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| METAL GEAR THE TWIN SNAKES Pontos importantes. .Deixe as ra��es sempre engatilhadas quando estiver enfrentando chefes e em outras situa��es perigosas. Se sua energia acabar, a ra��o � usada automaticamente e voc� n�o morre. .Se as coisas estiverem pretas, saia da �rea por uma porta e depois retorne. A vantagem � que os inimigos mortos permaneceram mortos, as c�meras destru�das permanecer�o destru�das, mas o alarme n�o estar� mais funcionando. .Em jogos de espionagem, nem sempre � vantagem ser bom no gatilho. Muitas vezes � necess�rio ser o mais discreto poss�vel e n�o deixar ningu�m ver voc� . Em the twin snakes, voc� pode abusar dos m�todos de dissimula��o, como bater em paredes para atrair a aten��o dos guardas, deixar revistas de conte�do adulto no caminho deles, esconder cad�veres e a si mesmo dentro de arm�rios e pendurar-se em beiradas, entre outros m�todos. Ali�s, nesse �ltimo,voc� pode aumentar seu grip level fazendo flex�es nas barras. Aperte L e R simultaneamente para fazer os exerc�cios. Com 100 flex�es, voc� sobe para grip level 2, com 200, n�vel 3. Radar O radar possui quatro modos veja quais s�o: Normal � pode andar despreocupado, mas fique de olho nos pontos que representam os inimigos, e na faixa azul, que indica para onde eles est�o olhando e o alcance da vis�o deles. Tente n�o fazer barulho enquanto eles estiverem por perto. Alert - se for avistado por algum guarda ou por uma c�mera de vigil�ncia, o radar passar� para esse modo e voc� ser� ca�ado como uma raposa. Os guardas chamar�o refor�os e abandonar�o suas rondas normais, procurando voc� por todos os cantos. Par que o radar saia do alerta, voc� precisa ficar fora do campo de vis�o dos inimigos durante uns cinco segundos aproximadamente. Evasion � os guardas ainda procuram por voc� em cada canto, mais voc� tem um respiro para poder se esconder. Enquanto eles n�o pensarem que voc� sumiu, continuaram procurando. Caution � voc� n�o est� sendo visto, mais isso n�o significa que est� fora de perigo. Procure um bom local para se esconder at� que o radar volte ao modo normal. _________________________________________________________________________ Cargo dock V� ate a �gua, pegue o RP Sensor e uma ra��o (h� mais duas na sala). Volte at� o local onde voc� come�ou o jogo e rasteje por baixo do cano.Drible os guardas e pegue o elevador no fundo da sala.Se ele ainda n�o tiver chegado, espere um pouco. Fique esperto, pois o elevador n�o desce se o radar estiver em algum outro modo que n�o seja o normal. Heliport Se voc� passar pela neve, suas pegadas podem chamar a aten��o dos guardas, e se voc� for tocado pelas luzes dos holofotes a casa tamb�m cai. Siga com cuidado para o fundo da �rea, prestando aten��o � movimenta��o das c�meras de vigil�ncia. Antes, passe pelo caminh�o no meio da �rea para pegar a pistola SOCOM dentro dele e a pistola tranq�ilizante M9 embaixo do ve�culo. A sa�da do local por ser feita por um pequeno buraco de ventila��o que fica no fundo da �rea. Suba uma das escadas dos cantos, drible o guarda e se arraste pelo buraco. Tank Hangar Depois da conversa dos guardas, continue pelo duto at� um buraco no ch�o. Seu objetivo nesta sala � descer at� o n�vel inferior e pegar o elevador. Mas antes, voc� pode pegar um item item muito importante: Os �culos de vis�o t�rmica que est�o em uma das salas do andar superior. Ande devagar ou rasteje pelas plataformas de ferro, pois os guardas podem ouvir voc�. Dentro do elevador,siga para o andar B1. Holding Cells A prioridade � encontrar o DARPA chief. Suba a escada no final do corredor e arraste-se pelo duto ate cair e trocar uma id�ia com o cara. Voc� recebe o cart�o-chave n�vel 1 e o chefe morre. Espere um pouco e a mulher da cela ao lado abrir� a porta pra voc�. Depois de um pequeno entrevero com ela, guardas entram no recinto. Receba-os com chumbo e depois peque o elevador B2. Por�m, antes de descer, � uma boa aproveitar seu novo cart�o e voltar para Tank hangar a fim de pegar o silenciador (suppressor) da SOCOM e uma caixa de papel�o que serve como disfarce. Armory H� v�rias salas dentro do dep�sito de armas.Entre em todas com o numero 1 na porta e pegue algumas granadas e explosivos C4.Procure nos cantos dessa sala paredes com a colora��o diferente, como se tivessem sido pintadas recentemente. Detone essas paredes com C4 e em duas delas voc� encontrar� muni��o e a M9(se n�o tiver pego ainda), enquanto que na terceira est� o acesso para a pr�xima �rea. Armory South Detone todas as paredes que podem ser explodidas com C4 e voc� encontrara o primeiro chefe de MGSTS : Revolver ocelot. Tome cuidado para n�o tocar nos fios que est�o amarrados ao presidente Baker e a explosivos. Apresse-se no combate no combate sen�o o manda-chuva da armstech pode ir para o saco. Voc� pode at� perseguir ocelot, mais se acionar a vis�o em primeira pessoa, a parada fica muito mais tranq�ila � voc� nem precisa de mexer para acabar com ele! � s� mirar na cabe�a e meter bala. Depois da treta, o ninja aparece. Ocelot fica sem bra�o e Baker sem pulso. Mas antes de partir dessa para melhor, o velhote d� um disquete, o cart�o-chave n�vel 2 e uma dica de que o n�mero de freq��ncia codec de Mery! Est� atr�s da embalagem. Que embalagem? A embalagem do game, seu vacil�o! No caso de voc� ter alugado MGSTS e n�o ter acesso � embalagem, o n�mero � 140.15. Acione o Codec e contacte a sobrinha do coronel para dar andamento a hist�ria. Armory De volta ao dep�sito de armas, abra a porta com o n�mero 2, mais fique esperto que agora h� guardas patrulhando a sala. Pegue o rifle FAMAS mas tome cuidado com os infravermelhos � use a fuma�a dos cigarros ou o thermal goggles se voc� for antifumo para visualiza-los e passe rastejando. Depois, suba para o primeiro andar. Tank hangar Mery! Abre a porta com o n�mero 5 e � por ela que voc� deve passar fumando ou com visor t�rmico para n�o morrer envenenado com g�s liberado liberado pelo acionamento dos infravermelhos.Passe pelo campo minado*usando o visor t�rmico * e do outro lado ser� a hora de enfrentar vulcan raven, outro chefe. O freak est� dentro de um tanque, ent�o, E bom n�o chegar muito perto. Use granadas CHAFF para retardar a rota��o do canh�o do tanque e granadas normais enquanto d� voltas ao redor dele. Mire bem para que eles caiam exatamente onde o atirador est�. Se o tanque estiver se movendo muito r�pido, plante minas claymore no caminho dele ou jogue granadas em suas lagartas. Depois de eliminar dois atiradores, Snake ganha i cart�o-chave n�vel 3 e o corvo aguarda pelo combate definitivo com o cobra. Se quiser pegar as minas, rasteje sobre elas. Nuke building Pegue a ra��o na passarela lateral e passe rastejando para o sal�o principal da �rea. Agora � hora de sossegar seu instinto assasino pois n�o � aconselh�vel o uso de armas de fogo pr�ximo as ogivas nucleares. Ali�s, se voc� for avistado nesta sala, vai ficar dif�cil de respirar com todo o g�s que ser� liberado. Use granadas CHAFF para atrapalhar as c�meras e suba a escada para pegar o elevador. Siga para B1 Nuke building B1 H� dois guardas aqui. Um deles pode ser detonado enquanto tira a �gua do joelho no banheiro masculino e o outro faz a ronda na sala onde voc� deve pegar o lan�ador de m�sseis NIKITA. Pegue tamb�m muni��o para essa nova arma e des�a para B2. Nuke building B2 Ficou com vontade de experimentar a nova arma? � para j�! Assim que voc� entra na sala com o ch�o eletrificado, uma anima��o mostra onde est� o reator que precisa ser destru�do e a sala come�a a se encher de g�s. Seja r�pido e mande um NIKITA em dire��o ao reator. Quanto mais tempo voc� ficar sem mexer na alavanca direcional, mais r�pido o m�ssil se movimenta. Guie-o at� o alvo desviando dos obst�culos. Depois, siga pelo corredor, que n�o est� mais eletrificado, destruindo todas as c�meras com tiros e ache e m�scara contra gases em uma das salas. Saia pelo lado oposto ao reator e veja o Ninja espalhando um pouco de sangue. Ficou com medo? � contra essa aberra��o que voc� ter� que lutar agora Laboratory Parece que foi o cyber ninja de MSG quem ensinou o neo de matrix a desviar de balas, ent�o,nem adianta sacar suas armas, pois o cara � muito r�pido. O neg�cio � se aproximar dele e usar seus chutes e socos. A melhor hora para isso � quando ele salta e tenta cair em cima de voc�. Nesse momento, d� um passo para o lado, espere ele descer ao ch�o e fa�a uma seq��ncia de tr�s golpes. Nem tente aumentar a dose, pois ele vai contragolpear se fizer isso. Chega uma hora em que ele vai ficar quase invis�vel, mais seu m�todo de combate n�o muda em nada.Tenha paci�ncia, algumas ra��es, e voc� acabara derrotando o cara.Com o ninja fora de caminho, Otacon P�ra de urinar nas cal�as e d� para voc� o cart�o-chave n�vel 4 Nuke building B1 Antes de voltar a esse andar para se encontrar com meryl , entre em uma das portas do B2 com o n�mero 4 e pegue os �culos de vis�o noturna. Desta vez h� tr�s guardas no B1. Cuide daqueles dois que voc� j� viu da outra vez em que esteve aqui(um est� no banheiro masculino e outro est� na sala onde voc� pegou o Nikita) e n�o rele o dedo no terceiro guarda � ele, na verdade meryl disfar�ada. Vai dizer que voc� n�o sacou pelo rebolado? Depois que ela ver voc�, vai sair correndo para o banheiro feminino. Pegue a caixa de papel�o 2 em uma das saletas e v� ate meryl! Para xavecar mais um pouco a menina e ganhar cart�o-chave n�vel 5. Saia junto com ela para enfrentar psycho mantis Commander Room Psyco mantis toma o controle da mente de meryl e antes de detonar o cara, voc� tirar meryl dessa situa��o delicada. N�o fa�a a besteira de atirar nela, a n�o ser com o tranq�ilizante M9(um dardo no meio da cara dela j� resolve o problema). Voc� tamb�m pode dar uns tapas ou jogar uma stun granade para que ela v� a lona. Sem meryl para atrapalhar, E hora de cuidar do canastr�o Mantis. � aqui a parte em que MSG mostra sua originalidade.Mantis supostamente est� controlando a mente do jogador,ent�o, qualquer atitude que voc� tomar sera antecipada pelo cara. Como evitar isso? Conectando outro joystick na entrada 2 do Game cube e enganando o sabich�o. Quando o segundo controller n�o estiver mais funcionando, troque para o terceiro e assim sucessivamente. Os ataques dele s�o f�ceis de evitar: Quando ele soltar uma grande bola de energia, � s� desviar. E quando objetos come�arem a voar pela sala, rasteje e fique fora de perigo. Use a mira em primeira pessoa para facilitar o seu trabalho e mandar Mantis de volta para o hosp�cio. Na hora em que Meryl virar zumbi novamente, coloque-a para baixo mais uma vez e depois volte a atacar Mantis. Caves Procure um buraco na parede e passe rastejando. Esses lobos que habitam as cavernas podem ser um verdadeiro p�-no-saco, por isso, fique em algum lugar onde eles n�o possam morder voc� e use tranq�ilizantes para acalm�-los(n�o fa�a nada com o bebe lobo). Limpe a �rea para encontrar, entre outros itens, uma doze de pentazen, que � um relaxante muscular que voc� vai usar muito em breve.como voc� vai ter que passar mais vezes por aqui, � bom fazer algo que facilite as futuras visitas. No final das cavernas, Meryl est� com alguns lobos muito carinhosos ao redor dela. D� um tapa na mo�a e imediatamente se esconda dentro de uma caixa. O lobinho vai urinar na caixa e voc� ficar� com o cheirinho caracter�stico dos lobos, facilita a passagem pelo meio deles. Underground Passage Preste aten��o ao caminho feito por meryl e siga as pegadas dela para n�o detonar as minas terrestres. Se quiser pegar as claymore, rasteje e fa�a a festa.Depois que sua futura namorada for atingida por sniper wolf , voc� deve enfrentar a atiradora com as mesmas armas que ela, ou seja, um rifle sniper. Como voc� ainda n�o tem um,volte ate o andar B2 do Tank hangar e pegue o PSG1 dentro da saleta com o n�mero 5(cuidado com os infra vermelhos!). Retorne para salvar meryl e... Meryl n�o est� mais l�! Para n�o perder a viagem, equipe o rifle e atire � dist�ncia em sniper wolf,que est� no segundo andar da torre l� no fundo.Se suas m�os estiverem tremendo e voc� n�o conseguir acertar nenhum tiro, use pentazem para parar a tremedeira(voc� pode encontrar esse item nas telas caves, Nuke building B1 e na pr�pria Underground Passage quando voltar.) Para ter mais precis�o ainda, procure atirar atirar agachado. Depois que a energia dela acabar , GRAVE O JOGO! E tente entrar na porta � direita, no final do corredor. Medical Room Aqui MGSTS pode tomar dois rumos diferentes, dependendo de voc� resistir � tortura de Ocelot ou n�o. Se quiser resistir e salvar meryl, aperte rapidamente o bot�o A .Para desistir, aperte A+ Start. Depois de tr�s seq��ncias espancando o controle, voc� sera levado para descansar um pouco em uma cela.Outra se��o de tortura, com mais tr�s seq��ncias, e se voc� resistir a essa tamb�m Vera o melhor final.Quando voltar para a cela mais uma vez, Otacon vai aparecer depois de um tempo e entregar a voc� o len�o de sniper wolf(serve para passar pelos lobos), o cart�o chave n�vel 6, e uma ra��o e um pouco de Ketchup.Para escapar da cela, esconda-se embaixo da cama ou deite e use o ketchup, Mais apenas quando o guarda estiver no banheiro. Nos dois m�todos, p guarda vai entrar na cela e voc� s� tem que nocautear o cara. Pegue o resto de suas coisas perto do aparelho em que foi torturado e pique a mula da�,seguindo para o local onde Snake foi capturado. No caminho, Passe no andar B1 do nuke building para pegar outro modelo de rifle sniper e um pacote de medicine(que serve para o caso de voc� ter ficado resfriado). Nesse meio tempo, Deepthroat entra em contato e fala que voc� tem uma bomba plantada dentro do seu equipamento(se voc� tiver resistido a tortura). Olhe em seu invent�rio e jogue a bomba fora . Voc� pode fazer isso a qualquer momento depois de pegar suas coisas de volta. Communication tower A Voc� vai terque passar pelos infravermelhos e n�o h� como n�o os ativar. Guardas vir�o de todos os lados e voc� deve ir subindo as escadas ao mesmo tempo em que os enfrenta, Mas n�o se esque�a de pegar a corda(rope) antes de iniciar a escalada. Al�m do rifle de assalto, voc� tamb�m pode usar algumas granadas enquanto sobe para retard�-los. No �ltimo andar da torre, suba pela escada encostada na parede. No telhado, equipe a corda e des�a de rapel pela parede do pr�dio (A + Baixo ). Detone um C4 na porta congelada para facilitar a volta e avance pela passarela, depois de eliminar os sentinelas ao fundo com m�sseis Nikita ou na base do sniper. Pegue o m�ssel Stinger e passe para a segunda torre. Communication tower B Encontre Otacon na frente do elevador quebrado e, enquanto ele desce para tentar consertar , v� subindo mais uma longa escada e atire nas metralhadores turret at� o confronto com Liquid e seu helic�ptero Hind D. Saque o stinger e coloque a mira em cima do alvo. Ela vai ficar vermelha e essa � a hora de atirar. � bom ser ligeiro, pois, enquanto est� mirando, n�o � poss�vel se movimentar. Proteja-se dos tiros de liquid atr�s das constru��es . Depois de derrub�-lo, volte para o elevador e mate mais quatro guardas em camuflagem Stealth. Enquanto desce para o primeiro andar. Passe pelas turrets e reencontre a paix�o secreta de otacon. Snow field Corra para o canto direito da tela e procure abrigo atr�s do banco de neve. Nesse local, d� pra se posicionar de uma maneira que sniper wolf s� te acerta se voc� for muito lento. Ajoelhe-se e repita o esquema de seu primeiro encontro com ela. Antes de sair, vasculhe a �rea para pegar a caixa de papel�o 3 e outros itens. Blast furnace � um caminho muito pequeno, mas voc� vai terque se espremer na parede da esquerda da sala para passa � a escada que leva ao andar inferior.Em um certo trecho voc� deve at� passar agachado por uma grua. L� em baixo, passe por um pequeno corredor com vapores saindo pelas laterais e peque o colete entre duas c� meras de vigil�ncia. Esse � um item que vale a pena., pois reduz seus ferimentos enquanto est� equipado. Warehouse Des�a com os elevadores na sala cargo Elevator e se prepare para ter um encontro com outro velho conhecido. Desta vez, Vulcan heaven est� com um verdadeiro canh�o nas m�os. Use o missel Nikita prestando aten��o � movimenta��o dele atrav�s do radar. Ataque sempre por tr�s e mantenha dist�ncia dos cantos da sala para que ele n�o acerte voc�. Se voc� estiver tendo dificuldades com este m�todo devido a lentid�o do Nikita em fazer curvas, experimente ficar mais longe ainda e acertar a cabe�a do grandalh�o com tiros de rifle sniper. Ou ainda, o m�todo mais f�cil: plante claymores e C4 no caminho dele. Depois que os corvos comerem o corpo dele, o cart�o chave n�vel 7 ser� seu. Underground Base Passe por dois guardas e duas c�meras em warehouse North e veja Metal gear Rex pela primeira vez. V� subindo at� encontrar Liquid Snake( H� dois guardas no caminho) conversando com ocelot.Depois do papo, Revolver vai dar um tiro e sua chave tripla cai l� pra baixo. Des�a e procure-a no meio da �gua esverdeada. Se n�o encontrar, � sinal que voc� foi muito lento e um rato a encontrou primeiro. Procure o buraco da toca dele em um dos cantos da sala e fique esperando pelo roedor. Quando ele sair, atire no bicho e pegue a chave. Suba de volta at� onde os bandidos estavam, desabilite as duas c�meras e use a chave no Laptop com tela laranja( o primeiro da esquerda para a direita). Para usar os outros dois, voc� deve mudar a forma da chave com diferentes temperaturas. Para o laptop azul(o do meio). Leve a chave para a sala de seu combate final com Vulcan raven e espere alguns segundos para que ela congele, ficando azul.Para o laptop vermelho(o terceiro da esquerda para a direita), leve a chave para a blast furnace, a sala onde voc� pegou o colete, e espere at� que ela aque�a, ficando vermelha. Depois que voc� usar as tr�s chaves, a sala ficar� cheia de g�s.Equipe a mascara contra gases(aperte Y repetidas vezes para retardar a perda de oxig�nio) e chame otacon pelo codec para que ele abra a porta para voc�. Agora � hora de enfrentar o Metal gear rex. Afaste-se bastante, equipe o stinger e mire no Radar dele(o bra�o redondo), que � o �nico ponto vulner�vel- outras partes ficam vermelhas na mira, mais n�o adianta nada atirar nelas. Acerte o radar uma vez e o esprema atr�s de algum pilar, at� que os m�sseis que MGR atira explodam no ch�o ou na parede. O melhor pilar para se esconder � o ultimo do lado direito da tela. V� repetindo at� que o ninja apare�a.Depois da seq��ncia em que Liquid acaba com o Ninja, repita o procedimento contra MGR mas desta vez mire no cockpit onde Liquid est� est�. Com a lata velha em peda�os, chega a hora de tretar na porrada. O esquema e quase igual � luta contra o ninja: aproxime-se de tempos em tempos e fa�a o combo soco+ soco_chute. Preste aten��o quando liquid se agachar, nessa hora ele prepara um golpe mais forte. Para evitar, � s� sair do caminho. Escape route �pos a luta, voc� deve escapar do local antes que a ilha seja bombardeada.se voc� resistiu a tortura de Ocelot, Meryl vai digirir o jipe na fuga. Se n�o resistiu, quem digire � o Otacon. Em qualquer um dos casos,pegue as duas ra��ese entre r�pido no carro. Metralhe todo mundo na sua frente e detone os barris para derrubar o port�o e liberar a passagem. O jipe para em dois pontos e � preciso acabar com todos os guardas antes de avan�ar. Por �ltimo, Liquid aparecer� novamente em outro jipe. N�o tire o dedo do gatilho e encha o safado de balar para, no final seguir em dire��o ao sol tendo a aurora como testemunha. |
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