Spider-Man the Movie
(Playstation 2)
Spider-Man the Movie - PS2
Detonado Completo 100%
Serch for justice
Siga a bússola, pulando de prédio em
prédio até achar os membros de uma gangue e obter
algumas informações sobre
o assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas
informações, siga a bússola que
apontará
para outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do
local onde você inicia o jogo), há uma bolsa
largada e em
outro telhado os bandidos tem uma moça como
refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela
(isso não é necessário para completar
a fase, mas lhe dá pontos extras).
Warehouse Hunt
Você agora está em um armazém. Siga
pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos
e siga pela porta
de aço no fim do salão. Depois da
animação tem um monte de bandidos para esmurrar.
Cuidado com o cara que fica sobre
os pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender
os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, no
meio do local. Agora vá ao canto da sala, onde
você achará um caminhão. Entre por
trás dele e fique esperto porque um
cara sairá com um trator lá do fundo em sua
direção. Pule o trator e volte depois da
explosão. Agora suba o duto de
ventilação, siga em frente e depois à
esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente.
Em seguida
você terá que achar o fusível para
abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone
quem aparecer. Nesse
corredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela.
Acione o painel, volte para a sala onde você detonou
os bandidos e suba pela ventilação.
Você cairá na sala onde está o
fusível, surre o cara que está lá
(tomando cuidado
com as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou
o fusível e use-o no painel. Uma porta em
frente ao caminhão se abrirá, vá
direto até lá. Destrua os caras que
estarão esperando por você. Entre pela porta
à esquerda e termine a fase.
Birth of a Hero
Logo no começo entre pelo duto de
ventilação, vá em frente, suba, pegue
a direita, depois a esquerda e desça.
Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde
há uma interrogação. Use sua teia para
passar pelos
canos de vapor e siga em frente. Você sairá em
outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor e
enrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você
achará a chave com um dos inimigos, siga pela porta
que possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais
uma vez pelos corredores. Agora você estará
de frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e
acerte uma seqüência de combos e saia de perto.
Vá repetindo a operação tomando
cuidado com as granadas de luz.
Oscorp's Gambit
Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas
acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto.
Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga
a bússola e pronto, é bem fácil. Agora
você deve detonar uns robôs voadores. Fique por
cima deles, pule e acerte socos.
Subway Station
Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro
supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é
proteger os policiais
e civis que estão na área. Basta bater nos
bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos
inocentes envolvidos
possui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se
esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,
ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.
Chase Through the Sewer
No esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles
deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.
Siga entre pela passagem da direita, vá em frente,
desça pelo buraco e acione os painéis que
estão ali perto e entre
pela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois
à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela
porta,
detone um inimigo que está segurando uma válvula
(parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-a
no painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em
frente. Entre pela passagem à direita e continue
até
chegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a
chave. Desça abra uma das portas amarelas
e acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a
chave e entre.
Showdown With Shocker
Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você
deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com
os raios
que ele lançará em sua
direção. A melhor maneira é ficar
entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais
próxima
e solta-la. Não tente passar andando, é muito
difícil não levar um belo tiro
elétrico no processo. Quando você chegar perto
ele fugirá e destruirá a passagem. Acione as
alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se
revelará atrás do trem
estacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela
pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e
entre
pela porta que se revelará atrás do trem
estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela
pequena passagem.
Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia,
e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,
sempre tomando cuidado com os ataques dele.
Vulture's Lair
Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre
jogará em você. Depois de um certo tempo
ele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e
continue subindo.
Vulture's Escapes
Está e bem fácil, tudo o que você tem
que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a
bússola e não deixe ele tomar
muita distancia de você.
Air Duel With Vulture
Hora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule
dando vários socos na sua careca. Depois
de uns três ou quatro golpes ele vai pousar num
prédio ali perto, vá até lá
e detone de vez o cara. Se precisar, há
energia nos prédios mais próximos.
Corraled
Ne sta fase você deverá proteger o
escorpião destruindo as aranhas robôs que
estão atacando. Mude de andar para
facilitar a localização dos inimigos.
Scorpion's Rampage
Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para
detona-lo não economize combos e
seqüências de golpes, e quando ele estiver longe,
atire bolas de teia. Em um certo momento, ele
começará a se pendurar nas paredes e atirar em
você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que
possível.
Coup D'etat
Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que
usou contra o Abutre. A única diferença
é que você também deve salvar Mary
Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela
está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o
local marcado à direita. É a vez do Duende.
Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a
voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás
dele. O canto irá atirar bombas em uma torre,
ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia
nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente.
Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a
teia outra vez. Agora é só partir para cima dele,
cobrir o vilão de pancada, e pronto.
The Offer
Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque
usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um
prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente
não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use
chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar,
há energia próxima ao elevador. Vocês
estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido
descerá ao chão outra vez. Vá te
lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os
raios.
Race Agains Time
Agora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade.
Você deverá seguir a bússola para achar
as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco
próximo a ela. É bem fácil e as bombas
estão bem visíveis, você não
terá problemas.
The Razor's Edge
Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas
voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando
socos. Depois de detonar todas siga a bússola até
o fim da fase.
Breaking and Entering
Agora você deve ser o mais discreto possível,
não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles
acionarão o alarme e vários robôs
virão para cima de você. Se por acaso
alguém o vir, esconda-se o mais rápido
possível e fique parado lá até o
alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que
lhe darão acesso à saída. Procure
pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá
passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a
porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a
peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a
vermelha.
Chemical Chaos
Bem parecida com a missão anterior, aqui você
deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e
vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B.
Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel
correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora
você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara
aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair,
ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você
chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até
a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a
sala dos painéis e acione o ultimo controle.
Oscorp's Ultimate Weapon
Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você
deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria
está em cima do robô, o restante está
nos cantos da tela. Há dois no peito do
grandalhão também. Depois de detonar todos os
dez, suba no peito dele e desça a porrada.
Escape From Oscorp
Você deverá escapar do prédio da
Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o
alarme já está acionado e os robôs
estão atrás de você. Desligue a
alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala.
Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a
saída (ou entrada) o mais rápido
possível.
Mary Jane Kidnapped
Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary
Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para
não perder o cara de vista quando entrar atrás
dos prédios. Cuidado também para ele
não tomar muita distancia de você.
Face-Off at the Bridge
Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais
uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo
alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora
detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e
bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do
duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento.
FIM.
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