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           METAL GEAR SOLID 3:SNEAK EATER

VIRTUOUS MISSION
Dremuchij South: ao aterrisar de p�ra-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e ca�do, escala a �rvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na �rvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no p�ntano para n�o ser atacado pelos jacar�s camuflados no meio da mata.
Note que eles s� o atacar�o na areia movedi�a, v� pela ilha � direita. Na trilha de sa�da, pare perto das tr�s �rvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta �rea est�o os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a �rea para n�o dar bandeira, siga deitado no matagal � esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em sil�ncio e entre na primeira �rea � direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte � trilha e esconda-se no mato para acertar o pr�ximo vigia inimigo. A sa�da � a pr�xima trilha � esquerda, mas n�o saia ainda: prossiga junto ao pared�o da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu bin�culo para encontrar uma colm�ia nos galhos da �rvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustenta��o da ponte para encontrar o pr�ximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para n�o perder seu equil�brio e esconda-se no mato � direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem � ponte, prossiga rastejando e ataque o pr�ximo vigia pelas costas com CQC. Des�a a trilhaa � esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a f�brica onde Sokolov se encontra aprisionado est� protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto � cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranq�ilizante, se quiser garantir sua seguran�a. Olhe com seu bin�culo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje at� l� para seguir sob o piso da f�brica. V� at� o buraco pela lateral esquerda, coloque s� a cabe�a para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede � direita e esconda-se atr�s dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Voc� s� conseguir� falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo n�o estiver acionado. Ap�s a anima��o, v� at� a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte at� a �rea da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere ap�s a anima��o com The Boss e seus Cobras, por isso entre na op��o Cure em seu invent�rio e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na pr�xima p�gina).

OPERATION SNAKE EATER
Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cen�rio para encontar o pr�ximo sapo Kerotan (06), que est� oculto entre os troncos.

Dremuchij North: ap�s o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que est�o chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instru��es a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na f�brica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no p�ntano, investigue o lado esquerdo do cen�rio para encontrar um sapo (07) escondido atr�s da �rvore.

Dremuchij South: volte at� o penhasco do in�cio do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obst�culos para encontrar uma �rea oculta. Olhe no alto do barranco � esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde voc� encontrou The Boss.

Dremuchij North: na �rea que o seu ve�culo explodiu, prossiga pela trilha e vire � direita. Suba na �rvore e olhe no barraco � esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da �rea para chegar tranq�ilo � sa�da do cen�rio.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocaute�-lo com CQC.
Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustenta��o para encontar um sapo (10). Des�a pela trilha � esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra at� a f�brica e pegue o rifle t�tico Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e v� at� a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do arm�rio � esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espi� EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere at� que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na f�brica. Investigue a �rea sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e v� aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos � esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a �rvore � direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\). Des�a na �rea mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hil�ria m�scara de crocodilo, e mergulhe � esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no p� da �rvore. No canto direito do lago, na �rea rasa, voc� encontra o uniforme Ga-Ko, que � o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a op��o Cure para verificar se h� sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queim�-las.
Rasteje sob a corda na trilha de sa�da para n�o ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: n�o encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.
Conforme a areia movedi�a, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede � direita para chegar ao uniforme Splitter.
A seguir, des�a e tome cuidado para n�o ativar a armadilha entre as duas �rvores, e d� tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles pe�am ajuda. N�o passe pela grade ainda, investigue a �rvore perto da cerca e voc� encontrar� outro sapo (13) atr�s dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco � esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atr�s da �rvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Des�a at� a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e v� para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o pr�ximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere at� que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no trip� � esquerda e v� at� as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.

OCELOT
Na batalha contra Ocelot, esconda-se atr�s das �rvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para tr�s para encontrar um sapo (15).
Quando Ocelot se esconder atr�s das �rvores, atire nas colm�ias para que as abelhas ataquem o vil�o, e aproveite. Ataque-o tamb�m enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Ven�a a disputa apenas com dardos tranq�ilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: v� at� a queda d'�gua e des�a: Siga pela passagem estreita no pared�o, � esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. H� mais sapo (16) logo � frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao in�cio da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atr�s da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. V� at� o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.

THE PAIN
O inimigo invulner�vel quando revestido de abelhas, ent�o poupe sua muni��o nestes momentos.
Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d'�gua. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atr�s da plataforma para n�o ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem d�. Voc� tamb�m pode mirar debaixo d'�gua para acert�-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o s� com o tranq�ilizantes, depois v� at� a sa�da, e equilibre-se no beiral � direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chef�o estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: V� pelo corredor e vire � esquerda. Siga agachado at� os itens para n�o ser v�tima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).

Ponizovje South: h� um sapo (19) na passagem � esquerda do riacho. Vista a camuflagem aqu�tica, agache-se e nade para n�o ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda � esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para n�o ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranq�ilizante. Suba no ancoradouro para acertar o pr�ximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o pr�ximo kerotan (20) na sa�da do esgoto. Entre no dep�sito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na �gua, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro � esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor � direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e v� para a esquerda. Olhe para baixo e espere at� que o inimigo passe atr�s das caixas para acert�-lo com um dardo. Pule na escadaria e v� ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o pr�ximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.
Acerte-o com Dragunov, mas s� depois de nocautear todos os guardas da �rea.

Graniny Gorki South: siga entre as �rvores na mata densa e tome cuidado para n�o ativar as armadilhas. No centro do cen�rio, perto da trilha de sa�da, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato � esquerda para n�o chamar a aten��o do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o pr�ximo Kerotan (24) atr�s de voc�, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda � esquerda, depois rasteje sob o caminh�o e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, v� at� a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. V� at� a lateral esquerda do maior edif�cio e olhe com aten��o entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, � esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas n�o v�o reconhec�-lo, mas n�o marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de voc�, pare e submeta-se a revista at� que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os arm�rios � direita, na entrada do laborat�rio, para localizar outro Kerotan (26), depois v� ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanit�rio para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: des�a ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na �ltima cela. Volte ao t�rreo e v� ao sagu�o da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de g�s son�fero em forma de cigarro. Entre na sala de recrea��o e use o g�s para nocautear o cientista antes que ele o reconhe�a. Abra o arm�rio no canto e pegue o Handkerchief, um pano son�fero que voc� pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na pr�xima sala h� dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois voc� n�o conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Ap�s ganhar o cart�o, durante a anima��o, volte pelo mesmo caminho para fugir do laborat�rio.
O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.

THE FEAR
O vil�o � muito r�pido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invis�vel. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxerg�-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. N�o o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em voc�, seja mais r�pido no gatilho. Atire tamb�m quando ele vier em sua dire��o e n�o d� tr�gua ao vil�o, pois se ele ficar muito tempo parado poder� recuperar energia. Se voc� for atingido pelas flechas venenosas do vil�o, entre imediatamente na op��o Cure e cuide do envenenamento. Ven�a The Fear apenas com dardos tranq�ilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cen�rio. Este traje oferece uma grande pontua��o de camuflagem em qualquer tipo de cen�rio, mas consome a resist�ncia de Snake. Ap�s a batalha, volte � Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cen�rio, aproxime-se da primeira �rvore e olhe para tr�s para enxergar a cabe�a do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: v� pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no ch�o. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho � esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois h� v�rios guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que v�m pela esquerda e, na �rea da cabana, esconda-se perto das �rvores � esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou s� na cabana, depois acerte o outro co

THE END
Este membro do esquadr�o Cobra � um excelente franco-atirador e � perito em camuflagem na selva. Seus diversos poss�veis s�o indicados por c�rculos no mapa do game, e a batalha rola em tr�s cen�rios da floresta, por isso procure n�o ficar muito tempo parado em um cen�rio ou voc� pode na� encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End � correr pelo cen�rio para atra�-lo. Quando ele atirar em voc�, entre em seu mapa e um c�rculo vermelho indicar� seu esconderijo.
Para tentar encontr�-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vil�o denuncia sua localiza��o.
Acerte-o rapidamente e, se voc� estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.
Lembre-se sempre de percorrer os demais den�rios para continuar procurando por The End e, se voc� for muito "ninja", fa�o o seguinte esquema para roubar o uniforme do vil�o: atraia seu disparo para descobrir sua localiza��o, contorne a �rea rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por tr�s do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitar� no ch�o. Atire no ch�o perto dele para intimid�-lo at� que ele entregue o uniforme Moss, que permite a voc� recuperar sua resist�ncia no sol. Prossiga a batalha e ven�a o atirador apenas com dardos tranq�ilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranq�ilizantes com enorme precis�o. A arma � deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a anima��o, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um t�nel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir at� l�, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das �reas da batalha.

DICA: Encarar The End � uma miss�o de muita paci�ncia e t�cnica, o que equivale a dor de cabe�a para muita gente. Se voc� quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, fa�a o seguinte: salve seu progresso no in�cio da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calend�rio do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End j� morto, pois o vil�o estava para morrer de velhice.

Sokrovenno South, Kerotan (32): atr�s do dep�sito de armas.

Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no ch�o.

Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para tr�s para encontrar um sapo (35) atr�s de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: h� tr�s guardas nesta �rea. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreend�-los facilmente. � esquerda da sa�da, sobre o rochedo, bem na ponta, est� o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helic�ptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antia�rea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em a��o. Suba, esconda-se logo abaixo do pr�ximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. V� pela passagem estreita para chegar � primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acert�-lo � dist�ncia. Esconda-se atr�s dos barris e jogue um pente de arma ou fa�a qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Ap�s elimin�-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lan�a-m�sseis RPG-7 que est� escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da �ltima cabine.

Krasnogorje Mountaintop: v� � cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo � direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir � pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cen�rio e, ap�s a anima��o, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta �rea para n�o dar de cara com os soldados com lan�a-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, des�a pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar � porta vermelha.
Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendi�rio.

THE FURY
Quem enfrentou o chef�o Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito f�cil.
Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles est� o chef�o. Ao descobrir, vire-se e atire at� derrub�-lo (tr�s disparos). Fuja para n�o ser a v�tima das chamas do vil�o e role para escapar de seus ataques a�reos. Atire nos canos d'�gua no teto para evitar que o fogo se alastre e role no ch�o para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necess�rio e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). N�o deixe para encontrar o sapinho depois.Ven�a o confronto s� com dardos tranq�ilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.

Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminh�es e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a �rea limpa, v� ao galp�o com a numera��o 67 e olhe pela fresta do port�o para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.

Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o c�o � esquerda e os guardas � direita. Mais � frente, h� uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria � esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).
Volte rapidamente para baixo do caminh�o � direita e siga com cuidado at� a porta de sa�da ap�s o holofote.

Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e v� para o beco � direita do pr�ximo galp�o, onde voc� vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.

Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas � dist�ncia. � direita da pris�o, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Des�a e v� aos fundos da pris�o para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no ch�o e fique na curva do corredor. Mire na janela do escrit�rio e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para peg�-lo pelas costas. Pegue a c�mera no escrit�rio, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.
Saia e v� aos fundos da pris�o para encontrar um buraco nas caixas.

Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva � esquerda e atie no Kerotan (46). A sa�da do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o pr�dio para encontrar a entrada.

Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta � encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o at� que ele v� � sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o at� a sala de arm�rios para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a m�scara usada no come�o do game para que sua apar�ncia fique id�ntica � de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.

Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da anima��o com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atr�s da espi� e descorir a senha 144.75. Em seguida voc� ser� levado para um cela.

Veja os diferentes meios de fuga:

1 - Ajuste seu Codec com a seq��ncia mostrada pelo fantasma durante a anima��o com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2 - Entre na op��o Cure e balance bastante o espi�o. Ao sair do menu, Snake vomita de enj�o. Quando o guarda abrir a cela para ver se voc� est� bem, aproveite para espanc�-lo e fugir.

3 - Pegue a comida que o guarda joga pra voc� e jogue de volta na cabe�a dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Ap�s um tempo, o guarda vai puxar papo com voc�. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atr�s da foto e use-a no seu Codec.

Depois de fugir, v� at� a �rea Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois v� at� o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar � sa�da, siga pelos buracos na parede.
Ap�s a anima��o com Ocelot voc� vai enfrentar The Sorrow.

THE SORROW
Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vil�o atacarem voc� at� a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o her�i de volta de sua falsa morte.
Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e v� at� o final. Voc� encontrar� o esqueleto The Sorrow e ser� movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estar� em seu invent�rio. Este uniforme reduz os ru�dos de seus passos e suga a resist�ncia dos inimigos quando voc� aplicar suas t�cnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta �rea est� escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com t�cnicas de CQC e, quando chegar � cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.

Tikhogornyj - Behind Waterfall: ap�s a noite rom�tica, siga pelo t�nel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para tr�s e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e v� novamente ao laborat�rio.

Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e v� ao segundo andar. Abra o arm�rio no qual voc� trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros arm�rios para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, v� ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) � esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precis�o.

Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfar�ado de t�cnico, sua miss�o � encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.
Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cen�rio, suba a escada para encontrar uma das bombas. � direita dela, entre dois pain�is, h� um Kerotan (51) atr�s de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra anima��o vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chef�o Volgin.

VOLGIN
Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vil�o e desvie de seus ataques. Volgin fica vulner�vel alguns instantes ap�s seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no ch�o, acerte-o com dardos tranq�ilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de for�a. O golpe de Volgin mais f�cil de evitar � o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que tamb�m o ajuda a se aproximar do vil�o, para golpe�-lo. Para for�ar o vil�o a usar este golpe, � s� equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos m�ltiplos e repita a t�cnica de antes. Voc� pode equipar a m�scara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranq�ilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na �rea superior do cen�rio para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.

Groznyj Grad: ap�s esta batalha voc� vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor � que suas armas ficar�o com muni��o infinita durante toda a correria para voc� derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No come�o da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.

Groznyj Grad Runaway South: ap�s a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cen�rio. No banco de um delas h� outro Kerotan (54).

Groznyj Grad Runaway: o sapo desta �rea � muito dif�cil de conseguir. No lado esquerdo, perto da �rea onde est�o os avi�es, olhe com seu bin�culo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. � muito dif�cil acert�-lo, por isso salve o game nesta �rea para poder tentar de novo, se voc� errar.

Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu bin�culo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acert�-lo � dose.

Groznyj Grad Rail Bridge: ap�s chegar � ponte, voc� tem que acertar as duas bombas para derrub�-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxerg�-las. A bomba mais dif�cil de enxergar est� logo atr�s de um peda�o de metal que fica balan�ando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de a�o sob a ponte at� encontrar um Kerotan (57).
Ap�s a anima��o voc� vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.

SHAGOHOD
Equipe seu lan�a-m�sseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomo��o da m�quina para faz�-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar at� a traseira do tanque e atire um m�ssil na traseira da cabine de comando. Repita a estrat�gia at� derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os m�sseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precis�o e acerte o Kerotan (58), que est� no p� de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos m�sseis e, se o tanque investir contra voc�, passe rolando por baixo dele. Caso seus m�sseis acabem, pegue mais muni��o perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra persegui��o de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminh�es.

Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de v�o com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lan�a-m�sseis e vire-se para frente para destruir um tronco ca�do que est� obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, est� um Kerotan (60).

Lazorevo South: Ap�s passar pelo estreito rochoso, na pr�xima �rea, encontre o sapo (61), sobre um rocha � esquerda da trilha.

Zaozyorje South: ap�s o acidente de moto, entre na op��o Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta � proteg�-la e conduz�-la pela at� o ponto de fuga. Aperte /\ para cham�-la e o mesmo bot�o para mand�-la parar. Quando a barra de resist�ncia dela estiver baixa, entre na op��o Food, escolha um alimento e clique em Eva para aliment�-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em sil�ncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, � direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajud�-la a subir.

Zaozyorje East: v� ao ponto indicado pela foto e olhe atr�s da �rvore na bifurca��o para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de sa�da pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.

THE BOSS
Sua miss�o � detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar t�cnicas de CQC contra ela ou voc� vai se dar mal. Quando ela tentar agarr�-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no ch�o, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrot�-la com mais facilidade fa�a o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cen�rio. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vil� com a mira da arma e acerte-a � dist�ncia. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e voc� pode segu�-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua dire��o, por�m, fuja. Antes de derrot�-la, acerte o �ltimo sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das �rvores. Ven�a The Boss com dardos tranq�ilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a anima��o. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seq��ncia final. No momento em que voc� tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas persegui��es e batalhas, finalmente voc� vai poder relaxar e curtir a enorme anima��o final.
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