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                             PRINCE OF PERSIA

Regras b�sicas - Sempre fique segurando o bot�o quando pular, porque
voc� pode escorregar ou errar o pulo. Chegue o mais pr�ximo poss�vel
de uma borda antes de pular, para poder alcan�ar a dist�ncia m�xima.
A maneira mais eficiente de lutar � a t�cnica de bloquear e golpear:
espere at� que o advers�rio ataque, bloqueie pressionando a tecla para
cima e, imediatamente, aperte o bot�o para o pr�ncipe atacar. H� muitas
passagens secretas e voc� s� pode terminar o jogo se encontrar todas.
Por isso, vasculhe todas as salas: pule para cima e para baixo para
localizar passagens no ch�o e salte em dire��o ao teto para encontrar
passagens no alto. As portas n�o ficam abertas o tempo todo. Depois que
voc� pisar num interruptor, as portas come�ar�o a se fechar, a menos
que haja algo sobre o interruptor. Aprenda a distinguir os interruptores
do ch�o. Grave o jogo pressionando simultaneamente as teclas Control G
depois de completar cada n�vel. Quando voc� morrer, reinicie apertando
as teclas Control e R e, em seguida, Control L para voltar ao jogo.
Para ganhar o jogo, voc� precisa explorar cada detalhe. N�o deixe
escapar nada em nenhum n�vel.

N�vel 1

Pegue a espada, que est� � esquerda do ponto de partida. V� para a saida,
que fica logo � direita do in�cio. Pratique suas t�cnicas de esgrima no
guarda. Lembre-se de ficar atento a ch�os inst�veis.

N�vel 2

Logo no inicio, v� pela plataforma superior. Cuidado com espinhos no
ch�o. Aten��o para a po��o azul: ela reduz sua contagem de vidas. H�
um expansor de energia. N�o esque�a de peg�-lo.

N�vel 3

Do ponto inicial, v� para a direita e suba at� o alto usando o segmento
central. Em seguida, voc� precisa fazer um salto no escuro para a direita.
Voc� apenas ver� que existe um piso quando aterrissar. H� um expansor de
energia na �rea, � direita. Para abrir o port�o distante � esquerda, pule
sobre o interruptor e corra como louco para a esquerda. Voc� ter� pouco
tempo antes que a porta comece a se fechar. D� um pulo correndo sobre o
grande buraco, depois um pulo final perto da porta e agarre-se � laje. A
porta dever� estar quase fechada, mas voc� poder� subir. V� para a esquerda
e abra a porta de saida, que est� no andar debaixo. Volte, des�a e, quando
encontrar o esqueleto, bata nele at� que ele caia pela borda. Des�a atr�s
dele at� que ele caia.

N�vel 4

Comece indo para a esquerda. Des�a quando puder e v� para a direita. Passe
pela porta de sa�da. H� um interruptor mais � direita e para baixo, no
patamar do fatiador. Cuidado com pisos soltos. N�o deixe de pegar o expansor
de energia. Pule correndo para passar por dentro do espelho. Voc� passar�,
mas sua sombra sair� do outro lado e lhe criar� muitos problemas.

N�vel 5

Siga para a direita. Mate o primeiro guarda. Suba dois patamares e, quando
voltar ao in�cio da fase, siga pelo patamar do meio. H� um expansor de energia
aqui, mas voc� logo descobrir� seu efeito.

N�vel 6

Cuidado com o guarda principal (� o gordo), pois ele o cortar� em fatias se
voc� n�o for bom o bastante. Sua sombra criar� problemas novamente, Abra a
porta que est� na frente dela, corra e pule, pressionando a tecla Shift. A
sombra fechar� a porta. Caia, mantendo a tecla Shift apertada.

N�vel 7

Voc� come�a caindo, ent�o pressione o bot�o para se agarrar na laje. Continue �
direita. Quando chegar � parede, pule e quebre uma laje superior. Des�a da laje,
caia e agarre-se � outra laje. Continue para a direita. Se n�o puder continuar,
volte e caia por outra laje, pois isso o levar� ao mesmo lugar. Beba a po��o
verde. Saia para a esquerda e voc� flutuar� lentamente para baixo. N�o v� para a
sa�da, porque h� um expansor de energia logo � direita. Mas seja r�pido.

N�vel 8

Seja r�pido, mas tenha paci�ncia porque um amigo da princesa o ajudar�. Comece
pela esquerda. V� at� o final e des�a pelas lajes. Siga para a direita at� o
final. Suba as lajes e siga para a esquerda para abrir a porta de sa�da.

N�vel 9

Se voc� beber a po��o azul, sua vis�o ficar� distorcida. Para recuperar a vis�o
normal, encontre outra po��o azul e beba-a. N�o esque�a de pegar o expansor de
energia. Preste bastante aten��o, porque muitas portas somente ser�o abertas por
interruptores distantes.

N�vel 10

Acerte muitas placas no teto e no ch�o.

N�vel 11

Pegue o expansor de energia.

Nivel 12

Voc� provavelmente deu de cara com a sombra. Lembre-se que sua sombra n�o pode
feri-lo. Embora ela possa dar essa impress�o, na verdade � a espada que est�
ferindo voc�. Aperte a seta para baixo para largar a espada. Sua sombra ir�
imit�-lo, claro. Caminhe para sua sombra para unir-se a ela novamente. Sua
sombra � um mero reflexo seu e, assim, tentar� imitar tudo o que voc� fizer.
D� um pulo no escuro para a esquerda. Voc� tem que dar o pulo correndo. Continue
em frente e lutar� com seu advers�rio final, Jaffar, que � um excelente lutador.
Para venc�-lo, voc� ter� que usar as t�cnicas de bloquear e atacar. Entre pela
�ltima porta e corra para a princesa.

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** Prince of Persia 2 - The Shadow and the Flame


Regras b�sicas - Voc� pode derrubar telhas soltas pulando para cima e para
baixo perto delas. Se tiver que ficar sob elas quando ca�rem, evite perder
for�a agachando-se, assim elas caem sobre suas costas. Normalmente, as cabe�as
param bem na sua frente por cerca de meio segundo. Acerte-as durante essa pausa
e repita os golpes v�rias vezes, Para matar cobras, ataque-as antes de achar
que chegou a hora. Para lutar com uma sombra, voc� precisa ser uma sombra. A
melhor estrat�gia para matar lutadores de qualquer tipo � chegar at� um ponto
em que suas espadas estejam apenas se tocando e depois usar a t�cnica de bloquear
e atacar sem pausa. Isso protege voc� dos golpes do advers�rio e permite que voc�
o atinja de um modo que o deixa quase sem chance de defesa. E, se a situa��o
parecer imposs�vel guarde a espada e corra. H� v�rios tipos de po��es. H� po��es
de sa�de principais (azuis: restauram todas as suas garrafas de for�a e lhe d�o
mais uma); po��es de sa�de secund�rias (tamb�m azuis: apenas enchem uma de suas
garrafas); venenos (magentas: esvazia uma de suas garrafas de for�a) e po��es
estranhas (verdes: fazem coisas inesperadas).

N�vel 1

Mate os dois homens. V� para a tela seguinte e mate mais dois guardas. Siga para
a esquerda e d� um pulo correndo para o pr�dio seguinte. Continue correndo e pule
de novo para o pr�ximo pr�dio. Vire depressa, pegue a espada e despache os tr�s
homens que v�m da direita. Vire e, mantendo a espada pronta, avance � esquerda
para a tela seguinte. Mate mais dois homens, guarde a espada, uba um n�vel e v�
para a esquerda. D� um pulo correndo para o pr�dio seguinte e des�a, pendurado,
pelo lado esquerdo. Pule da laje e corra para a esquerda pelo cais. Quando chegar
ao fim, pule ou pressione a tecla Shift. Voc� entrar� no navio de partida.

N�vel 2

V� para a esquerda at� a borda da areia movedi�a. As placas flutuantes afundam
quando voc� pisa nelas. Pise em todas, menos na placa que tem um desenho igual
ao desenho do muro. O muro no lado oposto ir� se abrir.

N�vel 3

V� para a direita e des�a tr�s n�veis. Para pegar a primeira po��o, v� para a
esquerda, pule sobre o po�o com espinhos, passe pela porta e pegue a po��o. Pise
no interruptor no lado oposto novamente para voltar pelo caminho de onde veio e
pule outra vez sobre o po�o dos espinhos. V� para a direita, pulando sobre as
duas armadilhas de flechas. Acione o interruptor no ch�o, des�a um n�vel e pule
imediatamente para a esquerda quando a porta se abrir. V� para a direita outra
vez, acione outro interruptor no ch�o e des�a mais um n�vel. Siga para a direita
at� chegar � borda. Voc� pisar� em duas placas no ch�o nesse caminho e uma delas
cair� sobre um interruptor, mantendo aberta uma porta. Des�a pendurado e v� at�
o fim. Suba um n�vel, siga � esquerda at� pisar no interruptor da porta principal,
depois volte por onde veio. Saia pela porta.

N�vel 4

Corra para a direita at� a borda e pule para o outro lado. Des�a pendurado e pule
para o lado oposto. Beba a po��o verde e pule imediatamente para fora da laje. A
po��o verde o far� flutuar at� o fundo. Corra para a direita at� o fim, suba um
n�vel e pise no interruptor da porta principal que est� no lado direito e �
dif�cil de ver. Depois corra muito para a esquerda. Os esqueletos v�o acordar,
mas n�o pare para lutar com eles. Saia pela porta principal.

N�vel 5

V� para a direita, suba na eleva��o, evitando os espinhos, e lute com o esqueleto
at� empurr�-lo para a lava ou at� ele voltar a dormir. Pule � direita sobre a
lava, suba um n�vel quando puder e corra para a direita. Voc� vai cair numa
armadilha de flechas, mas n�o tem jeito. Pule sobre o buraco e passe pelas duas
portas. Corra para a direita e n�o pare. Se n�o conseguir evitar, pare sobre as
placas soltas para que voc� possa abaixar e as flechas voem sobre sua cabe�a.
Des�a um n�vel at� o tapete m�gico. N�o sente nele ainda, porque a grade acima
precisa ser aberta primeiro. V� para a direita, suba um n�vel e siga para a
direita outra vez at� a borda. Des�a um n�vel, v� para a borda e pule para a
direita com a tecla Shift pressionada para pegar a po��o secund�ria. V� para a
borda esquerda e pule � esquerda e para baixo (dois n�veis). Siga para a borda
direita e pule � direita e para baixo um n�vel. Apanhe outra po��o secund�ria.
V� para a borda esquerda e pule � esquerda e para baixo um n�vel. Des�a pendurado
dois n�veis e pule para a direita. V� para a direita, pisando no interruptor no
ch�o, e passe pela porta. Salte sobre a vala e corra quando aterrissar para
evitar a flecha. Se precisar da po��o secund�ria, pule para dentro da vala,
pegue a po��o e caminhe com cuidado at� os espinhos. Suba pelo lado esquerdo e
pule � direita sobre a vala. Ainda seguindo pela direita, passe pela lava e v�
at� o fim. Grave aqui. Suba quatro n�veis, pule para o lado direito da fenda e
derrube a placa solta. Ela cair� sobre um interruptor que abre a porta do lado
esquerdo. Suba quatro n�veis (ou seis n�veis se precisar de mais po��es
secund�rias, porque h� duas l� em cima, que podem ser alcan�adas assim que voc�
derrubar uma placa solta). Siga para a esquerda para chegar ao esqueleto na
ponte. Grave aqui. V� para a borda esquerda, pule para a esquerda com Shift
pressionada e suba do outro lado. Se precisar de for�a, derrube a placa solta no
teto pulando para cima e para baixo algumas vezes, ent�o suba e apanhe as duas
po��es l� em cima. V� para a esquerda, pisando no interruptor no ch�o. Voc�
chegar� a uma ponte p�nsil com um esqueleto. N�o h� como mat�-lo e ele n�o ir�
dormir, por isso voc� ter� de mant�-lo ocupado at� que a ponte caia. Lute at�
passar por ele, depois vire-se e mantenha-o ocupado. N�o saia correndo, sen�o
ele correr� de volta at� o interruptor no ch�o e fechar� a porta na sua frente.
Com seu p� na beirada do segundo painel da ponte (parece o quarto peda�o de
madeira), fa�a o movimento de bloquear e atacar. A grande vantagem de fazer
bloqueio e ataque sem interrup��o em lugar de bloquear, pausar e atacar � que
seus p�s n�o se movem. A ponte pode cair mais depressa, por�m, se voc� se mover
ligeiramente para tr�s e para a frente sobre a fenda entre a segunda e a terceira
placas. Assim que as placas mais � direita come�arem a cair, pressione a tecla
Shift e vire para a esquerda. N�o se preocupe em guardar a espada, porque voc�
ir� derrub�-la. V� para a esquerda e pegue a po��o secund�ria. Pule sobre a
armadilha de flechas, salte sobre a fenda e suba um n�vel. Como voc� est� sem a
espada, fuja do esqueleto: assim que estiver de p�, comece a correr para a
esquerda. Pule sobre a fenda. Voc� ser� atingido por uma flecha, mas tudo bem.
Quando estiver do outro lado, pare de correr e avance lentamente para a tela
seguinte. Deixe a tela do teto aberta, pise no interruptor, des�a pendurado dois
n�veis e sente-se no tapete.

N�vel 6

V� para a esquerda, evitando o interruptor. Pule a fenda, segure-se no muro do
outro lado e depois caia. Arraste-se para a esquerda pelo t�nel e pegue a espada
na extremidade oposta. Siga para a esquerda at� o muro e suba um n�vel. Derrube
as placas do teto e suba mais um n�vel. Mate a cabe�a voadora, derrube mais duas
placas do teto e suba cerca de dez andares. No alto, v� para a esquerda at� a
borda e des�a at� poder pular para o lado esquerdo. V� para a esquerda, tomando
cuidado com o fatiador, e pule a fenda. Des�a pendurado, v� para a direita e mate
a cabe�a voadora. Passe por uma das duas portas. O n�vel seguinte ser� um pouco
diferente dependendo da porta que voc� escolher.

N�vel 7

Rota da porta direita: v� para a esquerda at� chegar ao t�nel. Passe pelo t�nel
para pegar a po��o principal. Pule para cima e para baixo para soltar as placas
do ch�o, depois des�a um n�vel. Mate a cabe�a voadora e siga para a esquerda at�
pegar a po��o. Depois, volte por onde veio, siga at� o t�nel e atravesse-o
novamente. Agora, suba um n�vel e passe pelo port�o, indo para a esquerda. Passe
sob o fatiador, des�a um n�vel e mate a cabe�a. V� para a esquerda, suba um n�vel,
beba a po��o secund�ria e suba mais dois n�veis. Rota da porta esquerda: des�a
pela placa solta. V� para a direita, des�a e mate a cobra. Siga para a esquerda e
para baixo, mate a cabe�a e des�a dois niveis. V� para a direita, suba um n�vel e
beba a po��o secund�ria. Mate a cabe�a voadora. Solte a placa do teto e suba mais
um nivel. V� para a direita e acione o interruptor. Suba um n�vel e v� para a
direita. Suba mais um n�vel no teto. Rota em comum: corra para a direita e pule
bem na borda, pressionando a tecla Shift. Suba um n�vel, solte as placas e suba
mais um n�vel. V� para a direita, mate duas cobras e passe sob o fatiador. Des�a
dois n�veis, mate outras duas cobras e pegue a po��o secund�ria se precisar dela.
Caso contr�rio, suba apenas um n�vel, mate a cabe�a e suba mais quatro n�veis. V�
para a esquerda e mate a cabe�a. Siga para a esquerda outra vez, para cima e sobre
o port�o que voc� n�o pode abrir. Corra para a esquerda, passe pelo t�nel e volte
se precisar de uma po��o secund�ria. Des�a dois n�veis. D� um pulo correndo para a
direita. V� para a direita at� chegar ao fatiador e arraste-se sob ele. Acione o
interruptor e v� para a esquerda.

N�vel 8

Mate a cobra. V� para a esquerda, des�a dois n�veis e, pendurando-se, des�a com
cuidado mais um. Salte para a esquerda sobre a placa solta. Cuidado para n�o
derrubar a placa solta no ch�o na terceira laje. Des�a pendurado dois n�veis. N�o
pise no interruptor no ch�o e pule para a esquerda e para baixo. V� para a
esquerda pelo port�o e mate a cabe�a. V� para a esquerda, suba um n�vel e pule uma
vez para cima e para baixo a fim de deslocar duas placas soltas no ch�o. Grave
aqui. V� para a esquerda, des�a um n�vel, mate duas cobras e pegue a po��o
secund�ria. V� para a esquerda e mate a cabe�a antes de passar sob o fatiador.
Suba um n�vel, mate outra cabe�a, depois v� para a esquerda at� o fim e suba nas
ru�nas. Pegue a espada do seu pai. O pr�ncipe ir� desmaiar. Pressione a barra de
espa�o e pegue a espada de novo. Grave aqui. Pule � esquerda sobre o buraco. V�
para a esquerda por tr�s telas de tr�s cabe�as voadoras e dirija-se � porta
principal!

N�vel 9

V� para a esquerda, mate a cabe�a, pule para a esquerda e des�a um n�vel. Mate a
cobra, v� duas telas para a esquerda (1 cabe�a em cada), passe sob o fatiador, v�
para a tela seguinte, mate duas cabe�as. Agora, v� uma tela para a esquerda. Note
a est�tua do cavalo. Voc� precisa descer sobre ela. Assim, volte para a direita
at� onde voc� matou a cobra. Suba dois n�veis e corra para a esquerda sobre as
placas soltas. Quando chegar � tela seguinte, pare e respire! Agora, corra e pule,
corra e pule com Shift sobre as duas pr�ximas se��es. Levante-se. Pule com Shift
para a esquerda outra vez. Levante-se. Chegue at� a borda esquerda e pule. PARE.
Agora, pule correndo para a esquerda uma �ltima vez para descer sobre o cavalo!

N�vel 10

Corra para a direita. Mate dois guardas, suba um n�vel e pegue a po��o secund�ria.
Pule sobre a fenda at� as est�tuas e desloque a placa solta para matar o guarda
abaixo. Des�a at� o n�vel dele e v� para a esquerda. Des�a pendurado tr�s n�veis.
Mate o guarda e v� uma tela para a direita. Pegue a po��o, v� para a direita outra
vez e passe sob o fatiador. N�o se preocupe com o guarda que vem correndo atr�s de
voc�, porque ele ir� parar antes do fatiador. V� para a direita at� o fim, mate o
guarda e beba a po��o secund�ria. Suba dois n�veis e v� para a esquerda. A primeira
fenda � complicada, porque h� um fatiador no lado oposto dela. Sem correr, pule
pressionando a tecla Shift. Um pouco antes da borda, levante, d� um pequeno passo
para a frente e arraste-se sob o fatiador. Continue seguindo para a esquerda at�
chegar ao port�o. Passe sob o port�o, arraste-se sob o fatiador e suba um n�vel.
Voc� pisar� no interruptor da porta principal. Caminhe com cuidado para a esquerda
at� os espinhos. Suba um andar. Agora voc� est� de volta ao lugar onde derrubou a
placa sobre o guarda. V� para a esquerda, des�a tr�s n�veis e v� para a direita,
matando o guarda e passando sob o fatiador. Quando chegar ao fim, suba quatro
n�veis, puxe a espada e avance para a esquerda. Mate os tr�s guardas e corra/pule
para a esquerda sobre duas fendas at� chegar � porta principal.

N�vel 11

V� para a esquerda e depois suba tr�s n�veis. Siga � esquerda novamente, suba um
n�vel, d� dois passos para a esquerda para evitar os espinhos e suba um n�vel.
Desloque a placa do teto pulando tr�s vezes e suba mais uma vez. Pule para o lado
esquerdo, depois pise no interruptor e pule para a direita. V� para a direita pelo
port�o antes que ele feche. D� um pulo correndo (use a tecla Shift) para a direita,
suba at� o n�vel mais alto que for acess�vel e v� para a direita. Desloque a placa
do teto, suba rapidamente um n�vel at� o port�o, pule duas vezes para deslocar a
placa do teto e caia � direita com ela. A placa cair� sobre um interruptor que
fechar� o port�o sob o qual voc� est�. D� um passo para a direita, pule para a
direita e pegue a po��o principal. Suba para a esquerda um n�vel, pule para a
esquerda, depois pare e volte pelo port�o. Pule para o lado esquerdo da fenda e
suba tr�s n�veis. Pise no interruptor logo antes do fatiador, vire � esquerda,
corra-pule�corra-corra-Shift-pule para a esquerda sobre a pr�xima fenda e suba
diante do port�o antes que ele feche. Grave aqui. Suba cinco n�veis, desloque a
placa no ch�o para cair sobre o interruptor do quarto n�vel e v� para a direita
at� uma placa antes da borda. D� dois passos para a frente, vire e des�a pendurado
at� as est�tuas abaixo. Pule para a esquerda, d� um passo para a frente, pule
novamente e ent�o pule ou pressione seta � esquerda repetidamente para sair de
baixo do port�o enquanto ele fecha. H� uma po��o secund�ria aqui, mas se voc�
tiver toda a sua for�a, poupe-a. Corra para a esquerda at� a pr�xima tela e mate
quatro guardas. Suba tr�s n�veis e pegue a po��o secund�ria. V� para a direita at�
o fim, suba um n�vel, derrube a placa no teto e suba mais um n�vel. Corra para a
direita e pise no interruptor no ch�o. Corra para a esquerda e pule a fenda. Suba
um n�vel, puxe a espada, avance para a tela seguinte e passe sob o port�o antes que
ele se feche. Mate o guarda. Evite o al�ap�o e pule para o outro lado. Suba um n�vel
e desloque apenas a placa mais � esquerda. Se voc� derrubar a placa da direita, ela
cair� sobre o interruptor do port�o e voc� n�o ter� mais como acion�-lo. Suba um n�vel,
pule para a direita sobre a placa solta e arraste-se sob o fatiador. V� para a
direita e suba tr�s n�veis. Desloque a placa do teto para passar por ele e v� para
a direita. Pule a primeira fenda e des�a na segunda. Pule para cima e para baixo
para deslocar a placa do outro lado da tela, depois suba dois andares, v� para a
direita e des�a pendurado. Corra para a direita imediatamente e caia pela fenda no
solo antes que o grande esmagador o pegue. Corra para a esquerda e passe sob o
fatiador. D� um passo para a frente e pule para a fenda, sem pisar na placa solta.
Des�a dois n�veis e pule para a direita. Corra pelo port�o, depois de pular sobre o
interruptor na frente dele. Saia pela porta.

N�vel 12

Pule para a esquerda e des�a um n�vel. D� um pulo correndo (pressione a tecla Shift)
para a direita,agarre a laje mais distante e des�a. Passe pelo port�o e v� para a
direita at� o fim. Suba tr�s n�veis. V� para a direita. Pule a fenda e derrube o
guarda pela borda da direita. O guarda cair� sobre um interruptor, deixando a porta
aberta. Des�a dois n�veis e pule para a direita. Passe pelo port�o e sobre espinhos
que n�o pode ver desta tela. A terceira placa a partir da esquerda fecha o port�o,
por isso n�o pise nela. Pise na quarta placa, que abre a porta principal. V� at� a
fenda entre a quarta e a quinta placas e pule para a esquerda. Caminhe com cuidado
at� os espinhos, suba um n�vel e passe pelo port�o. Suba mais um n�vel e v� para a
esquerda. Des�a dois n�veis e siga novamente para a esquerda. V� para a direita,
passando por v�rias telas de guardas e fatiadores at� chegar ao final. Suba tr�s
n�veis e derrube a placa do teto. Suba um n�vel e v� para a direita at� onde matou
o primeiro guarda. Suba mais dois n�veis e v� de novo para a direita. Des�a dois
n�veis na primeira fenda e passe pelo port�o � direita. Corra mais uma tela para a
direita e saia pela porta principal.

N�vel 13

V� para a esquerda e abaixe sob o fatiador. Siga � esquerda novamente e des�a
pendurado pela fenda. Pule para a direita, descendo dois andares pela fenda, e
depois v� para a esquerda at� poder subir. Suba, pule a fenda e corra para a
esquerda at� a tela seguinte. Um guarda aparecer�. Se puder, atraia-o para a
direita e mate-o na borda da fenda para que ele morra sobre o interruptor. Se
n�o conseguir fazer isso, acione o interruptor e corra para a esquerda. Suba,
corra para a esquerda, pule a fenda (segurando a tecla Shift), levante e passe
pelo port�o antes que ele feche. Lembre-se que pular para a frente � mais r�pido
do que correr para a frente. Grave aqui. V� para a esquerda e mate, mate, mate.
Siga para a esquerda outra vez e mate, mate, mate. Corra para a esquerda, pule a
fenda e beba a po��o principal. V� para a esquerda at� o fogo e deixe o guarda
matar voc�. Quando aparecer na tela a mensagem push space bar to continue (pressione
a barra de espa�o para continuar), n�o fa�a isso. Espere e fique olhando.

N�vel 14

V� para o lado direito da torre, des�a pendurado (segure Shift enquanto cai),
agarre a laje e levante.

N�vel 15

Voc� est� num tabuleiro de xadrez e precisa de 11 po��es. V� para a esquerda e
des�a pendurado um n�vel para a esquerda. Siga para a direita e des�a dois n�veis.
Mate os homens. Quando eles morrem, freq�entemente se transformam em po��es, �s
vezes secund�rias, �s vezes principais. Beba at� ter 11! Do tabuleiro de xadrez, v�
para a direita, pulando as duas fendas. Na sala de cristal com quatro sombras,
transforme-se numa sombra para mat�-las: vire para a esquerda, para a direita, para
a esquerda, para a direita repetidamente at� que sua sombra se separe. Isso
consumir� po��es de for�a. Se tiver bebido po��es suficientes, voc� ir� brilhar com
uma luz azul agora e ter� tr�s po��es sobrando. Mate tr�s das sombras. A quarta
desaparecer�. V� para a plataforma superior e suba ao pr�ximo n�vel, estranho,
cheio de ilus�es �pticas. Espere um pouco at� familiarizar-se com esse n�vel,
porque a perspectiva � toda errada. V� matar Jaifar. Do ponto de partida, v� para
a direita um passo, pare, v� para a direita um passo correndo, pare, depois corra
para a direita, pulando a fenda e descendo um n�vel no final. Corra para a esquerda,
des�a um n�vel, siga para a esquerda de novo e pule a fenda. D� um passo para a
esquerda e chegar� onde come�ou. Repita o processo mais uma vez. Voc� estar� logo
atr�s de Jaffar. Quando ele parar, pare com ele e pressione O. Isso atira a bola de
fogo e o carboniza.
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