Pueblerino 117


Desvaríos varios Some nonsense
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Area 51, BlackSite

Dicen que el ser humano es el único animal que tropieza dos veces en la misma piedra, bueno, pues con esta ya va la tercera. Si es que, tener esperanzas es malo y no aprendemos :/

¿Qué pasa?, pues que me puse a bajar y jugar "Area 51, BlackSite", la secuela del juego "Area 51" (obvio, ¿no?) y me he llevado el segundo o tercer chasco en poco tiempo.

"Area 51", el primer juego, lo jugué por recomendación en uno de los vídeos que tengo colgados en YouTube y, sinceramente, no será el mejor en gráficos, ni tampoco el más difícil, pero sí es uno de los juegos más entretenidos, tanto por argumento como por la experiencia de juego (por ejemplo el llevar un arma en cada mano que es una gozada).

Visto que me entretuve con este juego, cuando descubrí que hicieron una secuela me puse a bajar esta, pero no puedo decir mucho porque no lo he jugado. Como ya dije, de ahí lo de tropezar en la misma piedra, los juegos de ahora son una castaña, una mierda.

Para empezar, no sé hasta qué punto se puede considerar una continuación del primer juego porque es totalmente diferente, aunque haya que matar extraterrestres. Apareces inicialmente haciendo una misión en Iraq al más puro estilo "Call of Duty 4". Pero, tampoco puedo decir más, porque no llegué más allá del juego, porque iba el juego tan sumamente leeeeeentooooo, que ahí viene mi motivación para escribir esto.

"F.E.A.R." es un juego que recibió múltiples quejas por la malísima optimización que tenía allá por el 2005 porque ni siquiera toqueteando los ajustes gráficos se conseguía obtener un buen rendimiento del juego, pero este "Area 51, Blacksite" se lleva la palma, primero porque no hay prácticamente controles para el ajuste (sombras y poco más) y segundo, porque es una penosísima portabilidad del juego de consola, ya que este juego lo hicieron principalmente para esas plataformas. El ejemplo más claro lo encontramos en una carpeta dentro del juego (y que es la que contiene los datos) que se llama "Cooked PC" lo que nos da una idea de como han compilado el juego... Y no sé si eso tendrá que ver, pero en su día me sorprendí de los 7GB del "Tomb Raider Legend" (culpa de instalar todos los idiomas del juego juntos), pero este me ha sorprendido doblemente pues ocupa la nada despreciable cifra de ¡¡¡15GB!!! Acojonante.

Así pues, nos encontramos con que los bump, shaders, HDRs, sistemas de partículas, todo, absolutamente todo, está activado, sin poderlo cambiar. Sí, eso ofrece unos gráficos de 10 (tal como si estuvieramos en una consola), pero que para moverlos hacen falta 2 superordenadores "finis terra", como mínimo... o recursos dedicados como los tiene una consola.

Al final, experiencia de juego: NULA.

Eso sí, el que tenga un PC de última hornada, que no desaproveche la oportunidad. Lo va a disfrutar, aunque sea sólo por los gráficos, que, por otra parte, dicen que tiene una cantidad de bugs de espanto.

A ver si ahora lo digo en serio: ¡que le den a los juegos nuevos!