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STAR WARS: BOUNTY HUNTER A LA CAZA DE LOS DELINCUENTES ESPACIALES Ser un mercenario en el mundo de Star Wars tiene sus recompensas, ¿y que tal si a esto le sumamos una armadura surper reluciente, con una tecnología como para dejar en ridículo al propio Robocop y que además somos nosotros quienes deciden si nuestra presa vive o muere? Con niveles inmensos, llenos de acción, efectos relucientes, y que además podremos recorrer estos escenarios por donde se nos antoje, ¿no suena como un sueño hecho realidad? Pues este sueño se queda con menos que esto, mucho menos... En Star Wars Bounty Hunter, nos metemos en la piel de Jango Feet (creador de todos los clones que formaban el ejercito de la república), pero ahora como un Caza Recompensas y el objetivo principal es dar caza a un líder de una secta peligrosa pero en el camino nos toparemos con un enemigo que ya creíamos olvidado.
El juego ocurre entre el Episodio 1 y el Episodio 2 de la saga, y la idea en
este innovador titulo es limpiar el lugar de delincuentes a como de el
lugar (vivos o muertos). Presentándose en tercera persona, este es un titulo de
acción; manejaremos todos tipos de armas, pasando por las pistolas, hasta un
lazo con el cual dejaremos inmóviles a nuestros adversarios. También los humanos por supuestos tendrán su aparición, no tanto como los otros pero los habrá. Si hablamos gráficamente el juego no es de lo mas desorvitante (o por lo memos no llega a ser lo que en un principio parecía), ya que no demuestra mucha rigidez, tiene texturas mas o menos buenas, no son de lo mejor que se ha visto, pero a esto se le suman los problemas de control.
La vista en tercera persona no es muy cómoda, no obstante puede que te
acostumbres al tiempo, a mi ver no llega a lo que uno esta acostumbrado. Bounty
Hunter tiene además un sistema de puntería algo confuso, que logra llegar a
convertirse en frustante luego de estar dos o tres horas enfrente del televisor.
Las escenas animadas, en cambio, son de muy buena calidad. Además de un surtido mas que bueno en cuanto a armas de refiere, contaremos con unos propulsores a nuestras espaldas que nos servirán para llegar a lugares imposibles si no los tuviésemos. A estos propulsores no los tendremos desde el principio, ya que en la primera lucha los perdemos y tenemos que recuperarlos mas adelante.
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