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| PRINCE OF PERSIA 2:WARRIOR WITHIN O BARCO: 1) voc� est� sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. V� � esquerda. O her�i cai no andar inferior ap�s uma cena. 2) voc� pode beber a �gua para curar e beb�-lo cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um p�lo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Ap�s a cena voc� � no lado de fora outra vez. 3) voc� ter� que matar 6 piratas. Ent�o voc� pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora v� para o chefe. CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto) Esta chefe � realmente dificil quando voc� n�o sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando voc� ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacar� e voc� deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima come�ara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. �s vezes voc� pode cair para tr�s e para come�ar ent�o seu combo com sua espada assim ao menos voc� pode ir ataca-la la 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o bot�o do ataque e ataque em segundo o botao. Ap�s uma segunda cena durante a batalha parar�. THE BEACH AND THE FORTRESS (presente): 1) ap�s a cena voc� acorda na praia. Bata nos corvos fdp. V� � esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto at� que voc� alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora voc� aprender� agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte � borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Voc� ter� que aprender como correr na parede e ent�o como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo. 2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a fun��o do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avan�e. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede denovo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta met�lica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar aten��o a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Voc� ganhou a espada do arachnid. 3) o avan�o e voc� prestam aten��o a uma cena. Uma morte gardian aparece. CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos) Este � f�cil. Voc� pode correr para ele, apertar o segundo ataque e ent�o aperta u bot�o de defesa e depois aperte o bot�o de ataque. Voc� ter� que fazer isso ate que ele se teletransporte. 4) Agora voc� corre agora � direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando voc� andar em uma planta verde que esteja na parede, salte � coluna na direita. Salte � outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta. 5) Voc� deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e ent�o em uma borda na direita. Voc� pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa. 6) Passe da porta rapidamente. Voc� � dentro da fortaleza(Fortress). Des�a e mate os piratas aqui. Voc� ver� uma borda que voc� pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcan�ar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e v� para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Vo�e acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que voc� usa este poder voc� usa um c�rculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Voc� pode ganhar o c�rculo do tempo fazendo combos nos inimigos. A PARTE 1 do FORTRESS (passado): 1) Voc� deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Voc� chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e ent�o a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve ent�o. 2) Voc� deve combater 2 sombras e ent�o ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte ent�o � borda. V� acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai ent�o para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e fa�a um outro corra novamente na parede. Voc� chega em um quarto guardado muito bem. 3) Voc� deve lutar com 3 piratas. Ent�o salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e v� � parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balc�o � sa�da. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use ent�o uma escada. V� para baixo entre os pontos e salte ent�o. Ande e salte na segunda escada. Voc� pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game) 4) voc� necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Voc� deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Voc� pode usar a parede e o p�lo aqui. N�o se esque�a de fazer alguns combos para ganhar o poder "recorda��o" do tempo. Se voc� recordar a cena, voc� deve ir at� a tra��o uma alavanca. De onde voc� est�, use uma borda e um p�lo saltar ent�o no outro p�lo. Salte ent�o na direita do quarto. Mate o cara aqui. Voc� aprender� como andar em uma prancha. Fa�a-a e v�-o � borda seguinte. Mate 2 caras ent�o. Use o p�lo saltar ao seguinte, salte ent�o na parede e na prancha. Salte ao balc�o e mate um ninja. 5) salte � beira e ent�o ao a a uma prancha. V� na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora voc� ter� que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Voc� pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e ent�o uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e ent�o a outra. Salte na parede e fa�a u pulo duplo(rebound-seila uq eh isso =P)para fazer exame da �ltima prancha. Salte no balc�o e mate o ninja e a sombra. Salte � beira e v� � prancha. Mate o �ltimo ninja e puxe a alavanca. V� abaixo usar a cortina e passe as portas. 6) v�o abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha � prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por �ltimo armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe. CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black ) agora isto � a batalha final. A diferen�a � que pode de chutar violentamente. Faz tamb�m muitos duelos de espada para jog�-lo na terra. Voc� deve proteger o pensamento da menina de vermelho se voc� n�o lutar contra a mulher preta, a mulher preta ir� atr�s dela para mata-la. Use a mesma t�cnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrer� eventualmente. 6) ap�s a cena voc� incorpora o terceiro cap�tulo da hist�ria. A PARTE 2 do FORTRESS (passado): 1) salte na direita e ent�o em uma borda. Fa�a uma modalidade da parede at� que voc� possa saltar. Voc� deve encontrar sua maneira a 2 p�los ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcan�ar a fonte de salvaguarda. Agora funcione � extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e fa�a uma modalidade da parede at� que voc� possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda. 2) ande e salte a um p�lo, salte na borda seguinte. Agora � hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e voc� saber deve como voltar. Salte � corda. Des�a e fa�a e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. V� acima e use algum p�lo alcan�ar uma borda. Agarre uma borda e v� acima. Salte a um p�lo e salte ent�o � parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o p�lo seguinte. Salte agora � borda. Use sua habilidade do macaco avan�ar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. V� ao menos acima. 3) no quarto seguinte, d� uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte � corda seguinte. Agora, use a corda avan�ar e fazer um funcionamento da parede para alcan�ar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Voc� pode salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Voc� ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm) A PARTE 3 do FORTRESS (presente): 1) passam as 2 torres e v�o para baixo. V� para baixo at� que voc� alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). V� para baixo. Voc� presta aten��o a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e ent�o a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use ent�o a cortina e o salto na extremidade dela alcan�ar uma prancha. Salte desta prancha a um p�lo. Use sua habilidade do macaco e salte ent�o do p�lo a uma borda. V� para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas. 2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando voc� estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte � parede quebrada e v� at� excepto seu jogo. Fa�a uma parede funcionada e ent�o � hora para uma chefe. CHEFE: DAHAKA Corra e d� uma corrida da parede, salte ent�o de um p�lo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. V� acima e salte a uma borda. Entre. Voc� reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo poss�vel ao portal escapar-se do dahaka. A PARTE 4 do FORTRESS (passado): 1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . V� ao primeiro quarto e saia aqui. Voc� tem provavelmente a observa��o uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (voc� est� fora). Va para l� saltando e pulando mais alto na parede. Agora fa�a uma corra na parede e mate alguns piratas. Voc� encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcan�ar a cerca pequena. Dentro do fa�a lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Voc� encontra um b�nus da vida. Saia aqui. V� em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte. 2) voc� observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte � fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcan�am o meio de seu curso e d� uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Voc� alcan�a uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. V� para baixo e passe a porta. Voc� pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com � menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Voc� recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword) 3) em uma cena voc� viu onde botar a espada. � tamb�m uma chave, vai simplesmente para tr�s ao quarto precedente e bote a chave. Voc� pode empurrar a alavanca agora para mudar a configura��o do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas. A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado): 1) A primeira coisa � como entrar. Salte � outra sa�da deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Fa�a de novo e v� acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais pr�xima. 2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no � porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte � borda. Salve seu jogo.(save game) 3) Voc� lutar� piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus p�s e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabe�a. Voc� pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar ent�o, e depois te bater . Quando est� inoperante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Voc� pode salvar seu jogo aqui.(save game) 4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Voc� est� no elevador m�dio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte � coluna m�dia. Salte ao direita, a seguir na placa e ent�o ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um p�lo e a uma espera at� que voc� pode saltar ao seguinte. Salte � borda seguinte. Mate alguns ca�adores e v� ao elevador m�dio. 5) Voc� encontra-se com os ca�adores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto � outra prancha que voc� v�. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. V� acima, use a habilidade do macaco � esquerda e caia � borda seguinte. Hop o pr�ncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um p�lo. Use a alavanca. 6) o neg�cio aqui deve estar perto da parede, corra na parede assim que o pr�ncipe terminar� � roda que se est� movendo. No fato voc� evitar� de usar o p�lo aqui. Da roda, salte � borda. Jogue uma arma para o ca�ador e empurre ent�o a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar � placa. Hop o pr�ncipe e o salto � borda. Funcione � parede e use uma alavanca. Agora voc� retorna ao plateforme m�dio. 7) mate os ca�adores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte � borda. Avance ao longo da parede e v� acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir v� � sa�da. 8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcion�-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e fa�a o macaco at� a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Voc� v� uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop voc� mesmo e vai � tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game) 9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Voc� presta aten��o a uma cena. Use agora a e ent�o o poder do movimento lento. V� � borda e funcione � parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e voc� ver� o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. V� � esquerda e passe um serie das armadilhas, v� sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Voc� encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para tr�s (pesaroso, mas ele � um segredo ap�s tudo). 10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Fa�a uma parede funcionada e mate 2 ca�adores vermelhos. Fa�a outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra at� que voc� possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para tr�s e a parede � direita, salta de uma parede a outra ao achado voc� mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atr�s deste quarto � uma caixa, a seguir vai � entrada e ao salto � ponte. Mate o ca�ador e encontre a outra caixa. V� para tr�s ao quarto e use a segunda sa�da. Voc� v� um ca�ador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cair�. Agarre a corda e use-a,Cure-se. 11) agora voc� est� em um moinho. Seu objetivo � passar sob cada barreira de madeira para alcan�ar uma alavanca � tra��o e para alcan�ar ent�o um p�lo. Salte de um p�lo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atr�s da porta que voc� abriu apenas. Voc� ter� que passar entre armadilhas que voc� tem visto j�. Ent�o voc� chega no quarto do tempo. Use ao 4 bot�es na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Voc� ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em franc�s). A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente): 1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira para tr�s. Evite a roda e fa�a ent�o uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Voc� est� para tr�s no quarto da torre do pulso de disparo. Voc� presta aten��o a uma cena sobre o que fazer. 2) use a cortina para ir pra baixo. D� uma corrida e um salto da parede � coluna e v� para tr�s ao quarto do golem. � guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Ent�o uma porrada de ca�adores ir�o ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira est� obstruindo o caminho, o ca�ador deve explodir neles). 3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua sa�de). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e des�a ent�o. Salte ao outro lado da ponte para juntar a sa�da desta �rea. No fato voc� est� para tr�s na �rea do b�nus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que voc� abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 ca�adores. 4) use a escada, va acima quando poss�vel. Agora seu objetivo � ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar � coluna central de madeira. Fa�a isto at� o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) � coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcan�ar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game) 5) passe a parede pequena e use o ca�ador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme m�dio e preste aten��o � cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme m�dio e salte ent�o a uma borda. V� acima. Fa�a em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e ent�o a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja. 6) salte ao outro lado da beira. Caia � borda para baixo. Fa�a o macaco(habilidade de macaco =P) para ir � esquerda e no salto do fim � terra. Lute com 4 ninjas aqui. Voc� ver� uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes � terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcan�ar uma borda e ir acima. Corra na parede e des�a a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, voc� alcan�a um plateforme. CHEFE: DAHAKA voc� ter� que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha ent�o corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e ca�adores e salte ent�o ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e fa�a na parede 2 vezes ent�o v� ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao bot�es na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Voc� ganha um tanque suplementar de areia. A PARTE 3 de The Clock Tower (passado): 1) voc� ter� que ir para tr�s em sua etapa. No passado � um pouco diferente mas voc� sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e ent�o um movimento de rolamento � passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 ca�adores. Fa�a um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Des�a e ter� que pular 2 vezes com cuidado na parede (� muito incomun o pulo duplo para descer, �tima id�ia hehe ).corra na parede � corda ent�o e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates. 2) Correndo ao quarto grande. Voc� ver� ca�adores jogando de um golem em voc�. Mate os piratas rapidamente. Agora h� a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda est� uma parede que abra um caminho a um b�nus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e ent�o direita. Perto da fonte est� uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que v� acima outra vez. 3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte � pedra grande. V� ao lado do toher. O golem jogar� um ca�ador para a pedra. Voc� vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f at� que voc� possa alcan�ar uma escada. Use-a. Empurre (ou tra��o) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcan��-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e v� para baixo. Salto a um p�lo voc� ver� 3 p�los, salto ao ter�eiro e ent�o a uma borda. Fa�a o macaco para alcan�ar um outro p�lo e para cair apenas para baixo ao p�lo. Salte agora ao plateforme final. 4) a seq��ncia seguinte est� a mesma mas no reverso que esse voc� completo. A matan�a, usa a escada alcan�ar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 ca�adores. Fa�a um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que voc� v� uma abertura, use-a. Voc� encontra uma caixa aqui. Ent�o salte ao pirata e mate-o. Des�a a escada. Salte a um plateforme e fa�a o macaco. Voc� est� para tr�s no quarto grande. V� ao golem. CHEFE:GOLEM depois que voc� o mata, voc� pode conservar e ent�o alcan�ar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound � garra e � prancha. Salte ent�o a um p�lo e a um rebound para agarrar acima um outro p�lo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja n�o queda cuidadosa). Use a escada e mate os ca�adores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Voc� pode agora passar a porta que voc� v�. 5) o objetivo � ir para tr�s ao quarto da configura��o. Siga a maneira, fa�a uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Voc� est� para tr�s no plateforme m�dio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. V� agora para baixo e lute um golem. Depois que voc� o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Voc� pode ir para tr�s com seguran�a ao quarto da configura��o e falar � senhora no vermelho, Kaileena. D�-lhe a espada do le�o. 6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Voc� deve alcan�ar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda fa�a um funcionamento da parede para agarrar uma borda. V� acima e seja certo abrir a caixa. Ent�o v� ao pirata e mate-os. Avance com cuidado � tecla. Funcione-lhe e quando voc� a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se voc� cair aqui, voc� descobrir� uma caixa, vai para tr�s e reinicia-a. A garra seguinte um p�lo e um salto a uma tecla, depois que voc� a pressiona, usa o movimento lento e seja r�pida alcan�ar o ponto de salvaguarda. A PARTE 1 do JARDIM (passado): 1) Mate todos os corvos. Voc� v� uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarr�-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte � esquerda e fa�a uma parede funcionada a uma corda. Salte ent�o a uma borda. Abra a caixa. Salte � cortina e caia. Vai agora toda a maneira para tr�s � escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um p�lo do salto do p�lo � janela e para saltar ent�o ent�o a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e v� acima da porta seguinte. Voc� pode salvar aqui. (save game) 2) preste aten��o � cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. H� uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcan�ar o plateforme e ir acima. Salte a uma "prancha". Avan�o e salto a um p�lo. Salte e fa�a o macaco. Lute contr sombra. Voc� pode ir at� uma tecla. Agora salte � sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. V� a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora voc� pode ir para baixo e empurrar a alavanca atr�s da porta. 3) ande � esquerda e fazem o macaco at� um plateforme. Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Des�a. Empurre a alavanca para alcan�ar o ponto de salvaguarda. V� para tr�s ao jardim. Uma vez na janela, fa�a o macaco para alcan�ar com seguran�a uma cortina e ent�o a terra. Voc� ver� agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de voc� assim que as quedas da �gua da boca da est�tua (combina��o diferente da tentativa at� que voc� preste aten��o a uma cena) e fa�a o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e v�-o acima de usar a borda. Voc� chega em um quarto do tempo. Voc� ganha o poder do havoc do tempo. A PARTE 2 do JARDIM (presente): 1) Salve seu jogo e v� para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Voc� ver� uma rocha na esquerda. V� acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte � outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e v� acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede � prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz � janela. V� para baixo � porta seguinte e v� ent�o acima como no passado. Voc� pode conservar aqui. 2) voc� prestar� aten��o a uma exibi��o da cena aonde ir. V� � direita e des�a. Voc� pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcan�ar a parte nova deste quarto. Voc� vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcan�ar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a "prancha" aqui e ent�o uma �rvore como uma coluna. Salte a uma prancha e ent�o a um p�lo. Voc� pode alcan�ar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Fa�a uma parede funcionada e conserve seu jogo. 3) agarram a parede e saltam ent�o a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma � outra e voc� chega em uma prancha. Fa�a um funcionamento da parede e voc� entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Fa�a um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e fa�a um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda ent�o faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. V� fora de useing as escadas. 4) ap�s a cena, funcionamento da parede do doa. Voc� canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai � esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e ent�o volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcan�ar a sombra. Uma vez que voc� aterra no mesmo plateforme que a sombra (ap�s um p�lo) o Dahaka aparece. Chefe: DAHAKA � aprovada para um outro funcionamento. Fa�a um funcionamento da parede para agarrar uma escada. V� abaixo e a um p�lo, saltam a um outro e alcan�am um plateforme. V�o acima e as quedas da terra. Fa�a uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Voc� emerge fora. Fa�a rapidamente um funcionamento da parede � esquerda para alcan�ar a escada e para desc�-la. Fa�a um funcionamento da parede � borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destr�i os tambores. Voc� est� fora em uma ponte, gira � esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Voc� ganha um tanque suplementar deareia. A PARTE 3 do JARDIM (ap�s): 1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para tr�s � ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, v� para a direita a 3 p�los. Voc� alcan�a 2 piratas. Use uma escada ent�o e v� sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, fa�a ent�o um funcionamento e um salto da parede. Voc� pode conservar aqui. Voc� chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim h� uma porta trancada com uma tecla atr�s dela. Eu n�o podia abri-la. Eu suponho que voc� lhe voltar� mais tarde. 2) matam todos e abrem a caixa. Agora voc� deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e fa�a o macaco para alcan�ar a terra. Fa�a uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Ent�o salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte � terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balc�o. Agora fa�a uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e ent�o � coluna movente. Use a prancha alcan�ar o balc�o, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a �gua enche o quarto. Voc� pode usar uma maneira a um b�nus da vida aqui. Vai o bakc � alavanca e vai fora. 3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando voc� move a coluna para ver a �gua cair na terra met�lica. O objetivo � que a �gua toca em todas as quatro colunas. No fato quando voc� � para tr�s � terceira alavanca, a move para sua posi��o inicial, o vai � segunda alavanca e o faz mesmos e alcan�am ent�o a primeira alavanca para terminar a corrente. Voc� destravou o quarto do tempo. Voc� deve ir toda a maneira para tr�s a l� agora. 4) no fato v� para tr�s ao balc�o ap�s os 3 p�los. Uma cena mostrar-lhe-� o que fazer. V� para a direita e fa�a um funcionamento da parede a uma corda e salte ent�o a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que voc� f�z este uso o poder do movimento lento ir para tr�s ao balc�o. Funcione a uma borda movente e � parede para agarrar ent�o um p�lo. Deste p�lo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra at� que voc� alcance uma escada. V� para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. V� para tr�s ao quarto da configura��o. Voc� prestar� aten��o a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O �ltimo vai ao quarto que da areia voc� abriu. A cena conserva seu jogo. Cena. CHEFE: EMPRESS este � duro de matar. Voc� pode defender-se e ent�o bat�-la mas durante seu combo pode bater seus p�s mesmo se voc� est� na defesa. Em 1/3 de sua vida chama 2 esp�ritos. Mesmo se est�o irritando esta � a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar ent�o a luta com os empress. Em 2/3 chama outra vez os esp�ritos e ent�o voc� mat�-la-�. Voc� cai ap�s a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Voc� alcan�a uma ponte, salto a uma alavanca e a us�-la enquanto um p�lo voc� alcan�a o lado do theother da ponte. Voc� chega eventualmente no t�mulo. O T�MULO (presente): V� � esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. V� para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Fa�a um funcionamento da parede, salte a um p�lo e salte outra vez. Voc� chega a uma forquilha. V� para a direita e salte a um p�lo e ent�o ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. V� para baixo e v� toda a maneira para tr�s � forquilha. Vai � esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira ser� longa � terceira rocha branca. Voc� ter� que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcan��-la. O sincronismo � muito pequeno. Voc� prestar� aten��o a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e v�-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Voc� pode abrir uma caixa e conserv�-la aqui. AO QUARTO do TEMPO (presente): 1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Fa�a o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Voc� lutar� 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Fa�a o macaco e v� acima. Voc� prestar� aten��o a uma cena. Voc� deve tentar alcan�ar a espada. 2) voc� encontrar-se-� com o ninja novo mas s�o realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente � maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Voc� encontrar-se-� com o ninja outra vez na prancha e voc� deve salt�-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha voc� ter� que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que voc� faz exame da espada, o Dahaka aparece. Chefe: DAHAKA funcionado � m�quina do tempo. A maneira � f�cil. Ative as teclas e voc� ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo. PARA A BIBLIOTECA (passado): 1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Voc� recebe a espada do scorpion. Com ela voc� pode quebrar a parede falsa. Voc� pode retirar usando a porta aberta (depois que voc� mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e voc� chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e voc� ver� os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla. 2) v�o ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento � porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Fa�a um funcionamento e um rebound da parede. Voc� chega em um quarto enorme com uma chefe. CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY) a t�cnica � o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente. 3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcan�ar uma prancha. Salte � parede e ao rebound para alcan�ar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcan�ar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que voc� possa entrar n. A BIBLIOTECA (passado): 1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco � segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Voc� v� uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar � porta que abre. Voc� necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcion�-la ent�o � porta. Use a escada. V� ao outro lado do balc�o. Mate os inimigos. 2) no outro lado voc� deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Fa�a uma parede funcionada ao p�lo. Agarre ent�o uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros p�los. Use sua habilidade do macaco avan�ar. Voc� pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira � terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). V� acima. Evite o ninja. Salte � borda e ent�o � prancha. Voc� chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e v� para baixo. Excepto. 3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Voc� est� para tr�s no clocktower. Voc� pode agora retornar ao sal�o e ent�o ao quarto do throne usando a maneira que voc� sabe. Uma vez no quarto da areia voc� ver� uma maneira nova. Voc� pode usar a alavanca fechar a parede, n�o um obligation.Do uma parede funcionada e o salto � borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Voc� ganha um tanque da areia. O QUARTO do THRONE (presente): 1) seguem a maneira e v�o acima. Voc� lutar� alguns le�es estranhos aqui. Voc� chega em um corredor novo. Voc� pode saltar na �gua, ele � seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avan�o e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte � outra porta e conserve. Passe sob a porta e fa�a uma parede funcionada ao outro lado. Mate os le�es aqui. 2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada � borda. Fa�a uma parede funcionada a uma coluna. V� acima e rebound para alcan�ar o alto. Salte ao p�lo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e v� ao leste. Salte a um plateforme. Fa�a uma parede funcionada a um p�lo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro p�lo. Use outra vez o movimento lento alcan�ar o plateforme e ent�o a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Fa�a uma parede funcionada e agarre o p�lo. Salte e rebound � cortina e salte ent�o na extremidade da cortina para alcan�ar a terra. 3) o avan�o e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e v� acima. Fa�a uma parede funcionada e v� para baixo com a cortina. Cena. Voc� transforma-se ao menos o wraith da areia. 4) matam os le�es. Funcione � parede e ao rebound para alcan�ar o p�lo. Salte ao outro p�lo e ent�o � parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte � beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte � prancha e role ent�o sob a torre do ponto. Avance e fa�a uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avan�o ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Voc� ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo. O QUARTO do THRONE (ap�s): 1) avan�o com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte � outra prancha e ent�o ao segundo. V� � parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e v� ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e v� acima. Funcione � parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. V� � terra e conserve. Abra a caixa. Avan�o. SALI�NCIA: O GRIFFIN: Para bat�-lo voc� necessidade bater seus p�s. Quando voar o rolo � terra para o evitar. Voc� deve sempre circundar em o dele e bater seus p�s. 2) saltam � porta locked. Use-o habilidade do macaco e v�-o � esquerda rebound ent�o na parede para ir at� a sa�da. No quarto seguinte, fa�a uma parede funcionada e salte a um p�lo. Salte a uma cortina, caia e salte ao p�lo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Voc� est� no jardim. Use a prancha e salte � segunda. Ent�o v� ao fim da maneira e abra a caixa. Ent�o pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, v� para tr�s ao sal�o. Cena. Voc� deve saber o curso para tr�s ao quarto do tempo do balc�o no jardim. As escadas est�o aqui assim que ser� mais f�cil para voc� alcan��-lo. �S CAVERNAS M�sticas( (presente): 1) avan�o. O throw do dahaka voc� em um lugar desconhecido. Fa�a uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e ent�o � cortina. Salte � terra. Agora voc� sabe a maneira alcan�ar a outra sa�da. A matan�a, vai � prancha e segue a maneira em vez do grabin o p�lo. No fim da maneira voc� salta a uma coluna e ent�o a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Voc� pode ir ao quarto do tempo. �S CAVERNAS MISTICAS (ap�s): 2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a � sa�da e preste-a aten��o � cena. Fa�a uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Fa�a a parede 2 funcionada ent�o. Passe sob a l�mina e fa�a um funcionamento da parede para alcan�ar o ponto de salvaguarda. 3) passam sob a pedra. V� abaixo usar a cortina. Salte a um p�lo. V� para baixo ao p�lo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. N�o desperdice o tempo. Salte � terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione � parede perto da �rvore. Rebound e agarre o p�lo. Salte � parede. Fa�a um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina ent�o. Voc� deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. V� abaixo usar a cortina e o rebound no �ltimo agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Voc� chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um p�lo, n�o param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar � parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Fa�a um funcionamento da parede para alcan�ar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede. 4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. V� acima. Passe entre as torres do ponto. Fa�a um funcionamento da parede e use ent�o a habilidade do macaco alcan�ar a outra beira. Avan�o. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que voc� viu na cena. Salte � coluna para alcan�ar a outra sa�da. Salve. Fa�a uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a l�mina e v� para baixo. Fa�a uma parede funcionada acima do furo. 5) neste quarto, movimento do voc� tem que a tubula��o assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 �ltimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e ent�o (o quarto � um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras voc� viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Voc� pode agora ver a sa�da seguinte. V� para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione � parede na esquerda. Agarre a beira. Salte � prancha. V� para baixo � terra e no por�o evite as rodas. 6) pr�ximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione � parede com uma cara nela. Agarre a prancha. V� ao alto e conserve seu jogo. Voc� sabe agora o haow para ir � biblioteca. Use a mesma maneira que voc� se usou como o pr�ncipe ir � torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. V� acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha fa�a um funcionamento da parede. Fa�a uma outra parede funcionada e salte � borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um p�lo. Funcione e preste aten��o ent�o a uma cena excepto seu jogo. AS CAVERNAS MISTICAS(passado): 1) avan�o na n�voa. Mate os inimigos. Depois que a cena voc� compreende que voc� necessita alcan�ar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. N�o use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de voc�. Salte � maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado t�o rapidamente como poss�vel � porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento voc� ter� o sincronismo bom. 2) passam sob a porta e avan�am. A queda, usa a tecla que voc� v� e vai at� o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Fa�a um funcionamento da parede e use ent�o a habilidade do macaco alcan�ar a terra. Avance e fa�a muitas corridas da parede para alcan�ar o ponto de salvaguarda. 3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcan�ar a outra corda. Use esta corda como usual alcan�ar a beira no outro lado. Avan�o. Voc� est� no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte � ponte e ative a alavanca (como na cena que velha voc� viu). Preste aten��o � cena. A BATALHA FINAL: 1) depois que voc� acorda, use a sa�da em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste aten��o � cena e v� para tr�s ao sal�o. Voc� usar� outra vez um trajeto sabido. 2) prestam aten��o � cena e a esta vez, o pr�ncipe morre e voc� torna-se normal outra vez. Anote que � ele � completamente sem logica. Porque voc� � o futuro do pr�ncipe que morre, se morrer, voc� n�o pode existir. Na outra m�o, alguns povos considerar�o que quebra somente o ciclo e n�o alteram o evento que est� ocorrendo. Em todo o caso eu n�o concordo realmente com o o que acontece. 3) voc� tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde voc� lutou o griffin. CHEFE: O EMPRESS esta vez � mais poderosa. Em vez do esp�rito vermelho chamar, usar� as tempestades que o seguir�o. Se voc� tiver a espada que da �gua voc� poupar� sua vida, outra � a Chefe final. Se voc� tiver a espada da �gua, significando que voc� tem destravar todo o b�nus e caixas da vida dos segredos, voc� lutar� o Dahaka. CHEFE FINAL: O DAHAKA o ending n�o ser� o mesmo de acordo com o fato que voc� tem a espada da �gua ou n�o. |
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