GUnreal - Gubár honlapja Unreal pályák szerkesztéséről

UEdButtons

Ezzel a kiegészítővel sok ügyes kis gomb kerül a toolbar-ra.

Innen letöltheted a cuccot.

Az installálás lépései a következők:

1. Másold az sszes .bmp-t az UT\System\Editorres könyvtárba.
2. Másold be ezt az UnrealEd.ini legaljába.

[UserDefinedGroup]
NumButtons=12
Button0=Transform Permanently,actorapplytransform,ACTOR APPLYTRANSFORM
Button1=Mirror Selected Actor About the X Axis,actormirrorx,ACTOR MIRROR X=-1
Button2=Mirror Selected Actor About the Y Axis,actormirrory,ACTOR MIRROR Y=-1
Button3=Mirror Selected Actor About the Z Axis,actormirrorz,ACTOR MIRROR Z=-1
Button4=Scale Selected Texture(s) by Double,TextureScaleUp,POLY TEXSCALE RELATIVE UU=0.5 VV=0.5
Button5=Scale Selected Texture(s) by Half,TextureScaleDown,POLY TEXSCALE RELATIVE UU=2.0 VV=2.0
Button6=Replace Selected Brush,actorreplacebrush,ACTOR REPLACE BRUSH
Button7=Align Camera on Selected Actors,cameraalign,CAMERA ALIGN
Button8=Select Actors Inside of Brush,actorselectinside,ACTOR SELECT INSIDE
Button9=Deselect All,actorselectnone,ACTOR SELECT NONE
Button10=Open New Full Screen Capable Viewport,cameraopen,CAMERA OPEN
Button11=Actor Clip Z (Hides Distant Actors),actorclipz,ACTOR CLIP Z

3. Indítsd el az Editort. A gomboknak ott kell lennie a toolbaron.

Vegyük sorra a 12 új gombot:

TRANSFORM PERMANENTLY: ennek a lenyomásával a kijelölt brushra nézve az editor "elfelejt" az azon előzőleg végzett minden forgatást, méretezést, mozgatást és úgy veszi, minha a brush eleve abban a helyzetben és méretben jött volna létre, mint eredetileg, és soha nem lett volna forgatva, méretezve, stb.

MIRROR SELETCED ACTOR ABOUT THE X AXIS: a kijelölt objektumot tükrözi az X tengelyre.

MIRROR SELETCED ACTOR ABOUT THE Y AXIS: a kijelölt objektumot tükrözi az Y tengelyre.

MIRROR SELETCED ACTOR ABOUT THE Z AXIS: a kijelölt objektumot tükrözi a Z tengelyre.

REPLACE SELECTED BRUSH: nagyon jól jöhet ez a gomb, ha sok egyforma brush-t le akarsz cserélni a pályádban másmilyenre. Csak Meg kell csinálni a builder brusht olyanra, amilyenre le akarod cserélni őket, ki kell jelölni a lecserélendő brushokat, és erre a gombra bökni. Az összes kijelölt brush lecserrélődik a builder brush alakjára.

SELECT ACTORS INSIDE OF BRUSH: kijelöl minden objektumot, ami a builder brush-on belül esik.

DESELECT ALL: minden kijelölést megszüntet.

ACTOR CLIP Z: elrejti a kamerától bizonyos távolságnál messzebb levő actorokat. Az átláthatóságban segíthet illetve lassabb gépeknél sebességet nyerhetünk vele.

ALIGN CAMERA ON SEECTED ACTORS: a kamerát ráigazítja a kijelölt actorra. A 2D nézetekben akkora lesz a zoom, hogy az egész tárgy pont benne van. 3D nézetben már nem feltétlen így lesz, de a kamera biztosan a kijelölt actor pivot pontjára fog nézni.

OPEN NEW FULL SCREEN CAPABLE VIEWPORT: egy új, lebegő 3D nézetablakot nyit meg, amit kitehetünk teljes képernyőre, ill. az Alt+ENTER kombinációval újra lekicsiníthetjük.

SCALE SELECTED TEXTURE(S) BY HALF: felére méretezi a kijelölt kextúrá(ka)t.

SCALE SELECTED TEXTURE(S) BY DOUBLE: duplájára méretezi a kijelölt kextúrá(ka)t.

Itt a tutorial zippelve.

Írta: Gubár. Ha kérdésed van, írj!

2003.10.31. - Gubár