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| DEVIL MAY CRY 2 Disco 1 � Dante Ap�s Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira miss�o. Ela deixa a primeira rel�quia para ele: Arcana Medaglia. Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso � importante demais! ---Miss�o 1--- �Toward the north, the hunter of dark blood will realize his destiny.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 1 Clause 4 Veja a anima��o de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir l�. Voc� come�a o jogo com o poder de dem�nio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre des�a as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cair�, l� ter� um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, n�o siga em frente. Des�a a segunda escadaria e v� para tr�s e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (tri�ngulo). Ap�s deton�-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de mat�-los, procure por uma grande porta. --Secret Room n�1: Essa � a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos. Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, v� na pequena constru��o que bloqueia a estrada e examine a porta ali. --Secret Room n�2: Nessa sala voc� ganha um Blue Fragment Orbs. Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Ap�s isto, des�a das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Des�a e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. N�o deixe nenhum para tr�s. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que peg�-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecer�. Mate-os. N�o deixe Red Orbs para tr�s.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para us�-lo, v� ao menu e vai em Itens. Ap�s terminar com os Agonofinis (n�is detona!), siga at� uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. V� por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficar� emcurralado (os port�es se fechar�o) e aparecer� um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela � chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em dem�nio (arrebente eles). E n�o se esque�a: n�o deixa de pegar os Red Orbs. Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no ch�o e abre o port�o com a chave e pegue o Red Orb e siga at� o prt�o grande e v� em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (tri�ngulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso � importante para o decorrer do jogo. Ap�s isso, des�a das casas e pegue os tr�s Red Orbs e v� para a casa, aquela que Dante olhou da torre. L�, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma miss�o)! Antes de come�ar a Miss�o 2, veja a anima��o entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela ir� falar que um dem�nio chamado Arius tem uma corpora��o p�blica. Ela pede principalmente para vc n�o entregar as 4 reliquias para ele, ou se n�o, ele vai se apoderar do mundo e soltar os dem�nios. Agora a miss�o 2. ---Miss�o 2--- �The aerial heart will give the hunter the chance to reach the skies.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 1 Clause 8 Antes de vc iniciar a miss�o, vai aparecer o antigo Mission Start e uma op��o nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. V� � op��o Swords e de uma olhada. Notou o n�mero de seus Red Orbs e o n�mero abaixo da espada? (ou seja o n�mero de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o n�mero de Red Orbs equivalente ao n�mero da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs tamb�m (no caso 10000), o mesmo acontecer� coma as armas, se vc compra-las, s� que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e v� a Exit. Aperte Mission Start. Vc estar� na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada (tri�ngulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde come�a a miss�o). Quebre a pr�xima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho at� encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de a�o brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs at� acabar. Notou que alguns s�o menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. D� uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caix�o sobre a parede. --Secret Room n�3 Siga para a outra porta rachada e destrua-o e ir� abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os tr�s Red Orbs � esquerda, mas n�o entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc n�o v�, mas o ch�o � falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos tr�s Red Orbs. V� at� a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer v�rias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecer� uma m�o para ferir Dante. V� at� uma luz amarela no ch�o e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a m�o vai estourar que nem vidro. Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. V� � esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. V� nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois l� existe mais um ch�o e alguns magos chamados Pyromancer, s�o elementares. No ch�o falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele at� virar umas perninhas e detone-o, sen�o ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com v�rios quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e n�o pare de bater, at� que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma est�tua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caix�o num corredor reto e verifique-o. --Secret Room n� 4 Entre na porta que a piroclasma abriu. Outra porta estar� com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles s�o safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecer�: as estatuas ganhar�o vida para brigar com vc. Seu nome � Goatling. Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e n�o esque�a de pegar os Red Orbs. Ap�s deton�-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poder� peg�-la. Veja a anima��o e vc ganhar� a Aerial Heart, a primeira habilidade de dem�nio. Ela � uma pedra m�gica com poder de fazer dem�nios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc est� com o Devil Trigger Gauge completo, v� � plataforma verde no ch�o e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em dem�nio e aperte o X duas vezes para voar. Voe at� o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a miss�o entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 3--- �The key to the next journey begins and ends with death.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 2 Clause 4 Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. D� Mission Start! V� seguindo at� a rua, depois da viela onde come�a a miss�o. Pegue os tr�s Red Orbs at� l� encima e siga at� onde Red orbs em cima de postes el�tricos. Ai perto, na �rea do �balc�o�, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no ch�o aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, h� uma porta bem escondida. V� nela. --Secret Room n� 5 Siga at� a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela. Aqui surge seu primeiro chef�o. Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. N�o chegue perto dele, ou ele ir� te pegar� e te jogar� longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se poss�vel, vire dem�nio e ataque-o. Ap�s mat�-lo, pegue um mont�o de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no ch�o. Volte para a rua e v� at� onde voc� enfrentou os Agonofinis. S� que l� no fund�o. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Ap�s isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ru�nas. Ap�s fazer isso, volte at� a porta em que enfrentou o chef�o e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 4--- �She has many arms but only one heart, as she waits for the hunter deep in the water.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 4 Clause 5 N�o esque�a de se equipar bem antes de come�ar. Let�s Go! Come�ando a miss�o, v� em frente at� a primeira porta a esquerda. --Secret Room n� 6: Aqui voc� ganha um Blue Orb Fragment. Em frente, siga at� ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na pr�xima plataforma em frente e fique pulando at� cair v�rios Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e v� para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente at� uma batalha contra Msiras. Derrote-os e v� at� onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Des�a e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Ap�s derrot�-los, pegue os Red Orbs e v� at� as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo at� vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca at� uma pedra vermelha que d� Red Orbs. Ai perto procure por uma porta. --Secret Room n� 7 Numa f�brica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta. Entre na porta e encontra mais um poder de dem�nio. Esse � o Quick Heart, � uma pedra m�gica de dem�nio com habilidade de fazer dem�nios correrem mais r�pido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte at� o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja r�pido: transforme-se em dem�nio e corra at� a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e l� em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe! Jokatgulm: Cuidado com seus tent�culos. Destrua um pelo menos, r�pido que eles se regeneram e v� at� a cabe�a do monstro e bata muito na cabe�a com o poder de dem�nio. Ele � dif�cil. Depois de mat�-lo, ir� abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma anima��o bomb�stica! MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 5--- �Close to your eyes, but far-off in your mind, the hunter must learn to the value of options� �Guidepost for the Hunters� Chapter 5 Clause 4 Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a miss�o. Vc estar� na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha dif�cil aparecer�. Nela ter� dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se poss�vel, pule e atire sem parar neles. Veja a anima��o e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divis�o) e volte pela cal�ada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado. --Secret Room n�8: Aqui voc� ganha a Blue Orb Fragment. Veja a sa�da com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no t�nel. Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, n�o s�o chef�es, mas s�o dif�ceis. Depois de derrot�-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte. --Secret Room n�9 Siga em frente e pule sobre o caminh�o, seguindo em frente. Veja a anima��o onde aparece um novo inimigo. Seu nome � Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explos�o e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como dem�nio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atr�s desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge. DICA: fique encostado nele de um modo que ele n�o pode te atingir com seus tiros. Ap�s destruir os tr�s tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque. --Secret Room n�10: Aqui voc� ganha a Blue Orb Fragment. Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a anima��o do Infested Chopper. Infested Chopper Parte 1: Vc estar� encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde n�o est� pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atr�s do pilar. Suba as escadas, olhe para tr�s, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia da� e fa�a o mesmo no outro e continue subindo. Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo n�o pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, at� mat�-lo. N�o caia. Pegue os Red Orbs no c�lice de pedra. Mais adiante, pule no c�lice e pule na plataforma acima, e n�o pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. D� um look para baixo. Na �ltima parte, encontre um Red Orb e suba as escadas. Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a anima��o. Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma anima��o mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no pr�dio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No pr�dio, vai ter um Green Orb e tr�s Red Orbs. N�o se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cair� num pr�dio, veja o pr�dio na anima��o. Suba at� o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele est� com a vida maior. Desvie de seus m�sseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de dem�nio para finalizar com ele. Veja a anima��o de Dante pulando do pr�dio. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 6--- �Its extremeties reach the sky. Its intestines reflect the color of darkness. Its name means a tower of misery.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 6 Clause 2 Siga em frente e veja a anima��o. Mais um chef�o. Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, fa�a a mesma coisa com o dem�nio para matar mais r�pido. Nefascapitis: Ficar� s� sua cabe�a. Atire nela o tempo todo e quando estiver no ch�o, use o poder de dem�nio para tirar mais sua vida. Ap�s derrot�-lo, veja o helic�ptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 7--- �A meeting of power shall end in conflict.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 7 Clause 1 Veja a anima��o em CG do helic�ptero da Uroborus pousando. Come�ando a miss�o, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. V� at� o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Pu�as e pegue os Red Orbs. Entre os ton�is de for�a el�trica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de dem�nio se dissolver�. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Des�a tudo (n�o entre na porta). Siga at� o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de dem�nio, o Flame Heart, que deixa o dem�nio com poder de fogo, ao inv�s de el�trico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta. Des�a as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas n�o entre na pr�xima sala. V� � lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala h� uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de dem�nio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como dem�nio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esque�a ela e volte. Nessa sala, v� para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta. --Secret Room n�11 Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. V� at� ele e ele come�ar� a descer automaticamente. Mate todos os morcegos at� chegar l� embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua tamb�m as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a esta��o e saia. Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os lat�es de �leo perto da porta. V� � porta do lado esquerdo. --Secret Room n� 12: Aqui voc� pega uma Blue Orb Fragment Entre na porta do meio. Veja a anima��o de Aurius saindo do helic�ptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 8--- �The challenger shall rise, while the king evades.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 7 Clause 9 Compre itens e eleve o level das armas. Veja a anima��o de Dante e Aurius conversando. Ele chamar� mais um chef�o! Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como dem�nio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necess�rio, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de dem�nio, utilizando-a de uma forma esperta e n�o se esque�a de pegar os Red Orbs nos lat�es de �leo. Ap�s mat�-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 9--- �The hunter will discover the purity of speed.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 8 Clause 2 Entre na porta de volta. O pr�dio estar� pegando fogo e vc ter� de fugir o mais r�pido poss�vel em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para n�o perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb. Siga pelos trilhos e v� para direita (esque�a o Red Orb da esquerda) e entre na porta. V� para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, v� para tr�s e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos tr�s pilares voadores para abrir a porta. Seja r�pido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. V� para a porta. Depois siga at� chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avi�o e vc vai ouvir uma pequena explos�o. Destrua a caixa dentro do avi�o para pegar a Missile Laucher. Saia do avi�o e veja que o ventilador parou. V� at� o ventilador e v� � entrada no ventilador que fica atr�s de uma das h�lices e veja a anima��o de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 10--- �Two lights will open the sealed door and guide the hunter to the deep underground� �Guidepost for the Hunters� Chapter 9 Clause 3 Vc estar� numa esp�cie de ru�nas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta. --Secret Room n� 13 Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se n�o, esquece. V� � porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecer� e vc ir� parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecer� mais um chef�o. Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha aten��o com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs tamb�m. Ap�s derrot�-lo, v� at� a luz no ch�o para voltar. V� � passagem que abriu no ch�o. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 11--- �He wilds a spear and is obeyed by the wolves. His single eye possesses knowledge and hate. He is the one who brings misfortune.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 9 Clause 6 Siga em frente e procure uma porta com um olho. --Secret Room n�14: Aqui voc� ganha um Blue Orb Fragment. Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na pr�xima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem v�rios. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no t�nel e uma bola aparecer� para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que est� perto do piroclasma. Tamb�m procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas. --Secret Room n�15 Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar at� uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de dem�nio, volte um pouco e destrua os tr�s vasos de uma s� vez. � dif�cil e complicado, pois eles s�o resistentes. Voc� deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do dem�nio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chef�o! Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk at� mat�-lo. Tome cuidado e n�o chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge. Ap�s derrot�-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 12--- �When the hunter and the protector meet, the last mystery will be given and received.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 9 Clasue 9 De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atr�s de voc�. --Secret Room n�16: Voc� ganha um Blue Orb Fragment. Siga em frente e caia. Aqui voc� ter� de destruir esses �tri�ngulos� com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que n�o devem ser encostado no Dante. Ao fazer este �servi�o�, v� ao buraco que aparece e v� em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida. --Secret Room n�17 Veja a anima��o e enfrente o chefe. Plutonian: Fique atirando e quando poss�vel, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe. Ao mat�-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a anima��o. A velinha ir� dar os itens de invoca��o. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 13--- �The hunter will learn to feel with a leap of faith.� �Guidepost for the Hunter� Chapter 10 Clause 3 Veja anima��o, onde Lucia est� presa por Arius. Enfrente-o. Arius: Atire nele direto e d� espadada tamb�m, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge tamb�m. Use o lan�a-m�sseis para tirar mais vida de Arius rapidamente. Ao derrot�-lo, veja a anima��o e o CG da explos�o. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 14--- �Four lights will open the door to the future and the past.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 11 Clause 7 Veja a anima��o e comece a miss�o. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa �rea. -Secret Room n�18: Aqui voc� ganha um Blue Orb Fragment. Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Voc� ter� de ativ�-los para seguir em frente. Aqui est� a localiza��o deles. 1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde voc� matou os Abyss Goat. 2- Num beco depois da pedra de a�o vermelha que d� grana. 3- Na �rea dos Jomothumsira e dos Brontomancer 4- Num corredor perto do come�o da fase, a esquerda (perto desse �ltimo piroclasma tem um Blue Orb Fragment). Depois v� � porta a esquerda do 4� piroclasma e entre na porta. D� uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecer�. Phantom: Esse chefe � uma mistura de aranha com escorpi�o. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que � dif�cil de perceber. Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 15--- �They swarm like clouds and desperately seek the hunter's dark blood.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 11 Clause 9 Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em dire��o a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), v� at� ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 16--- �Chaos ripens as the hunter runs toward the sky.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 12 Clause 1 Voc� estar� num pr�dio. V� � porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e v� a outra porta. V� em frente e alcance a est�tua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcan�ar a est�tua, pegue o 1� Sacrilege. V� � porta abaixo da est�tua do Sacrilege. --Secret Room n�19 Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e v� ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e v� � porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. V� em frente e derrote novamente Bolverk. Bolverk: Use a mesma estrat�gia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao venc�-lo, pegue o 2� Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e v� ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3� e �ltimo Sacrilege. Volte e use o �ltimo Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. V� nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de dem�nio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte � sala onde pegou esse �ltimo Sacrilege e v� � porta que voc� n�o entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chef�o. Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as tr�s m�scaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as m�scaras est�o juntas, d� para tirar sua vida mais r�pido. Repita esse processo at� deix�-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para mat�-lo. Ao mat�-lo, procure pela sala secreta. --Secret Room n� 20: Essa � a �ltima sala. Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 17--- �Evil must be opposed and destroyed.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 12 Clause 8 Siga em frente e veja a anima��o, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos dem�nios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, � falsa. Veja essa anima��o e enfrente Arius pela �ltima vez. Arius: Arius tem a mesma estrat�gia da �ltima vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo! ---Miss�o 18--- �The hunter shall surpass all who came before him.� �Guidepost for the Hunters� Chapter 1 Clause 1 Essa � a �ltima miss�o com Dante. Veja a anima��o onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final. Argosax the Chaos: Use a estrat�gia de todos os chef�es do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselh�vel � fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques n�o o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a ra�a de Argosax, conhe�a sua verdadeira identidade. The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques s�o fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o �gran finale�. Veja a anima��o e final. Depois de tudo, voc� ganha uma roupa nova para Dante. Coloque o CD 2 e comece a jogar com a Lucia. Disco 2 � Lucia Ap�s Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira miss�o. Ele deixa a primeira rel�quia para ela: Arcana Medaglia. Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso � importante demais! ---Miss�o 1--- �Toward the South the protector will find the time.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 1 Clause 3 Veja a anima��o ao dar New Game. D� Mission Start e veja a anima��o. Voc� j� come�a com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Voc� precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa �rea. V� � passagem em frente ao Gold Orb. V� ao riozinho e procure por uma grade para achar uma �rea secreta. --Secret Room n� 1: Voc� ganha um Blue Orb Fragment Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da est�tua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre. --Secret Room n� 2: Voc� ganha um Blue Fragment Destrua todas as est�tuas em frente da torre. Depois entre na torre. ---Miss�o 2--- �The aerial heart will give the protector the chance to reach the skies.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 1 Clause 8 Compre itens na op��o Power Up e comece a miss�o. V� � luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de dem�nio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que d� Red Orb ao bater nela). Na est�tua tem Red Orb. Suba at� o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as est�tuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em dem�nio (L1) e voe at� o piroclasma e ative-o. Mate os Pu�as e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe at� o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja � anima��o. Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Fa�a-o quebrar as est�tuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge. Ao mat�-lo, v� � passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. V� � passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a anima��o. ---Miss�o 3--- �She has many arms but only one heart, as she waits for the protector deep in the water.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 4 Clause 5 Ao come�ar a miss�o, siga em frente e v� reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e v� em frente. Veja a anima��o, desviando dos fogos e v� ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na esta��o � esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e v� � porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. V� � direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as t�buas com espadada e em frente, caia a direita no cais e v� � pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas � esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e v� ao port�o no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. V� nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta �rea. --Secret Room n� 3: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment. Entre no port�o, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room. --Secret Room n� 4: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment. V� � porta. Jokatgulm: Desvie de seus tent�culos e destrua um deles para alcan�ar sua cabe�a. D� espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso v�rias vezes at� mat�-lo. Depois, v� � passagem que abriu. ---Miss�o 4--- �Dodge flame tubes and navigate through the cracked city streets so that when the time comes, your path will be shown.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 5 Clause 8 V� a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e... Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo. Depois de mat�-lo. V� � passagem mostrada. Em frente, mate os Puias. Infested Tank: V� at� ele e encoste-se a ele para ele n�o o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Ao mat�-lo, veja a anima��o. ---Miss�o 5--- �The protector must rise to confront destiny head-on.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 7 Clause 1 No come�o, veja a porta. V� at� ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa �rea, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avi�o. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equip�-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. V� � porta a esquerda ao sair do avi�o. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao come�o dessa miss�o e entre no port�o. Veja a anima��o e ganhe a Evil Heart. Isso n�o � nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, voc� ter� de ser r�pido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). V� ao meio dos gal�es grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. V� � porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Des�a tudo at� o final e siga em frente. Voe at� o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. V� � pedra avermelhada e n�o se esque�a de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Des�a e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. V� ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e voc� ganhar� a Electro Heart. V� � porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo --Secret Rom n� 5: Aqui tem um Blue Orb Fragment. Depois entre na porta do meio e veja o CG. ---Miss�o 6--- �The protector, the king, and the truth.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 8 Clause 4 Veja a anima��o Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecer� a mariposa gigante. Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque � mariposa quando poss�vel (use o Devil Trigger Gauge se poss�vel). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar. Ao mat�-lo, entre no portal e veja a anima��o e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao ach�-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room. --Secret Room n� 6: Tem um Blue Orb Fragment ai. V� ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela s� deve ser usada em baixo da �gua). V� ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta. ---Miss�o 7--- �Holy and filthy at the same time, some mysteries should be extinguished.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 9 Clause 2 Procure por ai um Blue Orb. V� ao teto e suba pelo caminho at� sair da �gua. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. V� ao caminho da direita. Procure pela Secret Room. --Secret Room n� 7: Tem um Blue Orb Fragment ai. Depois caia. Em baixo da �gua, v� em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a �rea anterior e entre no caminho. V� em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chef�o. Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transpar�ncia e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transpar�ncia fica de olho nele, se enxerg�-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o. Ao mat�-lo, v� � passagem que abriu. ---Miss�o 8--- �Defeat the prisoner in the abyss and hand the hunter the mysterious vessel.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 9 Clause 9 Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena �rea quadrada para achar a Secret Room. --Secret Room n� 8: Tem um Blue Orb Fragment. Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. V� ao s�mbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o tr�s vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atr�s da est�tua quebrada, e ao sair da �gua, siga em frente. Caia na �gua e v� a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa regi�o) e siga na passagem em frente at� sair da �gua. Entre na porta. V� a parede com um s�mbolo azul e aperte O nela. V� ao meio do ch�o dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de �gua e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses �vasos�. Entre. Veja a anima��o. Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, v� ao neg�cio que aparecer. ---Miss�o 9--- �To prove its own identify, the protector points a blade toward the decayed king.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 10 Clause 5 Veja a anima��o e ter� mais um chef�o. Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necess�rio para tirar sua vida mais r�pido. Veja a anima��o. ---Miss�o 10--- �Four lights will open the sealed door, but will also invite the creepy to play.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 11 Clause 7 Veja a anima��o. Ao come�ar a miss�o, voc� deve achar todos os piroclasmas e ativ�-los. Aqui est� as localiza��es: 1- Na �rea dos Abyss Goats, � esquerda. 2- Depois do Gold Orb, antes da passagem. 3- Em frente, � direita depois do 2� piroclasma. 4- No come�o da fase, num corredor � esquerda. A direita da �rea dos Auromancer e dos Brontomancer. Depois de ativar tudo, v� ao topo direito do mapa dessa miss�o. Por l�, procure a espada Zambak. Depois do 1� piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua. --Secret Room n� 9: Tem um Blue Orb Fragment. Na �rea dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb. Depois volte ao 4� piroclasma e v� � porta a esquerda. Bate no olho. Veja a anima��o e aparece mais um chef�o. Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais poss�vel. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida � grande. Ataque-o s� quando ele descobrir o rosto. ---Miss�o 11--- �The swarm like clouds and desperately seek the protector�s blood.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 11 Clause 9 Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em dire��o a luz para revelar o Chrono Heart. ---Miss�o 12--- �The protector scales the skyscraper believing in its own reason for existence.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 12 Clause 3 Nessa miss�o, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege. V� � porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a �ltima Secret Room)... --Secret Room n� 10: Tem um Blue Orb Fragment. ...At� o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia da� usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair �s bolas. Depois, saia da� usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, v� ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho � direita e v� � porta. Veja a anima��o e veja o chef�o. Trismagia: O chef�o ir� se separar em tr�s desvie de todos os seus ataques at� que as tr�s se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso v�rias vezes at� ele morrer. Agora, voc� estar� de volta � sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. V� no mapa o corredor que apareceu. V� nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde voc� pegou o �ltimo Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a anima��o. ---Miss�o 13--- �The path to forgiveness is cleaned with blood.� �Guidepost for the Protectors� Chapter 13 Clause 1 Veja a anima��o. Aparecer� Arius. Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando at� carregar o Devil trigger Gauge. Para us�-lo de novo. Fa�a isso at� mat�-lo. Veja as anima��es e mate outra forma de Arius. Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar. Veja a anima��o e o final ap�s os cr�ditos. Pronto, voc� fez final nos dois CDs, agora n�o deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o n�vel Normal e Hard. Bloody Palace Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecer�, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a op��o Bloody Palace. Ao entrar, voc� estar� numa sala sem sa�da. Seu objetivo � matar todos os inimigos at� aparecer tr�s portais. O da esquerda (que � uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels � frente (ex: voc� est� no level 2. Se voc� entrar nesse portal, voc� ir� para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels � frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chef�o, come�ando pelo level 10. Basta usar as mesmas estrat�gias do detonado. Pode parecer f�cil, mas a cada level, o Bloody Palace fica dif�cil. Ent�o, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no m�ximo. Aproveite e se n�o tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chef�es de 10 a 10 levels (come�ando do level 10): 10 - Orangguerra 20 - Tartarussian 30 - Orangguerra 40 - Orangguerra 50 - Orangguerra 60 - Tartarussian 70 - Orangguerra 80 - Orangguerra 90 - Orangguerra 100 - Bolverk 110 - Orangguerra 120 - Orangguerra 130 - Orangguerra 140 - Orangguerra 150 - Infested Chopper 160 - Infested Tank 170 - Arius Secretary 180 - Tartarussian 190 - Plutonian 200 - Phantom 210 - Furiataurus 220 - Bolverk 230 - Arius 240 - Orangguerra 250 - Orangguerra 260 - Orangguerra 270 - Infested Chopper 280 - Infested Tank 290 - Arius Secretary 300 - Tartarussian 310 - Plutonian 320 - Phantom 330 - Furiataurus 340 - Bolverk 350 - Arius 360 - Possessed Arius 370 - Orangguerra 380 - Orangguerra 390 - Infested Chopper 400 - Infested Tank 410 - Arius Secretary 420 - Tartarussian 430 - Plutonian 440 - Phantom 450 - Furiataurus 460 - Bolverk 470 - Arius 480 - Possessed Arius 490 - Orangguerra 500 - The Despair Embodied 510 - Orangguerra 520 - Infested Chopper 530 - Infested Tank 540 - Arius Secretary 550 - Tartarussian 560 - Plutonian 570 - Phantom 580 - Furiataurus 590 - Bolverk 600 - Arius 610 - Possessed Arius 620 - The Despair Embodied 630 - Orangguerra 640 - Infested Chopper 650 - Infested Tank 660 - Arius Secretary 670 - Tartarussian 680 - Plutonian 690 - Phantom 700 - Furiataurus 710 - Bolverk 720 - Arius 730 - Possessed Arius 740 - The Despair Embodied 750 - Orangguerra 760 - Infested Chopper 770 - Infested Tank 780 - Arius Secretary 790 - Tartarussian 800 - Plutonian 810 - Phantom 820 - Furiataurus 830 - Bolverk 840 - Arius 850 - Possessed Arius 860 - The Despair Embodied ---Veja a ordem dos chef�es de 100 a 100 levels (come�ando do level 110): 110 - Infested Chopper 210 - Infested Tank 310 - Arius Secretary 410 - Tartarussian 510 - Plutonian 610 - Phantom 710 - Furiataurus 810 - Bolverk 910 - Arius 1010 - Possessed Arius 1110 - The Despair Embodied 1210 - Orangguerra 1310 - Infested Chopper 1410 - Infested Tank No level 1000, voc� ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu �ltimo level como o Level 9999. Neste �ltimo Level, voc� enfrentar� os chef�es do jogo, sendo s� os mais fortes e inimigos �companheiros� dos chef�es. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que voc� vai enfrentar: 1. 1 Infested Chopper 2. 2 Infested Tanks 3. 1 Arius Secretary 4. 1 Tartarussian (azul por dentro) 5. 1 Plutonian (vermelho por dentro) 6. Phantom 7. Furiataurus 8. 6 Arius Secretaries 9. Bolverk 10. Regular Arius 11. Possessed Arius 12. Tartarussian e Orangguerra 13. Plutonian e Bolverk 14. The Despair Embodied Depois de acabar com eles, voc� volta ao level 1, pois a Bloody Palace N�O TEM FIM! Mas o bom � que voc� pode juntar muitos Red Orbs durantes todos esses Orbs. Ent�o o que eu digo � divirtam-se... |
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