � esquerda da escada para desligar o ventilador. Suba e fique tranq�ilo, pois n�o h� mais baratas. As aranhas n�o est�o mais, mas os zumbis chegaram, desvie-se deles correndo (n�o corra r�pido ou sen�o Sherry ficar� para tr�s). V� at� o painel perto da cortina d'�gua e coloque o Wolf e Eagle Medals. Entre pela porta e apenas atravesse o pr�ximo corredor. V� pela direita do bondinho e ligue a energia; ent�o d� a volta e embarque com Sherry. L� no alto h� um lan�ador de Flare, use o isqueiro para lan�ar um Flare e a �rea ir� se iluminar. Preste aten��o e voc� ver� do lado direito a Weapon Box Key, pegue-a e prossiga. Antes de ir para a pr�xima �rea pegue o mapa dos arredores na parede. No pr�ximo corredor siga pelo caminho da esquerda, mate 3 zumbis e pegue a Spark Shot(ocupa dois slots como a Machine Gun) no corpo ca�do. Agora volte e mate mais um zumbi seguindo o outro caminho. O pr�ximo corredor tamb�m possui dois corredores; o da direita possui dois Green Herbs e o da esquerda leva � pr�xima �rea. Mais uma sala de save e um ba�, h� um Ink Ribbon do lado da m�quina de escrever, duas Flame Rounds e uma Grenade Rounds. Guarde o Lighter, a Valve Handle e a W. Box Key no ba� e leve o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds, Acid Rounds e Grenade Rounds s� por garantia. Entre no vag�o e pegue mais um Flame Round e a Control Panel Key. Saia do vag�o e use a Control P. Key no painel ao lado e aperte o bot�o em seguida, com isso voc� ativar� a descida da plataforma que � um a esp�cie de elevador. Sherry deita no banco para descansar e de renpente ouve-se um barulho do lado de fora. voc� enfrentar�... "Willian Birkin" o invetor do maldito G-v�rus. Use o Flame Rounds contra ele e sempre mantenha dist�ncia, depois de + ou - 8 tiros ele vai come�ar a mancar e ent�o � s� mais um tiro. Volte para o vag�o e espere a anima��o, voc� estar� no laborat�rio e Claire dar� sua jaqueta para Sherry. Sherry est� mau e voc� deve fazer algo antes que o v�rus avance. Na sala h� uma m�quina de escrever e um ba� al�m dos itens:Acid, Flame e Grenade Rounds e como sempre tamb�m tem um Ink Ribbon do lado da m�quina. Depois de pegar os itens saia da sala e siga direto para a esquerda. Atravessando a porta siga pelo corredor azul e voc� encontrar� uma porta meio que congelada. Nesta sala pegue um F. Aid Spray sobre o bal�o e a capa d fus�vel(Fuse Case). Use o Fuse Case na m�quina ainda na mesma sala e um mecanismo ser� ativado. voc� obteu o Main Fuse, volte para a sala central(dos corredores) e use o Main Fuse na m�quina do centro para a energia voltar. Agora siga pelo caminho vermelho e pegue o corredor � direita e voc� encontrar� duas portas. A porta da esquerda est� trancada por dentro, ent�o entre pela porta da direita. Na sala, pegue os arquivos Lab Security Manual e User Registration(que possui o c�digo para voc� se registrar) e Grenade Rounds no arm�rio. H� ainda Blue Bush no ch�o caso voc� seja envenenado. No computador ative o programa anti B.O.W.. Note que h� uma planta no canto da sala, use o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds para mat�-la ou se ainda estiver com o isqueiro basta queima-la. Passe pelo tubo de ventila��o e voc� dar� de cara com dois Lickers mais fortes, use o Grenade Rounds, nesta sala h� um Ink Ribbon e um arm�rio para com duas caixas de Grenade Rounds. Destranque a porta e saia; aperte o bot�o para abrir a porta � sua esquerda e afaste-se imediatamente para direita. Dois monstros plantas o atacar�o, n�o chegue perto pois voc� n�o quer ser atingido pelo veneno que eles cospem. Um tiro certeiro de Flame Rounds d� conta dos dois. Entre pela porta que eles estavam bloqueando, h� dois Green Herbs aqui, mate a planta para peg�-los mas se estiver com uma energia boa, desvie e des�a as escadas. L� embaixo entre pela porta e equipe os Acid Rounds, quando um Licker cair na sua frente n�o perca tempo e manda a v�, que saco! o Lickers tem mais dois irm�os, fa�a com que eles se juntem no... pra que censura?! no INFERNO! H� frente h� tr�s Green Herbs, ao ver um computador a sua esquerda siga pelo corredor da esquerda. Pegue o mapa do laborat�rio no computador e d� um pulo no �ltimo ba� do jogo. Pegue a W. Box Key e prossiga pela porta � direita. Pegue o caminho debaixo e entre pela enorme porta P-4 . Use a W. Box Key no arm�rio com uma luz acesa em cima para conseguir duas Grenade Rounds, h� ainda um Firs Aid Spray na parte debaixo da tela. Entre pela porta autom�tica � esqureda e cuidado com o zumbi, apenasd desvie-se e entre pela pr�xima porta autom�tica. Aqui h� zumbis e talvez seja necess�rio matar um ou dois(use o Acid Rounds). Pegue o Lab Key Card sobre um dos balc�es e lembre-se deste lugar. Na sa�da voc� encontrar� Annette Birkin novamente, e desta vez ela t� de TPM. Ela quer vingar a morte de Willian, mas logo o contr�rio � provado, Willian surge atr�s dela e sem nenhuma d� a espanca. V� em dire��o a sala de seguran�a(ignorando o corredor com ovos) e voc� encontrar� Annette agonizando. Antes de morrer ela entregar� o arquivo Vaccine Synthesis, que mostra como reverter o processo de desenvolvimento do G-v�rus, o que poder� salvar Sherry. Agora finalmente v� para o corredor dos ovos e dentro da sala encontrar� uma mariposa gigante(dois tiros de Flame Rounds bastam para derrub�-la mas n�o � necess�rio mat�-la). Siga para o fundo da sala e mate com a Hand Gun as larvas que est�o sobre o teclado. No computador digite GUEST(para PC e Playstation) ou digite NEMESIS(para N64). Pedir� a impress�o digital e agora voc� tem 24horas para acessar os computadores do laborat�rio. Volte em dire��o a sala de seguran�a, o sistema de auto destrui��o do laborat�rio foi ativado. Claire v� Leon chegandp ao laborat�rio em um dos monitores, ent�o se comunica com ele por r�dio e diz para Leon cuidar de Sherry. Siga pelo pr�ximo corredor voltando na dire��o da escada que o levar� de volta para o andar de cima, mas h� mais alguns Lickers para voc� cuidar no caminho. L� no alto, na �rea oeste, h� dois monstros plantas esperando por voc�, use o Flame Rounds. Na sala central pegue o caminho azul e use na porta � sua frente o Red Card Key para abrir a porta e entre. Dentro da sala, pegue o Vaccine Cartridge logo de cara � sua esquerda e pegue ainda Grenade Rounds. Mate os cinco zumbis que est�o presentes dentro da sala. Ilumine o local ativando o bot�o do lado esquerdo. Coloque o Vaccine Cartridge no local que voc� iluminou e ative o bot�o do outro lado da sala(est� escrito V.A.M.). Depois do processo, pegue de volta o Vaccine Cartridge que virou a Base Vaccine. Ainda nesta sala, pegue o MO Disk � direita do painel V.A.M. e ent�o saia. Depois que sair, tente abrir esta porta ao lado e des�a novamente para o andar inferior(h� mais inimigos no caminho). Entre novamente pela porta P-4. Leve a Base Vaccine at� o computador no canto da sala e use-a nele. O computador vai ativar os sistema para transformar a Base Vaccine em Vaccine. Com a vacina em suas m�os, volte. Use o MO Disk e use-o no computador ao lado da enorme porta � sua direita. Siga pelo corredor e entre pela porta para chegar a um nova �rea. Agora voc� tem apenas 5 minutos antes que tudo exploda. Aperte o bot�o para chamar o elevador e voc� ver� que algo est� tentando entrar pelo teto. Willian Birkin, totalmente enlouquecido quer destruir qualquer um que apare�a na sua frente. Apenas mantenha dist�ncia e atire com Grenade Rounds. Willian vai se transformar em um animal(ele se tornar� mais r�pido) ele ficar� pulando de lado pro outro e principalmente em voc�, quando pular para o ch�o atire alguns Grenade Rounds e corra, repita isso at� deton�-lo. Agora � s� esperar o elevador e seguir para esta��o para curtir o final! Leon Cen�rio B Evite gastar muni��o, v� apenas esquivando-se dos mortos pelo caminho. Depois do port�o vire � direita (do personagem) e tome cuidado com os mortos. Apenas esquive-se deles e pegue a Cabin Key. Depois v� para o outro lado e entre pela porta; cuidado com o morto no caminho. Dentro do recinto, perto da m�quina de escrever, voc� pode pegar muni��o para a Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta. Obs.: caso voc� volte pela porta anterior, vai ter uma surpresa! Assim que voc� sair, haver� 4 zumbis no seu caminho. V� esquivando-se at� chegar � escada e suba-a. Depois do v�deo entre pela porta mais � frente. No corredor, detone uns corvos(se voc� n�o gastou muni��o) e pegue muni��o no corpo do policial ca�do. Mais � frente, tem uma porta, por enquanto destranque-a e v� para a outra no fim do corredor. Depois da porta tem dois Lickers, ignore-os e entre pela porta a seguir. Na sala com ba� voc� pode pegar o Secretary's Diary A, muni��o para a HG e um Ink Ribbon sobre o galp�o. Sobre o sof� esta a Small Key. Entre pela porta perto do ba�. Na parte de cima da sala principal, fa�a com que Leon baixe a escada e depois v� para a outra extremidade. V� derrubando os mortos no caminho para pegar a Unicorn Medal. Depois des�a pela escada e use a Unicorn Medal na fonte para pegar a Spade Key. N�o esque�a de pegar a Shotgun e se quiser tem um Ink Ribbon perto da m�quina de escrever. Agora volte at� onde voc� abateu uns corvos e entre pela porta que voc� destrancou. T�m 3 Green Herbs, voc� pode peg�-las e combin�-las entre si para economizar slots para os outros itens. Entrando pela porta de baixo, pegue muni��o no corpo do policial. Quando entrar na sala, v� pegar a Valve Handle no arm�rio. Aproveite e d� uma passada na saleta do cofre e use a combina��o 2236(no Playstation e PC) ou 4245(N64) para pegar a Shotgun e o Police 1F Map. Tem muni��o sobre a mesa e um Green Herb atr�s da mesma. V� para onde o helic�ptero caiu. L�, entre pelo corredor do lado do helic�ptero e use a Valve Handle. Depois que as chamas forem apagadas, v� nos destro�os e pegue muni��o para a Hand Gune volte para a porta. Vai aparecer mais um helic�ptero que vai soltar uma das 6 c�psulas sobre a delegacia. Depois da porta parte do teto ir� cair e selar o caminho. Tenha a Shotgun em m�os e prepare-se para o pior. Voc� vai enfrentar Mr. X, n�o deixe ele se aproximar muito de voc� para n�o ser esmurrado. D� uns tiros de Shotgun at� ele cair no ch�o e reviste o corpo dele para pegar muni��o(voc� pode tentar sair correndo e passar por ele mas corre o risco de se ferir). V� para o corredor onde est�o os Lickers e detone-os. Entre pela porta ap�s o bico do helic�ptero. Na sala, voc� pode pegar muni��o de Shotgun e um Ink Ribon no vaso preto ao lado. Mais ao fundo, voc� pega o Blue Card Key que est� sobre umas caixas. Quando voc� for embora, um Licker vai detonar o teto de vidro, voc� pode mat�-lo depois(ter� que voltar mais tarde), ent�o saia e siga para a sala principal. V� no computador para abrir as portas que estavam trancadas. Entre pela porta dupla da esquerda e detone os zumbis que est�o na sala e pegue o Memorandum no banco. No ba� deixe o que voc� n�o vai usar, fique apenas com as armas e a Small Key na gaveta da mesinha mais ao fundo para poder pegar muni��o. Depois da porta, segue um corredor onde voc� vai encontrar um cad�ver. Nele voc� pode pegar muni��o para HG. Entre pela 1� porta no corredor, na nova sala, voc� pode pegar logo de cara o Patrol Report na prateleira cheia de arquivos. No arm�rio amarelo tem um Ink Ribbon e mais ao fundo em cima da estante tem um F. Aid Spray. Saia e siga para o fim do corredor onde tem uma Green Herb. No corredor atr�s da porta, mais ao fundo, v�o entrar dois policiais morots pelas janelas bloqueadas. Caso sua Shotgun tenho 1 tiro voc� pode us�=lo agora. Entre pela porta dupla ao lado. Sobre a mesa perto do quadro negro, voc� pode pegar o Operation Report 1. Entre na saleta e acenda a lareira e pegue a Red Jewel. Mais ao fundo tem muni��o para a Hand Gun. Volte ao corredor e siga para a outra porta no fim do mesmo. Debaixo da escada tem 2 Green Herbs, e perto destas ervas tem uma porta que d� acesso � Dark Room. Dentro desta sala vo� pega o Operation Report 2 sobre a mesa e muni��o em uma das gavetas do arm�io perto do ba�. Se quiser, aproveite e d� um save e esvazie seu invent�rio. Saia e suba a escada mais a frente, voc� vai encontrar umas est�tuas e uma porta que n�o pode ser aberta.Nas est�tuas, empurre a da esquerda para o ch�o de destaque do lado direito e a do lado diretia para o ch�o de destaque do lado esquerdo. A est�tua vai soltar a 2� Red Jewel. Aproveite e pegue uma caixa de muni��o atr�s da est�tua central e entre pela porta ao lado. Outro corredor e mais zumbis nele, siga correndo e entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue o Chirs's Diary sobre a mesa. Mais ao fundo, tem uma estante com v�rios trof�us e do lado uma mesa com muni��o atr�s(se quiser d� uma olhada na foto dos S.T.A.R.S. na parede). Saia da sala mas antes pegue a Magnum no arm�rio de metal ao lado da porta. Detone a cambada e siga a porta no fim do corredor. Do outro lado, voc� vai avistar Sherry que sai correndo. Quando ela fugir pegue a Diamond Key e muni��o para Shotgun. Ao voltar, voc� vai avistar� Claire. Ela pergunta se passou uma garotinha. Leon confirma e entrega um r�dio a Claire, e ela vai embora, saia pela porta no fim do corredor do lado direito. Na biblioteca voc� vai ver uns zumbis invadindo a delegacia. Suba as escadas, ignore a porta e v� para o fim do corredor, ao pisar o ch�o se romper�. Depois de ter ca�do acione o interruptor vermelho que fica piscando. Uma estante vai abrir caminho, v� para as duas 1� estantes do lado esquerdo e coloque em Right ao acion�-las. Um compartimento ir� abrir perto de onde estava o interruptor,volte e pegue o Bishop Plug no compartimento. Saia pela porta abaixo da escada. Obs.: tem uma Red Herb sobre uma mesinha perto da porta. Volte onde voc� pegou a Blue Card Key e detone o Licker que voc� havia deixado. No caminho, pegue as Red Jewels e deixe o Plug no ba�. Na sala, coloque as Red Jewels no busto das pequenas est�tuas laterais e pegue o King Plug. Agora v� para perto da Dark Room e entre por uma porta no fim do corredor, detone os zumbis e pegue muni��o em uma das gavetas e mais � frente voc� pode pegar um filme(Film). Aproveite que voc� est� perto da Darj Room e revele o filme voltando a sala do filme entre na porta com uma luz vermelha. Cuidado com os zumbis, mate ou melhor remate apenas os que estiverem no seu caminho em dire��o � pequena sala adiante. Detone o policial zumbi e pegue a Heart Key. Saia pela outra porta do outro da sala, mas antes pegue uma Small Key sobre a mesa e muni��o para a Shotgun no arm�rio de metal. Ao sair na sala principal, suba a escada e v� para onde voc� encontrou Claire pela �ltima vez e em uma gaveta pegue as partes para a Hand Gun, combine-as com a HG e volte para a sala principal e v� para a sala onde est� o cofre. Voc� pode ter companhia no caminho. Da sala do cofre, v� para a porta no corredor onde existe um policial morto. Depois da porta, tem duas Green Herbs e mortos passeando pelo corredor. Detone-os e des�a pela as escadas. Na parte de baixo entre pela porta dupla ao lado direito(do personagem), se necess�rio detone quem estiver na sua frente. Assim que entrar, v� a mesa ao lado da porta para pegar muni��o. No fundo da sala voc� pode pegar o Police Map B1 e ao lado um mecanismo para ser resolvido. No painel fa�a a seguinte seq��ncia: cima, baixo, cima, baixo, cima. Voc� vai ativar um painel de uma porta ao lado da entrada da sala. Saia da sala e entre no fim do corredor do lado direito(do personagem). No estacionamento algu�m atira em Leon, uma mulher chamada Ada Wong. Ela pedi-lhe desculpas e diz que est� procurando um sujeito chamado Ben, o rep�rter. Depois que voc� empurrar o carro, voc� pode pegar um Green Herb do outro lado do estacionamento. Entrando pela porta, Ada sai em disparada. Leon pede para ela esperar mas n�o adianta. No corredor a seguir, ignore a 1� porta e v� para uma grade. Antes de entrar pela grade pegue um filme sobre a mesinha. Voc� vai encontrar com Ben Bertolucci. Um pouco depois, Ada entra e Leon pergunta se � este o cara que ela estava procurando. Ada pergunta se ele conhece um cara chamado John e em seguida ouvi-se um grito e a garota vai embora novamente. Um mapa vai indicar onde voc� ter� que ir. Pegue a Manhole Opener no arm�rio ao lado. Saia e entre pela 1� porta que voc� ignorou. Dentro da pris�o voc� vai ver 2 cachorros atr�s das grades e mais ao fundo uma Red Herb. Caso queira pegar a Red Herb os caninos v�o quebrar as grades e ir atr�s de voc�. Detone-os quando estiverem trancados e pegue tamb�m um Blue Herb em uma das grades. V� para o bueiro e use a Manhole Opener. No esgoto t�m duas aranhas. Passe correndo por elas e caso fique poison use a Blue Herb. Ao subir, entre pela 1� porta que avistar. Na salinha tem uma Bule Herb e um Ink Ribbon perto da m�quina de escrever. Pegue os dois plugs no ba� e entre pela pr�xima porta. V� para um painel do outro lado da sala e ponha do plugs. Saia da sala. Voc� vai se deparar com Ada. Leon n�o teve a chance de se apresentar antes, ela n�o d� muita import�ncia e pede para Leon ajud�-la. Ela vai averiguar o que se encontra atr�s da grande porta. Do outro lado ela encontra com Sherry que sai correndo. A garotinha deixa cair seu pendante que cont�m a foto dela com seus pais. Agora na pele de Ada voc� nota que ela � mais r�pida no gatilho. No invent�rio voc� pode ver ela e John(seu namorado). No caminho h� 4 zumbis, esquive-se deles e v� para uma entrada ao lado direito e des�a pelo elevador. L� embaixo, voc� vai pegar uma caixa de muni��o para a Shotgun. Entre por uma porta do outro lado e voc� vai encontrar um mapa(S. Disposal Map) na parede. Des�a os degraus e alinhe as caixas em linha reta. Suba e aperte o bot�o no painel para inundar a parte baixa do recinto e abrir caminho para o outro lado. Pegue a Club Key e volte at� o lugar onde voc� pegou o pendante de Sherry. Ada vai jogar a chave e a muni��o para Leon e em seguida vai embora. Claire entra em contato e diz que vai explodir a porta perto do helic�ptero destru�do. O mapa vai indicar o lugar. Fa�a o caminho at� a sala principal. Durante o caminho, voc� vai encontrar duas carca�as de cachorro no estacionamento. Passe batido por eles. No corredor, v� para a porta do necrot�rio, a 1� porta do lado esquero. Tome cuidado com os zumbis que est�o no corredor. Dentro do necrot�rio t�m 2 Lickers, detone-os e pegue o Red Card Key numa prateleira ao fundo e depois saia da sala em dire��o � porta com painel azul(que voc� passou a pouco) no corredor. No painel azul, passe o cart�o para abrir a porta. Dentro voc� vai poder pegar muni��o de Han Gun e a Magnum. No arm�rio ao fundo voc� pegar a Submachine e o Side Pack. Pegue o Side Pack ou a metralhadora(dependendo do que voc� deixou em Claire A). Agora v� para a escada tem mais zumbis presentes no corredor, detone-os e entre pela porta ao lado da escada. Pegue muni��o para a Shotgun no 3� arm�rio de metal(da esquerda para a direita). No 4� voc� pode pegar muni��o para a Magnum e sobre a cama o Wacthman's Diary. saia do quarto e v� para a porta no fim do corredor. Depois de cruzar a porta dupla azul(perto da sala do cofre) vire � direita(do personagem). Cuidado com o morto que h� caso voc� n�o o tenha matado anteriormente, tem uma Green Herb. Entre pela porta no fim do corredor. No corredor que se segue, t�m mais 3 portas. Atr�s da 1� voc� encontra um F. Aid Spray sobre a mesa, n�o o pegue ainda! V� na estante e pegue o Hook Plug, ao pegar o spray um Lickers vir� atr�s de voc�. Atr�s da porta seguinte n�o h� nada de muito especial, s� muni��o no arm�rio ao lado da porta e um Licker. Perto da porta verde tem um Red Herb. Na nova sala, acenda o forno perto da mesa para qual as c�meras est�o voltadas e acione os bustos ao lado na seguinte ordem: 1� - meio, 2� - direita, �ltimo - esquerda. A engrenagem(Golden Cogweel) vai cair do quadro. Assim que voc� for peg�-la, Mr. X vai aparecer. Voc� que sabe se detona ele ou pega a engrenagem e d� no p�. Se voc� detonar ele, n�o se esque�a de revistar o corpo e tamb�m tem um F. Aid Spray atr�s da mesa para qual as c�meras est�o voltadas. Ao voltar, j� no finzinho do corredor o mala do X vai aparecer de novo. Voc� pode optar por dar alguns tiros e pegar muni��o no corredor dele ou fugir pelo lado direito(do personagem) por onde ele abriu a porta. V� para onde est� o helic�ptero destruido e entre pela passagem que Claire liberou. Na sala do chefe Irons n�o tem nada de especial. Pegue o Chief's Diary na cadeira atr�s da mesa e entre pela outra porta. Tem uma est�tua de um tigre e um corredor que leva para uma sala onde voc� vai pegar a Crank numa caixa e o Secretary's Diary B. Volte com a Magnum equipada. Mr. X est� de volta no corredor. Uns quatro ou cinco tiros de Magnum resolvem o problema. Reviste o corpo dele antes de ir. Agora v� para a biblioteca com a Crank e a engrenagem. Da biblioteca, suba a escada e entre pela porta do andar de cima. Entre na seguinte e dentro do recinto, use a Crank no orif�cio para baixar a escada. Encaixe a engrenagem junto com as outras e acione o swicth para revelar uma passagem, voc� pega o �ltimo plug, o Knight Plug. Des�a pela passagem e voc� ouvir� um grito. Ben est� com problemas. Siga para l�, e voc� conversar� com ele e antes de morrer ele te entregar� uma carta que estava endere�ada ao Chehe Irons. Ada entra, Leon e ela l�em a carta e depois ela vai embora. Claire entra em contato dizendo que vai ter que ir por fora do departamento. Depois dos acontecimentos, v� pelo esgoto(cuidado com as aranhas) e entre na 1� porta - a do ba�. Pegue os plugs(caso tenha deixados no ba�) e muni��o para Magnum. Pegue tamb�m ervas combinadas. Saia da sala e entre pela porta a seguir colocando os plugs. � hora de encarar Willian Birkin, ele � meio lento mas n�o deixa de soltar pestes em voc�. D� 4 ou 5 tiros de Magnum para acabar com ele. Entrando pela porta do outro lado, Ada vai cair e Leon discute com ela. Depois da discuss�o, entre pela porta no fim do corredor inundado. Na sala tem um ba� e uma m�quina de escrever(salve se quiser). No ba�, pegue a Valve Handle e esvazie seu invent�rio levando a Shotgun. Sobre a mesa do meio da sala voc� pega o Sewer Manager Fax. No arm�rio mais ao lado tem uma caixa de muni��o perto do elevador tem um spray. Empurre o arm�rio de metal para descobrir uma passagem. Caso des�a, use o isqueiro na lamparina do lado direito(do personagem) e na prateleira de metal, voc� pode pegar muni��o para a Magnum. Mais ao fundo acenda a outra lamparina e pegue muni��o para a Shotgun. Volte e des�a pelo elevador. Anette Birkin ir� sair correndo e Ada vai atr�s dela. Annette dispara em Ada, mas Leon se atira na frente dela e desmaia. Mais uma vez voc� ir� controlar a senhorita Wong. Pegue o Sewer Map na parede e siga por onde Annette fugiu. Suba a escada e passe correndo em linha reta para que as baratas n�o lhe peguem. Do outro lado, um disparo certeiro na arma de Ada e Annette conta-lhe toda a hist�ria. Ada est� rendida e fica sabendo que Annette � esposa de Willian Birlin, o respons�vel pelo G-v�rus que por vez � pai da garotinha amiga de Claire. Depois de uma briga Ada derruba Anette. Depois disso des�a as escadas e espere? Leon acordou, v� no caminho em que Ada foi e suba na parte seca junto a uns corpos. Pegue a Small Key e a Wolf Medal. Volte para onde voc� foi baleado e v� para o elevador do lado oposto ao que voc� veio. ele vai lev�-lo a uma outra sala com ba�. Sobre a mesa dentro de uma bolsa preta, voc� pega muni��o para a Hand Gun. Do lado do elevador tem uma porta onde voc� vai usar a Small Key. Descendo a escada, logo de cara voc� pode pegar muni��o para a Magnum. Ignore a porta ao lado esquerdo. Do lado direito tem um zumbi, estra�alhe-o e pegue muni��o de Shotgun no arm�rio ao fundo. Volte para o elevador e ao chegar aos esgotos, v� para o lado direito(do personagem). Tome cuidado com as aranhas gigantes. Apenas ignore-as e entre pelo port�o ao fundo. No pr�ximo caminho, tem mais duas aranhas que tamb�m devem ser ignoradas. Corra para o painel perto da pequena cascata e use a Wolf Medal. Depois suba no lugar seco e entre pela porta. Tem uma Blue Bash caso voc� tenha ficado poison. Use a Valve Handle no orif�cio abaixo da luz piscante e ap�s atravessar aponte use a Valve Handle novamente. Tem muni��o de Shotgun, Green Herbs e um Ink Ribbon. Entre pela porta a seguir. Mais um corredor, este vai lev�-lo para um lix�o! Dentro da �gua verde do lado direito(do personagem) voc� pode pegar um Ink Ribbon. Chegando at� Ada, Leon come�a a passar mal e ela faz um curativo. Depois que os dois subirem a escada, vire � esquerda(do personagem) e pegue junto ao corpo a Eagle Medal. No painel pode pegar o S. Manager's Diary. V� para o outro lado e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba pela escada e v� para o outro lado. V� para o painel onde voc� colocou a Wolf Medal e coloque a Eagle Medal. Entre pela cortina d'�gua, siga pelo corredor e entre na porta. V� para o painel do lado direito e aperte o bot�o para o bondinho voltar. Entre nele e espere, uma m�o atravessa o metal e derruba Ada. Toda vez que cair poeira em cima de voc� saia debaixo e corra para o lado dando um tiro em seguida. Depois de uns tiros Ada e Leon acertam em cheio a m�o da criatura que foge em seguida. Ao sair do bonde v� ao Lan�ador de Flare do lado esquerdo e use o isqueiro para clarear o local e revelar a Weapon Box Key ao lado. Pegue-a e v� para a porta na outra extremidade do corredor. Mais corredores, detone os zumbis nos arredores e do lado esquerdo junto a um corpo voc� pega partes para equipar a Shotgun. V� para a outra extremidade e entre pela porta. Mais um corredor! Detone os zumbis e pegue duas Green Herbs do lado esquerdo, seguindo pela direita a sa�da. Finalmente chegando numa sala com ba�. Ada vai ficar mexendo no painel. Descarregue tudo que n�o vai usar. Pegue muni��o para a Magnum e Shotgun do lado de Ada. Tem uma garrafa de Spray no arm�rio perto da porta. Leve suas armas e saia pela porta. Depois da porta, vire � esquerda do personagem e pegue muni��o para Hand Gun perto de um lat�o virado. Do lado direito da porta, voc� pega o Factory Map. Des�a pelo elevador e entre pela porta. Ao fundo, sobre o painel, tem a C Panel Key. Pegue-a e d� uma olhada na televis�o. Que filme mais ruim, o Mr. X de novo, v� l� e acabe com ele(use a Magnum) e depois reviste o corpo do cara. Caia fora e volte para onde Ada ficou. Tenha cuidado quando ele abrir os bra�os! D� alguns tiros de Magnum ou Shotgun e quando ele for embora entre novamente no vag�o, � claro. Ada ainda est� meio atordoada por causa da pancada e para completar a extrema sorte que Leon tem, o transporte quebra no meio do caminho. Saia e entre pela abertura de ar atr�s do vag�o. Quando Leon cair e n�o tiver mais como voltar, sua sorte se destaca mais uma vez, Tchau vag�o! H� duas portas agora. Uma delas n�o abre � a do elevador. Siga os cabos no ch�o que v�o lev�-lo at� uma porta dupla de metal e entre por ela. Atr�s da porta, voc� vai avistar uma caixa. Atr�s da caixa tem um ba� com uma Green Herb ao lado. Empurre a caixa at� o elevador e fa�a-o descer. empurre a caixa para fora do elevador. Na reta da caixa tem um corredor com um cad�ver, perto deste voc� pega o P-epsilon Report. Mais ao fundo, voc� pode pegar uma caixa de muni��o para a Shotgun e ao lado tem um Ink Ribbon e uma m�quina de escrever, agora � uma boa hora para salvar seu progresso. De volta � caixa, empurre-a contra a grade do lado direito da tela e depois para frente. Em seguida, d� um empurr�o para a direita novamente e empurre para frente de novo at� encostar perto de outra caixa. N�o suba ainda. Agora v� para o corredor ao lado e des�a pelo elevador. Tenha uma arma pesada a m�o(Shotgun). Voc� vai se deparar com 2 Lickers. Alguns tiros de Shotgun d�o conta deles. Baixe a alavanca para restaurar a for�a do elevador. Lembra-se da porta do elevador que n�o abria? Volte at� onde voc� caiu e entre pela porta. No elevador voc� vai ver dois pain�is, um ao fundo e outro ao lado do elevador. Acione o do lado. No novo caminho voc� vai ter que matar alguns zumbis. Depois da matan�a vire � direita(do personagem) por enquanto. Chegando at� a sala central pegue o caminho azul. Depois da porta v� para uma outra coberta de gelo que est� no fim do corredor. Tem um Spray e o Fuse Case. Coloque-o na m�quina e obtenha o Main Fuse no centro para ligar a for�a por toda a localidade. Agora pegue o caminho vermelho. No novo corredor, abra a 1� porta que voc� avistar. V�o ter dois monstro plantas, vire e entre pela porta no fim do corredor. Dentro da nova sala, fa�a picadinho de morto. No arm�rio de metal, voc� pode pegar o Flamethrower, isso se tiver dois espa�os no seu invent�rio. Em cima do computador, voc� pega o Security Manual. Sobre a cadeira azul, o User Card Key. Se por um acaso voc� estiver poison, tem uma Bule Bash. V� para a entrada de ar do outro lado da sala. Equipe uma arma pesada e detone dois Lickers. Pegue muni��o de Shotgun no arm�rio ao fundo e um Ink Ribbon do lado da porta. Saia e v� de frente encarar as plantas. Use o Flamethrower(se voc� o pegou). Use somente na que est� na sua frente, passe direto pela outra e entre pela porta. Do outro lado da porta tamb�m tem uma que es� na frente de duas Green Herbs. Detone-a se quiser pegar as ervas. Des�a pela escada e entre na porta a seguir. Outro corredor, mas neste h� tr�s Lickers, use uma arma potente e detone-os o mais r�pido poss�vel, mais a frente t�m tr�s Green Herbs(pegue-as se tiver espa�o no seu invent�rio) entre pela porta no fim do corredor. Aogra � um corredor circular, voc� pode pegar o Laboratory Map onde pisca uma luz azul, tamb�m tem uma m�quina de escrever e um ba�, aproveite e esvazie seu invent�rio(leve a Magnum e pegue a W. Box Key. Entre pela ao lado e ignore o caminho com ovos, entre pela porta P4 do lado esquerdo. Abra a porta do arm�rio que tem uma luz para pegar partes da Magnum. Combine-a com a respectiva arma para obter a C-Magnum. Entre pela porta autom�tica ao lado. Detone alguns zumbis e pegue a Power Room Key. Saia da sala e v� para o corredor com ovos. Voc� vai enfrentar uma mariposa gigante(fique quieto no seu canto que ela n�o te incomoda). V� no computador e detone umas larvas sobre o teclado. No computador, escreva GUEST(playstation e PC) ou NEMESIS(N64) e aperte Enter. Agora v� para a sala do lado leste. No caminho, passe no ba� e tente deixar o m�ximo de itens que puder(com exce��o das armas e da chave). No caminho voc� pode encontrar um Licker. Abra a porta com a luz vermelha piscando ao lado e mate os monstros plantas. Acenda a luz e pegue muni��o para Magnum do outro lado da sala. Saia! Abra a porta ao lado e equipe-se com a Shotgun(ih!, sujo). Ao entrar, cuidado com os tr�s Lickers que est�o na �rea, depois de acabar com eles examine o corpo no final da sala e pegue a Submachine Gun. Saia e v� para o elevador. Do elevador, v� para a outra porta(onde voc� empurrou a caixa). Annette vai aparecer. Ela vai chamar Leon de espi�o e assassino por ter matado Willian. Annette acha que Ada est� usando Leon para poder obter informa��es sobre o G-v�rus. De repente, uma figura imensa cai bem perto de Annette que � a 1� a cair fora. D� alguns tiros de Magnum para resolver o problema. Examine o corpo dele e 'va para onde voc� empurrou a caixa. Suba pela caixa e da mesma para a plataforma ao lado. A Panel Room Key vai garantir sua entrada. Quando voc� estiver na metade do corredor, Mr. X vai aparecer de novo. N�o h� para onde fugir. De repente, um tiro acerta o gigante que logo em seguida vai para cima de Ada. Ela manda Leon correr. O cara n�o se mexe, apenas olha o X partir para cima de Ada. O cara pega Ada pelo pesco�o e ela revida com v�rios tiros nos olhos dele. Cego e enfurecido, Mr. X arremessa Ada violentamente contra o painel e uma prov�vel hemorragia d� pouco tempo de vida para Ada. O gigante se desequilibra e acaba mergulhando de cabe�a no tanque de ferro derretido. Leon n�o pode fazer nada para ajudar Ada. Ele apenas conforta sua dor. Ada fala o que sente por Leon e acaba rolando o primeiro e �nico beijo entre eles. Pouco depois Ada morre. Depois desta fatal perda, pegue a Master Key perto do corpo de Ada e saia. Do outro lado da porta de metal, Claire entra em contato com Leon. Ela pede para voc� cuidar de Sherry. O mapa vai mostrar onde voc� deve ir. Tome o elevador e v� para a porta que voc� entrou ap�s descer o bonde(tem uma m�quina de escrever e um ba�). Depois de cuidar de Sherry, volte para o elevador e v� ao painel ao fundo e acione-o. Voc� vai descer direto para o trem. Dentro do trem depois que deixar Shery, v� para o segundo vag�o No �ltimo vag�o, voc� encontrar um ba� e uma m�quina de escrever. Leve a Magnum e muni��o para ela e algumas ervas combinadas. Deixe o resto no ba�. Pegue a Platform Key no ch�o e volte para onde est� Sherry. Saia do trem e entre pelo port�o ao lado. Uma contagem vai aparecer, suba a escada e do outro lado mais � frente voc� vai pegar dois plugs. Mexa no painel para poder pegar o Joint N Plug e o Joint S Plug. Depois de peg�-los vire e v� para uma porta mais adinate. Ao colocar os plugs no painel do lado do computador, a for�a volta e cai logo um seguida. � Mr. X que est� de volta. Agora ele ficou bem mais r�pido e violento. N�o adianta atirar nele, se n�o morreu com aquele ferro todo uma arma simples n�o h� de faz�-lo. Note que ele sempre ataca com investidas com a m�o esquerda. Desvie pela direita dele e nunca fique pr�ximo, enrrole alguns segundos. No alto da plataforma em meio � escurid�o, uma pessoa(vai dizer que n�o � Ada) joga Uuuaaalll! O Rocket Launcher, e d� um tiro �nico na dire��o do gigante. Na hora do tiro, Leon fala a palavra mais temida pelos gameman�acos: "Game Over". Adeus Mr.X, morreu at� que em fim. Siga para a entrada do trem e siga reto, detone uns podres que est�o fazendo hora extra no mundo! Mexa no painel ao fundo para abrir as graes que impediam o trem de partir. V� para dentro do trem. Assim que entrar, vire � esquerda(do personagem) e suba a escada para ir � cabine de commandos. V� no manche e empurre-o para ligar o trem e cair fora. Epa, Claire ainda est� l� fora, ainda bem que ela consegue entrar.Sherry ainda est� muito mal! Um tremor e todo mundo vai pro ch�o! Claire est� com o ant�doto que deve salvar a garotinha. Muita expectativa, ser� que vai dar certo? Sim tudo em ordem. Leon fala que tudo acabou. Claire rebate dizendo que ainda tem que achar seu irm�o. Leon vai para a locomotiva e diz adeus para Ada. O trem estragou. Saia da cabine e v� investigar o que �. V� para o segundo vag�o. O trem tem um sistema de auto destrui��o. Uma nova contagem aparece, voc� tem menos de dois minutos. A porta n�o abre! V� para o �ltimo vag�o. Quem diria, � Willian ou pelo menos era! O cara est� completamente mudado. Se voc� guardou o �ltimo tiro do Rocket Launcher � a hora de us�-lo, depois finalize com tiros de Magnum. Agora � s� curtir o final!
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