
REGLAMENTO DE PURSUIT-FUTBOL
BLOQUE 1 - EQUIPOS
1.1.
Composición de los Equipos
Todo Equipo adherido a la liga de Pursuit-Fútbol habrá de contar en su plantilla
con un mínimo de diez Jugadores, y un máximo de doce.
Entre todos ellos, habrán de elegirse un Presidente y un Capitán; pudiendo
retener ambos cargos un único integrante. Ellos serán los responsables de
mantener contactos con la Federación e informar a sus respectivos Clubes.
Cuando sea necesario, es posible sustituir a los Presidentes y/o Capitanes de
forma inmediata, informando sin demora a la Federación.
Cada Equipo tendrá asignada una combinación de colores (con el formato IRC X,Y)
titular, así como una suplente. En el caso de que los colores titulares de dos
Equipos enfrentados coincidan, el visitante estará obligado a usar su
configuración suplente.
1.2. Fichas y
Cláusulas de Rescisión
Cada miembro de un Equipo ha de tener una Cláusula de Rescisión y una Ficha
asociada, definida como el 10% de la Cláusula. En el caso de Jugadores con un
año o más de antigüedad, la Cláusula Mínima es de 6 M € en Primera División, y
de 3 M € en Segunda División, excepto para los Jugadores a los que el resultado
de multiplicar su puntuación en la Temporada anterior por 15 les da una cifra
superior. Los Jugadores Novatos tendrán un mínimo de 3 M € en Primera División y
1.5 M € en Segunda División.
1.3. Presupuestos
Los presupuestos de una Temporada se calculan a partir de los éxitos cosechados
por un Club a lo largo de la anterior, teniendo en cuenta factores de balance
como la ficha de los Jugadores o posibles sanciones.
Todos los Clubes han de tener su presupuesto equilibrado antes del comienzo de
una Temporada, o de lo contrario, no podrán formar parte de ella, siendo
sustituidos por otros Equipos.
El ingreso de los reportes económicos de victorias o empates en encuentros es
inmediato.
1.4. Fichajes
1.4.1. Períodos de
Fichajes
Desde el momento en que concluye la Temporada Regular con el último partido de
liga, hasta una fecha fijada por la Federación (cercana al comienzo de la
próxima), es posible realizar Fichajes. De igual forma, también existe un
período corto en Navidad para fichar, de aproximadamente 15 días.
1.4.2. Fichajes de
Agentes Libres
Cuando un Agente Libre es fichado por un Equipo, éste ha de informar
inmediatamente a la Federación en la dirección oportuna para ello. De la misma
manera, habrá de suministrar los siguientes datos: Nick, Dorsal, Cláusula de
Rescisión, Comunidad Autónoma y una dirección válida de E-mail.
1.4.3. Traspaso de
Jugadores
En este caso, los Clubes afectados por la operación habrán de contactar con la
Federación con el fin de proveer los datos del Traspaso: Jugador, Reporte
Económico de la Venta, Origen y Destino.
1.4.4. Cesión de
Jugadores
Definimos Cesión como período temporal de Traspaso de un Jugador a un Club,
pudiendo ser éste de media o una Temporada entera. Los datos a enviar, en caso
de producirse este tipo de fichaje, son los siguientes: Jugador, Tiempo de
Cesión, Reporte Económico de la Cesión, Club que pagará la ficha del Jugador,
Origen y Destino.
BLOQUE 2 - COMPETICIONES
2.1. Liga
Regular
El Campeonato Regular de Liga se disputará en un formato de "todos contra
todos", con una duración de dos vueltas. En Primera División se hará un total de
22 partidos mientras que, en Segunda División, se harán un total de 18 partidos.
Al término del Campeonato, aparte de la proclamación en ambas Divisiones de un
Campeón, se produce el desenlace de ascensos y descensos, siendo intercambiados
de cara a la próxima Temporada los dos últimos clasificados regulares de Primera
División por los dos primeros clasificados regulares de Segunda División. El
tercer clasificado de Segunda División habrá de enfrentarse con el antepenúltimo
clasificado de Primera División por un puesto en la Máxima Categoría.
En función de la clasificación de cada Equipo, se podrá acceder a Torneos
Especiales como la Super-League (un equivalente a la Liga de Campeones), la
Wiggum Cup (nuestra particular UEFA) o la Inter Cup (equivalente a la Intertoto).
2.2. Copa de la Liga
Se trata de un Torneo con un formato clásico de "K.O.", enfrentándose los
Equipos entre sí a partir de un Sorteo Inicial del que formarían parte todos los
Equipos de Segunda División, más otros cuatro de Primera División (elegidos
también por Sorteo). Tras la disputa de esos encuentros, de rango (no
equivalente, pero si en práctica) de dieciseisavos de final, entrarían al Bombo
el resto de Equipos de Primera División, formando la Ronda de Octavos,
disputándose el Torneo a partir de ahí de forma habitual.
2.3. Supercopa
La Supercopa es el Torneo que enfrenta al Campeón de la Temporada Regular de
Liga, con el Campeón de la Copa de la Liga, en una fecha cercana al comienzo de
la nueva Temporada.
2.4. Super-League
Es una Competición de máxima rivalidad, a la que tienen acceso los seis primeros
clasificados de Primera División, así como el Campeón y Subcampeón de Segunda
División.
El formato del Torneo constaría de dos grupos de cuatro equipos, de los que
finalmente los dos primeros de cada uno al finalizar los enfrentamientos
regulares obtendrían el paso a Semifinales.
Las fechas de disputa de la Super-League serán los fines de semana.
2.5. Wiggum Cup
Torneo al que tendrán acceso los Equipos de Primera División cuya clasificación
haya sido entre el séptimo y el décimo, así como los Clubes de Segunda División
que hayan finalizado la Temporada clasificados entre el tercer y el sexto
puesto.
Seguirá el mismo formato que la Super-League, es decir, dos grupos de cuatro
equipos en el que los dos primeros de cada uno obtendrían el pase a
semifinales.
Las fechas de disputa de la Wiggum Cup serán los fines de semana.
2.6. Inter Cup
Se trata de un torneo al estilo "Intertoto" en el que juegan aquellos equipos que no jueguen ni la Super-League ni la Wiggum Cup, es decir, los dos últimos clasificados de Primera División (Puestos 11 y 12) y los cuatro últimos clasificados en Segunda División (Puestos 7,8,9 y 10).
El formato constará de dos grupos de tres equipos que se jugarán 3 veces contra cada equipo (ida, vuelta y campo neutro), haciendo un total de 6 partidos, como en las otras dos competiciones. Los primeros de cada grupo jugarán la final de la competición, mientras que los segundos jugarán el partido por el tercer y cuarto puesto.
Las fechas de disputa de la Inter Cup serán los fines de semana (se juegan junto con los partidos de Super-League y Wiggum Cup).
2.7. Pichichi
Aunque no sea una competición directa, el Pichichi planteará un reto a muchos de
los Jugadores en la Liga.
Aquel Jugador (o Jugadores en caso de empate) que concluya la citada Temporada
Regular como máximo anotador, será declarado como el Pichichi de la Liga.
2.8 Clasificación FPF
Esta clasificación muestra los puntos fuertes de cada equipo, en el que se actualizará cada mes. Está basada en los puntos determinados por la FPF y según las competiciones que ganen cada equipo. La clasificación está compuesta por los 22 equipos que forman la liga de Pursuit-Fútbol. Los puntajes iniciales serían los siguientes:
- Los que juegan la Super-League empiezan con 50 puntos.
- Los que juegan la Wiggum Cup empiezan con 30 puntos.
- Los que juegan la Inter Cup empiezan con 10 puntos.
En caso de que en la próxima temporada apareciesen equipos nuevos, se harían estas condiciones:
1 - En caso de que entre 1 o 2 equipos nuevos en la liga, se añadirían 10 puntos para jugar la Inter Cup, para que así la Inter Cup pueda seguir el mismo formato que la Super-League y Wiggum Cup.
2 - En
caso de que se inscriban más de 2 equipos en la liga, se haría una especie de
"Torneo de Rookies", en el que los 2 primeros jugarían la Inter Cup y el resto
de los equipos empezarían con 0 puntos.
BLOQUE 3 - REPORTES ECONOMICOS
3.1. Liga
Regular
Los Reportes Económicos de la Liga Regular son los siguientes:
- El Campeón Regular de Primera Divisiónnn recibirá 12.000.000 €.
- El Campeón Regular de Segunda Divisiónnn recibirá 6.000.000 €.
- Partido Ganado: 2.000.000 €.
- Partido Empatado: 1.000.000 €.
- Partido Perdido: 500.000 €.
3.2. Copa de la Liga
Los Reportes Económicos de la Copa de la Liga son los siguientes:
- El Campeón de la Copa de la Liga recibbbirá 8.000.000 €.
- Partido Ganado: 1.000.000 €.
3.3. Supercopa
Al Equipo ganador de la Supercopa le corresponderán 6.000.000 €.
3.4. Super-League
Los Reportes Económicos de la Super-League son los siguientes:
- El Campeón de la Super-League recibirááá 12.000.000 €.
- Victoria: 2.000.000 €.
- Empate: 1.500.000 €.
- Derrota: 1.000.000 €.
3.5. Wiggum Cup
Los Reportes Económicos de la Copa de la Liga son los siguientes:
- El Campeón de la Wiggum Cup recibirá 888.000.000 €.
- Victoria: 1.500.000 €.
- Empate: 1.000.000 €.
- Derrota: 500.000 €.
3.6. Inter Cup
Los Reportes Económicos de la Inter Cup son los siguientes:
- El Campeón de la Inter Cup recibirá 5.000.000 €.
- Victoria: 1.000.000 €
- Empate: 500.000 €
- Derrota:
0 €
3.7. Pichichi
El Equipo del que formó parte el Pichichi durante la Temporada recibirá
3.000.000 €.
3.8 Clasificación FPF
Los Reportes Económicos de la Clasificación FPF son los siguientes:
- El que termine primero en la clasificación final recibirá 20.000.000 €.
- El que termine segundo en la clasificación final recibirá 15.000.000 €.
- El que termine tercero en la clasificación final recibirá 10.000.000 €.
- Los que
queden entre las posiciones 4 y 11 de la clasificación final recibirán 8.000.000
€.
BLOQUE 4 - NORMAS EN LOS ENCUENTROS
4.1.
Reglas Técnicas
Los encuentros serán siempre entre dos Clubes, pudiendo saltar como máximo seis
Jugadores simultáneos titulares por Equipo.
La titularidad de un Jugador se define otorgándole una @.
Será posible realizar cambios ilimitados entre los Jugadores titulares y
suplentes, pero nunca podrá haber más de seis @ entre los titulares de un mismo
Equipo.
El Equipo visitante habrá de contestar las preguntas usando mayúsculas.
Si un Jugador profiere insultos o se muestra incorrecto con el resto de
participantes o el Árbitro, éste habrá de sancionarle con una Tarjeta Amarilla.
Cuando un Jugador insulta a alguien gravemente, utiliza cualquier tipo de
trampas y es detectado, o realiza un cambio de status (de forma injustificada) a
cualquier persona dentro del canal, será expulsado del partido y obtendrá una
Tarjeta Roja.
4.2. Incomparecencia
En la suposición de que un Equipo no llegara a reunir la cifra de seis
Jugadores, el partido se disputará igualmente, siempre que ese Equipo cuente,
por lo menos, con un Jugador.
Si no fuera así, y un Club no presentara Jugadores a un encuentro, el resultado
será a favor del Equipo que sí acudió, siendo éste la media de los puntos
conseguidos por el Equipo ganador entre todos los partidos anteriores de esa
Competición; y habiendo encajado 0 en contra. Esta puntuación se repartirá entre
los Jugadores asistentes, no pudiendo superar los 35 puntos por persona.
Ejemplo: Los Equipos A y B se enfrentan, pero B no acude. A si presenta
Jugadores, y tiene una media de Puntos a Favor de 80, por lo que se le da el
partido ganado por 80-0. Como asistieron 5 Jugadores de A al partido, se
reparten los 80 puntos entre ellos, con el resultado de que cada uno de ellos
suma 20 a su cuenta particular.
Si el partido disputado fuera el primero de una Competición, y no hubiese
referente para hacer la media de puntos, el resultado será 30-0.
En el supuesto de que un Equipo se retirara de un encuentro durante su disputa,
existirían dos posibilidades:
1 - Si el Equipo que se retira es el que iba ganando, se aplicaría al partido la
regla anteriormente descrita para caso de incomparecencia.
2 - Si el Equipo que se retira iba perdiendo, se tomará como puntuación final lo
más favorable al otro Equipo: usar la puntuación del momento de la retirada
(quitando los puntos en contra), o el resultado de aplicar la regla de
incomparecencia.
Si ninguno de los dos Equipos se presentaran al partido, contaría como derrota
para ambos, y encajarían en su contra su puntuación media de Puntos Recibidos.
Adicionalmente, el no presentarse o retirarse de un encuentro tiene como
resultado inmediato la pérdida de tres puntos en la Competición.
4.3. Resolución de
Fechas
Los encuentros han de realizarse en un plazo determinado por la Federación, pero
en una hora decidida por los Clubes implicados, que habrán de referirse a ésta
para comunicarlo dentro de un plazo máximo de tres días antes del partido.
BLOQUE 5 - SANCIONES
5.1. Infracciones y
faltas
Las infracciones o faltas cometidas en un partido se dividirán en graves y
leves:
Graves:
Usar Alias, Copy & Paste, Remotes, Anti-scripts, Corrector o cualquier otro
programa, además de Clonar o jugar ilegales conllevarán la sanción de 11
partidos.
Leves:
1 partido:
Banear, kickear o akickear a un jugador durante un partido, quitar @ a un
jugador contrario, insultar al arbitro o a un contrario, menospreciar o provocar
al rival reiteradamente, preparar o noticear una respuesta o escribir 2 veces en
el mismo partido mayúsculas o minúsculas cuando no debía (con una respuesta mal
escrita el jugador infractor recibirá tarjeta amarilla, y si acumula 5 tarjetas
amarillas será sancionado con 1 partido).
2 partidos:
Banear, kickear o akickear al arbitro o al script o jugar con el mismo nick 2
partidos diferentes en la misma jornada.
Cualquier infracción o falta, ya sea grave o leve, conllevará la expulsión del
jugador en el partido pudiendo ser sustituido por otro de su mismo equipo.
Se cumplirá la sanción de una falta leve a la jornada siguiente de a ver
determinado el Comité su veredicto. En cuanto a las faltas graves los partidos
de sanción se contarán como jornadas de liga.
Nota: Las infracciones graves serán sancionadas tanto en la duración de un
partido, como en el canal #pursuit-futbol o en cualquier otro canal con el
script de entrenamiento o en otro torneo jugado con el script oficial. Además,
las infracciones leves solo estarán consideradas como tal mientras dura un
partido, es decir, hasta que el script de la última puntuación.
5.2. Reincidentes
Para los jugadores reincidentes de cualquier infracción grave se le doblará la
sanción sea cual sea el caso. En el caso de que un jugador esté cumpliendo
sanción por una infracción grave y sea cazado cometiendo otra de la misma
gravedad, se le añadirá 22 partidos a la sanción que ya esté cumpliendo.
Para los jugadores reincidentes en una falta leve se le sumará 1 partido cada
vez que reincida excepto en el caso de reincidir en escribir mayúsculas o
minúsculas cuando no debía.
5.3. Derechos y
deberes del Comité Sancionador
En el caso de que un jugador cometa cualquier infracción o falta, el veredicto
del Comité Sancionador se deberá de conocerse antes de la siguiente jornada ya
sea Liga, Copa, Super League o Wiggum Cup, poniendo de fecha límite el viernes
de la siguiente semana de la infracción. En caso de no a ver dictaminado un
veredicto el jugador podría jugar cautelarmente hasta que no se conozca la
resolución del Comité.
Los miembros del Comité Sancionador tendrán el derecho de asistir a los partidos
que ellos crean necesarios y convenientes con el fin de poder ver a los
jugadores de los que se sospecha.
5.4. Competencia de
los capitanes
El Comité Sancionador no tendrá la última palabra cuando llevada a cabo una
votación entre sus miembros debido a una infracción grave el resultado de ésta
sea de 1 voto de diferencia. Así los capitanes tendrán 1 semana para votar,
mientras se efectúa la votación el jugador podrá jugar cautelarmente. No
ocurrirá así en una infracción leve, en la que decidirá el propio Comité.
En el caso de que haya algún nick sospechoso de clonaje pero no haya pruebas
concluyentes, los miembros del Comité recogerán pruebas sospechosas e indicios y
dejarán la sanción en manos de los capitanes que tendrán un periodo de 2 semanas
para votar.
5.5. Información
general
En cuanto a los nicks no registrados no se les permitirá jugar ningún partido, y
se les dará de baja hasta que se abra el próximo mercado, a no ser que haya
avisado con antelación de éste hecho. En el caso de que se vuelva a registrar,
para poder volver a jugar tiene que a ver pruebas concluyentes de que sea él
mismo.
Todo sancionado tiene derecho a recurrir su sanción si lo cree oportuno
dirigiéndose a un miembro del Comité Sancionador para intentar revocarla. Sólo
podrá hacerlo 48 horas después de publicarse su sanción si es una falta leve, y
de 1 semana si es una falta grave, con pruebas nuevas y lógicas. La decisión
definitiva la tendrá el propio Comité.
El Comité Sancionador se encarga de deliberar las infracciones o faltas
cometidas por un jugador, por eso nunca podrá rearbitrar ningún partido. Así
pues, la última decisión de un partido y por tanto del resultado, la tendrá el
árbitro correspondiente.
BLOQUE 6 - MODIFICACION DEL REGLAMENTO
Si algún integrante de Pursuit-Fútbol decidiera añadir, corregir o eliminar alguna parte del Reglamento, y se considerara viable y oportuna esa opción, se produciría una votación entre los Capitanes para decidir el efecto que tendrá lugar.