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                               SILENT HILL 3

Amusement Park
Heather come�a a aventura em um parque de divers�es. Siga pela porta adiante e n�o reaja ao ataque dos monstros. Deixe-os matar a hero�na. Tudo era um pesadelo e Heather acorda de seu cochilo em uma lanchonete. Para completar o dia estranho da hero�na, um detetive chamado Douglas surge para conversar com ela. Despiste-o pulando pela janela do banheiro e depois entre na porta adiante.

Shopping Center
Passe pela porta no final do corredor e, dentro do shopping, entre na loja com a porta entreaberta. Ap�s a anima��o com o estranho monstro, voc� recebe a arma Handgun. Saia pela porta dos fundos e pegue o mapa do Shopping, que fica no mural do corredor. Saia pela porta ao lado e suba para o andar 2F. Dirija-se � Helen's Bakery e pegue o item Tongs. Volte at� o dep�sito e use o item Tongs para pegar a Key taken with tongs sob as caixas. Use-a para abrir a loja Best Sellers. Pegue a cole��o de livros de Shakespeare no ch�o e organize os volumes na seq��ncia IV, V, II, III e I, para descobrir uma senha escrita em sangue. A senha geralmente � 8352 ou 8157, mas pode ser outra. Use-a para abrir a porta dos fundos. Ap�s a conversa com Claudia, siga para o elevador e pegue o Radio. A realidade come�a a se fundir com a dimens�o infernal. Prepare-se para enfrentar ou fugir de perigosos monstros. Siga pela �nica porta aberta, no final do corredor. Entre no dep�sito e apague as luzes para encontrar o item FlashLight. No banheiro feminino voc� encontrar� o item Bleach. Passe por baixo da porta arrombada no final do corredor. Pegue o item Hanger e o colete Bulletproof Vest na loja de roupas. V� at� a sala destru�da, use o Hanger para alcan�ar a escada no teto e suba. V� at� a joalheria e pegue o item Walnut. Volte ao hall e suba a escada rolante e pegue a Cooked Key no animal morto sobre a mesa. Use esta chave para abrir a lanchonete no andar 2F. Pegue a arma Steel Pipe na parede e corra at� a enfermaria para pegar o item Detergent. No final do corredor h� um exaustor. Desligue-o. Entre pela porta ao lado para encontrar dezenas de criaturas que est�o bloqueando sua passagem. Aproxime-se, abra seu invent�rio e fa�a o seguinte: selecione o item Bleach, escolha a op��o Combine, v� at� o item Detergent e aperte Use. Com isso voc� vai criar um g�s letal para exterminar as criaturas. Ligue o exaustor para expulsar o g�s e prosseguir em seguran�a. Na sala das macas, h� uma esp�cie de morsa sobre a mesa. Use seu Walnut para quebr�-la e receber o item Moonstone. Volte ao andar 3F e use a Moonstone na porta com o s�mbolo da lua. Seja cauteloso para n�o cair ao descer a escada principal. Agora, prepare-se para enfrentar o chef�o Splitworm. Acerte-o com sua Handgun sempre que ele abrir a prote��o que cobre sua cabe�a e fuja quando o inimigo for atravessar os t�neis. Vencendo-o, voc� voltar� a dimens�o normal. Passe novamente pelo restaurante para conseguir diversos itens e siga em frente para encontrar o detetive.

The Subway
Des�a at� as bilheterias, passe ao lado das catracas e pegue os mapas � direita. Des�a a escadaria da esquerda. Siga pela passagem North End e des�a. Neste local, h� duas escadarias para voc� descer. V� pelas duas para encontrar muni��es e o item Nutcracker. Volte � portaria da Plataforma 2, use o Nutcracker para abrir a corrente do port�o e des�a para encontrar a arma Shotgun no vag�o. Des�a a escada pr�xima ao vag�o e siga pela segunda escadaria do corredor. Continue � esquerda e note que h� uma porta pr�xima � linha do metr�. Des�a e examine-a.
O vag�o vem com tudo na sua dire��o. Ignore os cachorros que o atacam e suba de volta na plataforma. Para entrar no vag�o, abra a porta na plataforma, suba a escadaria e des�a a pr�xima. Dentro do vag�o, detone todos os inimigos que aparecem no seu caminho.

Underpass
Des�a at� o esgoto e corra pela porta azul. Prossiga pela pr�xima porta azul para encontrar o dep�sito. Pegue a arma Maul e os mapas na parede. V� at� o beco detonado e pegue o item Wine Bottle. Corra at� o dep�sito de combust�vel e use seu Wine Bottle na m�quina para receber o Oil-filled Bottle. Use-o no tanque da casa de m�quinas. Feito isso, acione o bot�o no painel ao lado e des�a a escada no canto. V� at� o dep�sito de lixo e pegue o item Dryer, sobre a cadeira. Dirija-se � sala de bombeamento. N�o atravesse a ponte ou ser� morto por uma criatura oculta na �gua. Use seu Dryer na tomada ao lado da porta e jogue-o na �gua para eletrocutar o monstro. Corra rapidamente para a sa�da.

Construction Site
Entre no pr�dio e suba at� o �ltimo andar. Na curva da sala h� uma parede com acabamento diferente. Equipe-se com seu Maul, ou Steel Pipe, e use-o para destruir a parede e descobrir um cad�ver emparedado. Pegue o item Silencer no ch�o. Examine o colch�o perto do buraco e escolha a op��o Yes para jog�-lo no andar de baixo. Pule no buraco, saia pela parede destru�da e use os andaimes para chegar ao pr�dio vizinho.

Hilltop Center
V� at� o escrit�rio Monica's Dance Club e pegue os mapas sobre a mesa. Suba pela escadaria at� o andar 5F. Pegue o item Jack na prateleira da oficina. Examine a �rea e pegue o item Screwdriver sobre as caixas. Pegue a espada Katana no dep�sito. Volte ao escrit�rio e use a Screwdriver para abrir a gaveta emperrada da mesa e conseguir o item Rope. H� um elevador entreaberto no corredor. Use o Jack para terminar de abri-lo e a Rope para descer ao andar inferior. Siga at� o banheiro do departamento e examine a banheira. O pr�dio foi tomado pela dimens�o infernal. V� at� o escrit�rio e converse com o estranho Vincent. No dep�sito, pegue o item Oxydol. Use o elevador para chegar ao andar 1F. Pegue o item Pork Liver no congelador do refeit�rio. Suba at� o andar 5F. V� at� a sala de fumantes e pegue o item Matchbook. Na galeria de arte, examine o quadro e fa�a o seguinte: Selecione o item Oxydol, clique em Combine; escolha o item Pork Liver e clique Combine; finalize selecionando o item Matchbook e apertando Use. Com isso, voc� queima o quadro e abre uma passagem secreta. Siga por ela para descer ao andar 4F. V� at� a sala de contabilidade e pegue uma Silver Coin sobre a mesa. Use-a na m�quina de refrigerantes ao lado para conseguir a Life Insurance Key. Use-a para abrir a porta no corredor do andar 1F. V� at� a sala destru�da e leia o livro sobre a mesa. Corra at� a sa�da.

Site
Siga pelo beco e entre pelos fundos do pr�dio. Seu apartamento � o 102. Ap�s uma chocante anima��o, suba no telhado e enfrente o monstro assassino. Fuja de suas investidas e, imediatamente, contra-ataque com disparos de Shotgun. Volte ao seu apartamento e pegue a arma Stun Gun em seu quarto. Pegue carona com Douglas at� Silent Hill. Antes de prosseguir para o hospital, passe em Pete's Bowl-o-rama para pegar itens �teis.

Brookhaven Hospital
Entre na recep��o, a primeira sala, para encontrar os mapas do hospital. Use o elevador e v� ao andar 2F. Na sala de arm�rios, pegue os itens Nail Polish Remover e o Perfume. No final do corredor h� uma porta trancada. Use a senha 8634 para abri-la (4639 no n�vel Easy, 4896 no n�vel Hard). Na sala M4, h� um rel�gio tocando. Desligue-o e verifique a hora. Use o hor�rio como senha para abrir a maleta sobre a cama e pegar a instant Camera. Volte ao andar 1F e siga ao quarto C4. Use o item Nail Polish Remover da parede. Use-a para abrir a porta da escadaria. Des�a ao andar BF e pegue a arma SubMachine Gun, que est� perto do elevador. Entre no dep�sito e use a Instant Camera perto da marca de sangue na parede para fotografar uma senha atr�s da prateleira. V� ao andar 3F e use a senha da foto para abrir a porta trancada. Agora, v� ao quarto S12 e atenda o telefone. Volte ao andar 2F e abra a porta no final do corredor. Siga pelo labirinto de corredores e examine o Save Point. Transportado ao hospital infernal, evite a sala 12, pois h� uma armadilha que pode lev�-lo a morte. Pegue o elevador e des�a ao andar 2F. V� at� a sala dos arm�rios e abra o arm�rio para atender ao telefone. Entre na sala em frente e pegue o Plastig Bag na lixeira. Volte ao andar 3F e use o Plastig Bag para coletar sangue na sala de exames. Des�a ao andar B3. No necrot�rio voc� deve resolver um enigma para conseguir a senha para abrir o cadeado na parede. Examine o painel e note que os tra�os na parede s�o uma representa��o da sala e da organiza��o das macas. Os algarismos romanos indicam quais s�o e a ordem das macas que voc� deve examinar. Anote os n�meros das macas indicadas e use-os no cadeado. Pegue a Cremated Key e use-a para abrir a porta da sala 16. V� at� o quarto C4 e use o Plastig Bag (with blood) no altar para descobrir uma passagem secreta. Des�a e prepare-se para enfrentar o chefe Leonard. Acerte-o com disparos de Shotgun. Fuja enquanto ele estiver debaixo d'�gua e atire quando ele subir. Vencendo-o, voc� recebe o Talisman. Volte ao motel Jacks Inn e v� ao quarto 104 para encontrar Vincent. Siga sua jornada pela Nathan Avenue.

Amusement Park
De volta ao parque de divers�es de seus pesadelos, siga pelo caminho conhecido e entre na loja de bugigangas. Vasculhe tudo e pegue a Roller Coaster Key em uma lata que cai da prateleira. Prossiga pela porta de madeira ap�s a loja. Na montanha russa, use sua chave para abrir a cabine e desligar as m�quinas. Siga pelos trilhos e prepare-se para uma surpresa. Siga seu caminho para chegar na casa mal-assombrada. Voc� vai visitar tr�s cen�rios que t�m o prop�sito de assustar sua hero�na. Quando uma luz vermelha come�ar a persegui-lo, o risco vai se tornar mortal. Fuja rapidamente pelos corredores. Fora da casa maldita, v� at� o brinquedo com naves espaciais. Siga pelo caminho lateral e vasculhe a pr�xima �rea para encontrar os itens Red Shoe e Chain. Volte at� as naves espaciais. Use a Chain na porta emperrada e no centro do brinquedo. Depois ative-o na cabine para abrir a porta. Prossiga e entre na casa m�stica � direita, para encontrar o item Doll Head. Entre na Montanha Encantada e use o Doll Head na boneca da Branca de Neve e o Red Shoe na boneca da Cinderela. Siga pela porta � esquerda e prossiga at� o carrossel. Examine o manuscrito no �nico cavalo que n�o est� em movimento. Quando o brinquedo come�ar a funcionar, detone todos os cavalos at� paralis�-los ou voc� ser� morto. Prepare-se para enfrentar a mem�ria de Alessa. Ela usa armas iguais �s suas. Por isso, fuja rapidamente quando ela usar armas de fogo. Detone-a usando a Katana.

The Church
No sal�o da igreja, pegue a carta de tar� Eye of Night sobre o altar. Saia pela porta ao lado e pegue os mapas na parede do corredor. Entre no confession�rio para ouvir a confiss�o de Claudia. Voc� pode optar por perdo�-la (primeira op��o) ou n�o dizer nada (segunda op��o). No quarto pegue o item Cassete Tape sobre a mesa. No corredor, voc� ouve choros e passos de crian�a. Siga os passos at� o quadro e examine-o para abrir uma passagem secreta. V� at� a biblioteca e examine os livros. Pegue a carta Moon, sobre a mesa, e converse com Vincent para receber o livro Otherworld Laws. Volte e use o elevador para descer. V� ao necrot�rio e examine os cad�veres para encontrar a carta Hanged Man. Volte e cheque o quarto de Alessa para pegar a Brass Key no quadro de borboletas. Dirija-se ao outro corredor para ouvir novamente passos e solu�os de uma crian�a. Siga os passos para encontrar outra passagem secreta. Pegue a carta Fool no quarto secreto. Use sua nova chave para abrir a porta, perto do confession�rio. No escrit�rio, voc� pode ouvir sua Cassete Tape. Basta us�-la no r�dio. No quarto ao lado, pegue a carta High Priestess sobre a cama. A pr�xima sala est� repleta de monstros. Evite-a. Volte ao quarto de Alessa para enfrentar o �ltimo
enigma. Seu objetivo � usar cinco cartas de tar� e organiz�-las na porta obedecendo uma seq��ncia:

1. Moon
2. Hanged Man
3. High Priestess
4. Eye Night
5. Fool



Adiante, voc� vai encontrar Claudia e Vincent. Ap�s a conversa, use seu Pendant para expulsar o "deus" maligno de seu corpo.
Ap�s mais uma anima��o, voc� ter� que travar combate com o deus do mal. Quando ele estiver em p�, aproxime-se do inimigo e atire com a pistola para derrub�-lo. Equipe sua Katana, acerte dois golpes e fuja para evitar o contra-ataque. Repita esse processo e desvie das chamas. Vencendo-o, curta o final.
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