REGLAMENTO DE PURSUIT-FUTBOL

 

BLOQUE 1 - EQUIPOS

 

1.1. Composición de los Equipos

Todo Equipo adherido a la liga de Pursuit-Fútbol habrá de contar en su plantilla con un mínimo de diez Jugadores, y un máximo de doce.

Entre todos ellos, habrán de elegirse un Presidente y un Capitán; pudiendo retener ambos cargos un único integrante. Ellos serán los responsables de mantener contactos con la Federación e informar a sus respectivos Clubes.

Cuando sea necesario, es posible sustituir a los Presidentes y/o Capitanes de forma inmediata, informando sin demora a la Federación.

Cada Equipo tendrá asignada una combinación de colores (con el formato IRC X,Y) titular, así como una suplente. En el caso de que los colores titulares de dos Equipos enfrentados coincidan, el visitante estará obligado a usar su configuración suplente.


1.2. Fichas y Cláusulas de Rescisión

Cada miembro de un Equipo ha de tener una Cláusula de Rescisión y una Ficha asociada, definida como el 10% de la Cláusula. En el caso de Jugadores con un año o más de antigüedad, la Cláusula Mínima es de 6 M € en Primera División, y de 3 M € en Segunda División, excepto para los Jugadores a los que el resultado de multiplicar su puntuación en la Temporada anterior por 15 les da una cifra superior. Los Jugadores Novatos tendrán un mínimo de 3 M € en Primera División y 1.5 M € en Segunda División.


1.3. Presupuestos

Los presupuestos de una Temporada se calculan a partir de los éxitos cosechados por un Club a lo largo de la anterior, teniendo en cuenta factores de balance como la ficha de los Jugadores o posibles sanciones.

Todos los Clubes han de tener su presupuesto equilibrado antes del comienzo de una Temporada, o de lo contrario, no podrán formar parte de ella, siendo sustituidos por otros Equipos.

El ingreso de los reportes económicos de victorias o empates en encuentros es inmediato.


1.4. Fichajes

1.4.1. Períodos de Fichajes

Desde el momento en que concluye la Temporada Regular con el último partido de liga, hasta una fecha fijada por la Federación (cercana al comienzo de la próxima), es posible realizar Fichajes. De igual forma, también existe un período corto en Navidad para fichar, de aproximadamente 15 días.

1.4.2. Fichajes de Agentes Libres

Cuando un Agente Libre es fichado por un Equipo, éste ha de informar inmediatamente a la Federación en la dirección oportuna para ello. De la misma manera, habrá de suministrar los siguientes datos: Nick, Dorsal, Cláusula de Rescisión, Comunidad Autónoma y una dirección válida de E-mail.

1.4.3. Traspaso de Jugadores

En este caso, los Clubes afectados por la operación habrán de contactar con la Federación con el fin de proveer los datos del Traspaso: Jugador, Reporte Económico de la Venta, Origen y Destino.

1.4.4. Cesión de Jugadores

Definimos Cesión como período temporal de Traspaso de un Jugador a un Club, pudiendo ser éste de media o una Temporada entera. Los datos a enviar, en caso de producirse este tipo de fichaje, son los siguientes: Jugador, Tiempo de Cesión, Reporte Económico de la Cesión, Club que pagará la ficha del Jugador, Origen y Destino.

 

BLOQUE 2 - COMPETICIONES

 

2.1. Liga Regular

El Campeonato Regular de Liga se disputará en un formato de "todos contra todos", con una duración de dos vueltas. En Primera División se hará un total de 22 partidos mientras que, en Segunda División, se harán un total de 18 partidos.

Al término del Campeonato, aparte de la proclamación en ambas Divisiones de un Campeón, se produce el desenlace de ascensos y descensos, siendo intercambiados de cara a la próxima Temporada los dos últimos clasificados regulares de Primera División por los dos primeros clasificados regulares de Segunda División. El tercer clasificado de Segunda División habrá de enfrentarse con el antepenúltimo clasificado de Primera División por un puesto en la Máxima Categoría.

En función de la clasificación de cada Equipo, se podrá acceder a Torneos Especiales como la Super-League (un equivalente a la Liga de Campeones), la Wiggum Cup (nuestra particular UEFA) o la Inter Cup (equivalente a la Intertoto).


2.2. Copa de la Liga

Se trata de un Torneo con un formato clásico de "K.O.", enfrentándose los Equipos entre sí a partir de un Sorteo Inicial del que formarían parte todos los Equipos de Segunda División, más otros cuatro de Primera División (elegidos también por Sorteo). Tras la disputa de esos encuentros, de rango (no equivalente, pero si en práctica) de dieciseisavos de final, entrarían al Bombo el resto de Equipos de Primera División, formando la Ronda de Octavos, disputándose el Torneo a partir de ahí de forma habitual.



2.3. Supercopa

La Supercopa es el Torneo que enfrenta al Campeón de la Temporada Regular de Liga, con el Campeón de la Copa de la Liga, en una fecha cercana al comienzo de la nueva Temporada.


2.4. Super-League

Es una Competición de máxima rivalidad, a la que tienen acceso los seis primeros clasificados de Primera División, así como el Campeón y Subcampeón de Segunda División.

El formato del Torneo constaría de dos grupos de cuatro equipos, de los que finalmente los dos primeros de cada uno al finalizar los enfrentamientos regulares obtendrían el paso a Semifinales.

Las fechas de disputa de la Super-League serán los fines de semana.


2.5. Wiggum Cup

Torneo al que tendrán acceso los Equipos de Primera División cuya clasificación haya sido entre el séptimo y el décimo, así como los Clubes de Segunda División que hayan finalizado la Temporada clasificados entre el tercer y el sexto puesto.

Seguirá el mismo formato que la Super-League, es decir, dos grupos de cuatro equipos  en el que los dos primeros de cada uno obtendrían el pase a semifinales.

Las fechas de disputa de la Wiggum Cup serán los fines de semana.

 

2.6. Inter Cup

Se trata de un torneo al estilo "Intertoto" en el que juegan aquellos equipos que no jueguen ni la Super-League ni la Wiggum Cup, es decir, los dos últimos clasificados de Primera División (Puestos 11 y 12) y los cuatro últimos clasificados en Segunda División (Puestos 7,8,9 y 10).

El formato constará de dos grupos de tres equipos que se jugarán 3 veces contra cada  equipo (ida, vuelta y campo neutro), haciendo un total de 6 partidos, como en las otras dos competiciones. Los primeros de cada grupo jugarán la final de la competición, mientras que los segundos jugarán el partido por el tercer y cuarto puesto.

Las fechas de disputa de la Inter Cup serán los fines de semana (se juegan junto con los partidos de Super-League y Wiggum Cup).


2.7. Pichichi

Aunque no sea una competición directa, el Pichichi planteará un reto a muchos de los Jugadores en la Liga.

Aquel Jugador (o Jugadores en caso de empate) que concluya la citada Temporada Regular como máximo anotador, será declarado como el Pichichi de la Liga.

 

2.8 Clasificación FPF

Esta clasificación muestra los puntos fuertes de cada equipo, en el que se actualizará cada mes. Está basada en los puntos determinados por la FPF y según las competiciones que ganen cada equipo. La clasificación está compuesta por los 22 equipos que forman la liga de Pursuit-Fútbol. Los puntajes iniciales serían los siguientes:

- Los que juegan la Super-League empiezan con 50 puntos.

- Los que juegan la Wiggum Cup empiezan con 30 puntos.

- Los que juegan la Inter Cup empiezan con 10 puntos.

En caso de que en la próxima temporada apareciesen equipos nuevos, se harían estas condiciones:

1 - En caso de que entre 1 o 2 equipos nuevos en la liga, se añadirían 10 puntos para jugar la Inter Cup, para que así la Inter Cup pueda seguir el mismo formato que la Super-League y Wiggum Cup.

2 - En caso de que se inscriban más de 2 equipos en la liga, se haría una especie de "Torneo de Rookies", en el que los 2 primeros jugarían la Inter Cup y el resto de los equipos empezarían con 0 puntos.

 

BLOQUE 3 - REPORTES ECONOMICOS

 

3.1. Liga Regular

Los Reportes Económicos de la Liga Regular son los siguientes:

- El Campeón Regular de Primera Divisiónnn recibirá 12.000.000 €.

- El Campeón Regular de Segunda Divisiónnn recibirá 6.000.000 €.

- Partido Ganado: 2.000.000 €.

- Partido Empatado: 1.000.000 €.

- Partido Perdido: 500.000 €.


3.2. Copa de la Liga


Los Reportes Económicos de la Copa de la Liga son los siguientes:

- El Campeón de la Copa de la Liga recibbbirá 8.000.000 €.

- Partido Ganado: 1.000.000 €.


3.3. Supercopa

Al Equipo ganador de la Supercopa le corresponderán 6.000.000 €.


3.4. Super-League

Los Reportes Económicos de la Super-League son los siguientes:

- El Campeón de la Super-League recibirááá 12.000.000 €.

- Victoria: 2.000.000 €.

- Empate: 1.500.000 €.

- Derrota: 1.000.000 €.


3.5. Wiggum Cup

Los Reportes Económicos de la Copa de la Liga son los siguientes:

- El Campeón de la Wiggum Cup recibirá 888.000.000 €.

- Victoria: 1.500.000 €.

- Empate: 1.000.000 €.

- Derrota: 500.000 €.

 

3.6. Inter Cup

Los Reportes Económicos de la Inter Cup son los siguientes:

- El Campeón de la Inter Cup recibirá 5.000.000 €.

- Victoria: 1.000.000 €

- Empate: 500.000 €

- Derrota: 0 €


3.7. Pichichi

El Equipo del que formó parte el Pichichi durante la Temporada recibirá 3.000.000 €.

 

3.8 Clasificación FPF

Los Reportes Económicos de la Clasificación FPF son los siguientes:

- El que termine primero en la clasificación final recibirá 20.000.000 €.

- El que termine segundo en la clasificación final recibirá 15.000.000 €.

- El que termine tercero en la clasificación final recibirá 10.000.000 €.

- Los que queden entre las posiciones 4 y 11 de la clasificación final recibirán 8.000.000 €.

 

BLOQUE 4 - NORMAS EN LOS ENCUENTROS

 

4.1. Reglas Técnicas

Los encuentros serán siempre entre dos Clubes, pudiendo saltar como máximo seis Jugadores simultáneos titulares por Equipo.

La titularidad de un Jugador se define otorgándole una @.

Será posible realizar cambios ilimitados entre los Jugadores titulares y suplentes, pero nunca podrá haber más de seis @ entre los titulares de un mismo Equipo.

El Equipo visitante habrá de contestar las preguntas usando mayúsculas.

Si un Jugador profiere insultos o se muestra incorrecto con el resto de participantes o el Árbitro, éste habrá de sancionarle con una Tarjeta Amarilla.

Cuando un Jugador insulta a alguien gravemente, utiliza cualquier tipo de trampas y es detectado, o realiza un cambio de status (de forma injustificada) a cualquier persona dentro del canal, será expulsado del partido y obtendrá una Tarjeta Roja.


4.2. Incomparecencia

En la suposición de que un Equipo no llegara a reunir la cifra de seis Jugadores, el partido se disputará igualmente, siempre que ese Equipo cuente, por lo menos, con un Jugador.

Si no fuera así, y un Club no presentara Jugadores a un encuentro, el resultado será a favor del Equipo que sí acudió, siendo éste la media de los puntos conseguidos por el Equipo ganador entre todos los partidos anteriores de esa Competición; y habiendo encajado 0 en contra. Esta puntuación se repartirá entre los Jugadores asistentes, no pudiendo superar los 35 puntos por persona. Ejemplo: Los Equipos A y B se enfrentan, pero B no acude. A si presenta Jugadores, y tiene una media de Puntos a Favor de 80, por lo que se le da el partido ganado por 80-0. Como asistieron 5 Jugadores de A al partido, se reparten los 80 puntos entre ellos, con el resultado de que cada uno de ellos suma 20 a su cuenta particular.

Si el partido disputado fuera el primero de una Competición, y no hubiese referente para hacer la media de puntos, el resultado será 30-0.

En el supuesto de que un Equipo se retirara de un encuentro durante su disputa, existirían dos posibilidades:

1 - Si el Equipo que se retira es el que iba ganando, se aplicaría al partido la regla anteriormente descrita para caso de incomparecencia.

2 - Si el Equipo que se retira iba perdiendo, se tomará como puntuación final lo más favorable al otro Equipo: usar la puntuación del momento de la retirada (quitando los puntos en contra), o el resultado de aplicar la regla de incomparecencia.

Si ninguno de los dos Equipos se presentaran al partido, contaría como derrota para ambos, y encajarían en su contra su puntuación media de Puntos Recibidos.

Adicionalmente, el no presentarse o retirarse de un encuentro tiene como resultado inmediato la pérdida de tres puntos en la Competición.


4.3. Resolución de Fechas

Los encuentros han de realizarse en un plazo determinado por la Federación, pero en una hora decidida por los Clubes implicados, que habrán de referirse a ésta para comunicarlo dentro de un plazo máximo de tres días antes del partido.

 

BLOQUE 5 - SANCIONES

 

5.1. Infracciones y faltas

Las infracciones o faltas cometidas en un partido se dividirán en graves y leves:

Graves:

Usar Alias, Copy & Paste, Remotes, Anti-scripts, Corrector o cualquier otro programa, además de Clonar o jugar ilegales conllevarán la sanción de 11 partidos.

Leves:

1 partido:

Banear, kickear o akickear a un jugador durante un partido, quitar @ a un jugador contrario, insultar al arbitro o a un contrario, menospreciar o provocar al rival reiteradamente, preparar o noticear una respuesta o escribir 2 veces en el mismo partido mayúsculas o minúsculas cuando no debía (con una respuesta mal escrita el jugador infractor recibirá tarjeta amarilla, y si acumula 5 tarjetas amarillas será sancionado con 1 partido).

2 partidos:

Banear, kickear o akickear al arbitro o al script o jugar con el mismo nick 2 partidos diferentes en la misma jornada.

Cualquier infracción o falta, ya sea grave o leve, conllevará la expulsión del jugador en el partido pudiendo ser sustituido por otro de su mismo equipo.

Se cumplirá la sanción de una falta leve a la jornada siguiente de a ver determinado el Comité su veredicto. En cuanto a las faltas graves los partidos de sanción se contarán como jornadas de liga.

Nota: Las infracciones graves serán sancionadas tanto en la duración de un partido, como en el canal #pursuit-futbol o en cualquier otro canal con el script de entrenamiento o en otro torneo jugado con el script oficial. Además, las infracciones leves solo estarán consideradas como tal mientras dura un partido, es decir, hasta que el script de la última puntuación.

5.2. Reincidentes

Para los jugadores reincidentes de cualquier infracción grave se le doblará la sanción sea cual sea el caso. En el caso de que un jugador esté cumpliendo sanción por una infracción grave y sea cazado cometiendo otra de la misma gravedad, se le añadirá 22 partidos a la sanción que ya esté cumpliendo.

Para los jugadores reincidentes en una falta leve se le sumará 1 partido cada vez que reincida excepto en el caso de reincidir en escribir mayúsculas o minúsculas cuando no debía.


5.3. Derechos y deberes del Comité Sancionador

En el caso de que un jugador cometa cualquier infracción o falta, el veredicto del Comité Sancionador se deberá de conocerse antes de la siguiente jornada ya sea Liga, Copa, Super League o Wiggum Cup, poniendo de fecha límite el viernes de la siguiente semana de la infracción. En caso de no a ver dictaminado un veredicto el jugador podría jugar cautelarmente hasta que no se conozca la resolución del Comité.

Los miembros del Comité Sancionador tendrán el derecho de asistir a los partidos que ellos crean necesarios y convenientes con el fin de poder ver a los jugadores de los que se sospecha.

5.4. Competencia de los capitanes

El Comité Sancionador no tendrá la última palabra cuando llevada a cabo una votación entre sus miembros debido a una infracción grave el resultado de ésta sea de 1 voto de diferencia. Así los capitanes tendrán 1 semana para votar, mientras se efectúa la votación el jugador podrá jugar cautelarmente. No ocurrirá así en una infracción leve, en la que decidirá el propio Comité.

En el caso de que haya algún nick sospechoso de clonaje pero no haya pruebas concluyentes, los miembros del Comité recogerán pruebas sospechosas e indicios y dejarán la sanción en manos de los capitanes que tendrán un periodo de 2 semanas para votar.

5.5. Información general

En cuanto a los nicks no registrados no se les permitirá jugar ningún partido, y se les dará de baja hasta que se abra el próximo mercado, a no ser que haya avisado con antelación de éste hecho. En el caso de que se vuelva a registrar, para poder volver a jugar tiene que a ver pruebas concluyentes de que sea él mismo.

Todo sancionado tiene derecho a recurrir su sanción si lo cree oportuno dirigiéndose a un miembro del Comité Sancionador para intentar revocarla. Sólo podrá hacerlo 48 horas después de publicarse su sanción si es una falta leve, y de 1 semana si es una falta grave, con pruebas nuevas y lógicas. La decisión definitiva la tendrá el propio Comité.

El Comité Sancionador se encarga de deliberar las infracciones o faltas cometidas por un jugador, por eso nunca podrá rearbitrar ningún partido. Así pues, la última decisión de un partido y por tanto del resultado, la tendrá el árbitro correspondiente.

 

BLOQUE 6 - MODIFICACION DEL REGLAMENTO

 

Si algún integrante de Pursuit-Fútbol decidiera añadir, corregir o eliminar alguna parte del Reglamento, y se considerara viable y oportuna esa opción, se produciría una votación entre los Capitanes para decidir el efecto que tendrá lugar.



 

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