GamesWorld     
VOLTAR
                                 Clock Tower 3

Capitulo1: It�s only the beginning
- Depois da cena inicial, voc� inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mans�o.No canto da sala voc� encontrar� um save point e um jarro contendo �gua sagrada.

- Suba pela escada central e entre na porta � direita, decorada com o nome de Allisa. A �nica coisa no quarto � uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais tr�s portas.

- A porta mais pr�xima � direita leva voc� ao hall da mans�o. A porta mais adiante est� trancada, siga para a terceira porta que est� decorada com um s�mbolo azul.

- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere at� o fogo apagar. Use o bot�o C�RCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.

- Volte at� a porta com o s�mbolo azul e espirre a �gua sagrada (aperte o bot�o ) para ter acesso � pr�xima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em p�nico, Allisa ir� correr at� o portal e sr� transportada para outro lugar.

Cap�tulo 1 parte 2: Music of the night
Lugares para se esconder: Cabine Telef�nica, Cortina da Loja Tailor

- Ande pelo corredor escuro at� chegar � rua, voc� est� em algum lugar da 2� Guerra Mundial. Ap�s a cena do bombardeio, siga pela rua at� encontrar um corpo estendido no ch�o. Um espirito aparecer� procurando por um anel de brilhantes. Volte at� a cabine telef�nica e pegue o anel. Chegue bem pr�ximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais � frente, voc� encontrar� uma fonte, pegue um pouco da �gua sagrada e salve o jogo.

- Depois de ouvir o piano, abra o port�o duplo e des�a as escadarias. Des�a uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua at� encontrar um cad�ver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na pr�xima �rea des�a outra pequena escadaria.

- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que est�o protegidas pelo s�mbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga at� a porta mais longe � esquerda. Nesta outra sala, des�a as escadas e examine os jornais. Ap�s a cena, Sledgehammer aparecer�, n�o perca tempo pois este cara n�o � bonzinho. Corra o mais r�pido poss�vel e volte para a primeira sala, l�, esconda-se nas cortinas e espere at� o grand�o ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo s�mbolo azul. Corra at� a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde voc� encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May�s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o di�rio na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecer� novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o m�ximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no sal�o de m�sica e salve o jogo na portaria.

- H� uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no audit�rio. Continue andando at� ver uma cena. Esconda-se atr�s da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atr�s das cortinas e examine o corpo no ch�o para receber a combina��o de n�meros e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combina��o � BAD, B=1 , A=0 e D=3.

- Volte para a �rea da entrada e procure na parede atr�s do balc�o para encontrar o local em que voc� deve utilizar a combina��o. Entre com a combina��o das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do sal�o. Siga novamente para o audit�rio e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do audit�rio, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar h� apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no arm�rio. Quando Sledgehammer se for, saia do arm�rio e abra a porta com o simbolo azul.

- Voc� estar� no andar de cima do audit�rio, entre na porta � esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando voc� estiver voltando, o assassino aparecer� novamente, corra e volte para a sala onde voc� pegou os Matches e examine l� o violino para escapar do grand�o.

- Depois de derrub�-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destro�os e pegue uma Invisibility Band na pr�xima sala. Volte todo o caminho at� chegar na porta que d� acesso ao audit�rio, mas n�o saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde voc� encontrou a Lavender Water. V� at� o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.

- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para n�o cair, v� devagar e tudo dar� certo, pegue o Pliers e fa�a o caminho de volta.

- Voc� pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo � sair do pr�dio. Salve o jogo, recarregue a sua �gua sagrada e volte at� a loja Tailor. Volte � sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que est� coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, voc� ir� encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o rel�gio e siga para o audit�rio novamente. No meio do caminho ser� travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.

Chefe: Sledgehammer - V�timas: 26
- Apesar do tamanho, ele � bem f�cil. depois de escapar das marretadas, segure TRI�NGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte � uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permane�a abaixado para n�o ser atingido. Fazendo isso, este grandalh�o j� era. Agora sim, entre no audit�rio para terminar o primeiro cap�tulo.

Cap�tulo 2: Home sweet Home
- Em casa novamente, des�a para o primeiro andar e entre na porta dupla atr�s da escada. J� na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que est�o na lareira.

- Suba novamente as escadas e v� at� o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.

- V� at� o velho rel�gio no canto da sala e use as chaves. Voc� ter� de ajustar o rel�gio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por �ltimo gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue �gua sagrada no s�mbolo desenhado no carpete da sala. Pise no s�mbolo para ser transportado para um novo local.

Cap�tulo 2 parte 2: I hear the acid's lovely
- Lugares para se esconder: Banheiro

- Pegue a Lavender Water no ch�o. Quando voc� virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai � frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do ve�culo. J� dentro da casa, siga pelo corredor at� ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho at� ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o di�rio de Albert que est� em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo al�ap�o, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que est�o sobre a mesa.

- Volte, des�a a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala voc� encontrar� as anota��es do rep�rter e um esp�rito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que voc� achou, use o item para ver mais uma cena. Volte at� a fonte e pegue a Dck's Desk Key, deixada pela m�e de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, l� use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma m�scara. Coloque a m�scara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.

- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no ba�. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta pr�xima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do rep�rter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. V� para l�, examine o quadro e acione o bot�o para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo est� o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na �nica porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evas�o e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e � o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte l� para fora e salve o jogo, recarregue a sua �gua sagrada e ent�o suba as escadas, mas n�o entre em nenhuma porta. Desta vez des�a pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as h�lices.

- Passe pelas h�lices engatinhando para chegar numa grande �rea. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente � escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evas�o se necess�rio. Saia e desta vez v� para a esquerda at� o final do corredor, passe encostado � parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso voc� cair na �gua, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cad�ver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. fa�a o caminho de volta at� a grande �rea com a h�lice. � hora de combater o chefe.

Chefe: Corroder - V�timas: 31
- Esta batalha � bem f�cil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha at� o sexto est�gio para prend�-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguir� facilmente derrot�-lo e receber� o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela �nica porta destrancada para ver mais uma cena.

Cap�tulo 3: Sewers of hell
- Lugares para se esconder: Atr�s do tanque de peixes

- Depois da cena, voc6e estar� no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no ch�o, engatinhe pela abertura, passe pela �gua e suba as escadas. H� uma porta trancada e uma outra sala onde voc� deve pegar a Worker"s Key e salvar o jogo. Ao sair da sala voc� encontrar� o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Des�a as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, des�a as escadas e pegue a Rubber Gloves no arm�rio. Volte para o elevador e v� para B3 Procure por uma caixa de fus�veis na parede. Use as luvas e use a sequ�ncia: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por �ltimo os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os n�meros correspondentes do esquema abaixo)
1 2 3
2 3 1
- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que est� numa caixa vermelha em um banco. V� para B3 e, no lugar onde voc� viu Chopper pela primeira vez, abra o al�ap�o da direita. Des�a e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os �culos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, voc� sair� na mans�o novamente. � hora de lutar contra Chopper.

Chefe: Chopper - V�timas: 44
- Este � apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe poss�vel de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Voc� ser� teletransportado para uma nova �rea, o cemit�rio.


Cap�tulo 3 parte 2: Take it to the grave
- Lugares para se esconder: Atr�s da Cortina, Cabana

- Siga em frente, assista ao bal� das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemit�rio. V� para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra �rea do cemit�rio.

- Ande at� ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no ve�culo destru�do. Continue em frente pela direita e esconda-se atr�s das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho pr�ximo ao carro. Nesta �rea h� tr�s est�tuas de le�es. Acione os bot�es na ordem crescente (as est�tuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o bot�o que est� na coluna entre os dois le�es. Regue a coluna com a �gua sagrada para conseguir o Compass of Shadow, � hora de voltar ao cemit�rio. Coloque o Compass of Shadow na est�tua da esquerda e siga na dire��o oeste at� encontrar um novo portal. Voc� ser� levado para um lugar antigo e ter� que resolver diversos quebra-cabe�as. Seu objetivo � colocar as pe�as nos t�mulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das pe�as e encaixe na pilastra ao lado do portal, voc� s� pode carregar uma por vez.

- Depois de resolver este quebra-cabe�a voc� receber� a Compass of Light. Retorne ao cemit�rio e coloque a Compass of Light na est�tua da foto. Entre no portal e siga em frente at� encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemit�rio. Corra, pois o solo ir� come�ar a ceder, � hora de terminar o que voc� havia come�ado.

Cap�tulo 4: Visiting hours are over... Or are they?
Chefe: Chopper - V�timas: 44
- Fique o mais longe poss�vel de Chopper e espere at� ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriend�-lo. Alguns tiros carregados resolver�o o assunto. Volte todo o caminho at� ver uma nova cena.

- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F

- Siga em frente at� encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis� Letter to Linda que est� no ch�o. Saia pela porta dupla para chegar � recep��o. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas est�o fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.

- H� algo no arm�rio que voc� n�o consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente at� ver a pr�xima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na pr�xima porta, passe pela abertura e remova o s�mbolo do arm�rio para conseguir uma Lavender Water. Des�a as escads no corredor e pegue a foto no banco.

- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que est� no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne � sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no arm�rio que estava trancado, depois siga para o corredor e use as tr�s chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levar� para outra �rea.

Cap�tulo 4 parte 2: Return of burroughs castle
- Siga em frente at� encontrar a Dick�s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra at� achar mais um s�mbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e ent�o entre na porta dupla � extrema esquerda do sal�o. Suba as escadas at� o topo e use o ponto de evas�o. Pegue as notas do cad�ver e retorne ao sal�o principal. Entre na porta dupla � extrema direita e suba at� ficar semsa�da. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar at� a outra parte, a porta estar� fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso � cozinha do castelo. Use o ponto de evas�o no forno e depois examine a lareira para ver algo atr�s dela. Use a p� que est� no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posi��o normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.

- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar � biblioteca, pegue a Dick�s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte � sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecer�. Siga pelo novo caminho at� encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick�s Notes. Depois da cena, examine o tel�o e acione o bot�o. Coloque o D Crest na coluna que ir� aparecer para destrancar a porta.

- A pr�xima parte � desafiadora: a sala cheia de est�tuas ganhou vida e as est�tuas agora s�o mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estrat�gia para passar, o caminho � esse mesmo e seu objetivo � chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). L�, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no pr�ximo elevador (do seu lado direito, pr�ximo � porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que voc� usou e acione a alavanca novamente. Corra o m�ximo que puder para entrar na �ltima porta e ver a horripilante cena.

- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. V� para o canto da sala e procure pelo Allisa�s Drawings na estante de livros. Um caminho surgir�, suba as escadas e voc� estar� de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne � sala onde est� Dennis e os assassinos, � hora de lutar novamente.

Chefe: Scissorwoman - V�timas: 22
- O truque usado pelo assassino � a t�cnica do teletransporte, mire bem suas flechas para n�o perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, v� para o outro canto da sala. N�o atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para voc�. � hora de acabar com o segundo assassino.

Chefe: Scissorman - V�timas: 37
- Voc� n�o ter� problemas para acabar co Scissorman. Seja r�pido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vit�ria � certa.

Cap�tulo 5:Justice shall be served
- Tudo a fazer agora � subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens at� encontrar uma porta. J� do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. � hora da batalha final.

Chefe: Lord Burroughs - V�timas: 115
N�o h� mist�rio, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e voc� tem de acabar com elas. Ser� uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e voc� deve saber direitinho como escapar de cada um deles.

- Sempre que ele falar " you in the hell " , abaixe-se para n�o ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar " you don�t escape " corra para a direita ou esquerda. N�o fique pr�ximo dele, pois ele poder� sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o bot�o R1. Depois que voc� tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no ch�o para terminar o jogo. Assim que voc� finaliz�-lo, voc� receber� uma chave. V� at� o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.
Hosted by www.Geocities.ws

1