Episode 1: Sternenkrieger, Teil 1
Auf dem Planeten Antheus k�mpfen die Antheaner gegen die Armee der Charoser. Zeratul, oberster Tempelritter von Antheus, beschlie�t zur Erde zu reisen und f�nf Krieger zu finden, die imstande sind, die Charoser aufzuhalten.
Episode 2: Sternenkrieger, Teil 2
Auf der Erde trifft Zeratul auf John, Will, Bryan, Lucy und Ginny. Er erkl�rt ihnen alles und nimmt sie mit nach Antheus. Dort bekommen sie Verwandler und werden zu den Star Force Power Rangers. Ein gro�es Abenteuer beginnt.
Episode 3: Die Raumschlacht
Zeratul bildet die Rangers im Kriegertempel aus. Devara will sich die Unerfahrenheit der Rangers zu Nutze machen und startet einen Angriff. Eine Raumschlacht entbrennt im Orbit von Antheus, an der auch die Rangers teilnehmen werden.
Episode 4: Verborgene Talente
In jedem der Rangers schlummern verborgene PSI Kr�fte. Ginny ist die einzige, die von ihren Kr�ften wei� und sie kontrollieren kann. Aus diesem Grund wird sie von Zeratul damit beauftragt, den anderen Rangers die Anwendung ihrer PSI Kr�fte beizubringen.
Episode 5: Genesis
Die Rangers entdecken zwei weitere Rangers, die ebenfalls auf ihrer Seite zu sein scheinen. Der schwarze Ranger zeigt sich den Rangers und stellt sich als Genesis vor. Er will den Rangers helfen, wenn sie sich in einer ausweglosen Situation befinden.
Episode 6: Rpckkehr zur Erde
Devara beschlie�t, die Erde anzugreifen. Die Rangers machen sich auf den R�ckweg, werden jedoch angegriffen. Mit dem schwer besch�digten Schiff legen sie eine Notlandung auf Mirinoi ein. K�nnen sie die Erde noch rechtzeitig erreichen?
Episode 7: Der J�ger
Einer von Devaras neuen Kriegern, der J�ger, bereitet selbst Zeratul und Genesis Sorgen. Es ist nicht so, dass der J�ger besonders stark ist. Es ist viel eher ein dunkles Geheimnis, das den J�ger umgibt.
Episode 8: Verteidiger der Erde, Teil 1
Die Rangers begegnen einer Soldatentruppe, die sich SEDF nennt. Diese Truppe wird von Jodies Schwester Sue angef�hrt. Sue erz�hlt den Rangers, was es mit der SEDF auf sich hat. Doch Sue scheint noch andere Geheimnisse zu haben.
Episode 9: Verteidiger der Erde, Teil 2
Sue wurde schwer verletzt. W�hrenddessen macht Jodie Devara ausfindig, die einen Plan ausheckt. Die Rangers m�ssen Devaras Pl�ne vereiteln. Doch sie scheinen gegen Devaras Schlitzer kaum eine Chance zu haben.
Episode 10: Die r�tselhaften Kristallsplitter, Teil 1
Devara und Herion greifen eine alte Burg an, da sich dort ein Kristallsplitter befindet. Genesis sucht ebenfalls diesen Kristallsplitter, der nicht in die falschen H�nde fallen darf. Gemeinsam mit den Rangers und der SEDF h�lt er die Charoser davon ab, in die Burg einzudringen.
Episode 11: Die r�tselhaften Kristallsplitter, Teil 2
Genesis schickt die Rangers zum Planeten Toredas, wo sich sechs weitere Kristallsplitter befinden. In den Tempeln des Planeten m�ssen die Rangers allerlei Fallen �berwinden. Doch auch Herion ist hinter den Kristallsplittern her.
Episode 12: Die r�tselhaften Kristallsplitter, Teil 3
Herion hat die Rangers in einen Computer gesperrt, wo sie ein t�dliches Spiel spielen m�ssen. Doch Herions Plan geht nicht ganz auf, denn Genesis hilft den Rangers und �ndert die Regeln des Spiels zugunsten der Rangers.
Episode 13: Verkehrte Welt
Auf dem Weg zum Planeten Anarton geraten die Rangers in ein kosmisches Gewitter und werden in eine andere Dimension geworfen. In dieser Dimension ist vieles anders. Die Rangers und Zeratul sind b�se, w�hrend Herion ein Guter ist.
Episode 14: Das Labyrinth von Anarton
Zwischen Anarton und Trivion herrscht zur Zeit Waffenstillstand, was die Arbeit der Rangers erheblich erleichtert. Doch ungef�hrlich ist diese Mission dennoch nicht. Im Labyrinth von Anarton m�ssen die Rangers zahlreichen Fallen entgehen.
Episode 15: Lucys Metamorphose
Die Ganthos wird von einem Trupp Charoser geentert. Lucy wird dabei von einem Infektor verwundet. Diese Wunde hat verheerende Folgen. Lucy verwandelt sich immer mehr in einen Charoser. Die einzige Hoffnung der Rangers ist jetzt noch Zeratul.
Episode 16: Unter Verdacht
Johns bester Kumpel Axel Croft ist zur�ck in Woodside. Gemeinsam feiern die Rangers Axels R�ckkehr. Doch auch das verl�uft nicht ungest�rt. Als die Charoser angreifen, ist Axel pl�tzlich verschwunden. Sofort ger�t er in Verdacht, Genesis zu sein.
Episode 17: Devara greift an
Nachdem alle Pl�ne von Devara und Herion fehlgeschlagen sind, beschlie�t Devara, selber anzugreifen. Sie stellt sich als ernstzunehmende Gegnerin heraus, denn die Rangers haben kaum eine Chance gegen sie.
Episode 18: Feuer und Eis
Axel beschlie�t, den Notfallplan einzuleiten und den Rangers mehr Power zu verschaffen. Dazu m�ssen sie f�nf Signale einstellen. Das erste Signal befindet sich auf dem Planeten Braxis. Dieser Planet besteht �berwiegend aus eis.
Episode 19: In der Tiefe
Auf dem Planeten Senax m�ssen die Rangers das zweite Signal einstellen. In einer Station, die sich unter Wasser befindet, begegnen sie Herion h�chstpers�nlich. Ginny trifft eine schwere Entscheidung.
Episode 20: Rangers im Untergrund
Die Rangers m�ssen einen St�tzpunkt auf dem Planeten Secura betreten. Doch auf Secura ist immer noch das Karthasis Sicherheitssystem aktiv und macht den Rangers das Leben schwer.
Episode 21: Die Plage
Die Rangers begeben sich in die H�hle des L�wen, denn der Planet D-16-A ist von den Charosern erobert worden. Dennoch m�ssen sie eine Basis der Antheaner aufsuchen, wo sie das vierte Signal einstellen m�ssen. Kein leichtes Unternehmen, denn selbst in der Basis wimmelt es von Charosern.
Episode 22: Das letzte Signal
Auf dem Planeten Nucleus m�ssen die Rangers das letzte Signal einstellen. Doch Herion hat bereits erkannt, was die Rangers vorhaben. So schicken er und Devara alles los, um die Rangers aufzuhalten. Herion selbst hat noch eine �berraschung f�r die Rangers.
Episode 23: Die Power Kammer
Nachdem alle Signale eingestellt wurden, �ffnete sich auf dem Planeten Niven die Power Kammer. Die Rangers reisen nach Niven, doch auch Devara ist ihnen auf den Fersen. Sie will verhindern, dass die Rangers diese neue Power erlangen k�nnen.
Episode 24: Der Mastermind
Axel und Jodie haben die Ganthos verlassen, da es auf der Erde Probleme gibt. Die anderen Rangers folgen derweil einer Energiesignatur. Sie landen auf dem Planeten Chraon, dem Hauptplaneten der Charoser. Wenn sie dort den Mastermind zerst�ren, sind die Charoser stark dezimiert.
Episode 25: Entscheidung um Mitternacht
Auf der Erde sind alle Rangers wieder vereint. Doch auch Devara l�sst nicht lange auf sich warten. Sie entf�hrt Sue und fordert die Rangers zu einem Kampf gegen ihren Ultra Krieger heraus. Der Ausgang dieses Kampfes soll �ber das Schicksal von Sue entscheiden.
Episode 26: Darion, Teil 1
Auf einem Konzert der Wonderstars werden die Rangers von Darion, einem antheanischen Tempelritter angegriffen. Die Rangers erfahren, dass die Wonderstars ebenfalls Rangers sind. Gemeinsam schlagen sie Darion zur�ck.
Episode 27: Darion, Teil 2
Um Sue zu helfen rufen die Wonderstars die restlichen Atomic Rangers. Gemeinsame Zeit bleibt den beiden Teams kaum, denn Devara, Herion und Darion greifen an. 14 Rangers stellen sich den Angreifern entgegen.
Episode 28: Orbital
Als Herion in seinem pers�nlichen Zord angreift, spielt Axel seine Trumpfkarte aus. Er schickt die Rangers zur Raumstation Orbital, weil dort etwas sein soll, was den Rangers im Kampf hilft. Doch die Raumstation ist nicht so verlassen, wie Axel angenommen hatte.
Episode 29: Verschollen in der Zukunft
Auf dem Flug nach Antheus ger�t die Ganthos in ein schwarzes Loch. Die Rangers landen dadurch in der Zukunft. Dort treffen sie den Soldaten Chaser Miller. Die Rangers m�ssen einen Weg finden, in ihre Zeit zur�ckzukehren.
Episode 30: Kampf um Antheus, Teil 1
Endlich erreichen die Rangers Antheus. Dort sehen sie die Ausma�e der Invasion von Devara und Herion. Ein harter Kampf zwischen den Rangers und Herion beginnt, der einen hohen Preis fordert.
Episode 31: Kampf um Antheus, Teil 2
Zeratul setzt seine letzte Hoffnung in eine Anti-Charoser Waffe, die vor Kurzem im Tempel von Antioch entdeckt wurde. Er schickt die Rangers zum Planeten Desron, da sich dort ein Kristall befinden soll, ohne den diese Waffe nicht funktionieren w�rde.