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| HITMAN 2 ANATHEMA Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o seguran�a ir urinar, aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes. Entre pela mesma porta usada pelo seguran�a, siga pela direita at� encontrar uma porta pr�xima do muro (� sua esquerda), adentre-a, suba a escada de m�o, aguarde Don na porta direita da sacada, dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabe�a e apanhe a chave do por�o junto ao corpo. Dica: N�o se aproxime de nenhum indiv�duo pelo caminho, por muito tempo, ou descobrir�o seu disfarce. Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele n�o esteja mais l�, entre na porta mais pr�xima do local em que ele estava anteriormente. Entre no por�o, abra a sala e constate que o padre Greg�rio n�o se encontra no local, v� para a garagem pela porta de tr�s e escape no ve�culo. ST. PETERSBURG STEAKOUT Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o arm�rio 137 e apanhe o Sniper Rifle e muni��o. Suba as escadas, vire � esquerda quando poss�vel, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos. Vire � esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de m�o. Voc� sair� pelo bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no pr�dio C, posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro come�ar (Diana lhe avisar�). Jogue a arma no ch�o, retroceda todo o caminho e pegue o metr� onde a fase f�ra iniciada. KIROV PARK MEETING Elimine o guarda mais pr�ximo sem chamar a aten��o dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba e o Sniper Rifle atr�s das ca�ambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira escada de m�o � esquerda, este bueiro est� posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por um dos alvos, aloque a bomba. De volta aos esgotos, suba a pr�xima escada de m�o � esquerda, escale a torre de comunica��o e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas verdes morrer� com a bomba em seu ve�culo. TUBEWAY TORPEDO Suba a escada de m�o indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas para o bueiro em que voc� saiu e vista as roupas dele. Pegue o equipamento escondido atr�s das cargas marcadas com a sigla �FCK�, volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a pr�xima escada de m�o. Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e v� para o primeiro subn�vel. Dirija-se � sala de controle entrando pela porta em que o oficial est� de costas (veja mapa), enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com silenciador, no painel verde, isto desativar� as c�meras. Siga para o outro elevador, mate os dois inimigos que voc� encontrar no corredor e v� ao segundo subn�vel. Entre na sala de observa��o, atire no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro at� o primeiro subn�vel. Dica: Voc� precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar. Prossiga para a esta��o de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba pr�xima da parede onde existe uma bifurca��o, afaste-se e detone-a atrav�s do controle remoto. Encontre a porta de sa�da no esgoto observando o mapa. INVITATION TO A PARTY Mate o gar�om pr�ximo de voc�, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento), prossiga para a cozinha e suba as escadas. Quando o general sair do sal�o de festas, entre no mesmo c�modo que ele parar e mate ele e a empregada. Dentro de instantes, o agente secreto subir� a escadaria principal, suba tamb�m (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar, aguarde a confirma��o de que o embaixador j� abriu o cofre, ent�o entre e mate ambos. Pegue a maleta no cofre, d� o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais tr�s cofres com chocolates, reviste o corpo do embaixador em busca das combina��es e depois voc� poder� abri-los. Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre! TRACKING HAYAMOTO Ative o mapa, aguarde at� que a dupla de inimigos esteja de frente para o port�o de sa�da da fase. Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo disfar�ado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecer�o imediatamente, mas a vestimenta oriental (veja mais adiante) � a solu��o. Tenha em m�os sua pistola com silenciador, entre na porta dispon�vel, mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A, corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na cozinha (C). Dica: O mini-transmissor j� come�a com voc�. Insira ambos os itens no mesmo prato. Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. est� morto (pode demorar alguns minutos) e v� para a porta de sa�da (pr�ximo de onde a fase foi iniciada). HIDDEN VALLEY Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de fato no bueiro. Voc� estar� na escada de m�o B do subterr�neo, mate os inimigos que encontrar pelo caminho, siga as indica��es do mapa e encontre a sa�da da fase. Dica: Mantenha-se afastado dos franco-atiradores nas torres. AT THE GATES Contorne a fase pela borda direita at� avistar o castelo. Diana lhe dar� a posi��o de dois geradores: um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que voc� pode ver a posi��o atrav�s da foto. Desative os tr�s geradores (h� um painel de comando junto a eles) e v� para a sa�da. Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal. SHOGUN SHOWDOWN Entre na porta � direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os tr�s ninjas da pr�xima sala uma vez que o piso de madeira n�o permite que voc� passe desapercebido por eles. Vista a roupa de ninja, des�a as escadas da sala, entre na porta no final da escada (� a do mesmo estilo que voc� adentrou no come�o da fase) e pegue um cart�o na sala ap�s o corredor. De volta � sala onde voc� matou os tr�s ninjas, use o cart�o para passar pelos lasers, des�a as escadas, entre por qual porta desejar, des�a as escadas, desative os lasers atrav�s do cart�o e pegue o Guidance System no recept�culo. Novamente a partir da sala com os tr�s ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as tr�s pr�ximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais pr�xima de voc�). Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a seu crit�rio. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e receba um cart�o especial. Suba as escadas, desative os lasers utilizando seu novo cart�o, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da constru��o japonesa e entre numa janela aberta. Voc� estar� no quarto pr�ximo da prostituta, v� para perto dela e em seguida conduza-a at� onde a fase foi iniciada ou ao helic�ptero. Dica: O cart�o especial tamb�m pode ser encontrado no corpo da oriental. N�o importa se a prostituta morrer, ela n�o faz parte de seus objetivos. BASEMENT KILLING H� dois modos completamente distintos de completar este n�vel, escolha o que mais lhe agrade: Modo #1 V� para a sala pr�xima do departamento de seguran�a, pegue uma bomba de fuma�a (smoke bomb) e uma pistola com silenciador ambos no arm�rio 137, caso n�o tenha selecionado a arma no come�o do game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrar� nesta sala, vista suas roupas, entre no departamento contra inc�ndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os bombeiros sa�rem logo da sala e vista a roupa de bombeiro. Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de fuma�a atrav�s do duto, assim que tiver a confirma��o de que o alarme de inc�ndio foi ativado, entre o mais r�pido poss�vel no subn�vel (basement) atrav�s do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos detectores de metais, afinal voc� � um bombeiro numa situa��o de emerg�ncia. V� para a sala com computadores, atire no monitor que mostra a palavra �enabled�, abra a porta � direita do elevador da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior. Modo #2 Antes de come�ar a fase, certifique-se de adquirir a pistola com silenciador. Aproxime-se do departamento de alimentos (food dep.), entre ap�s alguns instantes que o policial tenha sa�do, mate o entregador depois de ele receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo at� o pequeno quarto. Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder passar pelo detector de metais. V� ao subn�vel (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na sala com computadores, passe pela porta � direita do elevador, mate o hacker, retorne � sala anterior, atire no computador com a palavra �enabled� e tome o elevador ao lado. THE GRAVEYARD SHIFT Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclama��o � sua direita, mate o guarde se precisar, pegue um keycard, adentre a sala de refrigera��o do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema, aguarde o t�cnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o dispositivo de �hackeamento� no computador. Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro extremo da fase. THE JACUZZI JOB Caminhe pelo parapeito do pr�dio e suba na terceira sacada. Aguarde a empregada abrir o cofre, ent�o a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que vir� � sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de vis�o noturna localizado no ponto de exclama��o inferior no mapa. Entre na sala � direita do elevador, destrua os fus�veis, apanhe a est�tua na sala e mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o t�cnico que foi chamado chegar atrav�s dele. MURDER AT THE BAAZAR Esta fase tamb�m possui dois modos de conclu�-la. Modo #1 V� at� a instala��o com o ponto de exclama��o, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele passar, pegue uma chave com o corpo. Depois � s� entrar no quartel general do tenente, mat�-lo, pegar as coordenadas com o cad�ver e ir para o port�o de sa�da. Modo #2 Destranque, com seu lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba at� a metade da escada em sneak mode, d� um �nico disparo na cabe�a do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no quartel, entre na instala��o � direita de onde voc� come�ou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando rapidamente o corpo e corra para o port�o de sa�da. THE MOTORCADE INTERCEPTION O seu contato est� no s�mbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas n�o pegue a arma MI95 ainda. Primeiramente, mate dois ou tr�s soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o contato est�, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95. Suba no topo da constru��o A, fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos port�es da cidade. Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no ch�o logo depois. Caminhe at� a sa�da da fase. TUNELL RAT Siga para a entrada da base pr�xima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles, des�a as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que est� � esquerda dele tamb�m usando a pistola com silenciador. O prisioneiro lhe fornecer� a posi��o do tenente, mate o alvo, dirija-se para o ponto de exclama��o no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione �ground level� para ir � superf�cie. TEMPLE CITY AMBUSH Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dar� a posi��o do agente Smith, o qual voc� dever� conversar. Dica: Smith lhe dar� uma m�quina fotogr�fica. Dirija-se � pra�a menor, n�o fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento que ocorra na pra�a, suba a escada da direita do pr�dio em que se encontra o assassino, mate-o, fotografe o corpo e vista as roupas dele. Mate o assassino de bon� que caminha na pra�a maior e fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de sa�da. Dica: O t�nel de sa�da est� dentro de uma loja escondido por um tapete. THE DEATH OF HANNELORE Mate o guarda mais pr�ximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas, pegue uma chave e um frasco de veneno no armaz�m (storage). Vista as roupas de paciente no quarto nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo de �gua da doutora quando ela estiver distante de sua mesa. Arraste o corpo at� a sala marcada com um c�rculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada. TERMINAL HOSPITALITY Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A, vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D. V� para o segundo andar do hospital, entre no escrit�rio de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de vis�o noturna, destranque a sala ao lado e vista a roupa de m�dico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos consideram o t�rreo como primeiro andar, isto pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas, utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreens�o. Chegue ao subn�vel (basement) por meio do elevador, pegue um bisturi no consult�rio do anestesista. Entre na sala de frente ao consult�rio, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de vis�o noturna, prossiga para a sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o bot�o de a��o para matar seu alvo sobre a mesa de opera��es. Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar e saia da ilha em sua lancha. ST. PETERSBURG REVISITED O mapa desta fase � id�ntico ao da segunda fase do jogo, o que muda s�o os objetivos. Saia pelo bueiro A, entre no pr�dio Pushign, mate o seu clone n�mero 17 com o Fibre Wire, retorne todo o caminho e pegue o metr�. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas n�o � ele quem aparece na janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte. REDEMPTION AT GONTRANNO Se voc� acha que matou poucos inimigos, esta � a fase que estava lhe aguardando. Corra para a sala de armas (exclama��o no mapa), pegue uma metralhadora e o m�ximo de balas que puder carregar e mate os inimigos da parte externa da igreja. Entre na igreja pelo port�o principal, mate todos os inimigos do n�vel superior e os do sal�o principal em seguida. Depois de surgir a confirma��o de que todos foram mortos, entre no confession�rio, atire no vidro com desenho de cora��o. Sergei vir� ao seu encontro, dispare � vontade nele e fim do jogo! |
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