Realidad Virtual
Christian Rebollar Pérez
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La  realidad  virtual  es una de las áreas mas recientes de la computación y sin duda  alguna  es también uno de los campos con mayor expectativa; pues se espera que  ayude  al  avance  del conocimiento humano. Su objetivo primordial es el de simular un ambiente real, por medio de una computadora. Pero esto no-solo es una simple  simulación,  es  mas bien una simulación en la cual se puede interactuar dinámicamente  y  en tiempo real. Por lo cual la realidad virtual tiene variados campos  de  aplicaciones,  algunos  de  estos  campos son: medicina, psicología, telerobotica,  etc.  Este  documento da una breve explicación sobre el uso de la realidad virtual en estos campos.     
 
   
Introducción

Tratemos de definir primero que significa el concepto de realidad virtual.

Existen muchas definiciones para este concepto, algunas definiciones técnicas son las siguientes:
 

" Sistema  interactivo  computarizado tan rápido e intuitivo que la computadora desaparece la mente del usuario, 
dejando  como  real el entorno generado por la computadora, por lo que puede ser un mundo de animación en el que 
nos podemos adentrar." 
*(1)
 
 
 
"La  Realidad  Virtual es un medio gracias al cual podemos explorar y examinar, en tiempo real, un mundo virtual desde  cualquier perspectiva e interactuar a la vez con los distintos elementos inteligentes que lo configuran." 
*(2)
 
 
 
Ahora  que  ya sabemos que quiere decir el concepto de realidad virtual, veamos cual es el origen de la misma, en los 60´s los gráficos se basan en puntos de vista bidimensionales, es decir, en 2d. En los 70´s se aprende a generar imágenes con animación por medio de una computadora, estas imágenes muestran características que van cambiando como se hace en el mundo real. 

       *(3) 

Un  personaje  que  marco  el  desarrollo  de la realidad virtual es Ivan Sutherland, en el momento en que publica un articulo llamado  The  Ultimate  Display.  Un  año  mas tarde inventa el casco visor de realidad virtual llamado la espada de Democles. Todo  esto  de  acuerdo  con la pagina de realidad virtual de la U.N.A.M. En los mediados de los 70´s Richard Sagre inventa un guante  sensitivo a la flexión, ya a finales de esta década la realidad virtual es reconocida una tecnología viable y aparecen los  aparatos  de  interfaz  sensorial,  a  esta  tecnología  se  le  denomina  como  Realidad Artificial. En 1982 hay un gran
acontecimiento  dentro  de la tecnología de los simuladores de vuelo, cuando Thomas Furness presenta el simulador más avanzado que  existe,  este tiene la característica de que esta contenido solo en un casco. En esta década SGI anuncia un motor virtual y, Virtuallity e I.B.M. anuncian un sistema llamado V-Space. 

Después  de  saber  un poco acerca del desarrollo de la Realidad Virtual en los siguientes capítulos se explicara el uso de la Realidad Virtual.

 
 
1.Investigación y Telerobotica
 
 
 
1.1 Investigación. 

En  el  área  de  investigación  su utilización se basa en la visualización de modelos y supuestos completos, las ventajas que otorga la realidad virtual en esta área son: 

        - La modificación de los distintos supuestos en tiempo real. 

        - Fácil incorporación de datos y modelos externos.

        - La visualización de relaciones entre múltiples variables.

Un ejemplo de esto es la telerobotica. 
 

1.2 Telerobotica. 

La  telerobotica  es  bastante  popular,  consiste en el manejo de robots a distancia, pero con la salvedad de que el operador ve  lo  que  el  robot  esta  viendo  incluso  tiene  el tacto de la maquina. Los ambientes hostiles como los son las zonas de guerra,  plantas  nucleares  accidentadas,  son  los  sitios  que  se  presentan  para ser explorados o para realizar tareas a distancia.  Entonces  la  realidad  virtual  entra  en  la  simulación  de  estos  espacios  para  reducir costos de prueba de funcionamiento de los robots.


 

2.Medicina y Psicología

 
2.1 Medicina 

En  la  medicina  las  aplicaciones  son  orientadas  hacia, el contexto anatómico, como por ejemplo existen modelos virtuales anatómicos  los  cuales  pueden  ser  disectados varias veces por los estudiantes de la carrera de medicina. También están los pacientes  virtuales  los  cuales  se  adolecen  de diversas enfermedades y presentan los síntomas de las mismas para poner en practica  la  habilidad  de  los nuevos doctores. Otra de las aplicaciones es en el campo de la cirugía, esto es la amputación virtual,  que  es  utilizado  para saber cuales son los efectos postoperatorios y así tener una idea de que siente una persona después de que se le corto alguna de sus extremidades. 

2.2 Psicología 

En este  campo  la  realidad  virtual  se  utiliza  mediante  el manejo de fobias, es decir, estar encerrado o estar a grandes alturas , que  son algunas de las fobias más comunes, estos tipos de sistemas han dado hasta ahora un resultado satisfactorio, pues  el  paciente tiene por así decirlo el control de la realidad y por lo tanto puede manejarla a su completo antojo. Por lo tanto el paciente llegara hasta donde él quiera, sin correr ningún riesgo. 

 
 

3.Arquitectura e Ingeniería.
 
 
El  aporte  en  estos  campos  es  el  diseño  de  algún  modelo,  al cual se le puede modificar y visualizar en tiempo real y sus ventajas es que el diseño se vuelve interactivo y compartido con el cliente, también permite evaluar efectos inmediatos de las modificaciones así evitando errores antes de la construcción definitiva.

4.Modelos con datos gigantes y variables complejas.
 
 
Un  ejemplo  de  uso  en  esta área es el de fenómenos físicos multidimensiionales como; Una tormenta eléctrica o los impactos geológicos  de  un volcán en erupción. Estos ejemplos requieren de un gran volumen de datos, tanto así que se crea un problema cuando se trata de interpretarlos, en tales modelos la computadora genera grandes datos representando el modelo en condiciones iniciales especiales 
 
5.Ventas y Marketing.
 
 
5.1 Ventas. 

Su  utilización  básicamente  en  la  visualización  interactiva y participativa por parte del cliente, sus beneficios son una reducción  del  ciclo de compra, la presentación de conceptos abstractos de forma clara y precisa, la posibilidad de comprobar el  funcionamiento  y  prestaciones  del producto;  algunos  ejemplos de estos son las promociones de inmobiliarias, productos industriales y diseño de stands. 

5.2 Marketing. 

En  este  campo  la  realidad  virtual  se vuelve una herramienta promocional de impacto inmediato, sus ventajas son una mayor retención  del  mensaje, además de la participación del usuario en primera persona; algunos ejemplos de estos son las ferias y las convenciones. 

 
 

6.Conclusiones.
 
 
Gracias  a  la realidad virtual, en los distintos campos de acción y de conocimiento se ha podido desarrollar métodos mediante los  cuales  se  reducen  algunos  costos y no-solo eso si no que también por el lado de la ciencia se han desarrollado nuevas teorías,  llegando a lugares donde nunca se había podido estar; Por ejemplo en medio de una tormenta o en plena erupción de un volcán.  Por  lo  tanto  se  puede  ver que la realidad virtual nos puede llevar a grandes descubrimientos y metas que parecen inalcanzables.


 
Bibliografía 

 *(1)http://exodus.dgsca.unam.mx((((((((/virtual/VR.html 

Realidad virtual UNAM 

 *(2)http://www-comcor.ing.puc.cl/Comcor/VR/Que_esVr.html 

Areas de aplicación de la realidad virtual 

 *(3)http://www.ironhorse.com/panama/dia_jl.html 

Realidad virtual y crimen por computadora 

http://www.rvltda.com/Info/Aplicaciones.htm 

Realidad virtual, aplicaciones. 

http://exodus.dgsca.unam.mx/virtual/history1.html 

Cronología de la realidad virtual 

 
 

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