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THE BOUNCER EL DEBUT DE SQUARE EN LA PS2 Para que se hagan una idea, The Bouncer es una mezcla de beat 'em up (al 50%), aventura cinemática (al 40%) y juego de rol (al 10%). La combinación es bastante atípica, aunque más adelante veremos que, a pesar de hacer gala de unos apartados visuales de auténtico lujo, el planteamiento del juego y su jugabilidad, echan por tierra todo este trabajo. En un futuro lejano, la Corporación Mikado es una de las industrias tecnológicas más avanzadas de Japón. Actualmente se encuentran trabajando en un sistema de aprovechamiento de energía solar, para lo cual ha desarrollado un complejo panel que envía la radiación desde el espacio a la tierra. El edificio de la corporación se encuentra situado en la Dog Street, una calle plagada de bares, clubs y pubs donde todas las tribus urbanas tienen su zona de ocio. Uno de los clubs más conocidos de la calle es el "Fate", donde los Bouncers, una banda cuyos miembros son expertos luchadores, tienen su sede.
Un día, una angelical joven llamada Dominique aparece tendida en medio de la calle. Sion Barzahad, un Bouncer (en castellano, patovica), decide recogerla y llevarla al "Fate", donde es aceptada y se convierte en la alegría del local. Días más tarde, unos extraños soldados de la Corporación Mikado irrumpen en el club y secuestran a Dominique. Sion, junto a Koh Leifoh y Volt Krueger, dos de los Bouncers más veteranos, van en su búsqueda. Los personajes, que lucen una estética manga, están tremendamente detallados (clásico de los juegos de Square), como por ejemplo en los tatuajes de Koh o en los cuernos de Volt. Los escenarios le van a la par, con numerosos entornos cargados de minucias, incluso graffitis en las paredes. Los diseños están muy en la línea del Final Fantasy VII (de la Playstation original). Uno de los errores en este apartado es el abuso del Motion Blur que hace Square en lugar de usar un anti-aliasing tradicional. El resultado es una pantalla excesivamente recargada y ligeramente borrosa en algunos momentos. La otra laguna gráfica radica en el juego de cámaras, automático, que en muchas ocasiones ofrece una perspectiva demasiado cercana a la acción y no podemos tener una visión completa de la zona de lucha.
The Bouncer emplea la última versión del sonido Dolby. La utilización del Dolby Digital 5.1 lleva el apartado sonoro un paso más allá, aunque la banda sonora sea completamente prescindible. Varios temas son buenos, de corte "techno", pero, en cambio, otros son terriblemente pesados, como el de la introducción. "Una de cal y otra de arena". El juego presenta un buén catálogo de sonidos FX, sobre todo de golpes, golpes y más golpes. The Bouncer está lejos de ser el clásico que todos esperábamos, pero sigue siendo un buen título para los fans del género.
REVIEW CEDIDO POR: DAVID |
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