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| RESIDENT EVIL:OUTBREAK PARTE 1: outbreak neste scen�rio voc� ter� o personagem bob que precisar� de aten��o especial para obter maior pontua��o e uma cena extra, aumentando sua porcentagem. se voc� ficar muito longe de bob, ele ficar� parado esperando ajuda, mas se voc� quiser andar rapidamente com ele, aproxime-se e use o bot�o de a��o para carreg�-lo (esta a��o tamb�m � v�lida quando um aliado seu estiver com hp baixo). uma outra op��o � andar devagar para que bob o acompanhe. para concluir o evento com bob, chegue ao ponto rooftop com ele e certifique-se de que mark esteja vivo, caso n�o esteja jogando com ele. 1-01 (j's bar) empurre os barris para bloquear a porta - se voc� n�o empurrar os barris, ganhara outra cena. bob mal consegue andar, ent�o ajude-o ou ande devagar para ele acomapnh�-lo. pegue a arma sobre o balc�o, depois v� atr�s do mesmo e pegue a blue key - abra seu invent�rio e use a chave diante da porta ao lado, para destranc�-la. h� um file no final da parede que separa o bar do corredor dos banheiros - pegue-o antes da cena dos zumbis invadindo o bar. explore os pontos 1-02 (women's toilet)* e 1-03 (man's toilet), s� ent�o siga para o ponto 1-04. *obs.: jogando com yoko, voc� come�ar� neste ponto. importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, espere will (o gar�om) ser morto pelos zumbis, ent�o v� ao ponto onde ele foi morto para pegar a blue key. 1-04 (stairs between 1f and 2f) pegue um file ao lado do m�vel. ap�s subir a escada, fique esperto com a janela e no andar acima, derrube os poss�veis zumbis no caminho. no ponto 1-05 (staff room), leve bob para o outro lado deste andar e pegue a red key embaixo do newspaper sobre a mesa. na outra mesa, � esquerda da geladeira, voc� encontrar� o stapler gun. deixe bob aqui e chame seus aliados, s� ent�o v� at� as t�buas junto � parede do outro, pr�ximo da porta de acesso do ponto 1-07, e use o stapler gun. se voc� fez essa a��o corretamente, ganhar� uma cena extra com bob. independente disso, use a chave obtida a pouco para destrancar a porta que d� acesso ao ponto 1-10. antes de subir a escada, se quiser, explore os pontos 1-06 (break room) para pegar o mapa, o ponto 1-07 (locker room)* para procurar itens e um file nos arm�rios file, o ponto 1-08 (drawing room)** onde poder� pegar o lighter, e o ponto 1-09 (owner's room). independente disso, suba a escada do ponto 1-10 para chegar ao ponto 1-13. * obs.: jogando com cindy voc� poder� abrir o arm�rio dela, o que tem um desenho na porta, onde pegar� algumas herbs e um sp item. ** obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do m�vel ao fundo, podendo pegar uma arma dependendo da dificuldade. importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente para pegar a red key no terra�o. 1-13 (wine warehouse) aqui voc� encontrar� a forklift key sobre a mesa e a wine bottle (garrafa de vinho). se quiser pegar uma arma e um file, use a wine bottle no quadro dentro da sala no ponto 1-09, assim voc� poder� abrir a gaveta da escrivaninha ao lado. independente disso, siga para o ponto 1-12. importante: jogando na dificuldade hard ou very hard, visite o ponto 1-09 obrigatoriamente e use uma wine bottle no quadro. assim voc� abrir� a gaveta da escrivaninha ao lado, para pegar a forklift key. 1-12 (liquor warehouse) use a chave para ligar a empilhadeira, depois examine-a e escolha a primeira op��o para levantar a pilha de caixas. voc� poder� mandar um aliado seguir em frente, contando com a sorte para ele abrir a porta para voc� e bob, ou ent�o voc� poder� ir e abrir a porta para voltar e pegar bob. se optar pela segunda op��o, suba na escada de metal e rasteje atrav�s da passagem rumo ao ponto 1-14 mas antes, se voc� quiser, inicie um evento extra neste ponto. evento - "occurrence": n�o � obrigat�rio mas aumentar� sua porcentagem no scenario. para concluir este evento, use o lighter nas paredes identificadas com as letras, de a a e, mostradas no mapa. feito isso, o lighter � descart�vel. ponto a - parede ao lado da escada de metal. ponto b - parede do lado esquerdo da porta trancada. ponto c - parede da escada, do lado esquerdo (quase no final da escada). ponto d - no barril ao lado da empilhadeira. ponto e - na parede ao lado do elevador. 1-14 (3f- stairs between 3f and the rooftop) se voc� deixou bob junto a empilhadeira, abra a porta sanfonada e v� busc�-lo. no final da escada, pegue a storage room key na mesa e depois abra a porta do lado oposto para chegar ao ponto 1-15 (rooftop). deixe seus aliados armados para que eles matem os corvos. se voc� conseguiu trazer bob at� este ponto, contando que mark esteja vivo se ele estiver na condi��o de npc, mais adiante ocorrer� uma cena e voc� poder� pegar uma arma. use a chave para abrir a porta em frente e ter acesso ao ponto 1-16 (storage room) - aqui voc� poder� pegar muni��o no alto da estante de metal e um item no ch�o, ao lado da porta. independente disso, derrube a grade do lado oposto a porta - use a habilidade do personagem ou uma arma branca para isso -, e ocorrer� uma cena. voc� ter� tr�s minutos para chegar em frente ao j's bar. suba no caminho deixado pela grade derrubada e pule para o pr�dio vizinho, o ponto 1-17, logo depois siga para o ponto 1-18 (top floor of the apartment) e des�a de elevador. 1-19 (1f of the apartment) neste andar siga para a porta no final do corredor � esquerda, antes do tempo se esgotar. chegando ao ponto 1-20 (in front of j's bar), pegue o mapa do outro lado da viatura que fecha a rua e reviste o porta-malas da viatura seguinte, que se encontra na mesma posi��o. feit oisso, empurre a viatura que est� na lateral da rua para formar uma barricada. fa�a o mesmo com a outra viatura. cumprindo esta condi��o, ou demorando muito para formar as barricadas, o policial abrir� caminho para voc� chegar ao ponto 1-21 (behind the apartment). para prosseguir rapidamente para o ponto seguinte, ajude o policial a arrombar a porta, seja usando uma arma branca, arma de fogo ou habilidade. 1-22 (slope along the canal) ap�s a morte do policial, pegue o lighter em seu corpo e v� at� o caminh�o tanque adiante. abra a v�lvula para espalhar gasolina, depois fique ao lado do caminh�o, pr�ximo da v�lvula, e use o lighter. em seguida pule no canal ao lado e nade at� a entrada da galeria do esgoto, ent�o siga para a escada de metal do lado norte. chegando ao ponto 1-23 / 24 (in front of apple inn), pegue um file examinando a m�quina de vendas ao lado do taxi amarelo, depois fale com o policial e ele o levar� at� o ponto 1-25 (behind the residential area). pegue armamento dentro do caminh�o e distribua entre seus aliados. feito isso, siga para o beco adiante, rumo ao ponto 1-26. 1-26 (footbridge) chegando na metade da ponte, voc� ver� uma cena. logo depois, se voc� estiver com todos os seus aliados vivos, volte ao ponto 1-25 e fale com o policial, ent�o escolha a primeira op��o para uma conclus�o r�pida deste scenario. mas se voc� quiser uma conclus�o completa, siga para o ponto 1-27 (main street). fale com o policial pr�ximo para ele jogar sua arma no ch�o - voc� poder� us�-la se precisar. derrube os zumbis no caminho e procure o detonator handle do lado esquerdo da rua. depois pegue o detonator case do lado oposto, combine os dois itens para obter o detonator. agora v� at� o corpo dos dois policias no meio da rua e fique em cima do c�rculo no ch�o, abra seu invent�rio e use o detonator para obter a melhor conclus�o do scenario. eventos extras estes eventos s�o fundamentais para se obter a porcentagem m�xima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles s�o aleat�rios e outros exigem n�veis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleat�rios acontecerem. 1) usar os dois barris para bloquear a porta de entrada do j's bar. 2) usar a staff room key para destrancar a porta na staff room. 3) usar a wine bottle no quadro da owner's room. 4) jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar a porta do m�vel na drawing room. 5) uma garrafa se quebra ao entrar na liquor room (evento aleat�rio). 6) usar uma arma para derrubar a grade no rooftop. 7) concluir o evento "occurrence". 8) empurre os dois carros de pol�cia para bloquear a rua em frente ao j's bar. 9) termine o scenario falando com o policial no ponto behind the residential area ap�s a cena da footbridge. 10) pegue os dois mapas do scenario. 11) no ponto slope along the canal, ap�s usar o lighter na gasolina, n�o pule dentro do canal para morrer na explos�o. 12) pegue o newspaper na staff room. 13) pegue todos os files do scenario. 14) voc� dever� escutar um grito quando entrar no owner's room (evento aleat�rio). 15) os corvos entrar�o quando voc� se aproximar da janela na drawing room (jogue na dificuldade normal). 16) a garrafa de vinho cai quando voc� entrar na wine room (evento aleat�rio). 17) voc� dever� escutar um grito quando estiver no ponto inf front of j's bar (evento aleat�rio). 18) jogando com mark, no j's bar, leve bob para a porta que precisa ser aberta com a green key. espere os zumbis matarem will, o gar�om, s� ent�o cruze a porta com bob. 19) leve bob para a staff room, ent�o use a staple gun para vedar a porta. 20) leve bob para o rooftop nas dificuldades easy, normal ou hard - se mark estiver na condi��o de npc, ele ter� que estar vivo. 21) leve bob para o rooftop na dificuldade very hard - se mark estiver na condi��o de npc, ele ter� que estar vivo. ap�s a morte de bob, espere ele se tornar um zumbi. PARTE 2: below freezing point neste scenario, se voc� n�o jogar com yoko, ela estar� na condi��o de npc e far� parte do enredo e dos acontecimentos - mas voc� n�o poder� interagir com ela. outro fato importante a ser comentado � que este scenario possui dois caminhos conclusivos dependendo do personagem com quem estiver jogando. basta seguir o caminho determinado por cada personagem com o qual voc� esteja jogando. 2-01 (b8f underground tunnel) explore o ambiente subindo tamb�m na plataforma � esquerda, mas independente disso ocorrer� uma cena e um port�o se abrir�, dando acesso ao ponto 2-02 (b8f platform). suba na plataforma ao lado e outra cena ocorrer�. explore a �rea mais adiante, ao lado do vag�o, e s� ent�o siga pelo corredor ao lado. voc� ter� acesso a plataforma m�vel, mas esta estar� quebrado. suba a escada lateral para ter acesso ao ponto 2-03 (b8f lift). chegando no alto da escada, entre no tubo de ventila��o na parede � esquerda e dependendo do personagem com o qual estiver jogando, voc� come�ar� em um andar diferente e isso significa que voc� ter� que seguir a estrat�gia de acordo com o andar em que aparece. mas n�o se preocupe, a estrat�gia volta a ser �nica para todos os personagens em um determinado ponto. caminho 1 � andar b6f voc� seguir� por este caminho quando jogar com david e george (eles come�ar�o no ponto 2-11), e com kevin e cindy (eles come�ar�o no ponto 2-13). obs.: aos persnagens que come�arem no ponto 2-11, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigat�rios na estrat�gia. 2-13 (b6f south passway) explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta �rea, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta e alguns itens, se necess�rio. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando voc� chegar ao ponto 2-12 (b6f break room), siga para o lado direito e use a wrench na pia com �gua quente. feito isso, explore esta sala e s� ent�o volte para o ponto 2-10 (b6f security center). existem duas caixas de for�a nesta sala, use a wrench para abr�-las. em uma delas voc� pegar� a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que est� no meio da sala, para abrir um compartimento com uma escada. des�a por ela e mantenha a valve handle com voc�. chegando ao ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue um file sobre as caixas do lado oposto a escada de metal - se voc� n�o estiver jogando com yoko, ela ser� um zumbi nesta �rea, mate-a. h� outro file, no computador � direita, que lhe dar� uma password (este muda de jogo para jogo). agora siga atrav�s do ponto 2-05 (east passway) at� o ponto 2-06. 2-06 (b7f chemical storage) nesta sala, use a password no computador e depois v� pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. s� ent�o explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04. siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em dire��o ao ponto 2-08 (b7f chemical disposal room). nesta sala, v� ajudar seu aliado dentro da c�mara adiante e pegue o umb no.3 - se n�o estiver na sala, estar� com o aliado que voc� ajudou. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta �rea haver� um homem ca�do ao lado da porta. fale com ele, isto �, se voc� tiver um first aid spray em seu invent�rio. desta forma voc� poder� pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto � escada de metal e suba por esta, tendo acesso ao ponto 2-14. continua no t�pico caminho �nico � todos os personagens parte 1. caminho 2 � andar b7f voc� seguir� por este caminho quando jogar com alyssa e jim (eles come�ar�o no ponto 2-07), e com mark e yoko (eles come�ar�o no ponto 2-05). obs.: aos persnagens que come�arem no ponto 2-05, use o mapa para se orientar e realizar os pontos obrigat�rios na estrat�gia. 2-07 (b7f south passway) siga para o ponto 2-04 (b7f experiment room), pegue o mapa na mesa ao lado da porta, um file sobre as caixas no meio da sala e um outro file no computador adiante, que lhe dar� uma password (este muda de jogo para jogo) - se voc� n�o estiver jogando com yoko, ela ser� um zumbi nesta �rea, mate-a. siga atrav�s do ponto 2-05 (b7f east passway) at� o ponto 2-06 (b7f chemical storage)*. nesta sala, use a password no computador e depois v� pegar o vp-017 na estatnte de armazenamento. s� ent�o explore a sala para pegar algum item de interesse e volte para o ponto 2-04 no mapa. agora siga o corredor do ponto 2-07 (south passway) em dire��o ao ponto 2-08. * obs.: yoko aparecer� como zumbi no ponto 2-06, caso n�o a tenha encontrado no ponto 2-04. 2-08 (b7f chemical disposal room) nesta sala, mate o zumbi dentro da c�mara adiante e pegue o umb no.3 - se n�o estiver na sala, poder� estar com um de seus aliados. combine o umb no.3 com o vp-017 para obter o v-jolt. agora use o corredor anterior para chegar no ponto 2-09 (b7f duct). nesta �rea haver� um homem ca�do ao lado da porta. fale com ele, isto �, se voc� tiver um first aid spray em seu invent�rio. desta forma voc� poder� pegar uma arma. use o v-jolt para matar a planta junto � escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-14 (b6f duct) e conseq�entemente ao ponto 2-13. 2-13 (b6f south passway) explore este corredor para encontrar a ferramenta wrench congelado e uma poss�vel handgun. feito isso siga o corredor, rumo ao ponto 2-10 (b6f security center). nesta �rea, ignore o computador e mais adiante pegue o mapa ao lado da porta, se n�o o encontrou no ponto 2-04. agora entre pela porta e explore o ponto 2-11 (b6f east passway). quando chegar ao ponto 2-12 (b6f break room)*, siga para o lado direito e use a wrench na pia com �gua quente. feito isso, explore esta sala e s� ent�o volte para o ponto 2-10 (b6f security center). existem duas caixas de for�a nesta sala, use a wrench para abr�-las. em uma delas voc� pegar� a valve handle. descarte a wrench e use a valve handle ao lado da porta que est� no meio da sala para abrir um compartimento com uma escada onde poder� haver algum item, pegue-o se precisar. ent�o volte para o ponto 2-14. continua no t�pico caminho �nico � todos os personagens parte 1. * obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir um dos arm�rios trancados. caminho �nico � todos os personagens parte 1 chegando a este ponto do jogo, voc� poder� concluir o scen�rio seguindo um dos dois m�todos listados a seguir. embora eles levem � mesma conclus�o, realizar os dois m�todos com o mesmo personagem aumentar� a porcentagem obtida no scenario. ent�o sugerimos que voc� o conclua duas vezes, usando um m�todo para cada conclus�o. ah, vale lembrar que numa mesma jogada, ao usar um m�todo o outro se torna descart�vel. primeiro m�todo � usando as passwords 2-14 (b6f duct) use a valve handle ao lado da escada para levant�-la, ocorrer� uma cena quando voc� subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), ignore a escada seguinte e entre na porta ao lado para ter acesso ao ponto 2-16 (b5f passway of area c). apenas pegue o file ao lado da abertura na parede e volte para o ponto 2-10. mexa no computador que est� no meio da sala, mas antes leia o file encontrado a pouco para saber de duas passwords (estas mudam de jogo para jogo) - use estas para destrancar duas portas nos andares superiores. feito isso, volte para o ponto 2-16 e entre por aquela abertura na parede, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na pr�xima abertura na parede. chegando no ponto 2-18 (b5f passway of area b), haver� um homem ca�do no canto. tenham um first aid spray em seu invent�rio e fale com ele. dependendo do personagem com quem esteja jogando, voc� pegar� uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar ao ponto 2-19 (b5f computer room)*. dentro desta sala haver�o alguns itens, pegue o que achar necess�rio (livre-se da valve handle). examine o computador, escolhendo a primeira op��o para a senha ser digitada automaticamente e voc� ter sua impress�o digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20. * obs.: jogando com yoko, o evento do computador n�o ocorre. 2-20 (b4f duct) entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)* e ent�o para o ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor, siga para o ponto 2-24 (culture room) e pegue o hand burner (ma�arico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). nesta sala, pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cad�ver congelado no painel. isso aumentar� a temperatura do laborat�rio e libertar� os hunters. pegue um file que cont�m uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena - dependendo do personagem com quem esteja jogando, voc� encontrar� uma broken shotgun nesta sala. continua no t�pico caminhos �nico � todos os personagens parte 2. * obs.: se um dos seus aliados forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poder�o ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, ap�s usar o computador - certifique-se de que um de seus aliados n�o esteja na sala com voc� -, ent�o basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, voc� poder� salv�-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se voc� quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com voc� (mande-os esperar em um ponto anterior). segundo m�todo � usando o umbrella id card 2-14 (b6f duct) use a valve handle ao lado da escada para levant�-la e uma cena ocorrer� quando voc� subir. chegando ao ponto 2-15 (b5f duct), suba a escada seguinte para o ponto 2-20 (b4f duct). entre pela porta ao lado e explore o ponto 2-21 (passway of west area), depois siga para o ponto 2-22 (main shaft)*. agora siga para a porta que d� acesso ao ponto 2-26 (b4f turn table). nesta �rea, siga para o vag�o adiante e ao lado dele voc� encontrar� o umbrella id card e a turntable key - esta n�o � necess�ria no momento, ent�o pegue apenas o cart�o e visite o ponto 2-21. des�a pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 2-15. entre pela porta ao lado, para chegar ao ponto 2-16. * obs.: se um dos seus npcs forem kevin, mark, david ou alyssa, eles poder�o ser capturados pela mariposa gigante e levados para o ponto 2-19 (computer room). para que esta cena ocorra, basta demorar um pouco quando visitar o ponto 2-19 da primeira vez, ap�s usar o computador - certifique-se de que um de seus aliados n�o esteja na sala com voc� -, ent�o basta chegar ao ponto 2-22 (main shaft). quando o aliado for capturado, voc� poder� salv�-lo se quiser. para isso, basta chegar perto do casulo e use uma blue herb para anular o efeito do veneno. mas se voc� quiser ver o seu personagem capturado pela mariposa gigante, visite o ponto 2-22 antes do ponto 2-19, desde que nenhum de seus aliados esteja com voc� (mande-os esperar em um ponto anterior). 2-16 (b5f passway of area c) pegue o file ao lado da abertura na parede e entre por ela, tendo acesso ao ponto 2-17 (b5f emergency passage). pegue um file com a senha guest no final do corredor e entre na pr�xima abertura na parede. chegando ao ponto 2-18 (b5f passway of area b), haver� um homem ca�do no canto, se voc� tiver um first aid spray em seu invent�rio, fale com ele. dependendo do personagem com quem voc� estiver jogando, poder� ganhar uma arma. examine o painel ao lado da porta adiante e mate as larvas para chegar na porta de acesso do ponto 2-19 (b5f computer room)*, ent�o use o umbrella id card no painel ao lado. dentro desta sala examine o computador e escolha a primeira op��o para a senha ser digitada automaticamente e voc� ter sua impress�o digital registrada. volte para o ponto 2-15 e suba a escada ao lado para ter acesso ao ponto 2-20. 2-20 (b4f duct) siga atrav�s do ponto 2-21, rumo ao ponto 2-23 (b4f passway of east area). neste corredor siga para a porta de acesso ao ponto 2-24 (culture room) e use o umbrella id card no painel para abrir a grande porta no caminho (agora o cart�o � descart�vel). examine o outro painel ao lado da porta de acesso ao ponto citado para usar sua digital e ter acesso a sala. nesta sala, pegue o hand burner (ma�arico) ao fundo. agora siga para o ponto 2-25 (b4f low temperature experiment room). pegue um file no canto superior esquerdo e depois use o hand burner sobre o cad�ver congelado no painel. isso aumentar� a temperatura do laborat�rio e libertar� os hunters. pegue um file que cont�m uma password junto a porta que liga o ponto 2-23 com o 2-22. depois siga para o ponto 2-26, ocasionando uma cena - dependendo do personagem com quem esteja jogando, voc� encontrar� uma broken shotgun nesta sala. continua no t�pico caminho �nico � todos os personagens parte 2. * obs.: jogando com yoko, o evento do computador n�o ocorre. caminho �nico � todos os personagens parte 2 2-26 (b4f turn table) nesta �rea, siga para o vag�o adiante. ao lado dele voc� encontrar� o umbrella id card, caso tenha seguido o 1� m�todo (ignore-o), e a turntable key. se voc� encontrou o file que cont�m uma password, citado a pouco, poder� iniciar o evento seguinte de duas maneiras: usando a turntable key no painel ao lado do vag�o ou voltando at� o ponto 2-10 e usando a password no computador. ambas as maneiras ocasionar�o uma contagem regressiva. lembre-se, ao usar um m�todo, o outro se torna descart�vel. independente disso, espere a contagem chegar a zero mas quando isso acontecer, esteja ao lado do vag�o junto com seus aliados, para ser levado ao ponto 2-27 (marshaling yard). distribua as armas entre seus aliados e prepare-se para enfrentar a criatura g-imago. fique distante dela e atento com as larvas gigantes. descarregue suas armas nesta criatura, se quiser d� a volta no vag�o e mexa no painel para a criatura ser atropelada pelo vag�o - dependendo da dificuldade, a criatura morrer� ao ser atropelada duas vezes. se precisar de recarregadores de hp ou poss�vel muni��o, examine a �rea do lado oposto ao vag�o. mas independente disso, derrote a criatura para concluir este scenario. eventos extras estes eventos s�o fundamentais para se obter a porcentagem m�xima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles s�o aleat�rios e outros exigem n�veis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleat�rios acontecerem. 1) jogando com alyssa, use o lockpick s para abrir os arm�rios de metal da break room. 2) use a wrench para abrir as duas caixas de for�a na security center. 3) use a valve handle para abrir a porta no meio da security center. 4) use o v-jolt na planta junto a escada de metal no andar b6f. 5) o seu personagem dever� ser levado pela mariposa gigante, quando voc� chegar ao ponto main shaft - antes de um de seus aliados. 6) um de seus aliados dever� ser levado pela mariposa gigante, quando voc� chegar ao ponto main shaft. 7) use o umbrella id card para abrir a porta do andar b4f east area ou use a password no computador, na sala security center. 8) use o umbrella id card para acessar a sala computer room ou use a password no computador, sa sala security center. 9) use a turntable key no painel ao lado do vag�o, no ponto b4f turntable. 10) durante os 3 minutos, ap�s usar a turntable key, visite as �reas anteriores e deixe um hunter decaptar o seu personagem. 11) acione o painel do outro lado do vag�o quando estiver enfrentando a criatura g-imago, para fazer o vag�o atrolep�-lo. 13) no andar b7f duct, fale com o homem ca�do e tenha um first aid spray em seu invent�rio. 14) jogando com yoko, fale com o homem ca�do no andar b5f passway of area b. 15) pegue o mapa do scenario (ele pode estar no ponto experiment room ou security room, dependendo do caminho que voc� fizer). 16) pegue todos os files do scenario. PARTE 3: the hive aqui o seu maior desafio ser� manter-se longe de leech man - um ser humano dominado por sanguessugas mutantes. ele o seguir� por quase todos os lugares, sendo atra�do por sangue. por este motivo, � fundamental voc� tentar a todo custo estancar o sangramento ou ficar em um lugar isolado at� o sangue parar de escorrer, caso contr�rio a criatura o seguir� implacavelmente. 3-01 (3f room 301) ao tentar sair do quarto, um m�dico aparecer�. depois que ele for embora saia do quarto e explore o ponto 3-02 (3f passway), feito isso siga para o ponto 3-03 (3f room 302). reviste o m�vel entre as camas e o arm�rio de metal - voc� poder� encontrar algumas campainhas, aquelas de chamar a enfermeira, entre algumas camas em alguns quartos, acione-as para obter uma porcentagem maior no scenario. quando voc� pegar a arma dentro do arm�rio, a criatura leech man aparecer�. n�o � poss�vel mat�-la com armas, ent�o s� lhe resta fugir. siga para o ponto 3-04 (3f nurse center). procure o mapa e um file nesta �rea. v� falar com o m�dico mais adiante e ap�s a cena, pule a barricada no meio da sala. do outro lado voc� encontrar� dois bloody pack*, pegue-os. sempre que aquela criatura aparecer, use um bloody pack para evitar ser seguido. saia desta sala, entre no elevador em frente e escolha a op��o 2f. * obs.: estes servem para distrair leech man, mas caso esteja jogando com george, os bloody packs se tornam desnecess�rios. 3-05 (2f passway) saindo do elevador, explore esta �rea e siga para o ponto 3-06 (2f nurse station). l�, procure na vitrine de rem�dios ao lado e duas leechs pular�o sobre voc�. mate-as, pegue um file contendo c�digos e use um bloody pack para pegar mais na gaveta, se puder. v� para a escada do outro lado deste andar e des�a para o 1f. chegando no ponto 3-08 (1f passway), abra a porta que d� acesso ao ponto 3-09 (1f night reception) para ligar a for�a auxiliar. feito isso, v� explorar os arm�rios no ponto 3-10 (1f locker room)* e depois siga para o ponto 3-11 (1f examintation room), onde voc� pegar� o card key. agora voc� pode visitar o ponto 3-12 (1f treatment room) se precisar de alguns itens, ou voltar ao ponto 3-08 e acionar o painel ao lado do port�o. feito isso, siga para o ponto 3-13 (1f hall). acione o painel para levantar o outro port�o mais adiante, dando acesso ao ponto 3-14 (central waiting room) - investigue este ponto se quiser. v� para o ponto 3-15 (1f office) e procure um file contendo alguns n�meros. em seguida v� para o ponto 3-16 (doctor station), explore o lugar, e use o elevador para chegar ao andar b1f. * obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da m�sica de abertura do jogo. 3-18 (b1f passway) deste corredor, fa�a uma visita no ponto 3-19 (b1f reposing room) se precisar de recarregador de hp, depois v� para o ponto 3-20 (b1f ev control room). se tiver bloody pack, use um agora. pegue um file e mate as larvas sobre o painel do computador adiante. em seus files, procure por um contendo um n�mero adicional, exemplo "+2345". em outro file dever� existir letras "c", "e", "t", "k" e "i" cada uma com uma numera��o. o segredo � pegar um desses n�meros indicado pelas letras e somar com o n�mero adicional para obter o c�digo final. normalmente o n�mero c�digo � obtido na soma do n�mero adicional + os n�meros da letra "k". caso esteja errado, fa�a a soma do n�mero adicional com os n�meros de outra letra e insira o resultado no computador. ao inserir o c�digo correto no computador, voc� ter� acesso ao andar b2f. agora examine o computador novamente e insira o c�digo 0930 para ter acesso ao ponto 3-17 (rooftop), onde pegar� uma nova arma - fale com o policial encontrado l�. independente disso, v� para o ponto 3-18 e use o key card para abrir a porta no fim do corredor. tendo acesso ao ponto 3-21 (b1f south passway), siga para o final do corredor seguinte para chegar ao ponto 3-22 (b1f wast liquid disposal room). siga por dentro da �gua para encontrar um cad�ver onde encontrar� a chain key. agora volte para o elevador no ponto 3-18 e escolha a op��o b2f. 3-23 (b2f passway) neste corredor, siga para o ponto 3-24 (experiment room) e vasculhe o lugar para encontrar dois bloody packs. entre pela porta adiante para chegar ao ponto 3-25 (fixed temperature experiment room). entre na c�mera de calor e use um bloody pack, ent�o chame a aten��o de leech man. quando ela entrar na c�mara, saia com os seus aliados, se estes estiverem com voc�, ent�o mexa no painel e escolha a primeira op��o para elevar a temperatura. quando o calor matar leech man*, entre na c�mara para pegar o key card 2 e use-o na porta que d� acesso ao ponto 3-26. * obs.: ap�s a morte de leech man, procure manter seus aliados vivos. mas caso um deles morra, e um leech grudar em seu corpo, o aliado morto se tornar� o novo leech man. 3-26 (b2f underpass entrance) explore o ambiente e depois use a chain key no cadeado do barco. distribua os armamentos entre seus aliados e suba no barco para seguir canal adentro, at� esbarrar em um leech gigante. para vencer o leech gigante com mais facilidade, atraia-o para o come�o do canal e atire em uma v�lvula no teto quando o monstro estiver em baixo. caso voc� n�o obtenha sucesso, o segredo para vencer esta criatura na ra�a � esperar ela se levantar para poder acert�-la, ent�o n�o fique atirando a esmo. mantenha uma boa dist�ncia para evitar ser acertado pelo tent�culo ou pelo �cido que o leech gigante jogar�. derrotando esta criatura, siga para o final do canal e o scenario ser� conclu�do. eventos extras estes eventos s�o fundamentais para se obter a porcentagem m�xima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles s�o aleat�rios e outros exigem n�veis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleat�rios acontecerem. 1) use os blood packs para distrair leech man. 2) acione as campainhas encontradas em alguns quartos. 3) tenha acesso ao rooftop do pr�dio atrav�s do elevador (use o c�digo 0930). 4) fale com o policial no rooftop. 5) examine a virtine de rem�dios no andar 2f nurse station para os leechs pularem e voc�. 6) pegue o mapa do scenario. 7) consiga todos os files. PARTE 4: hellfire logo no in�cio voc� ter� dois caminhos que poder� seguir com qualquer personagem, ent�o ficar� a seu crit�rio escolher. uma regra b�sica neste scenario �, independente do caminho que voc� seguir, mantenha-se longe do fogo! outro detalhe importante � que em todos os quartos de h�spedes existe um banheiro, se por acaso a porta estiver trancada voc� poder� arromb�-las com armas de fogo, habilidade do personagem (embora seja mais demorado) ou usando os lockpicks de alyssa, caso esteja jogando com ela. jogar na dificuldade hard ou very hard, fique esperto com alguns pontos do jogo. quando voc� encontrar portas por onde saem fuma�a por baixo, n�o tente abr�-las ou ocorrer� uma explos�o. ent�o se voc� estiver seguindo a estrat�gia, apenas pule o ponto indicado, casa haja fuma�a, e siga para o ponto seguinte. 4-01 (1f apple in square) voc� come�ar� no p�tio interno do hotel. pegue o mapa no memorial de pedra ao centro entre na porta aberta adiante, tendo acesso ao ponto 4-02 (1f boiler room). examine o corpo do bombeiro para pegar o r�dio e um id tag 1*. agora voc� poder� optar entre dois caminhos. * obs.: os id tags s�o itens opicionais, que n�o influenciam na conclus�o aumentam a porcentagem do scenario. eles ocupam espa�o em seu invent�rio, mas se voc� estiver jogando com yoko, ou tendo ela na condi��o de npc, voc� poder� us�-la para carregar estes itens. se voc� concluir este scenario com o id tag 1 ou 2 em seu poder, uma nova costume ser� habilitada na op��o collection (confira no t�pico de mesmo nome). caminho 1 � subindo a escada de acesso ao andar 3f 4-02 (1f boiler room) suba a escada adiante para chegar no ponto 4-30 (3f boiler room) e pegar o id tag 2. abra a porta ao lado e voc� sair� no ponto 4-23 (3f apple in square). explore o corredor e depois v� para o ponto 4-28 (3f north west passage 3) e no final do corredor voc� poder� sair pela janela - antes disso explore o ponto 4-29 (3f room 301). do lado de fora do pr�dio, ande encostado a parede e fique esperto com o zumbi numa jenela e com as chamas na outra - al�m dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando ao outro lado, des�a a escada e entre na porta para chegar ao ponto 4-17 (2f north west passage 2). siga para o ponto 4-12 (2f corridor) e ent�o visite os pontos 4-21 (boiler management office) e 4-22 (2f boiler room) para pegar o card key junto ao cad�ver. logo depois, visite o ponto 4-18. 4-18 (2f store room) pegue um file e explore a sala - se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o arm�rio ao fundo -, depois siga para o ponto 4-16 (2f security office)* mas para entrar, use o card key e dispense-o. do lado de dentro, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecer�. mas caso isso n�o aconte�a, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles dever� estar com a gold key - caso o aliado que havia sumido n�o apare�a, ele estar� morto e a chave ser� encontrada solucionando o puzzle "jail flame" (confira mais adiante). agora visite o ponto 4-19 (2f owner's room) e empurre a caixa dentro do buraco e des�a por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner's room). pegue um file contendo c�digos com letras, depois v� para o ponto 4-09, desde que tenha a gold key, visite o ponto 4-13 (2f room 204) para saber como peg�-la e us�-la para ter acesso ao ponto 4-09. * obs.: se voc� n�o estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde voc� dever� passar por aqui para concluir o scenario, ser� o momento de recolher os id tags outra vez. 4-09 (1f power suply room) acione o painel e solucione o puzzle - para quem jogou os demais jogos da s�rie, n�o ter� problemas, mas se ainda tiver d�vidas o objetivo � fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar ser� ligada. siga para o ponto 4-11 (1f room 101). ao fundo voc� ter� um cofre na parede, verifique as passwords de tr�s d�gitos em um de seus files e tente cada uma at� abrir o cofre e pegar a silver key. use-a para abrir a porta para o ponto 4-03 (1 corridor). visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files. feito isso, suba a escada no final do corredor at� o 3f, ent�o visite o ponto 4-24 (3f room 306), usando a silver key. pegue a red jewel na figura acima do m�vel adiante, depois v� para o ponto 4-25 (3f room 30x) e use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado - se n�o houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. do outro lado, visite o ponto 4-27 (3f linen room) e depois o ponto 4-26 (lounge stairs) para chegar ao 2f, ent�o verifique o ponto 4-14 (2f room 202). ao concluir as investiga��es, visite o ponto 4-13 e n�o deixe de pegar um file aqui. 4-13 (2f room 204)* evento - "jail flame": existe um painel dividido em v�rias partes ligadas a quatro quadros no pr�dio, confira: quadro n�1 est� no ponto 4-05 quadro n�2 est� no ponto 4-06 quadro n�3 est� no ponto 4-07 quadro n�4 est� no ponto 4-14 este evento s� � importante para obter a golden key, caso voc� ainda n�o a tenha - mas isso depender� da dificuldade em que voc� estiver jogando. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta a��o tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. ent�o reviste a caixa do lado oposto para pegar a chave e use-a para abrir a porta do ponto 4-09 (1f power suply room). * obs.: independente de obter a chave ou n�o, se voc� solucionar este puzzle ter� um ganho na porcentagem do scenario. caminho 2 � no corredor do andar 1f 4-02 (1f boiler room) volte para o ponto 4-01 (1f apple inn square) e o homem que estava ca�do diante da porta do outro lado se tornar� um zumbi. mate-o ou engane-o e entre pela porta que ele bloqueava, para chegar ao ponto 4-03 (1f corridor). seguindo por este caminho, visite os pontos 4-05 (1f room 102), 4-06 (1f room 103) e 4-07 (1f room 104) para pegar files, al�m de acionar os interruptores dos quadros existentes em cada quarto. volte ao corredor e suba pela escada no final do corredor at� o andar 2f. v� para o ponto 4-14 (2f room 202) e acione o interruptor do quadro - acionando todos os quadros corretamenta, o �ltimo dever� ter o seu nome aceso. se isso n�o ocorrer, confira o quadro que resta acionar indo ao ponto 4-13 e n�o esque�a de pegar mas um file aqui. 4-13 (2f room 204) evento - "jail flame": existe um painel dividido em v�rias partes ligadas a quatro quadros no pr�dio, confira: quadro n�1 est� no ponto 4-05 quadro n�2 est� no ponto 4-06 quadro n�3 est� no ponto 4-07 quadro n�4 est� no ponto 4-14 este evento s� se torna obrigat�rio na obten��o da golden key seguindo esta rota de conclus�o do scenario. para concluir este evento, acione os interruptores dos quadros e certifique-se de que esta a��o tenha tornado o painel do ponto 4-13 todo vermelho. feito isso, reviste a caixa do lado oposto ao painel para pegar a gold key. volte ao corredor e v� para o ponto 4-15 (2f lounge stairs), subindo at� o 3f - alternativamente, use esta escada para visitar o ponto 4-04 (1f lounge stairs) e destrancar a porta de acesso ao ponto 4-03. investigue o ponto 4-27 (3f linen room) para pegar files - um deles cont�m uma password. feito isso, use a escada do ponto 4-26 para chegar ao 2f, ent�o use a password no painel ao lado da porta de acesso do ponto 4-16. 4-16 (2f security office)* ao entrar, investigue a sala para pegar um file e seu segundo aliado aparecer�. mas caso isso n�o aconte�a, volte ao ponto anterior e chame-os. um deles dever� estar com a silver key - caso o aliado que havia sumido n�o apare�a, ele estar� morto e a chave ser� encontrada abrindo o cofre no ponto 4-11 (confira mais adiante). para obter um ganho na porcentagem do scenario, visite o ponto 4-17 (2f north west passage 2) e entre pela porta que tem uma luz vermelha acesa em cima dela para chegar do lado de fora do pr�dio. suba pela escada de metal e ande encostado a parede e fique esperto com as chamas numa janela e com o zumbi na outra - al�m dos corvos, caso esteja jogando no hard ou very hard. chegando do outro lado, entre pela janela e investigue o ponto 4-29 (3f room 301). depois v� para o corredor do ponto 4-23 (3f apple inn square) e ent�o para o ponto 4-30 (3f boiler room) para pegar o id tag 2, se quiser. feito isso, fa�a o caminho de volta para o ponto 4-17, ent�o visite o ponto 4-18. * obs.: se voc� n�o estiver jogando com yoko, deixe os id tags nesta sala, trocando por algum item que encontrar. mais tarde voc� dever� passar por aqui para concluir o scenario, ser� o momento de recolher os id tags outra vez. 4-18 (2f store room) procure um file - se estiver jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar o arm�rio ao fundo -, logo depois visite o ponto 4-12 (2f corridor). siga para o ponto 4-21 (2f boiler management office), investigue o lugar e depois visite o ponto 4-22 (2f boiler room). feito isso, volte ao ponto 4-17 e investigue o ponto 4-20 (2f room 201). independente disso, v� para o ponto 4-19 (2f owner's room) e empurre a caixa dentro do buraco, caso essa ainda esteja na sala, e des�a por ela para chegar ao ponto 4-10 (1f owner's room). investigue o lugar para pegar um file, ent�o explore o ponto 4-11. se o cofre estiver fechado, um de seuis files cont�m passwords de tr�s d�gitos. use as passwords no cofre at� uma delas abr�-lo e voc� pegar� a silver key, caso n�o a tenha. de resto, pegue mais um file e siga para o ponto 4-09 (1f power suply room) - use a gold key para entrar. investigando esta sala, acione o painel e solucione o puzzle - para quem jogou os demais jogos da s�rie, n�o ter� problemas, mas se ainda tiver d�vidas o objetivo � fazer com que todas as luzes fiquem acessas. feito isso a energia auxiliar ser� ligada. 4-03 (1f corridor) para ter acesso a este corredor, use a silver key na porta e ent�o visite o ponto 4-04 (1f lounge stairs) - caso voc� n�o tenha destrancado a porta antes, voc� poder� arromb�-la com tiros ou com a habilidade dos personagens. independente do m�todo, suba para o andar 3f e investigue o ponto 4-25 (3f room 30x). use o buraco na parede para chegar no quarto ao lado - se n�o houver buraco, use a habilidade do personagem para derrubar parte da parede e criar um. ao sair do quarto vizinho, visite o ponto 4-24 (3f room 306) usando a silver key. aqui voc� pegar� a red jewel em cima do m�vel ao fundo. ap�s vasculhe este quarto, des�a pela escada ao lado do quarto rumo ao andar 2f e visite o ponto 4-16. caminho �nico � todos os personagens 4-16 (2f security office) empurre a estante ao fundo e s� ent�o use a red jewel no busto ao lado para abrir uma porta secreta para o ponto 4-31 (2f apple inn front lobby) - antes de prosseguir, pegue os id tags se voc� os deixou nesta sala. no ponto 4-31, vasculhe o andar para pegar alguns itens se precisar, depois acione a escada ao centro para chegar no ponto 4-32 (1f apple inn front lobby). siga para o corredor de sa�da e uma criatura aparecer� em seu caminho. dois lickers aparecer�o, use a campainha sobre o balc�o para assustar as criaturas e mate-as nesse momento. fique h� uma boa dist�ncia da criatura barrando a sa�da e atire at� mat�-la, mas cuidado com a sua l�ngua grande. derrotando-a, siga para o final do corredor. eventos extras estes eventos s�o fundamentais para se obter a porcentagem m�xima no scenario, mas vale lembrar que alguns deles s�o aleat�rios e outros exigem n�veis diferentes de dificuldade diferente para que possam ser realizados. vale lembrar que quanto maior a dificuldade, maior a possibilidade dos eventos aleat�rios acontecerem. 1) destranque o cofre na 1f room 101, para obter a gold key. 2) empurre a caixa no buraco da sala owner's room. 3) conclua o puzzle "jail flame". 4) quebre a parede que liga os quartos room 304 e room 305 (evento aleat�rio). 5) termine o scenario com os id tag em seu invent�rio. 6) consiga o mapa. 7) consiga todos os files. PARTE 5 para ver essa parte detalhada de outra forma CLIQUE AQUI Decisions, Descisions se voc� for investigar este scenario por completo, perder� muito tempo. por isso, fizemos duas alternativas para voc� ser r�pido e objetivo neste que se mostra um dos mais confusos scenarios do jogo. ambos os caminhos servir�o para todos os personagens, mas se voce jogar nas dificuldades hard e very hard, sera obrigado a seguir os dois caminhos para obter os itens necessarios. preocupe-se tambem em curar o status dos seus aliados e lhe entregar muitas das p�lulas encontradas ao longo do caminho - tudo para retardar a a��o do v�rus em voc� e nos seus aliados. se voc� n�o estiver jogando com yoko, procure manter seus aliados vivos para poder usar o espa�o do invent�rio deles para carregar itens importantes. 5-01 (1f entrance hall) vasculhe todo esta �rea, depois suba a escada para o 2f e procure por uma arma. em seguida visite o ponto 5-10 (2f passage) e empurre os m�veis para encontrar itens. explore os pontos 5-11 (2f drawing room), para pegar o glasses na est�tua, e o ponto 5-12 (2f president room), para acionar uma das cordas da lareira - dependendo da corda que voc� puxar na lareira, um zumbi apare�a nesta sala. volte ao corredor 5-10 e no final dele, use o glasses no busto para revelar uma porta, mas n�o entre por ela ainda. antes, visite o ponto 5-13 (2f art safe room)* para pegar a blue jewel na est�tua ao fundo. feito isso, entre por aquela porta revelado a pouco para ter acesso ao ponto 5-14 (2f testing passage a). des�a pela escada de metal no final da plataforma e entre pela outra porta no andar abaixo, saindo no ponto 5-04 (1f passage b). pegue um file ao lado da porta e ent�o saia pela porta no final deste corredor, tendo acesso ao ponto 5-01. use a blue jewel na cabe�a de alce atr�s da escada e depois visite o ponto 5-06. * obs.: jogando com cindy, examine o piano para tocar um trecho da m�sica de abertura do jogo. 5-06 (1f student affairs office) explore cada canto desta sala para encontrar dois files antes de chegar ao ponto 5-07 (1f general manager room). ao entrar nesta outra sala, acione o interruptor do quadro � esquerda para acionar o puzzle do rel�gio. pegue um file sobre o balc�o para solucionar este puzzle. na �ltima p�gina do file voc� ter� quatro n�meros que se repetem nas quatro p�ginas anteriores, ent�o fa�a o seguinte: visualize, por exemplo, apenas os n�meros 9 que se repetem e elimine os n�meros diferentes dele. 999 941 999 <- voc� ver� que o conjunto de n�meros 9 "desenham" um outro n�mero 859 999 as duas primeiras p�ginas do file s�o para as horas e as outras duas para os minutos. ao enxergar as horas indicada no file, examine o rel�gio ao fundo e ajuste os ponteiros de acordo com o hor�rio descoberto. ap�s mover o ponteiro das horas, aperte o bot�o de a��o para confirma e em seguida mexer o ponteiro dos minutos, ent�o confirme. feito corretamente voc� pegar� a red jewel. use-a na cabe�a de alce para revelar uma entrada para o ponto 5-16. 5-16 (b1f study room) ap�s ver uma cena, pegue tr�s files pr�ximo ao cad�ver. se voc� quiser, visite os pontos 5-02 e 5-03 para pegar alguns itens, ou ent�o v� direto para o ponto 5-08 (1f passage elevator)*. confira em seus files dois que possuem n�meros com retc�ncias, exemplo "4..." e "...459". um � continua��o do outro e sabendo dos quatro d�gitos, use-os no computador para ter acesso ao elevador. explore o caminho para pegar o mapa da universidade de raccoon city, ent�o entre no elevador adiante e voc� poder� escolher um dos dois caminhos a ser seguido neste ponto. fa�a sua escolha e bor sorte. * obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os arm�rios de metal. caminho 1 � andar b2f 5-17 (b2f passage elevator) explorando este lugar, mais adiante voc� encontrar� george diante de uma entrada no ch�o, isto �, caso n�o esteja jogando com ele. des�a por esta entrada para ter acesso ao andar b3f, no ponto 5-25w (b3f west waterway). explore os cantos desta �rea e voc� poder� encontrar itens dentro da �gua. independente disso, siga para o port�o � direita, tendo acesso ao outro ponto da mesma �rea lado para chegar ao ponto 5-25 (b3f east waterway). suba a escada de metal ao lado e chegando ao ponto 5-26 (b3f access way a), ent�o siga para o ponto 5-27 (b3f access way b). vasculhe este corredor e siga para o ponto 5-29 (b3f water purifying facillity), ent�o v� para o outro lado da escada de metal para ver uma cena e poder pegar a red key. fique atento com os hunter gamma e, se quiser, visite o ponto 5-30 (b3f restroom). independente disso, v� para o ponto 5-33 (b3f acess way a) - aproveite para explorar o ponto 5-34 (b3f shed) e pegar o mapa deste andar -, depois entre no ponto 5-35 (b3f water works administration office)*. explore a sala para pegar um file e use a red key para abrir a porta do outro lado, mas antes de sair pegue a p-chemical e use-o na m�quina ao lado da mesa. feito, descarte o p-chemical e v� para o ponto 5-32. * obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os arm�rios de metal. 5-32 (b3f water tank) mate a criatura adiante e suba na plataforma do outro lado para acionar o computador e destrancar a porta ao lado. agora volte ao ponto 5-29 e mate os hunter gamma que aparecerem. feito isso, pendure-se no cano de ferro para chegar na plataforma central desta �rea, fa�a o mesmo com o cano de ferro seguinte e siga para a �rea 5-31 (b3f quality assurrance testing room). explore o lugar e entre pela porta seguinte, atravessando o ponto 5-28 para chegar em outra �rea do 5-32 - esta separada por grade. suba na plataforma e entrando pela porta na cabine adiante, pegue a base sealed test tube. ao sair da cabine, pule na �gua � esquerda e use o sealed test tube na m�quina do ponto 5-35 para obter a p-base. visite o ponto 5-29 uma terceira vez e ap�s usar o segundo cano de ferro para chegar do outro lado da �rea, suba a escada de metal na parede � direita para chegar ao ponto 5-31. 5-52 (back square) ap�s uma cena com um prot�tipo aperfei�oado do projeto tyrant, procure o mapa da regi�o na parede � sua direita, al�m de um key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim voc� ter� acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora v� para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecer�, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e v� at� um interruptor pouco depois de um cabo de for�a partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficar� atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood - se quiser, pode at� deixar seu armamento aqui. agora siga para o ponto 5-08, chame o elevador e des�a para o b4f. 5-18 (b4f corridor) explore o corredor para pegar o mapa desta �rea e s� ent�o entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). use armamento pesado para matar duas aranhas gigantes e, chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding)*, voc� dever� encontrar um de seus aliados aqui. pegue o v-poison no invent�rio dele, explore o vag�o parado ao lado e volte para o elevador, escolhendo a op��o 3f - caso o seu aliado esteja morto, voc� ter� que procurar o v-poison seguindo o caminho 2 � andar b4f e encontrando este, volte para o elevador e escolha a op��o 3f. continua no t�pico caminho �nico � todos os personagens parte 1. caminho 2 � andar b4f 5-18 (b4f corridor) explore o corredor para pegar o mapa desta �rea e s� ent�o entre pela porta adiante, tendo acesso ao ponto 5-36 (b4f access waterway). sejas r�pido ao passar pelas duas aranhas gigantes no caminho, caso n�o tenha armamento. mas chegando ao ponto 5-37 (b4f old subway rail siding), explore o vag�o parado ao lado e depois siga pelos trilhos rumo ao ponto 5-38 (b4f old subway tunnel). mais adiante haver� algumas abelhas gigantes, ent�o voc� poder� enfrent�-las ou ent�o explorar vag�es, os pontos 5-39 e 40 (b4f south / north car), para pegar alguns itens e poss�vel armamento pesado. independente disso, siga para o ponto 5-41 (b4f t-shaped passway). explore o ponto 5-42 (b4f underground management office)* e procure pelo mapa desta �rea. feito isso, siga para o ponto 5-54 (b4f air exhaust tower inside wall) atrav�s de uma abertura na parede no final do corredor. ande recostado a parede para chegar ao outro lado, ent�o entre pela outra abertura na parede para ter acesso ao ponto 5-45* - jogando nas dificuldades hard e very hard, voce podera abrir a porta normalmente. * obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os arm�rios de metal ou a porta do ponto 5-45. 5-45 (b4f store room)* ap�s explorar bem este ambiente, empurre a estante de metal ao fundo para revelar uma passagem pela parede, que lhe dar� acesso ao ponto 5-44 (b4f spare power suply room). nesta saleta h� um puzzle similar ao encontrado no scenario the hive, entretanto este � um pouco mais complexo j� que para cada bot�o acionado, voc� afetar� outros dois ou quatro. mas n�o h� segredo e a conclus�o � aleat�ria, mas indepente disso acenda todos os bot�es para ligar a for�a. ent�o saia pela porta ao lado, repetindo a mesma coisa na sala seguinte para voltar ao ponto 5-41. agora explore o ponto 5-43 (b4f control room)* para pegar um file e ent�o saia da sala. do lado de fora, suba pela escada de metal no final do corredor logo ao lado e voc� ter� acesso ao ponto 5-47 (air exhaust tower access way), explore o corredor e s� ent�o visite o ponto 5-48 (air exhaust tower lower part). cuidado com as abelhas gigantes ao explorar o ambiente ao redor, depois suba no elevador ao centro e acioneo painel ao lado. durante a subida do elevador, fique em movimento para desviar dos ataques das abelhas gigantes ou se arrisque tentando derrub�-las com tiros ou pancadas, no caso de armas brancas. * obs.: jogando com alyssa, use o lockpick s para arrombar os arm�rios de metal. 5-49 (air exhaust tower b1 level) chegando ao final da subida, d� a volta ao redor da plataforma para encontrar o v-poison dentro de uma das cavidades nas paredes. em seguida, use a cada de metal ao lado e entre pela porta no andar acima, tendo acesso ao ponto 5-51 (air exhaust tower station). vasculhe cada ponto desta sala e saia pela porta seguinte, para ver uma cena com um prot�tipo aperfei�oado do projeto tyrant. voc� estar� estar� no ponto 5-52 (back square), ent�o procure o mapa da regi�o na parede ao fundo (do outro lado do caminh�o), depois pegue o key card e um file nos corpos espalhados na rua. use o key card no painel lateral da porta dupla e depois dispense-o. assim voc� ter� acesso ao ponto 5-04 (1f passage b). agora v� para o ponto 5-01 e tyrant-r aparecer�, volte imediatamente para o corredor do ponto 5-04 e v� at� um interruptor pouco depois de um cabo de for�a partido. chame seu aliado e espere a criatura passar embaixo do cabo e acione o interruptor. feito corretamente, tyrant-r ficar� atordoado por alguns instantes. examine o seu corpo para obter o t-blood - se quiser, pode at� deixar o seu armamento aqui -, ent�o volte para o ponto 5-52 e entre pela porta no final da rua � esquerda, para ter acesso ao ponto 5-53. 5-53 (pier)* este caminho � muito perigoso, ent�o fique atento. mais adiante voc� passar� por uma ponte de madeira sobre a �gua, onde residem tubar�es mutantes extremamente letais. o segredo aqui � andar devagar at� ver em que ponto o tubar�o se aproxima de voc�, mande seu aliado esperar e ele n�o sair� correndo feito um alucinado. espere os tubar�es sa�rem de perto da ponte - nas dificuldades hard e very hard, voce encontrara uma chave no meio da ponte -, s� ent�o corra para o outro lado e entre pela porta no final para ter acesso ao ponto 5-17 (b2f passage elevator). chegando neste ponto, voc� dever� encontrar um de seus aliados. pegue com no invent�rio dele a p-base, ent�o suba no elevador e escolha a op��o 3f - caso seu aliado esteja morto, voc� ter� que procurar a p-base seguindo o caminho 1 � andar b2f e ao encontr�-la, volte para o elevador e escolha a op��o 3f. continua no t�pico caminho �nico � todos os personagens parte 1. * obs.: aqui os tubar�es tentar�o derrubar voc� ou seus aliados na �gua. se isso acontecer, as chances se voc�, ou seus aliados, se salvarem s�o pr�ximas de zero! voc� tamb�m pode aproveitar o momento em que o tubar�o pular sobre a ponte para mat�-lo, ganhando mais pontos extra na conclus�o deste scenario. caminho �nico � todos os personagens parte 1 independente do caminho que voc� tenha escolhido, este trecho do jogo � �nico para todos os personagens. 5-19 (3f passage elevator) explore este corredor e siga para o ponto 5-20 (3f experiment preparation room). pegue os itens que achar necess�rio e visite o ponto 5-21 (3f experiment room) - jogando com alyssa, tente arrombar os arm�rios de metal. vasculhe cada canto e verifique a m�quina adiante, ent�o use a p-base, v-poison e t-blood para criar um anti-v�rus. ocorrer� uma cena e logo depois visite o ponto 5-22 (3f machine storage room). vasculhe bem esta �rea para pegar alguns itens, especialmente de cura, depois visite o ponto 5-23 (3f second hall). ap�s a longa cena, mexa nos dois computadores ao fundo para abrir a outra porta desta sala e ligar a for�a novamente. ao ligar a for�a, voc� ter� sete minutos para cair fora da universidade de raccoon city! volte para o ponto 5-21 e voc� poder� pegar at� quatro frascos do antiv�rus "daylight" - levar� cerca de uns dois minutos para pegar tudo. outro detalhe importante neste momento � que voc� poder� definir qual dos quatro finais acontecer�. mas existem condi��es para isso, confira: � condi��o para o final n�1 (zombie) - se voc� estiver jogando com cindy, david, kevin ou yoko, pegue apenas uma amostra de "daylight" que dever� ser usada em tyrant-r (ou n�o pegue nenhuma amostra). � condi��o para o final n�2 (george & cindy) - se voc� estiver jogando com george, pegue apenas uma amostra de "daylight" que dever� ser usada em tyrant-r* (ou n�o pegue nenhuma amostra). � condi��o para o final n�3 (mark & david) - se voc� estiver jogando com mark, pegue apenas uma amostra de "daylight" que dever� ser usada em tyrant-r (ou n�o pegue nenhuma amostra). � condi��o para o final n�4 (kevin & jim) - se voc� estiver jogando com jim, pegue apenas uma amostra de "daylight" que dever� ser usada em tyrant-r (ou n�o pegue nenhuma amostra). � condi��o para o final n�5 (alyssa & yoko) - se voc� estiver jogando com alyssa, pegue apenas uma amostra de "daylight" que dever� ser usada em tyrant-r (ou n�o pegue nenhuma amostra). � condi��o para o final n�6 (fuga de raccoon city) - jogando com qualquer personagem, pegue apenas uma amostra de "daylight", ent�o use-a em seu personagem e termine o jogo ou n�o use uma amostra de "daylight" em seu personagem e termine o jogo com esta amostra em seu invent�rio. � condi��o para o final n�7 (todos sobrevivem) - jogando com qualquer personagem, certifique-se de estar com seus dois aliados vivos e pegue quatro amostras de "daylight". use uma em seu personagem e de as outras duas amostras para seus aliados. termine o jogo, tendo a �ltima amostra do anti-v�rus em seu invent�rio. independente de sua escolha, v� para o ponto 5-24 (3f testing passage b) e des�a pela escada de metal, tendo acesso ao ponto 5-15 e conseq�entemente ao ponto 5-12. tyrant-r estar� ca�ando voc�, ignore-a e siga o mais r�pido poss�vel para o ponto 5-14, des�a pela outra escada de metal e, tendo acesso ao ponto 5-04 - pegue seu armamento caso tenha deixado no corredor -, saia pela porta dupla no final do corredor. seu objetivo � chegar ao 5-52 antes do tempo se esgotar e conseguindo, afaste-se do pr�dio e espere as bombas explodirem. ap�s a cena, siga para o ponto 5-54 (unloading passage). nesta �rea, suba na plataforma � esquerda do caminh�o se voc� quiser pegar alguns itens - voc� poder� descer em cima do caminho adiante ou descer e passar pelo caminh�o que fecha o caminho. mais adiante haver� um buraco no ch�o, ao se aproximar da porta em frente tyrant-r aparecer�, amputado de um bra�o. sempre que ele pular, fique em momvimento para evitar ser esmagado quando ele cair. quando ele tentar atac�-lo com o bra�o, fique atr�s dele para evitar ser atingido. mantenha-se a uma dist�ncia razo�vel para evitar que ele corra para cima de voc� e lhe d� um empurr�o. com estes cuidados, descarregue suas armas nele at� derrot�-lo e ent�o uma cena ocorrer�, fazendo voc� chegar ao ponto 5-56. 5-56 (front square) tyrant aparecer� uma �ltima vez nesta �rea, ent�o mantenha os cuidados citados a pouco. v� ao tanque de guerra e pegue a arma sobre o tanque de guerra e combine-a com o "daylight", se voc� trouxe uma amostra. d� um tiro de "daylight" em tyrant-r para mat�-lo rapidamente, mas isso afetar� uma cena extra no final do jogo. mas caso voc� queira levar uma amostra do "daylight" consigo, descarregue todo o seu armamento at� vencer tyrant-r. vencendo a criatura, basta curtir ao final do jogo. ah!, depois dos cr�ditos finais, ainda rola uma cg extra. |
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